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Temas - M Dragon
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Pokémon Competitivo / Estrategia Pokémon / Kyurem-B
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en: 20 de Octubre de 2012, 05:27:16
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Como ya sabréis, en smogon han decidido probar como suspect a Kyurem-b.Tema para discutir sobre Kyurem-b. ¿Es demasiado para OU? ¿Podrá ser una buena incorporación para OU? etc
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Pokémon Competitivo / Análisis de Pokémon / Análisis. ¡Importante Leer!
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en: 13 de Septiembre de 2012, 08:25:59
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Tras un tiempo de BW2, llega el momento de actualizar todos los sets de la página a BW 2. Ahora mismo, la mayoría de los análisis están muy desactualizados, y algunos sets no son muy competitivos o no funcionan para nada en este metagame. Por eso, hemos decidido comenzar con un proyecto de análisis para solucionar eso, con el objetivo de tener la mejor pokedex de la web. Para ello, primero empezaremos con lo más prioritario: OU. Próximamente abriré un tema para reservar pokes que cada uno quiera hacer. En el caso en que el tema de ese poke ya exista, el autor de dicho tema tendrá preferencia para reservarlo de nuevo y actualizarlo. CONTROL DE CALIDAD Además, se va a crear un control de calidad. El objetivo de este grupo es garantizar que todos los análisis que se vayan a subir a la web tengan la suficiente calidad. Este grupo estará formado por 9 personas. De esta manera, para que un análisis sea aprobado, necesita el visto bueno de al menos 3 personas del control de calidad. Además, si un análisis de deja descuidado (no se actualiza durante un largo tiempo en la fase de CC), o no cumple con unos mínimos de calidad, podrá ser cerrado y rechazado. Aunque de momento partimos con 7 miembros, si alguien demuestra actividad y demuestra el suficiente conocimiento del metagame, también podrá incorporarse al control de calidad, sobre todo cuando nos movamos a otras tiers como UU o incluso VGC 2013. O incluso lo contrario, si alguien del control de calidad no es lo suficientemente activo, se irá del control de calidad. De momento estará compuesto por: Light, DestinyUknown, Soulwind, Eeveeto, Krub, Dusknight, Reik, Pokebasket, Arena, Pejelagarto, Pichushiny, Darkizard, Chimpo, y yo. REGLAS1. Intenta evitar sets demasiado especializados.Queremos que los sets sean lo más generales posibles, y los más usados. Las estrategias que no cumplen un fin general o no sean competitivas no están permitidas. 2. Prueba los setsLos análisis no son el sitio para theorymon que podría funcionar, o que parezca que pueda funcionar. Todo set posteado tendría que haber sido probado durante un tiempo razonable antes de postearlo. Los miembros del control de calidad también probarán el set para comprobar su viabilidad. 3. Cuida la ortografíaLa ortografía es algo vital para un análisis que va a ser subido a la web. Una mala ortografía es motivo suficiente para rechazar un análisis 4. Usa el formato adecuadoTodo análisis deberá seguir el formato indicado en este mismo tema. 5. Sobre las descripcionesLas descripciones deben explicar bien el set, sin ser demasiado largas: las descripciones tienen un tamaño asignado en la web. Una buena descripción debería empezar con una descripción general del set: qué hace, y cuál es el objetivo principal del set. Luego explicar ataques/EVs/naturaleza/objeto escogidos. Por último, explicar de forma muy breve algunas maneras de apoyar el set (cosas que le vendrían bien), problemas del set, etc. 6. NO plagiesA nadie le hace gracia que le plagien su trabajo. 7. Las críticas constructivas son bienvenidasCuando vayas a comentar algún análisis las críticas constructivas son bienvenidas. "Este set no funciona bien porque… podrías ponerle…, o el ataque x no funciona bien en este poke, es mejor el ataque y o el z porque…" es lo que queremos ver. "Este set es una mierda quítalo" es un ejemplo de lo que NO queremos ver. FORMATOEl título llevará el nombre del pokemon y a cada lado un tag entre corchetes. A la izquierda se pondrá [Análisis] si es un análisis completo, o [Set] si es un set suelto para añadir o modificar. A la derecha se pondrá [Reservado] si el análisis está en construcción, y una vez terminado, se pondrá [CC 0/3]. Ese 0/3 representa la cantidad de aprobados que te han dado miembros del control de calidad. Cuando recibas 3 aprobados, podrás poner [Aprobado], y ese análisis/set estará ya listo para ser subido a la web. Por ejemplo, yo quiero hacer el análisis de Latios, y una vez me lo asignan creo un tema nuevo que llamo [Análisis] Latios [Reservado]. Voy poco a poco haciéndolo, y cuando lo tengo acabado lo cambio a [Análisis] Latios [CC 0/3]. Cuando recibo un aprobado de un miembro del control de calidad, lo cambio a [Análisis] Latios [CC 1/3]. Cuando tengo ya los 3 aprobados, lo cambio a [Análisis] Latios [Aprobado], y estará ya listo para subirse a la web. En cuanto al formato del cuerpo del mensaje: #<Número Pokédex Nacional> <Nombre> Tipo:
<Tipos>
Stats:
<Stat base> HP <Stat base> Atk <Stat base> Def <Stat base> AtkEsp <Stat base> DefEsp <Stat base> Spe
Debilidad:
<Debilidades y fuerza de estos (Ej.: Tierra x4)>
Resistencia:
<Resistencias y fuerza de estos (Ej.: Normal 1/2)>
Inmunidad:
<Inmunidades (Ej.: Fantasma)>
Habilidades:
<Nombre Habilidad 1> <Descripción>
<Nombre Habilidad 2 (si la tiene)> <Descripción (si tiene segunda habilidad)>
Habilidad DW:
<Nombre Habilidad DW (si la tiene)> <Descripción (si tiene habilidad DW)> Movimientos:
Por nivel: http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/nationaldex/movimientos_nivel&pk=<Número Pokédex Nacional> Por MT/MO: http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/nationaldex/movimientos_mtmo&pk=<Número Pokédex Nacional> Por crianza: http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/nationaldex/movimientos_huevo&pk=<Número Pokédex Nacional>
Análisis:
<Descripción general del pokémon, y sus pros y contras>
Movesets:
<Moveset del Pokémon (Con movimientos, evs, naturaleza, objeto y explicación de este)>
Otras opciones: <Otras opciones no mencionadas (ataques que pueden ser útiles, u objetos…>
Counters: <Cómo frenar a este poke>
¿Qué hablar en este tema? - ¿Cómo utilizarlo? - Movesets posibles - Counters - Pokémon que combinen bien con él - Debatir la tier en la que posiblemente se encuentre ... y posiblemente algo más.
¡A debatir! Un ejemplo puede verse aquí¿Qué ganáis con ésto?*Que la web se actualice lo más rápidamente posible con estrategias actualizadas. **Puntos de karma en función a vuestra colaboración. ***Crédito en la web por los movesets que hayáis aportado. ****A partir de un determinado número de movesets que pasen a la web (a decidir por Melkor), la Cinta Planeta. Cinta PlanetaCinta concedida por colaborar con la Estrategia en la PokéDex.
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Pokémon Competitivo / Estrategia Pokémon / Tier List oficial BW
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en: 06 de Enero de 2012, 01:39:49
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Como el otro tema ya tiene muchas páginas (100+), he decidido crear un tema nuevo para discutir cambios en las tiers a medida que se produzcan, y sobre la tier list actual TIER LIST OFICIAL DE BW (Smogon) Ubers:
OU:
BL:
UU:
BL2:
RU:
NU:
"REGLAS Y BANLISTS" Reglas:
Banlists:
Especial mención a LITTLE CUP: Little Cup no es una tier inferior a NU, es una tier independiente. Reglas:
Banlist LC:
Agradecimientos a SuperPoisonFreak por la tier list actualizada!
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Pokémon Competitivo / Estrategia Pokémon / Lista de amenazas, RBY (en construcción)
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en: 10 de Septiembre de 2011, 01:24:10
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Cuando construyes un equipo, sabes que hay ciertas amenazas tanto ofensivas como defensivas que sabes que debes vencer si quieres ganar. El objetivo de esta guía es analizar las amenazas más importantes de RBY, ordenadas de mayor peligro a menor peligro (ránking subjetivo, creado por mi), y cómo frenarlas. El formato utilizado será el siguiente: [Imagen] Nombre del pokemon Stats base PS/Ataque/Defensa/Ataque especial/Defensa especial/VelocidadAtaques normalmente usadosBreve descripción. ¿Qué te puedes esperar? ¿Con qué pokemon puede vencer a esa amenaza? Se usará la siguiente simbología:Slowbro => Significa que Slowbro es un buen counter Rhydon => El nombre del pokemon en color amarillo significa que por estadísticas o por tipo, Rhydon es un counter excelente Chansey [Drill Peck] => Chansey es un buen counter, pero tendrá que tener cuidado con Dril Peck Alakazam + Reflect => Alakazam necesitará Reflect para frenar a la amenaza en cuestión. Alakazam + Reflect [CH] => Gyarados es un buen counter si tiene Reflect, pero tiene que tener cuidado con la alta probabilidad de CHNOTA: Los Pokémon que tengan un * al lado del nombre significa que usa el movimiento Wrap o similar, permitido en Smogon, pero baneado en la principal comunidad de RBY. Tauros 353/298/288/238/318Body Slam, Blizzard, Earthquake, Hyper BeamTauros es el mejor sweeper físico y revenge killer del juego. Con su combinación de poder, versatilidad y velocidad, Tauros da siempre una gran sensación de peligro, y es uno de los pocos Pokémon capaces de alterar el rumbo de un combate con su sola presencia, y ese es el motivo por el que está en prácticamente el 100% de los equipos competitivos. Además, casi el 50% de las veces que hace Body Slam, paralizará o hará CH al oponente. Blizzard destruye Pokémon de roca como Rhydon o Golem que pueden intentar frenar los Body Slam o Hyper Beams de Tauros, mientras que EQ es especialmente útil contra Gengars. Articuno + Reflect Cloyster Alakazam + Reflect [CH] Slowbro Lapras Gengar [Earthquake] Rhydon y Golem [Blizzard] Chansey + Counter [CH] En general, solo Cloyster puede entrar sin riesgo (y aun así Tauros gana bastantes veces). Dragonite* 385/366/288/298/258Wrap, Blizzard, Hyper Beam, Agility, Thunder WaveWrap inmoviliza al rival, quitándole PS al rival poco a poco mientras que impides que ataques. Blizzard acaba con rhydon/golem, que resisten Wrap, mientras que HB es para acabar con el oponente (en RBY, si el poke rival muere de HB, no hay turno de recarga). Normalmente se suele usar con Agility, para ser el más rápido y poder atrapar en el Wrap a todos los pokes tras el Agility, aunque a veces se usa T-Wave en lugar de Agility. En cuanto al lado defensivo, Dragonite resiste muy bien los golpes, tanto físicos como especiales, siendo capaz de aguantar con un buen margen Blizzard de Starmie, y 2 Rock Slides de Golem. Si existe algún Pokémon capaz de rivalizar con Tauros, ese es Wrap Dnite (en un metagame sin Wrap, dnite estaría muchísimo más abajo). Cloyster [que no falle wrap] Lapras [que no falle wrap] Rezar que Wrap falle. Gengar no recibe daño, pero es inmovilizado, así que no se le puede considerar counter. Snorlax 523/318/228/228/158Body Slam, Earthquake, Selfdestruct, Hyper Beam, Surf, Blizzard, Amnesia, Thunderbolt, Rest, Reflect, CounterLo primero de todo: mucha gente al pensar en Snorlax piensa que es un poke con muchos PS que aguante muy bien los golpes especiales. Mucho cuidado, porque el especial de Snorlax en RBY es bastante bajo. Snorlax es un Pokémon muy impredecible, que puede ser un excelente tanque físico, golpeando muy fuerte, aunque su lentitud es un problema, y explotando matando a prácticamente todo lo que no lo resista o no sea un fantasma, pero también puede ser especial con Amnesia y su interesante movepool especial. Snorlax es un pokemon capaz de abrir un combate. Golpea más fuerte que Tauros, puede explotar, o incluso destrozar por sorpresa a Rhydon o Golem con Surf. Normalmente lleva Body Slam, Earthquake, Hyper Beam y Selfdestruct, aunque a veces lleva Surf en lugar de Earthquake o Hyper Beam. El set de amnesia suele llevar Amnesia, Rest, y 2 ataques especiales. Cloyster [Amnesia] Lapras [Selfdestruct, Amnesia] Slowbro Rhydon y Golem [Surf] Chansey + Counter Gengar [Earthquake]
Exeggutor 393/288/268/348/208Sleep Powder, Psychic, Stun Spore, Explosion, Mega Drain, Double-Edge, RestExeggutor es un pokemon con buenas estadísticas, muchas resistencias (incluyendo a la rara resistencia al tipo tierra), y un poderoso STAB en la forma de Psychic. Además, es capaz tanto de dormir al rival como de paralizarlo, y no le importa ser paralizado. A diferencia de otros "especialistas", no tiene acceso a Recover, pero a cambio es capaz de explotar. Double-Edge puede ser útil contra otros especialistas, sobre todo contra Alakazam y contra Jynx, mientras que Mega Drain es útil para recuperar PS. Jynx [Double-Edge] Alakazam [Double-Edge] Chansey [Explosion] Articuno Zapdos
Chansey 703/108/108/308/198T-Wave, Thunderbolt, Ice Beam, Softboiled, Sing, Counter, ReflectDefinitivamente uno de los mejores pokes de RBY, capaz de wallear a prácticamente todos los sweepers especiales, y de distribuir cambios de estado en el equipo rival, o incluso matar a algún Tauros o Snorlax con Counter. JSnorlax [Counter] Tauros [Counter, T-Wave] Persian [T-wave, Counter] Machamp
Alakazam 313/198/188/368/338T-Wave, Psychic, Seismic Toss, Recover, ReflectAlakazam es uno de los pokes más temidos de RBY, pues pocas cosas pueden recibir bien un Psychic, y tener que recibir otro antes de poder atacar. Además, su gran velocidad le permite tener más CHs, sumado a la buena posibilidad de que Psychic baje el Especial del enemigo, hace que hasta Chansey le tema. Lo normal es que tenga Psychic, Recover y T-Wave. Como cuarto ataque suele llevar Seismic Toss (para Exeggutor y otros psíquicos en generak), o Reflect (ayuda bastante contra Tauros y Snorlax. JChansey [cuidado con las bajadas de Especial y los CHs] Psíquico + Rest [Bajadas de especial] <= Normalmente Exeggutor, Slowbro, Jynx o Hypno. Snorlax + Amnesia [CH]
Gengar 323/228/218/358/318Hypnosis, Thunderbolt, Mega Drain, Explosion, PsychicGengar es un poke muy útil. Es el sleeper más rápido del juego, tiene inmunidad al tipo normal (muy útil como pivote defensivo, y para absorber explosiones), tiene un buen Especial y además puede explotar. Uno de los 3 únicos Pokémon que han sido siempre OU, en todas las gens, y su impredecibilidad ha sido siempre clave para ello. Normalmente lleva Hypnosis, Explosion y Thunderbolt. El cuarto ataque puede ser: Mega Drain ayuda contra Rhydon/Golem, Psychic para otros Gengars, o Seismic Toss para los psíquicos. JChansey [Explosion] Alakazam Exeggutor [Seismic Toss repetidos] Hypno [Explosion] Rhydon/Golem [Giga Drain]
La guía está en construcción. La idea es ir completándola poco a poco. Faltan: Starmie, Cloyster*, Zapdos, Lapras, Golem y Rhydon, Slowbro, Jynx, Jolteon, Articuno, Persian
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Administración / Pokéxperto: El Foro / Torneo Interforos PokéCom 2011 -Selección de jugadores de Pxp-
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en: 19 de Abril de 2011, 01:13:36
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Bueno amigos de Pxp, les informo que PokeCom celebrara un torneo competetivo en el que participarán una buena parte de los foros de prestigio. Esperamos que no se tome esto tan personal y más como un amistoso para conocer gente de otros foros y divertirse. Sobre el formato, será la típica mecánica de grupos, y luego con eliminación directa. Cada foro deberá tener 7 titulares, y un máximo de 1 suplente por categoría. Los equipos deberán estar compuestos por: 2 BW Wi-fi 1 DP Uber 2 DP OU 1 DP UU 1 ADV Y claro, un capitán encargado de su equipo. El será el encargado de organizar a su equipo, dar a los titulares y todo lo demás que tenga que ver con el equipo, también podrá postear los resultados por los de su equipo. Reglas: http://pokecompetitivo.net/foros/showthread.php?tid=188La fecha tentativa de inscripción será el 25 de Abril y cierra el 1 de Mayo, puede abrir antes como también después. Si quieres participar, postea aquíSe busca gente activa (o que haya sido activa), con tiempo en el foro, y que lo haya hecho bien en los torneos de este foro, o en el PO, en la tier que vaya a representar.
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Pokémon Competitivo / Estrategia Pokémon / Tier List oficial BW
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en: 08 de Noviembre de 2010, 01:42:23
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Tier list oficial de BW (Smogon)
Ubers:
OU:
BL:
UU:
BL2:
RU:
NU: (Etapas Únicas y Etapas Finales)
LC: (Todas las Etapas Primarias a excepción de)
Las tiers inferiores serán creadas cuando los datos de uso se estabilicen un poco. Las habilidades de DW están prohibidas (excepto las que se pueden conseguir ya legalmente)
Los pokemon Keldeo, Genosect y Meloetta están prohibidos hasta que se puedan conseguir legalmente.
La habilidad Inconsistent está baneada de todas las tiers.
Sin embargo, estos pokes y habilidades podrán ser usados en la categoría no oficial "DreamWorld", aunque no sea la estándar.
La combinación de habilidades Drizzle + Swift Swim en un mismo equipo está baneada en OU.
Agradecimientos a SuperPoisonFreak por la tier list actualizada!
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Pokémon Competitivo / Estrategia Pokémon / Salamence uber en smogon
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en: 16 de Julio de 2010, 11:39:10
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Bueno, pues ya es oficial. Salamence ha sido votado uber en smogon casi por unaminidad (de los 9 miembros del smogon council han votado uber ya 5/9, así que ya es imposible que pueda salir OU, y sé seguro que de esos 4, 3 van a votar uber, así que el resultado 8-1 salamence uber) ¿Opiniones? ¿creéis que lo han hecho bien? ¿creéis que no era demasiado poderoso para OU?
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Pokémon Competitivo / Guías de Estrategia / Jugando defensivamente
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en: 12 de Julio de 2010, 11:18:33
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Originalmente escrita por Vashta Editada y traducida por M Dragon ¿Qué es el Stall? Stall es uno de los 3 tipos principales de equipos que se puede encontrar en la lucha competitiva. Al contrario que los equipos "equilibrados (balance)" y los equipos "ofensivos", los cuales generalmente usan daño directo, el stall usa el daño residual como el daño principal. Este daño residual puede ser por 2 cosas: el clima (normalmente tormenta de arena o granizo), y entry hazards (Stealth Rock, Spikes, y Toxic Spikes). La mayoría de esos equipos usan pokes con sólidas defensas para forzar cambios, aumento el daño residual. Este tipo de equipos muchas veces son malinterpretados como "frena a todo Pokemon"—éste no es el caso; los stalls se basan la mayoría de las veces en movimientos estratégicos, que vencen indirectamente a las amenzazas, normalmente con la ayuda de los entry hazards. Sin embargo, ésto no es siempre cierto, pues muchas veces, necesitarán "algo" que frene a una determinada amenaza, pues los entry hazards podrían no ser suficientes. Las tácticas se centran alrededor de los entry hazards, y se basan en la capacidad anticiparte a tu rival, forzándoles a situaciones que te convengan, y a partir de ahí, analizar la manera de jugar de tu rival y su equipo, mediante cambios sistemáticos. Gracias a ésto, puedes hacer decisiones a lo largo del combate sabiendo más o menos cómo va a actuar—lo que supone una ventaja. Las tácticas alrededor de los Entry Hazards casi siempre incluyen un fantasma, para evitar que el movimiento Rapid Spin elimine los Entry Hazards, y también de varios phazers (pokes con Roar o Whirlwind), para provocar más daño indirecto. Hay dos tipos de stall: Full Stall y SemiStall (es ultimo normalmente es un equipo balanceado orientado a la defensiva). El Full Stall es un tipo de stall que consiste en 6 equipos muy defensives que contribuyen de varias maneras al daño residual. El SemiStall, por otra parte, puede consistir en pokes resistentes que utilizan los entry hazards para desgastar el equipo, y que un revenge killer o un sweeper acabe con él por sorpresa. Ambos tipos de stall siguen el mismo principio: "usar movimientos estratégicos para vencer a las distintas amenazas indirectamente". SemistallMuchas veces, la gente encuentra a los Full Stall “aburridos” por la gran cantidad de tiempo que require el acabar con el equipo rival desgastándolo con entry hazards; sin embargo, con un semistall, éste no es siempre el caso, pues no se centran en ese aspecto. Los semistalls pueden ser de dos formas: semistall basado en Revenge Killers o semistall basado en Late-Game Sweeper; El semistall basado en Revenge Killers se basa en entry hazards y una buena sinergia defensiva para ir acumulyo daño durante el combate, sin perder la sensación de ofensividad, pues los revenge killers son una amenaza constante. El semistall basado en un late-game sweeper, por otra parte, utiliza los Entry Hazards y la Sinergia defensiva para abrir huecos, intentyo eliminar las amenazas potenciales del late game sweeper. En efecto, éstos equipos se basan en eliminar las amenazas potenciales con ayuda de Entry Hazards o de counters específicos. Un revenge killer puede ser incluido para ayudar al late-game sweeper y ayudar a cubrir amenazas. Un semistall, cuyo se está haciendo, se construye de una manera muy parecida al Full Stall, y funcionan de manera parecida en combate, pero uno se dará cuenta de que están más centrados en la sinergia para facilitar el trabajo a pokes más ofensivos que en los Entry Hazards y en ganar desgastyo al rival. Los equipos de esta naturaleza suelen ser más rápidos que los Stalls normales. Por este motivo, los semistalls tienen una pequeña ventaja sobre los stalls normales; gracias a ésto, normalmente tienen una estrategia para evitar que pongan Entry Hazards con Taunt, por ejemplo. __________________________ Cosas que considerarCuyo estás hacienda un stall, debes recorder cuál es el objetivo principal: provocar daño indirecto para ir desgastyo al rival. Los miembros del equipo serán escogidos en base a si cumplen con el objetivo global del equipo, no a si frenan a un pokemon en concreto. La siguiente lista incluye algunos pokes que se podrían incluir en un stall, junto con una descripción de cómo se debería ser usado. Recuerda, sin embargo, que no son imprescindibles, no hace falta tenerlos todos. Los pokes descritos no solo cumplen el objetivo marcado, también pueden realizar otras tareas; con esto en mente, debes pensar sobre las posibilidades del pokemon en cuestión. ClericUn cambio de estado puede hacer que un pokemon tenga dificultades para cumplir su tarea, o incluso evitar que la pueda cumplir. Los cambios de estado son muy important es en las batallas competitivas, y por una buena razón. Los cambios de estado pueden bajar las estadísticas, dificultyo a un poke hacer su función, o hacer que pierdan PS todos los turnos, haciendo que las walls lo tengan mucho más difícil, o inmovilizar un un pokemon un número determinado de turnos. Por estos motivos, un clérigo puede ser muy útil en un stall para eliminar cambios de estado. A menudo, verás en stalls un pokemon cuyo método de recuperación es Rest, acompañado por un pokemon con Heal Bell o Aromatherapy. Ésta combinación permite al pokemon que usó Rest no gastar ningún turno pore star dormido, en lugar de dos; dos turnos son suficientes para que el rival puede usar un set upper o sacar un sweeper y poner a tu stall en grave peligro. OU CelebiHeal Bell funciona parecido al Aromatherapy de Blissey—pero no funciona con pokes con la habilidad Soundproof—eliminyo los problemas de estado del equipo, y como Blissey, gracias a Natural Cure, puede actuar como un Status Absorber temporal, pues al retirarse se eliminará el cambio de estado. Con unas defensas base de 100 y un PS base de 100, y su decente tipo, Celebi es una gran wall física; pues es un gran counter de Bulky Waters y Grounds. Como Blissey, Celebi tiene una gran variedad de movimientos para ayudar al equipo: Thunder Wave es muy útil, pues los stalls suelen ser muy lentos, y paralizar a oponentes rápidos suele ser una gran ayuda. Celebi también puede hacer de pHazer con Perish Song—con esto, Celebi fuerza a pokes que puedan tener un Sub “irrompible”, o a BP teams a cambiar, o a morir si no cambian por el motive que sea. Leech Seed es también muy útil para curar a otros pokes. Otros Pokemon: Blissey. Ubers BlisseyComo uno de los Clerics de Ubers, con acceso a Aromatherapy, Blissey puede ocupar fácilmente la posición de Cleric, erradicyo cualquier cambio de estado que tenga algún miembro del equipo. Además, gracias a su habilidad puede actuar también de Status Absorber temporal, y no hay que olvidar que es la major wall especial del juego. UU AltariaAltaria es muy útil en UU. Resiste los communes ataques de Agua, Fuego, Lucha, Planta y es immune a los ataques de Tierra. Ésto, combinado con unas defensas de 70 / 90 / 105 y Roost significa que Altaria es uno de los pocos cambios seguros contra sweepers mixtos como Blaziken. Además, cuenta con un movepool decente, con Roar, Perish Song, y Haze para pokes que quieran aumentar sus stats, y con Heal Bell para eliminar cambios de estado. Otros Pokemon: Chansey, Miltank, Umbreon y Uxie. ___ ___ ___ Wall Física DominanteNormalmente, una wall física está diseñada para frenar golpes físicos sin problemas; sin embargo, tener la habilidad de recibir decentemente bien un ataque especial ayuda bastante. Una wall física dominante no tiene por que recibir solo ataques fñisicos; tener una wall física capaz de recibir golpes físicos y especiales es clave. Poder entrar en muchas amenzas y provocar cambios, o echarlas con Roar/WW es muy importante a la hora de stallear. Forzar un cambio significa que ganas un turno, y eso significa también más daño por los Entry Hazards, y ocasionalmente también por el clima. Tener acceso a un buen método de recuperación también es muy importante para alargar la vida de la wall, lo que es clave para el éxito del stall. Una wall física es aquella capaz de hacer la mayoría de las cosas descritas arriba. OU HippowdonHippowdon es la wall física más dominante de OU. Con su gran cantidad de PS, y una defense base de 118, Hippowdon es capaz de frenar a la mayoría de los sweepers físicos con esfuerzo mínimo. Stealth Rock significa que puede empezar el combate poniendo ya ese entry hazard, contribuyendo al éxito del equipo; y además su habilidad contribuye a hacer más daño indirecto. Slack Off le proporciona un método de recuperación bastante eficaz. Ice Fang convierte a Hippowdon en un counter casi perfecto de dragones físicos, como DDmence. Roar hace de Hippowdon un gran pHazer por su gran habilidad de provocar cambios (atrae mucho a sweepers especiales y bulky waters), provocyo más daño por los Entry Hazards. Otros Pokemon: Gliscor, Gyarados, Skarmory y Swampert. Ubers GroudonGroudon, aunque visto comúnmente como un sweeper físico, es una de las mejores walls físicas del juego. Con su extraordinaria defensa (140 de def base) y su gran cantidad de PS, Groudon es capaz de recibir con facilidad una gran variedad de golpes sin problemas. Con acceso a Stealth Rock, Groudon puede hacer de starter que pone las rocas, lo que ayuda al equipo. Con Toxic, Groudon puede destrozar a walls fñisicas como Lugia y Cresselia, y ambas suelen entrar contra groudon. Con esas amenazas debilidadas por Toxic, Pokémon como Rayquaza pueden aprovechar la situación para sweepear más fácilmente. Además, Groudon puede usar Thunder Wave para frenar sweepers. Groudon es un excelente pHazer con Roar. Con él, el equipo contrario se irá desgastyo por los Entry Hazards más fácilmente. Otros Pokemon: Deoxys-D, Dialga, Giratina, y Lugia. UU DonphanDonphan es un excelente Rapid Spinner, con acceso a Roar lo que le diferencia de otros spinners; de la misma manera que Claydol se diferencia de los demás por Trick, y Hitmontop por Foresight. Con acceso a Assurance, Donphan puede golpear a casi todos los Rapid Spin blockers de UU con daño muy eficaz, haciéndoles OHKO/2HKO. Además de sus 120 de Ataque base, junto con EQ con STAB, y acceso a una variedad de golpes físicos como Stone Edge, Fire Fang, Thunder Fang, Assurance, y Ice Shard. Donphan también tiene un excelente movepool de apoyo, con Roar, Rapid Spin, y Stealth Rock. Donphan es un excelente pHazer contra otros stalls, por el hecho de que no se pueden arriesgar a perder los Entry Hazards, y si entra un pokemon no volador/levitador, recibe un 37.5% de daño con las 3 spikes puestas, lo cual es una gran cantidad de PS. Otros Pokemon: Miltank, Nidoqueen, Steelix y Uxie. ___ ___ ___ Wall Especial DominanteTípicamente, una wall especial quiere cubrir la moyor parte de los golpes especiales. El pokemon elegido deberá recibir golpes especiales muy bien, pero también deberá ser capaz de recibir golpes físicos. Tener acceso a un movimiento de recuperación ayuda enormemente a la hora de recibir los golpes. Ser capaz de ejecutar movimientos de cambio de estados es siempre positive para una wall especial, permitiendo frenar más fácilmente a los sweepers. Con los Entry Hazards en juego, además puede forzar cambios, desgastyo al equipo rival. Una wall especial debe cumplir la mayoría de lo dicho arriba. OU BlisseyBlissey es la wall especial más dominante del juego. Con unos PS base de 255, y una Defensa Especial base de 135, Blissey es capaz de frenar el 99.9% de los ataques especiales con mínimo esfuerzo. Gracias a su acceso a Aromatherapy, Blissey fácilmente puede ocupar también la posición de Cleric, eliminyo cambios de estado. Stealth Rock permite a Bliss contribuir al desgaste del equipo contrario, contribuyendo al éxito del equipo; al ser capaz de entrar sin problemas ante la gran mayoría de golpes especiales, puede forzar cambios al mismo tiempo que pone las rocas, o provoca cambios de estado. Thunder Wave y Toxic para inutilizar un sweeper o hacer la vida más difícil a una wall; con la parálisis inducida por Thunder Wave, stallear es mucho más fácil, ayudyo al resto del equipo. Toxic es también útil para envenenar walls y sweepers. El ataque Wish le permite curar al resto del equipo. Al frenar tan fñacilmente la mayor de golpes especiales, Blissey puede entrar ante un ataque especial dirigido a una wall física, usar Wish al mismo tiempo que el rival cambia, y cambiar para curar a un miembro del equipo. Otros Pokemon: Jirachi, Tyranitar y Zapdos. Ubers BlisseyEl uber metagame está lleno de ataques especiales, por lo que Blissey se ha convertido en una necesidad en el Uber stall. Amenazas como Choice Specs Dialga y Choice Specs Palkia golpean absurdamente fuerte. Sin embargo, Blissey puede recibir esos golpes sin ningún problema. El blissey más común en Ubers es el Wisher, y por una Buena razón. Muchos pokes del Uber stall, notablemente Groudon, Forretress, y Giratina-O no tienen movimiento de recuperación inmediata. Con apoyo de Wish, los compañeros communes de Bliss, como Groudon, pueden mantener una Buena cantidad de PS para sobrevivir a los late game sweepers de Ubers. Forretress gana más tiempo para entry hazards y frenar ataques de dragon como Outrage y Dragon Claw, mientras que Giratina-O tiene más oportunidades de sweepear y/o bloquear Rapid Spin. Toxic le da a Blissey una manera de evitar que Latios y Latias de sweepeen un equipo entero, y ayuda a acortar la vida de amenazas como Groudon y Kyogre. Seismic Toss es comúnmente el ataque ofensivo elegido. Además, ayuda contra Taunt + Calm Mind Mewtwo, que podría usar de otra manera a Bliss como Set Up fodder. Sin embargo, algunas veces Blissey preferirá cobertura. Por ejemplo, Blissey puede usar Flamethrower para acabar con Forretress, que suele entrar para poner entry hazards. Blissey puede usar Ice Beam para Garchomp, Groudon, y Rayquaza, hacienda algo de daño a Giratina-O. Blissey sólo, sin embargo, no es el counter perfecto de todos los atacantes especiales. Kyogre puede hacer 60% a Blissey con Choice Specs Water Spout, mientras que Giratina-O con su inmunidad a Seismic Toss permite a Gira hacer Sub y CM. Otros Pokemon: Deoxys-D y Latias. UU ChanseyComo Blissey en OU, Chansey is es la wall especial más dominante de UU, con sus monstruosos PS y su gran defense especial. La habilidad de Chansey le ayuda con los cambios de estado, lo que es muy importante. Thunder Wave o Toxic es más útil uno u otro dependiendo la situación, pero ten en cuenta que Chansey no puede tocar fantasmas sin Toxic. Tiene acceso a Heal Bell y Aromatherapy, por lo que puede eliminar cambios de estado del equipo. Chansey es el major wisher que un stall de UU puede usar, pues puede resistir fácilmente hasta contra los special sweepers más potentes de UU: Moltres y Alakazam, Adenás, puede poner las rocas. A pesar de ser la wall especial más dominante de UU, tiene algunos serios problemas. Seismic Toss es el único ataque ofensivo de Chansey, lo que significa que no puede tocar fantasmas que lleven Sub o Rest. Chansey tiene también problemas con Nasty Plotters como Houndoom; pueden aumentar su ataque especual hasta niveles letales para Chansey antes de que pueda acabar con ellos. Calm Mind + Rest Pokémon son peligrosos también. Otros Pokemon: Altaria, Claydol, Spiritomb, y Umbreon. ___ ___ ___ Pseudo-Hazer (Phazer)El objetivo principal de un stall es poner Entry Hazards lo más rápido possible, y una vez puestos, el pHazaer es el que se encarga de forzar cambios para distribuir el daño de los Entry Hazards. Un pHazer en un pokemon que tiene un ataque que oblige al pokemon rival a cambiar forzosamente, eliminado modificaciones en las estadísticas; los movimientos Roar y Whirlwind son ejemplos de ataques que hacen exactamente eso. Sin embargo, una vez dicho ésto, la estrategia de equipos BPers para evitar esto suele ser el movimiento Ingrain—anulando el efecto de Roar y WW. Esta estrategia puede ser anulada con el movimiento Perish Song. Perish Song es un ataque que funciona de manera parecida a Roar y WW—depués de 3 turnos, el que ha usado ese ataque y el pokemon rival que estaba en el momento del ataque, caen debilitados si permanecen—lo que a menudo provoca el cambio ante el miedo de perder un miembro importante del equipo. El uso más notable sobre Roar y WW es que afecta al ultimo pokemon, evitando que un set-upper te pueda sweepear. PHazing funciona muy bien con Entry Hazards, desgastando el equipo rival. OU SkarmoryCon acceso a Whirlwind y Roar, Skarmory puede hacer de pHazer, forzando a los sweepers físicos a salir volando por WW. Skarmory además tiene una gran defensa y puede poner las Spikes. A parte de este útil factor, Skarmory recibe muy bien los golpes físicos; con un PS base moderado y una excelente defensa, y debilidad a sólo electricidad y fuego, Skarmory puede entrar con facilidad ante una gran cantidad de ataques físicos. El tener acceso a Stealth Rock Y Spikes significa que Skarmory puede poner uno de los Entry Hazards mencionados, o ambos, ante la mayoría de atacantes físicos con facilidad, lo que hace de Skarmory un Spiker muy bueno. Taunt puede evitar set up o recuperación. Toxic daña a cambios comunes – Pokémon como Gliscor, que quiere hacer Taunt a Skarmory, odiarán Toxic pues acortarán su vida, y le imposibilitarán el stallearte. Brave Bird golpea a Pokémon como Lucario para daño directo si es necesario. Otros Pokemon: Celebi, Gyarados, Hippowdon y Swampert. Ubers LugiaLugia es uno de los mejores pHazers que se pueden encontrar en Ubers. Con Whirlwind y entry hazards, Lugia forzará a los oponentes a cambiar constantemente, aumentando el daño provocado por los Entry Hazards. Además, Whirlwind es una gran manera de parar set uppers. Lugia es lo suficientemente resistente como para poder resistir sin problemas golpes como los de CB metagross o LO Rayquaza sin muchos problemas, y usar WW. Con unas defensas de 106/130/154, Lugia se convierte en uno de los pokes más difíciles de debilitar, y más aún si le añades Roost. Además, Lugia es rápido (110 de velocidad base) permitiéndole ser más rápido que muchos sweepers. A pesar de que Lugia tiene una excelente Defensa Especial, es usado casi siempre como wall física, para parar más fácilmente a pokes como Groudon o Rayquaza, y por el hecho de que Blissey es mejor wall especial. Además, no hay que olvidar que Lugia también se puede usar de manera ofensiva con CM + IB, con el apoyo de WW para hacer que cosas como Blissey sufran por los Entry Hazards. Otros Pokemon: Groudon y Skarmory. UU SteelixCon su buen tipo y su excelente defense base de 200, Steelix es un gran candidato para Wall Física dominante de UU. Desafortunadamente para Steelix, es débil a dos de los tipos más usados en UU: lucha y tierra, dificultando su trabajo como Wall Física. El tener acceso a Roar, cun su Defensa, le da una sólida herramienta de pHaze. Una Resistencia al tipo siniestro es también bastante bienvenida, pues pocos pokes en UU son resistentes a este tipo. Steelix no tiene muy Buena Defensa Especial, por lo que se le suelen dar EVs en ese stat, porque hasta sin EVs, la defensa de Steelix es mayor que 400, y puede seguir haciendo su trabajo bastante eficazmente. ___ ___ ___ SpikerPoner los Entry Hazards (Stealth Rock, Spikes, y Toxic Spikes) es esencial para el éxito global de un Stall, pues es la manera más rápida y eficaz de desgastar al rival, por la variedad de tipos de daño que provocan los Entry Hazards. El término “spiker” es un término general para cualquier poke cuya función sea poner Entry Hazards. Trabajando en equipo con los pHazers, los entry hazards puestos por los spikers ayudan a causar más daño al equipo rival por los constantes cambios provocados por los pHazers. Algunas formas de Entry Hazards son más efectivas que otras, dependiendo del metagame y del equipo rival; por ejemplo, en un metagame dominado por Dragones y Aceros (OU), Toxic Spikes no es tan efectivo como Stealth Rock + Spikes, pues los aceros y la gran mayoría de los dragones no se ven afectados por las TS; sin embargo, las Toxic Spikes son mucho más eficaces en Ubers, afectando a pokes muy usados como Kyogre, Groudon o Palkia, o contra otro Stall Team en cualquier tier. OU ForretressCon una sola debilidad, 10 resistencias, PS base de 75, 140 de Defensa base, y acceso a last tres formas de Entry Hazard, Forretress es una de las walls físicas más dominantes del metagame, lo que le permite poner Entry Hazards muy fácilmente. Dependiendo de lo que el equipo necesite, una selección entre Stealth Rock, Spikes, o Toxic Spikes puede ser elegida. Además, puede eliminar los Entry Hazards del rival con Rapid Spin. Ésto le da al stall una manera de deshacerse de Entry Hazards contrarios que le pueden hacer la vida mucho más difícil; contra otros stalls, hacienda movimientos inteligentes, Rapid Spin de Forretress quitaría los Entry Hazards del stall contrario, forzándole a tomar una iniciativa más ofensiva, u obligándole a volver a ponerlos; esto provocará una gran cantidad de cambios, lo que te beneficiará mucho. Desafortunadamente, ésto puede ser evitado con un fantasma, bloqueando el Rapid Spin. Forretress puede usar Payback para golpear a los fantasmas con daño muy eficaz. Otros Pokemon: Nidoqueen, Roserade, Skarmory y Tentacruel. Ubers ForretressForretress es uno de los mejores spikers en Ubers. Con su gran tipo, que le da un gran número de resistencias, Forretress puede entrar en una gran variedad de ataques y empezar a poner entry hazards; for por ejemplo, puede poner todos los Entry Hazards que quiera ante pokes como Lugia, que no le hará nada con IB. Toxic Spikes son mortales en Ubers, pues afectan a bastantes pokes muy usados, como Kyogre, Groudon, Wobbuffet, Garchomp, y Darkrai, todos ellos muy problemáticos para los stalls. Con Toxic Spikes en juego, estas amenazas son mucho más manejables. Rapid Spin es otro movimiento muy útil en Ubers, pues le permite eliminar los Entry Hazards de pokes como Deoxys-E u otros Forretress. Giratina es set up fodder de Entry Hazards, así que eso siempre es positive para Forretress.. Otros Pokemon: Skarmory y Deoxys-D. UU Omastar UU tiene muy pocos Spikers viables. Omastar tiene una mágnifica Defensa base de 125, que le permite entrar fácilmente ante muchos ataques físicos y empezar a dejar Entry Hazards. Omastar tiene también un gran ataque especial y Surf con STAB. Desgraciadamente, Omastar does no puede aprender ataques de recuperación (excepto Rest), por lo que necesita Wish para recuperar PS, o apoyo de un Cleric (si usa Rest). Omastar aprende también Toxic Spikes, poco útiles en UU por la abundancia de venenos que pueden absorberlas. Omastar puede aprender Knock Off, lo que ayuda, pues quita los objetos de choicers, walls, sweepers, etc. Otros Pokemon: Cloyster, Drapion y Nidoqueen. ___ ___ ___ Rapid Spin Blocker Los Entry hazards juegan un importante papel en un Stall, pero pueden ser eliminados por el simple uso de Rapid Spin. Sin embarho, como los fantasmas son inmunes a Rapid Spin—por lo que no elimina Entry Hazards—éstos pokes son llamados “spin blockers”. Sin spin blockers, Rapid Spin elimina tus Entry Hazards, alargando el combate, y haciendo que el rival te pueda sweepear más fácilmente. OU Rotom-ARotom-A es el spin blocker por excelencia de OU; con acceso a Air Slash, Blizzard, Hydro Pump, Leaf Storm, u Overheat, dependiendo de la forma de Rotom-A que estés usando. Ésta variedad de ataques le proporciona una mayor variedad en su movepool. Con su excelente tipo, acceso a Levitate, con defensas por encima de la media, aunque no tiene un PS base muy alto, Rotom-A es una perfecta adición para muchos equipos. A pesar de que tenga buenas defensas, no tiene un método de recuperación directo. Por este motivo, Rotom-A puede hacer el rol de RestTalker recibiendo muy bien los golpes, y recibiendo una forma de recuperación. Rotom-A tiene acceso a Thunder Wave y Will-O-Wisp, dos de los ataques de cambio de estado más dominantes (capaces de inutilizar sweepers) lo que le permite, además de recibir ataques de cambio de estado, usarlos contra el rival; e incluso puede usar Discharge + WoW, para tener un ataque con 30% de paralizar, y otro que quema al rival. Otros Pokemon: Spiritomb. Ubers Giratina-OGiratina-O es el mejor bulky sweeper del juego, con uno Ataque y un Ataque Especial de 120, y PS gigantescos. Puede atacar por ambos lados del espectro con un poderoso Draco Meteor o un poderoso Outrage, ambos con STAB. Usando Hidden Power Fire, Giratina-O puede destrozar a Forretress que puede intentar dañarlo con Payback. Al contrario que con otros pokes fantasma, su Shadow Sneak es bastante poderoso, y es muy útil. En un metagame lleno de psíquicos, puede hacer una gran cantidad de daño. Gracias a Levitate, Giratina-O evita el daño de Spikes y Toxic Spikes. Combinado con su monstruoso PS base de 150 y 100 base en ambas defensas, junto con 6 resistencias y 3 inmunidades, Giratina-O puede entrar bastante fácilmente, a pesar de no tener método de recuperación directo. Además, Giratina-O es un excelente stall breaker, amenazando con 2HKO a todos los miembros de un stall, y asegurando el que no puedan hacer Rapid Spin. Otros Pokemon: Giratina. UU SpiritombSpiritomb es el Spinner más usado en el UU Stall; su excelente tipo, sin debilidades, y 3 inmunidades muy útiles, a la vez que stats defensivos sólidos, son sólo algunas de las características útiles de tomb. Will-O-Wisp le permite quemar a Rapid Spinners comunes como Donphan, Hitmontop, y Sandslash. Además, Calm Mind le puede dar ofensividad, lo que puede ser peligroso para equipos no preparados. Spiritomb también tiene Sucker Punch y Pursuit a su disposición; Pursuit es especialmente útil porque elimina del juego a los molestos Mismagius y Rotom, pues Chansey tiene problemas con la variante con sub de ambos pokes. La habilidad de Spiritomb, Pressure, es muy útil contra otros stalls, pues se va comiendo los PP del rival muy rápidamente. Taunt es también útil, pues evita que Chansey se cure, y evita que Registeel haga Curse o se cure con Rest. Taunt hace mucho daño a las walls y fuerza cambios; éstos cambios forzados provocan más daño por los Entry Hazards. Spiritomb puede aprender Curse, que ayuda contra set uppers, aunque eliminas la mitad de tus PS. Como método de recuperación tiene que recurrir a Pain Split o Rest. Otros Pokemon: Mismagius y Rotom. ___ ___ ___ Rapid SpinnerLos Entry hazards te ayudan bastante, pero el rival también puede usar sus Entry Hazards en tu contra, y, al final, desgastar poco a poco a los pokes que entren, quitando PS o envenenando. Tener un poke que pueda eliminar esos Entry Hazards de tu campo, a través del uso del movimiento Rapid Spin, es muy beneficial, pues te permite cambiar sin problemas, lo que te permite una mayor libertad a la hora de hacer cambios estratégicos sin temor a que tu equipo se desgaste en el proceso por los Entry Hazards. OU StarmieStarmie, con su útil tipo, PS base de 65, Defensa base de 85, y un movepool amplio le convierten en una gran adición para la mayoría de los stalls, especialmente porque puede frenar a amenazas populares como Infernape y Gyarados, eliminando el daño recibido con Recover. Su acceso a Rapid Spin significa que puede eliminar cualquier Entry Hazard y hacer Recover para recuperar el daño recibido; su habilidad, Natural Cure, significa que no tiene problemas con las TS, pues el veneno desaparece al ser cambiado. Con un potente Surf, Starmie puede dañar a la mayoría de Spin Blockers, acortando la vida de éstos, y haciendo Rapid Spin al final. Reflect o Light Screen es otra razón por la que Starmie puede ayudar bastante, apoyando al resto del equipo. Otros Pokemon: Forretress, Hitmontop y Tentacruel. Ubers ForretressRapid Spin es un movimiento extremadamente útil en Ubers, pues permite eliminar los Entry Hazards que deja Deoxys-S, y otros Forretress. Además, el poder quitar Entry Hazards cobra una gran importancia en Ubers, pues muchos Ubers se ven afectados por las Spikes y las TS (Blissey, Kyogre, Darkrai...)—en cso contrario, los Entry Hazards reducen mucho las veces que pueden entrar tus pokes, o envenando a tus pokes. Como los Spin Blockers son también comúnmente utilizados, Payback es útil eliminando sus PS. UU HitmontopHitmontop, como otros Rapid Spinners, tiene algo único, y la gran vntaja de Hitmontop sobe los demás es el acceso a Foresight, que pemite que un ataque normal golpee a los pokes de tipo fantasma, por lo que nada podrá evitar el Rapid Spin. Hitmontop puede recibir un Shadow Ball bastante bien, al contrario que Donphan,que puede hacer lo mismo con Odor Sleuth. Por ésto, los stalls en UU empezaron a usar 2 fantasmas. Su habilidad, Intimidate, junto con una Defensa decente, le permite entrar fácilment ante muchos golpes físicos, y recuperar sus PS con Rest. Hitmontop, de hecho, es uno de los pocos pokes en UU que pueden entrar contra Swords Dance Kabutops, y también frena muy bien a Aggron, Absol, y Life Orb Clefable, eliminándoles también con Close Combat. Además, aunque la mayoría prefieren usarlo como wall física, tiene una gran Defensa Especial que no debe ser subestimada. Su principal problema es que su único método de recuperación es Rest. Otros Pokemon: Donphan y Claydol. ___ ___ __ Status AbsorberCon el enorme efecto que tienen los cambios de estado en el juego—limitando mucho al poke que lo recibe—es siempre una buena idea tener algo que pueda recibir ataques de cambio de estado. Estos pokes están diseñados para recibir sin problemas cualquier cambio de estado. Ésto se puede hacer de las siguientes maneras: la primera es con Rest + Sleep Talk, Rest elimina el cambio de estado, y Sleep Talk evita que te quedes 2 turnos sin atacar. Otro método, aunque más limitado, es sencillamente tener pokes inmunes a un cierto tipo de cambio de estado, o a un ataque común que lo provoque (por ejemplo, un poke de tierra es inmune a T-Wave). Lo más común es un poke defensivo que tenga Rest + Sleep Talk. Algunos ejemplos normalmente usados en Stalls son, por ejemplo, Rotom-A en OU, Kyogre en Ubers, y Rotom en UU—todos ellos sin un movimiento de recuperación directo, pero con las defensas para resistir los asaltos durante los 2 turnos que estén durmiendo. ___ ___ ___ Abusador de Cambios de EstadoUna estrategia eficaz para hacer la vida más difícil al poke rival, o incluso hacerlo inservible, es provocarles cambios de estad. Tener un poke que pueda provocarlos es siempre una buena idea, con ataques que siempre provocarán el cambio de estado (WoW, T-Wave...), o con una alta probabilidad de provocarlos (Body Slam, etc). Comolos stalls tienen siempre un objetivo específico en mente, eliminar a los pokes del rival con el uso de Entry Hazards, ésts pokes contribuirán y jugarán un papel importante para conseguirlo. Por ejemplo, si decides usar Toxic Spikes para envenenar a los pokes vulnerables a ellas, tener un ataque de cambio de estado como Toxic para voladores y levitadores, o T-Wave/WoW para aceros o venenos ayudará a debilidar al rival más rápidamente. ____________________ Proceso para la Construcción del Equipo En esta sección de la guía, puedes ver qué etapas puedes seguir a la hora de hacer ciertos aspectos de un stall. Lo primero de todo, debes pensar en un pequeño guión de cómo va a estar estructurado el equipo. Por ejemplo, un pequeño guión sería: una wall física dominante, una wall especial dominante, un Rapid Spin blocker, [Spikes, Toxic Spikes, Stealth Rock], un Wish-passer, y un Rapid Spinner. Ésto es muy importante, pues te ayuda a ver qué puede ser más útil en el equipo y qué no, qué pokes cumplen esos roles, y qué tal se enfrenta al equipo ante otros estilos de juego comunes y ante las amenazas.</p> Al evaluar a los distintos candidatos para un rol, debes comparar Pokémon e intentar hacer una lista de posibles candidatos, e ir descartando poco a poco. Un método eficaz puede ser el siguiente: [ROL]: NOMBRE DE POKÉMON: ([Movimiento de Recuperación distinto de Rest]) PS Base / Defensa Base / Defensa Especial Base ; [TIPO] Por ejemplo:
SPIKES: Cloyster: () 50 PS / 180 Def / 45 SpD ; Water/Ice Forretress: (Pain Split) 75 PS / 140 Def / 60 SpD ; Steel/Bug Omastar: () 70 PS / 125 Def / 70 SpD ; Water/Rock Skarmory: (Roost) 65 PS / 140 Def / 70 SpD ; Steel/Flying Obviamente, el tipo es de gran importancia, especialmente en equipos con tendencia defensiva, pues se suelen basar en resistencias/inmunidades para ir desgastando al equipo rival. Estar alerta de las estrategias del rival, como estrategias basadas en atrapar pokes, y frenarlas con pokes con buenas defensas y buen tipo defensivo es una excelente manera de evitar que un miembro de tu equipo caiga demasiado rápido. Sin entender la utilidad de usar los tipos de tus pokes efectivamente, el equipo fracasará, pues le falta una estructura básica; la pérdida de un miembro puede hacer que el resto de tu equipo caiga fácilmente. Nunca debes olvidar que mantener una estructura segura y una sinergia básica entre los miembros de tu equipo es esencial. Seleccionando SpikersLo siguiente que debes pensar es qué Entry Hazards vas a utilizar. A mode de ejemplo, usaremos los tres tipos de Entry Hazards.Para determinar qué poke usar, debes hacer una lista con los pokes que pueden poner el Entry Hazard en concreto. A pesar de que hay bastantes pokes que pueden ponerlos, debes pensar qué poke puede ser útil en un stall, basándote en sus stats, tipo, movepool y tu experiencia con ese poke. A la hora de seleccionar spiker viables, debes pensar: a) qué entry hazards pone y b) Cómo los puede poner, mirando los pros y los contras de cada poke. A la hora de poner entry hazards, debes de tener en cuenta que debe ser resistente para entrar 2/3 veces sin problemas (si usa Toxic Spikes o Spikes), para maximizar la eficacia de los entry hazards, y para poder entrar de nuevo por cualquier motivo, por ejemplo, si un Rapid Spinner ha quitado tus entry hazards. Ser resistente es esencial: si un poke tiene las suficientes habilidades defensivas como para aguantar numerosos golpes sin muchos problemas y poder entrar ante ellos, le será más fácil poner rápidamente los entry hazards. Tener un método de recuperación eficaz también es importante. Para maximizar su efectividad, no es necesario buscar un pokemon que pueda poner Spikes, Stealth Rock, y Toxic Spikes (algo que Forretress puede hacer), es aconsejable que varios pokes de tu equipo pongan los distintos Entry Hazards. Un ejemplo de ésto es Tentacruel (Toxic Spikes) y Skarmory (Spikes), comparado con Forretress; ambas combinaciones tienen sus pros y sus contras; por ejemplo, tener a Tentacruel y Skarmory para poner Entry Hazards hace que puedas cambiar entre ellos y poner los entry hazards más rápida y fácilmente, pues normalmente ambos pokes se complementarán, de manera que cada uno frene cosas distintas (por ejemplo Skarmory es generalmente una wall física, mientras que Tentacruel es una wall especial). Tener los Entry Hazards separados entre varios miembros de un equipo hace que se puedan poner con mayor facilidad; por supuesto, el tipo y la habilidad defensiva y la sinergia entre los pokes que utilices para ésto es la clave para que funcione. Ésto no significa que usar un pokemon que ponga 2 o incluso los 3 entru hazards sea una mala estrategia, sin embargo; debes poner más atención en cómo es poke va a poner los Entry Hazards. Rapid Spin BlockersCuando quieres medir la efectividad de un Spin Blocker, debes tener en cuenta los siguientes puntos clave. • Un Rapid Spin blocker debe ser capaz de entrar muchas veces – bastante sencillo de entender, pues su trabajo es interceptar Rapid Spin el mayor número posible de veces. Para limitar el daño recibido, puedes apoyarle con Wish para que recupere PS. • Cuidado con los pursuiters – extremadamente importante. En general, la mayor parte de los Rapid Spin blockers tienen problemas con trappers como Tyranitar y Scizor. Tener un Rapid Spin blocker capaz de vencer a los pursuiters, o quemarlos es bastante importante. Si pierdes al Rapid Spin blocker, ya no podrás evitar que un rapid spinner rival te arruine tus entry hazards. Rapid SpinnersLos rapid spinners deberían ser capaces de entrar constantemente. Por lo tanto, debes tener en cuenta que a la hora de elegir el rapid spinner, no puede tener demasiados problemas con los entry hazards, y tampoco puede tener demasiadas debilidades, pues nos interesa que dure lo máximo posible para poder quitar los entry hazards constantemente. Con esto en mente, debes intentar usar un rapid spinner con buen tipo defensive, y que no sufra demasiado por los entry hazards, e intentar que tenga algún método de recuperación. Si no, siempre puedes acompañarle con un Wisher. WisherSiempre que puedas, deberías incorporar a todos tus equipos defensivos algún wisher. En la mayoría de los casos, Wish se usa para aumentar la longevidad del pokemon que entre, hacienda más fácil el poder aguantar los as altos del rival. Sin embargo, en otras situaciones, un Wisher es muy útil para prolonger la vida de un pokemon que no tenga método de recuperación propio. Todo JuntoEn general, cuando estés construyendo un stall team, debes recorder y evaluar los pros y los contras de ciertos roles en un stall, y luego mirar individualmente los pokes que pueden realizar ese trabajo. A la hora de elegir, principalmente debes tener estos factores en cuenta: tipo y amenazas que cubre. __________________ Equipos de ejemplo OUForretress (M) @ Shed Shell Ability: Sturdy EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SpD Careful nature (+SpD, -SpA) - Payback - Rapid Spin - Spikes - Toxic Spikes El starter del equipo, capaz de poner spikes desde el turno 1 ante una gran cantidad de starters. Gracias a su excelente tipo, con una gran cantidad de resistenciaspuede entrar en una gran variedad de golpes y dejar sus entry hazards. Las Toxic Spikes son muy útiles contra pokes como Blissey, y contra todos los sweepers que no sean inmunes a él, haciendo que freanarlos sea mucho más fácil. Forretress, además de ser capaz de poner los entry hazards, también puede utilizar Rapid Spin, y payback golpeará muy fuerte a los fantasmas que quieran entrar para bloquear el Rapid Spin. El quitar los entry hazards contrarios es muy importante, pues los entry hazards hacen bastante daño a este equipo. Los EVs le permite recibir los golpes tanto físicos como especiales sin demasiados problemas. Hippowdon (M) @ Leftovers Ability: Sy Stream EVs: 252 HP / 200 Def / 56 SpD Impish nature (+Def, -SpA) - Roar - Stealth Rock - Slack Off - Earthquake Hippowdon hace de counter ante un gran número de amenazas físicas, como CB tyranitar, que podría dar problemas eliminando al único spin blocker del equipo: Rotom-H. Slack Off le aporta durabilidad. Como Hippowdon no tiene problemas ante la mayor parte de las amenzas físicas, puede poner fácilmente las rocas, que serán una ayuda muy grande, especialmente contra pokes como Gyara y Salamence. Además, para aumentar el daño secundario, su habilidad, Sand Stream, crea una tormenta de arena que anula las leftovers de los pokes que no sean de roca, acero o tierra, y ayuda a desgastar amenzas peligrosas que llevan Life Orb. Por su habilidad como wall, puede entrar en una gran variedad de ataques físicos, y hacer Roar para incrementar el daño de los entry hazards. Blissey (F) @ Leftovers Ability: Natural Cure EVs: 252 HP / 252 Def / 4 Spe Bold nature (+Def, -Atk) - Wish - Protect - Seismic Toss - Toxic Blissey es un gran counter de la gran mayoría de los atacantes especiales, como Life Orb Heatran, Life Orb Starmie, Latias, y Empoleon, por nombrar algunos. Gracias a su enorme cantidad de PS y a su excelente Defensa Especial, Blissey puede entrar sin problemas ante la gran mayoría de los golpes especiales, aunque tiene una Defensa muy baja, lo que le hace un imán para atacantes físicos—afortunadamente Hippowdon puede entrar fácilmente ante la mayoría de estos pokes—aunque Blissey no se habrña ido sin hacer nada, pues Toxic acorta mucho la durabilidad de estos pokes. Seismic Toss es un ataque fiable que siempre hace el mismo daño (100 PS), except contra fantasmas contra Gengarpor ésto, Blissey todavía puede poner en peligro a las amenazas que quieran entrar. Wish es un ataque muy útil que beneficia al resto del equipo, especialmente Forretress, que no tiene método de recuperación propio, lo que alarga enormemente su durabilidad. Además también ayuda contra amenazas como Gyara, que requieren que nuestro counter tenga los PS suficientes para vencerle sin problemas. Celebi @ Leftovers Ability: Natural Cure EVs: 252 HP / 216 Def / 40 Spe Bold nature (+Def, -Atk) - Grass Knot - Perish Song - Reflect - Recover Celebi actúa como como counter principal de Vaporeon, Calm Mind Suicune, y Gyarados. Gracias a su STAB Grass Knot, Celebi es capaz de vencer sin problema a la mayoría de los bulky waters, mientras que Reflect le ayuda contra amenazas físicas peligrosas como DD LO Gyarados. Reflect es en general muy útil para debilitar el poder de los golpes físicos del rival durante 5 turnos. Perish Song es fundamental para el equipo, pues hace que pasados 3 turnos, el poke muera, obligándole a cambiar. Sin embargo, lo más útil es que los late-game sweepers, como Calm Mind Suicune, Curse Snorlax, y Curse Tyranitar si son el último poke no nos podrán sweepear porque pasados los 3 turnos morirán. De no ser por Perish Song, podrían vencer muy fácilmente a nuestro stall, pues no podremos hacerles Roar y WW al ser su último pokemon, y nos podrían sweepear. Los Evs dados le permiten ser más rápido que t-tar, pudiendo hacer Reflect antes de que ataque. Rotom-H @ Leftovers Ability: Levitate EVs: 252 HP / 208 Def / 40 SpD / 8 Spe Bold nature (+Def, -Atk) - Rest - Sleep Talk - Thunderbolt - Will-O-wisp Rotom-H es el único spin blocker del equipo, y su función la cumple extraordinariamente bien. Gracias a Rest + Sleep Talk, Rotom-h también puede absorber sin problemas ataques de cambio de estado, especialmente sueño. Su excelente tipo y buenas defensas le permiten frenar sin problemas a cosas como Gyarados o LO Metagross, por nombrar a algunos. Thunderbolt es su ataque principal y hace bastante daño. Desafortunadamente, como Rotom-H es débil a Pursuit, algo como t-tar podría acabar con él fácilmente con Pursuit y/o Crunch. Afortunadamente, tiene Will-O-Wisp, quemando a Tyranitar y eliminando la amenaza. Los EVs le permiten recibir sin muchos problemas los golpes de starmie (a excepción de LO hydro pump, que es 2HKO), y al mismo tiempo recibir muy bien los golpes físicos de pokes como Gyara o Metagross. Gyarados (M) @ Leftovers Ability: Intimidate EVs: 248 HP / 228 Def / 24 SpD / 8 Spe Impish nature (+Def, -SpA) - Rest - Sleep Talk - Roar - Waterfall Tipo único, buenas defensas, e Intimidate, hacen de Gyarados un counter muy bueno de serias amenazas oara un stall, como son Swords Dance Lucario, Breloom, e Infernape mixtoDebido a sus habilidades defensivaspuede entrar ante númerosos ataques físicos con facilidad, y hacer Roar; lo que significa más daño por los Entry Hazards. Waterfall es su principal ataque, y su manera de daár al oponente. A pesar de que este Gyarados no estñe orientado a la ofensiva, aún es capaz de hacer bastante daño, lo suficiente como para hacer OHKO y 2HKO a Infernape y Lucario, respectivamente. Con Rest, recupera PS, mientras que Sleep Talk le permitirá seguir atacando, y si elige Roar y el rival es más lento, el rival no podrá ni atacar. ___ ___ ___ UbersGroudon @ Leftovers Ability: Drought EVs: 252 HP / 28 Atk / 196 Def / 32 Spe Nature: Impish (+Def, -SpA) - Earthquake - Dragon Claw - Stealth Rock - Roar Groudon es un ecelente starter y y wall física que puede fácilmente poner SR ante las mayoría de los starters. Groudon es una excelente adición al stall, al ser un gran counter de pokes como Tyranitar, Garchomp, Rayquaza y Metagross. No solamente es capaz de recibir muy bien los golpes, además lanza golpes desde un ataque de más de 405, lo que hará mucho daño al rival. Con Roar, Groudon hace de phazer, permitiendo desgastar más al rival. Roar también permite a Groudon deshacerse de pokes como Bulk Up Dialga después de varias Curses. Si Giratina-O hace algunas CM o hace Sub, Roar le frenará en seco. Forretress @ Leftovers Ability: Sturdy EVs: 252 HP / 4 Atk / 252 SpD Nature: Careful (+SpD, -SpA) - Payback - Toxic Spikes - Spikes - Rapid Spin Mismo set que en OU. En Ubers, hay muchos ataques de tipo dragóm, lo que le permite a Forretress entrar en la mayoría de ellos sin muchos problemas, y empezar a poner los Entry Hazards. Giratina y Lugia le permiten a Forry poner muy fácilmente todos los Entry Hazards, aunque hay que tener cuidado con Giratina-O, pues la mayoría de ellos tienen HP fire. Payback ayuda contra Giratina-O, que casi nunca tiene recuperación. Una vez muera ya podremos quitar fácilmente los Entry Hazards del rival. Además, Forry arruina la estrategia del típico equipo con Deoxys lead que pone los entry hazards, y 5 pokes ofensivos, o 4 y Wobbo, no permitiendo a Deoxys poner los Entry Hazards. Blissey @ Leftovers Ability: Natural Cure EVs: 4 HP / 252 SpD / 252 Def Nature: Calm (+SpD, -Atk) - Wish - Toxic - Protect - Seismic Toss Blissey tiene la capacidad de entrar sin muchos problemas ante una gran cantidad de golpes especiales. Toxic ayuda mucho contra CM latias y CM lugia, que son bastante peligrosos para nuestro equipo. Wish cura a los demás miembros del equipo, lo cual es muy útil, pues más de la mitad del equipo no tiene movimientos de recuperación. Giratina-O @ Platinum Orb Ability: Pressure EVs: 248 Atk / 64 SpA / 196 Spe Nature: Naive (+Spe, -SpD) - Draco Meteor - Outrage - Hidden Power Fire - Shadow Sneak Todo stall necesita un fantasma para bloquear los intentos de Rapid Spin, y Giratina-O es el mejor haciendo eso. Giratina-O es especialmente útil por su inmunidad a Trick y a Knock Off, pues el único objeto que puede llevar Giratina-O es Griseous Orb. Ésto le permite entrar ante un tricker y hacer un poderoso Draco Meteor. Hidden Power Fire rápidamente elimina a Forretress. Shadow Sneak destroza cosas como Deoxys-A o Mewtwo. Outrage es arriesgado, pero destroza a Kyogre y a Ho-Oh (después de SR). Palkia @ Choice Scarf Ability: Pressure EVs: 4 HP / 252 Spe / 252 SpA Timid nature (+Spe, -Atk) - Spacial Rend - Surf - Thunder - Outrage Palkia es una excelente adición al equipo. Puede entrar fácilmente ante Specs Kyogre (que destroza a Bliss), y frena bastante bien a Rayquaza. Defensivamente, Palkia es uno de los pocos pokes capaces de recibir bien Water Spout de Choice Specs Kyogreque es el ataque especial más poderoso de la tier. Además, su tipo tiene resistencias bastante útiles, y una sola debilidad, lo que hace de Palkia un excelente pokemon para el stall, además de finisher late game. Además, hace de revenge killer.. Ho-oh @ Life Orb Ability: Pressure EVs: 224 HP / 252 Atk / 32 Spe Adamant nature (+SpA, -Atk) - Sacred Fire - Brave Bird - Substitute - Roost Ho-oh recibe muy bien los golpes especiales (Darkrai falla el OHKO con Dark Pulse + LO después de 2 NP), y además golpea terriblemente fuerte. Sacred Fire en el sol hace OHKO o 2HKO a todo lo que no lo resista, mientras que Brave Bird destroza completemente a Kyogre, Lati@s, y hace que gane siempre a Giratina. Además, puede stallear los PP del rival con Subroost. Muy buen counter de pokes que siempre han dado muchísimos problemas a los stalls, como CM Taunt mewtwo, o WoW + Subrecover Mewtwo. ___ ___ ___ UUOmastar @ Leftovers Ability: Shell Armor EVs: 252 HP / 252 Def / 4 Spe Nature: Bold (+Def, -Atk) - Spikes - Surf - Stealth Rock - Protect Omastar es el starter elegido, porque suele tener bastantes oportunidades de poner Entry Hazards ante la mayoría de starters comunes. Omastar además es un counter de muchas amenzas físicas, sobre todo de pokes voladores como Swellow y Scyther. Además, la resistencia ante el tipo normal es muy útil, especialmente ante CB Kangashkan, que hará 2HKO a spiritomb gracias a su habilidad Scrappy. Protect le permite ver qué va a hacer el rival (y es útil para prevenir HP grass por sorpresa), y además es útil en la recuperación de PS por leftovers. Spiritomb @ Leftovers Ability: Pressure EVs: 252 HP / 252 Def / 4 Spe Nature: Bold (+Def, - Atk) - Shadow Ball - Will-O-Wisp - Rest - Sleep Talk Spiritomb es el spin blocker. Rest + Sleep Talk permite que sea el poke que absorba los ataques que produzcan sueño, mientras que WoW es muy útil para quemar a amenzas físicas que tenga el rival.. Hitmontop @ Leftovers Ability: Intimidate EVs: 252 HP / 252 Def / 4 Spe Nature: Impish (+Def, - SpA) - Close Combat - Foresight - Rapid Spin - Rest Hitmontop es nuestro spinner elegido, y y nos ayuda a frenar a peligrosas amenazas físicas como Absol, Aggron, y Drapion. Foresight + Rapid Spin nos asegura el Rapid Spin. Close Combat como ataque principal. Chansey @ Leftovers Ability: Natural Cure EVs: 252 Def / 252 SpD / 4 Spe Nature: Calm (+SpD, -Atk) - Wish - Toxic - Seismic Toss - Protect Chansey nos proporciona Wish, que permite curar al equipo. Protect funciona muy bien con Toxic y Wish, lo que le permite vencer a Houndoom y a Ninetales. Chansey será la respuesta principal ante la mayoría de los ataques especiales. Altaria @ Leftovers Ability: Natural Cure EVs: 252 HP / 252 SpD / 4 Spe Nature: Careful (+SpD, -SpA) - Dragon Claw - Heal Bell - Roost - Roar Altaria es el phazer del equipo, y además cura los cambios de estado del equipo con Heal Bell. Roost es su ataque de recuperación, y Aeria Ace como ataque ofensivo. Slowbro @ Leftovers Ability: Own Tempo EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpA Nature: Bold (+Def, -Atk) - Surf - Psychic - Thunder Wave - Slack Off El bulky water del equipo, un pokemon que recibe muy bien los golpes físicos, y que paraliza a los pokes que quieran entrar creyendo que es la versión con CM.. ____________________ Estrategia de CombateUna vez construido el equipo, ahora solo tienes que luchar con él. Sin embargo, construer un buen equipo no significa que "ya esté todo hecho"—además debes saber cómo usar el equipo. Aquí hay algunos consejos que te ayudarán a usarlo mejor: 1. ¿Qué formas de entry hazards debería usar?La pregunta que hay que hacerse es: ¿a qué es débil el metagame?; en algún momento determinado, podría estar dominado por pokes voladores o levitadores, por lo que las Spikes no funcionarán tan bien como las Stealth Rock, pero también podría estar dominado por pokes débiles a las Spikes, por lo que tanto Spikes como Stealth Rock son dos muy buenas estrategias para incorporar. Los métodos para evitar la eliminación de los Entry Hazards son útiles en este caso, lo que significa que un fantasma evita que tu estrategia sea fácilmente arruinada a lo largo del juego. Saber cómo abusar de estos Entry Hazards es muy importante también; con phazers, el daó producido es muy grande, sobre todo si además fuerzan un cambio, lo que provoca aún más daño, y así sucesivamente. 2. Desgastando y debilitando enemigos...Los cambios de estado pueden ser claves en un stall. Los cambios de estado comunes como las quemaduras, usadas comúnmente para quemar sweepers
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Pokémon Competitivo / Estrategia Pokémon / The Underused Squad
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en: 02 de Junio de 2010, 01:19:09
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Intro
Este es el equipo que usé para ganar el pokespain UU tour, con grandes resultados (nadie ha conseguido derrotar a ningun pokemon de este equipo en wifi, explosiones a parte), y en el SB estuvo en el top 5 hace unos 4 meses (lo tuve que retirar porque desafortunadamente roserade ya no es UU en smogon :( ). Cuando estaba haciendo el equipo, quería un stall que se alejara de lo estándar sin perder eficacia, y me llamó la atención el que la gente no usara a cosas como Morning Sun Arcanine, y que en España la variante de Roserade con Spikes o Adamant Donphan (todos los que he visto eran Impish) apenas se usaran. La base de este equipo es la combinación de Grass (Roserade) + Fire (Arcanine) + Water (Milotic), una combinación muy buena tanto ofensiva como defensivamente. Presentando.... _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
The Underused Squad: _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ ¡En detalle! _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ The Spikes of the Rose Roserade @ Leftovers Ability: Natural Cure EVs: 252HP/6 Def/252 SDef Calm nature (+SDef, -Atk) - Spikes - Energy Ball - Sludge Bomb - Synthesis --- ¿Por qué este pokemon?: Cuanto tuve que elegir un Spiker, dos opciones me vinieron a la cabeza: Roserade y Omastar. Los otros Spikers eran o bien demasiado fragiles, o bien eran débiles a las rocas, algo que no quería de mi Spiker. Finalmente, Roserade fue mi elección final por varios motivos. Tiene acceso a un buen método de recuperación (en UU no hay apenas SS o Hail), y es muy útil contra algunas amenazas que me daban problemas, como Charge Beam Rotom y otros Roserade, y vence a Omastar lead. Moveset: Spikes es lo que hace que este equipo tenga éxito. Son muy eficaces para mantener la ventaja a lo largo del combate, y me permiten desgastar el equipo rival mucho más rápida y eficazmente. Synthesis es su método de recuperación, y es preferable a Rest porque así puede poner Spikes mucho más fácilmente ante pokes como Chansey. Sludge Bomb + Energy Ball cubren con al menos daño neutral a todo UU, menos Registeel EVs, Nature, y Objeto: Pues sencillo. Con esta combinación de EVs, puede recibir muy bien los golpes especiales, pudiendo entrar muy fácilmente contra los bulky waters para poner spikes, o para amenazarles con Energy Ball. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Selene
Milotic @ Leftovers Ability: Marvel Scale EVs: 252 HP/252 Def/6 SDef Bold nature (+Def, -Atk) - Surf - Ice Beam - Haze - Recover --- ¿Por qué este pokemon?: Podríamos decir que Milotic es el “pegamento” que mantiene unido a este equipo. Es mi principal respuesta a pokes de fuego como Moltres, y también es mi solución de “respaldo” para muchas amenazas, por si la respuesta principal a esa amenaza no puede entrar por el motivo que sea. Además, éste es el pokemon que evita que cosas como last poke curse umbreon me gane. Moveset: Surf y Recover están en el 100% de los Milotic, y no creo que necesite explicación. Ice Beam es útil para dañar a Bulky Waters, pero principalmente lo uso por una razón: Altaria. Si no fuera por ese pokemon, seguramente usaría Hidden Power Grass en ese hueco. Por último Haze es un movimiento excelente contra cosas como DD feraligatr que se creen que me van a sweepear, o para set uppers en general. Me ha salvado muchas veces ese ataque. EVs, Nature, y Objeto: Los EVs están pensados para recibir lo mejor posible los golpes. Leftovers para recuperar PS. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ The BodyGuard
Registeel @ Leftovers Ability: Clear Body EVs: 252 HP/52 Atk/200 SDef Careful nature (+SDef, -SAtk) - Stealth Rock - Shadow Claw - Earthquake - Explosion --- ¿Por qué este pokemon?: Registeel es un pokemon muy importante en mi equipo, por varios motivos. Para empezar, pone las rocas que son muy importantes para este equipo, y además vence a Mismagius (+2 LO HP fighting es 55% máx), Roserade, Charge Beam Rotom y otras muchas amenazas especiales. Además me proporciona una resistencia a los ataques de tipo volador que es muy útil Moveset: SR es una gran ayuda para el equipo, para desgastar al equipo rival más rápidamente, en combinación con las spikes. Earthquake es para sorprender a pokes de fuego como houndoom que entran pensando que pueden vencer fácilmente a registeel. Explosion es un buen movimiento de último recurso, para vencer a algo que me pueda dar problemas. Por último, Shadow Claw es para vencer a SubCharge Rotom, aunque el no poder golpear con nada a swellow me hace pensar a veces que Iron Head iría mejor ahí. EVs, Nature, y Objeto: Los EVs se van de lo estándar un poco. Con esta combinación de EVs, resisto mejor los golpes especiales, como los de Mismagius LO. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ The Spirit Spiritomb @ Leftovers Ability: Pressure EVs: 252 HP/156 Def/100 SDef Bold nature (+Def, -Atk) - Shadow Ball - Will-o-wisp - Rest - Sleep Talk --- ¿Por qué este pokemon?: Después de haber conseguido poner las rocas y las spikes, lo que no quiero es que venga un Rapid Spinner y me quite todos mis Entry Hazards. Para evitar eso, decidí usar el major Spin Blocker de UU. Además de eso, también me ayuda a frenar amenazas físicas, y es muy útil para hacer Pressure Stall a pokemon defensivos. Además, también es mi sleep absorber. Moveset: WoW para quemar a amenazas físicas como Hitmonlee, Shadow Ball como ataque principal, y SleepTalk para poder recibir ataques de sueño, y para hacer PressureStall a amenazas defensivas (por ejemplo, last poke Clefable). Podría haberle puesto Dark Pulse, pero Shadow Ball al final fue mi elección final porque prefería la bajada ocasional de SpDef. EVs, Nature, y Objeto: Uso un Spiritomb más bulky por el lado físico que es estándar porque ya tengo varios pokes que reciben bastante bien los golpes especiales, y resiste mejor los asaltos de Donphan, impidiendo que me quite mis Entry Hazards. Además, es mi primer cambio ante muchas amenazas físicas con Hitmonlee, Tauros, etc. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Rage from Hell Arcanine @ Leftovers Ability: Intimidate EVs: 252 HP/252 Def/6 SAtk Bold nature (+Def, -Atk) - Will-o-wisp - Flamethrower - Morning Sun - Roar --- ¿Por qué este pokemon?: Este pokemon es excelente, recibe golpes físicos como si nada, y además hace de phazer para extender el daño de las Spikes y de las rocas, y además sorprende bastante. Nadie se espera esta versión de Arcanine, y el resultado suele ser cosas como Azumarill quemadas, sweepers físicos que creen que pueden hacerme OHKO quemados, etc. Para que veáis como de resistente es, aquí unos cálculos de daño: • Steelix, 0 Atk Earthquake vs 252 HP / 252 Def Arcanine w/ Intimidate: 27.08% - 32.81% • Jolly Swellow (Guts activated), 252 Atk Facade vs 252 HP / 252 Def Arcanine w/ Intimidate: 36.98% - 43.75% • Adamant Hitmontop, Life Orb, 252 Atk Fake Out vs 252 HP / 252 Def Arcanine w/ Intimidate: 10.94% - 13.02% • Adamant Hitmontop, Life Orb, 252 Atk Close Combat vs 252 HP / 252 Def Arcanine w/ Intimidate: 32.29% - 38.28% • +2 Jolly Scyther, Life Orb, 252 Atk Aerial Ace vs 252 HP / 252 Def Arcanine w/ Intimidate: 54.95% - 65.10% • Adamant Choice Band Nidoking, 252 Atk Earthquake vs 252 HP / 252 Def Arcanine w/ Intimidate: 61.46% - 72.40% Moveset: Morning Sun es su método de recuperación, Roar para que el daño de los Entry Hazards se extienda más rápidamente. Muchas veces la gente saca a su bulky water, perdiendo el 37% de sus PS (con todos los entry hazards puestos), solo para recibir Roar, y que la próxima vez que entren, suponiendo que estaban con todos sus PS, sólo tengan el 26% de sus PS. WoW es para quemar a sweepers físicos (poca gente se espera que un Stone Edge con +2 y LO apenas haga un 60% a arcanine con intimídate), y Flamethrower como ataque principal EVs, Nature, y Objeto: Con esta combinación de EVs resiste los golpes físicos lo mejor posible. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ The Beast
Donphan (M) @ Leftovers Ability: Sturdy EVs: 252 PS/252 Atk/6 Def Adamant nature (+Atk, -SAtk) - Earthquake - Assurance - Rapid Spin - Roar --- ¿Por qué este pokemon?: La function principal de DOnphan es quitar las rocas del equipo contrario. Si yo tengo las rocas puestas, Assurance hará OHKO a todos los fantasmas menos Dusclops y Spiritomb, que recibirán 2HKO si tengo las rocas puestas y una fila de Spikes. Poco puede cambiar con seguridad ante este Donphan, y menos aún con Entry Hazards y Roar, haciendo que los Bulky Waters no puedan recibir mis EQ. Es el hard-hitter del equipo, y además recibe muy bien los golpes, sobre todo los físicos Moveset: Earthquake causa destrozos a todo lo que no sea volador o tenga levitación, Assurance mata a Rotom y a Mismagius con rocas (con rocas, Assurance dobla su poder). Rapid Spin quita las molestas rocas, y Roar es muy útil para desgastar aun más al equipo rival EVs, Nature, y Objeto: No, no es el típico Donphan defensive. Con adamant y 252 EVs en ataque, esta cosa es una máquina de matar en UU. 252 EVs en PS me permiten aguantar los golpes razonablemente bien _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
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Pokémon Competitivo / Guías de Estrategia / Reserva de guías
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en: 10 de Mayo de 2010, 11:41:40
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¿Quiéres hacer una guía? ¿Quiéres completar una guía ya hecha? Postea aquí para reservar una guía que estés haciendo, para evitar que otros puedan estar haciendo la misma guía, y evitar perder el tiempo.
De momento yo estoy haciendo: Jugando defensivamente, Guía del starter y lista de amenazas (UU, Ubers y NU)
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Pokémon Competitivo / Estrategia Pokémon / Art of U-Turn (Ranked #1)
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en: 30 de Enero de 2010, 02:33:32
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IntroducciónSiempre me han gustado los equipos con tendencia ofensiva. Desde que salió DP, y con él el movimiento U-Turn, siempre he querido hacer un equipo basado en eso, pues es un ataque que te da la ventaja, ganando fácilmente el tempo del combate, y al mismo tiempo te permite ver qué está usando tu oponente, y actuar en consecuencia. Después de que mi equipo Dracobalance fuera derrotado por k-12 con un equipo basado en U-Turn, decidí hacer mi propio equipo U-Turn, basándome en Lucario. Empecé a usar este equipo hace algo más de un año, y me ha funcionado muy bien en el ladder de Smogon, ocupando el #1 durante aproximadamente unos 3 meses, y siendo #1 en los tests de Latias y de Latios, y en Wifi (solo ha perdido en Wifi contra Zak91). Algunos ejemplos de batallas que tengo subidas: vs Greko =>
vs Dragolog =>
De un vistazo Estrategia GeneralEl objetivo general del equipo es eliminar a los counters de Lucario, para que pueda sweepear en Late Game, mientras se va desgastando al equipo rival con Hard Hitters como CBzor, mixmence or CMcune, flygon como revenge killer y par aver cómo reacciona mi rival, y uxie para provocar cambios, haciendo que mi equipo rival sufra por las SR. En Late game, mis últimos 2 pokes son el 90% de las veces Luke y flygon. Si no puedo sweepear con luke, plan B es intentar sweepear con flygon. El equipo Resistencia @ Leftovers Ability: Levitate EVs: 252 HP/252 Def/6 SDef Relaxed nature (+Def, -Spd) - Yawn - Stealth Rock - U-turn - Psychic Arbok puso este lead de moda en España, y yo lo hice más conocido en Smogon ¿Por qué usas a Uxie? Metagross, Swampert o Azelf son mucho mejores starters que Uxie, decía mucha gente al principio, pero se equivocaban. Uxie uno de los mejores starters que he usado, y es una de las claves para el éxito del equipo. Resiste muy bien los golpes, y casi nada le puede hacer OHKO sin CH, lo que significa que podré poner las rocas el primer turno, a no ser que: • Spore/Sleep Powder rápido: El 90% de las veces sera Roserade, por lo que aguantaré con Uxie hasta que se despierte y pueda poner las rocas, pues solo tengo un poke débil a las TS, y Roserade va a poner 2 filas de TS haga lo que haga. • Taunt: Si no resiste Psychic, hare psychic hasta matarlo, y ya volverá luego para poner las rocas. Si resiste psychic (azelf principalmente), Haré u-turn a flygon para que acabe con Azelf de otro u-turn, y vuelvo a sacar a Uxie Después de poner las rocas, tiene 2 roles muy importantes: puede recibir fácilmente ataques de lucha (cosas molestas como infernape, lucario o machamp son frenadas por uxie), y también puede hacer de phazer / sleeper con yawn, permitiéndome ver el equipo de mi rival, a la vez que desgastándolo por las rocas. Yawn es un ataque incredible, sobre todo contra sweepers que creen que pueden aprovecharse de Uxie para hacer set up. U-turn es muy útil para perseguir a celebis / blisseys que mantienen por Natural Cure. Scizor y luke pueden recibir muy bien los ataques bug, dark y ghost dirigidos hacia Uxie Ouch! @ Choice Band Ability: Technician EVs: 244 HP/252 Atk /12 Spd Adamant nature (+Atk, -SAtk) - U-turn - Bullet Punch - Superpower - Pursuit ¿Qué os puedo decir de este pokemon que no sepáis ya? Es el poke mas usado, y por una buena razón. U-turn + SR destroza a sus counters, ayudando a luke, pues tienen counters similares. Al principio del combate, intent abuser de U-Turn, y si veo un fantasma más rápido que Lucario que pueda frenar su sweep, hace mindgame entre Bullet Punch o Pursuit. Algunas veces hago Superpower el primer turno. Es divertido ver cuántos heatrans / magnezones mueren cuando hago eso xd. Bullet Punch es para late game. Funciona muy bien con uxie, pues éste atrae muchos CBtars, lo que significa turno gratis para CBzor. Los ataques de fuego son fácilmente parados por mence, flygon o suicune DragonFly @ Choice Scarf Ability: Levitate EVs: 6 HP/252 Atk/252 Spd Adamant nature (+Spd, -SAtk) - Earthquake - Outrage - Stone Edge - U-turn No me acuerdo quién me dijo que Scarf Flygon es un gran dolor de cabeza para los equipos ofensivos, y no se equivocaba para nada. ¿Haré U-turn, o hare EQ para destrozar a tu nape / zone? Si mi oponente predice mal en una de esas, estoy en una gran ventaja (lo que significa un pokemon que pueda dar problemas menos, o si ha cambiado y he hecho U-turn a un counter, añadir daño de SR + u-turn, lo que puede ser muy molesto, sobre todo si es algo débil a SR como Gyarados o Salamence) ¿Un malvado DDtar con babiri berry quiere sweepear después de una DD? ¿Empoleon o metagross amenazan con sweepear después de un agility? ¡Sin Problemas! Scarfgon está aquí para salvarnos de eso, hacienda Revenge Kill. Si este equipo tiene un pokemon clave que hace que el equipo se mantenga junto, ese pokemon es flygon. Si flygon muere pronto, ganar el combate es mucho más difícil. Ice y Dragon van a Scizor y Luke Phenom @ Life Orb Ability: Inner Focus EVs: 6 HP/252 Atk/252 Spd Adamant nature (+Atk, -SAtk) - Swords Dance - Close Combat - Extremespeed - Crunch/Ice Punch Esta cosa es una bestia. Ha llegado a sweepear equipos enteros sin problemas, y si Gyara/Hippo de un stall están algo debilitados, destroza Stall. A veces aparece a mitad del combate para hacer CC y ver qué tiene mi oponente para frenar a luke, o simplemente para destrozar uno de sus pokes (si mence es lo único que tiene el rival para parar a luke, por ejemplo, SR + rocas significa que más tarde no podrá parar a luke cuando haga SD) Lategame, si consigue una SD, normalmente es gg. En Wifi, Lucario tiene Ice Punch. En Shoddy, Lucario tiene Crunch. Fighting y ground van a uxie, mence or flygon (no los de tipo lucha) Bahamut @ Life Orb Ability: Intimidate EVs: 16 Atk/252 Spd/242 SAtk Naive nature (+Spd, -SDef) - Draco Meteor - Outrage - Earthquake - Flamethrower Stall destroyer. Con un poco de predicción, esta bestia puede destrozar cualquier equipo, eliminando a 2/3 pokes fácilmente antes de morir. Si blissey entra en Outrage, suicune sweepeará el stall muy fácilmente, si hippo / gyara / gliscor vienen en Draco Meteor, luke lo tendrá mucho más fácil. Si no hay SR, ésto va a ser un gran dolor de cabeza para mi rival, pues no tiene cambio seguro (excepto Cress, que es destrozado por Scizor). Ice / Dragon va a scizor o luke, mientras que rock va a luke o flygon. Espejismo @ Life Orb Ability: Pressure EVs: 6 HP/252 Spd/252 SAtk Timid nature (+Spd, -Atk) - Calm Mind - Surf - Ice Beam - Hidden Power [Electric] CMLOcune le da a éste team ese toque de sorpresa que muchas veces puede ser decisivo. La gente, acostumbrada a ver a Suicune en su version defensive, no se espera que sea más rápido que Lucario, o que haga OHKO a Scizor después de CM. El objetivo principal de este pokemon es destrozar a celebi / zapdos haciendo OHKO a ambos después de una CM con rocas, y no entiendo por qué la gente lo intenta parar con Breelom, que recibe OHKO de Ice Beam muy fácilmente. Sin embargo, la mayor utilidad que tiene es poder entrar fácilmente contra Heatran y Gyara (muchos no se esperan HP electric, y mueren), para comenzar su reino del terror, haciéndolo bastante bien contra equipos ofensivos y balanceados, y si Blissey está debilidado, destroza el resto del stall. Este Suicune es una gran sorpresa, y todavía funciona bastante bien Threat ListUna amenaza en naranja significa que me puede dar algunos problemas en determinadas circunstancias. Una amenaza en rojo es un gran problema para mi equipo Defensive Threats Blissey – No puede frenar realmente a nada de mi equipo a parte de Suicune. Scizor y Lucario. Bronzong - Scizor u-turn, salamence flamethrower, no es un problema. Celebi – Scizor si no tiene HP fire. salamence, suicune o flygon son mis mejores respuestas si tiene HP fire. La mayoria de las veces, va a ser asesinado por Suicune por sorpresa. Cresselia - Scizor u-turn, sin t-wave, luke puede hacer SD. Si tiene Reflect o Psycho Sift puede ser un problema. Donphan - Suicune, mence, uxie ayuda. Dusknoir - Suicune lo destroza, mence Forretress - Suicune, salamence, Lucario. Gliscor – Puede ser muy molestro. Draco meteor de Salamence, y suicune son mis mejores apuestas, y no durarán mucho. Es molestro pq frena a mis 3 sweepers principales, aunque es menos problemático en wifi (Luke lleva Ice Punch). Gyarados - Salamence hace Fraco Meteor, suicune con HP electric, flygon puede hacer stone edge. Hippowdon – Si está al 100% en late game, puede ser muy problematic. Salamence y Suicune lo frenan. Jirachi – Puede ser muy molesto. Suicune vence a los no CM, y flygon / salamence pueden hacer revenge kill. Latias – Scizor, Luke puede aprovecharse de la bajada de sp atk, Flygon revenge kill. Rotom-A - Salamence draco meteor, suicune le hace OHKO por sorpresa, luke hace Crunch. Si es scarf, le fuerzo SB para hacerle pursuit. Skarmory - Suicune, salamence y lucario. Snorlax - Uxie + Lucario. Suicune puede hacer 3HKO con surf después de 1 CM, Scizor también ayuda. Suicune – Un gran problema con muchos CM. Mi propio Suicune tiene buenas posibilidades de vencerle. Lucario puede hacer OHKO con 46% y salamence y flygon son buenas opciones si está algo debilitado. Swampert - Suicune, draco meteor, scizor. Tentacruel - Suicune, flygon, salamence y uxie. Tyranitar - Lucario y Scizor. Vaporeon - Suicune si no tiene Toxic, scizor u-turn, y como última opción, luke puede hacer SD. Zapdos - Suicune lo mata por sorpresa con IB, salamence hace Draco Meteor, flygon hace stone edge. Offensive Threats Azelf – Scizor, Uxie, Flygon hace RK. Breloom - Uxie recibe Spore, y luego a mence. Dragonite - Uxie, flygon puede hacer RK después de DD, scizor, suicune Dugtrio - No tiene counters Electivire - Uxie se ríe de él, flygon, suicune suele ser más rápido y acaba con él, salamence. Gallade - Uxie, scizor. Gengar - Scizor. Uxie puede recibir SB con LO, Flygon. Gyarados - Suicune y flygon. Heatran – Suicune, Flygon Heracross - salamence + lucario es muy eficaz en este caso. Uxie puede venir en todo lo que no sea megahorn, Scizor. Infernape - Uxie, flygon, Prioridad. Jolteon - flygon + scizor. ExtremeSpeed le hace muchísimo. Kingdra – Uxie, Scizor, Flygon Latias - Scizor es mi principal respuesta. Flygon debe tener cuidado con Scarf latias. Lucario – Uxie, Salamence, mi Suicune es más rápido que la versión Adamant. Machamp - Uxie. Magnezone – Probablemente la mayor amenaza del equipo, porque atrapa a mis aceros. Flygon y Suicune hacen un buen trabajo. Mamoswine - Scizor, suicune y Uxie. Metagross – Scizor, Uxie, Suicune. Porygon-Z – Scizor y Lucario con prioridad, Flygon. Salamence - Uxie , Scizor y Flygon. Scizor - Suicune, mence luke puede hacer CC para 80%. Starmie - Scizor, uxie + flygon lo destroza con u-turns, Suicune. Togekiss - Flygon es mi principal resupesta. Tyranitar - Lucario y Scizor. Weavile - Lucario y Scizor. Yanmega – Prioridad principalmente Zapdos - Flygon y mence destrozan la variante ofensiva. ConclusiónEste equipo me ha dado muchos éxitos, y en general me ha ido muy bien tanto en el shoddy como en wifi, aunque sin embargo parece que ya no fuciona tan bien como antes. ¿Consejos? ¿Sugerencias? ¡RMT!
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Pokémon Competitivo / Coliseo Pokémon / Nuevo server netbattle del Ranking
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en: 10 de Diciembre de 2009, 05:42:55
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Bueno, se me olvidó ponerlo aquí xD. Hemos decidido crear un server oficial del ranking (para no tener que crear un server por cada foro), en el cual se dará información sobre torneos y eventos relacionados con pxp (y otros foros afiliados al ranking)
¿Por qué un server del ranking y no de pxp? Hemos pensado que es mejor un server para el ranking, que 9 servers distintos que se quitan users entre ellos
El server está abierto las 24 horas
Algunas de las cosas más importantes que tienen los scripts
•Sistema de Tiers. En total hay 9 tiers distintas configuradas: RBY, GSC, ADV (Ubers, OU y UU), DP (Ubers, OU y UU) y CC. Los scripts detectan automaticamente de que tier es tu equipo, mostrandolo en la info siendo visible para todo el mundo, y por defecto impide que alguien con distinta version o tier superior te pueda retar (aunque esto puede ser modificado con un colando)
•Sistema de puntos. Esto es sencillo. Si ganas un combate, ganas una cierta cantidad de puntos, y si pierdes el combate pierdes puntos. Estos puntos pueden ser usados en la tienda.
•Tienda Programable. Aquí es donde se pueden usar los puntos. ¿Por qué es programable? Porque puede ser modificada en cualquier momento fácilmente, lo que permite posibles ofertas temporales, o ser modificada o ampliada en cualquier momento. La tienda esta dividida en 3 partes. 1. Comandos secretos: Te permite usar algunos comandos que normalmente solo los mods pueden usar, como el poder crear encuestas, o axtivar el modo bomba, por ejemplo. 2.Medallas: Cuando las colecciones todas, tendrás un premio sorpresa Smile 3.Ventajas: Te da algunas ventajas, que pueden ser muy útiles, como ganar un 20% más de puntos, que tu voto valga el doble, o el famoso Killnoob.
•Casino. Una forma alternativa de ganar puntos. De momento hay 4 juegos programados: blackjack, piedra papel o tijeras (lol), mastermind (adivinar un codigo secreto), y en exclusiva (nadie más lo tiene), mafia. Próximamente se implementaran la Ruleta Rusa, el Ahorcado (posiblemente), y poker (estoy teniendo muchos problemas con este).
•Torneos. También es posible hacer torneos, de cualquier tier, con emparejamientos aleatorios. Es posible sustituir a algún jugador, y es posible ver los stats del torneo (quien se ha eliminado, quien sigue, etc)
•Estadisticas de uso. Podemos hacer un seguimiento de que pokes han sido usados en cada tier.
Y mucho más que no he mencionado :)
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Pokémon Competitivo / Estrategia Pokémon / Esto es... Dracobalance (Ranked #1)
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en: 25 de Septiembre de 2009, 03:59:04
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DRACOBALANCEDe un vistazo     IntroduccionOs presento uno de los equipos que más éxitos me ha dado, y que he usado en el shoddy (ranked #1), y también en el torneo de pokexperto, con amplias victorias y una sola derrota. El equipo busca un equilibrio entre la ofensividad, y la defensa, intentado cubrir el mayor número de amenazas posibles. Bueno, este es el equipo: El equipo Jirachi (EstrellAdo) @ Choice Scarf Ability: Serene Grace EVs: 110 HP/252 Atk/148 Spd Jolly nature (+Spd, -SAtk) - Zen Headbutt - Iron Head - Ice Punch / Fire Punch - U-turn Este es el starter de mi equipo, y es muy bueno. Es un grandísimo revenge killer que me ha ganado muchos combates, y que le da un comienzo ofensivo al combate. Mi primer movimiento, casi siempre es u-turn, para saber qué es lo que tiene mi rival para frenarlo, y darme así ventaja (ayuda mucho para descubrir magnezones xd). La duda está entre Ice Punch y Fire Punch. Ice Punch es muy útil para matar a esos Salamence atrapados en Outrage, mientras que Fire Punch me sirve para matar aceros (magnezone recibe 2HKO)  Heatran (Krakatoa) (M) @ Leftovers Ability: Flash Fire EVs: 252 Spd/252 SAtk/6 SDef Modest nature (+SAtk, -Atk) - Substitute - Toxic - Fire Blast - Earth Power Esta cosa es una auténtica bestia, capaz de destruir un stall él solito. Toxic significa que Vaporeon, Suicune y Blissey (sobre todo sin seismic ni aromatherapy), lo van a tener bastante difícil para frenarlo, y además intoxicar a un pokemon defensivo es siempre de gran ayuda para el resto de la batalla. Además, cuenta con la ventaja de la sorpresa, ya que todo el mundo se espera que sea scarfer (ahora ya menos, pero al principio eso me ha dado muchas victorias) Uno de mis pokes favoritos de este equipo.  Celebi (Hierbajo) @ Leftovers Ability: Natural Cure EVs: 252 HP/252 Def/6 SDef Bold nature (+Def, -Atk) - Thunder Wave - Leech Seed - Recover - Grass Knot Que voy a decir de este. Anula completamente a gyara, y es mi principal solución frente a los bulky waters. Antes lo usaba con psíquico, pero eso me daba demasiada debilidad frente a Bulky Waters, sobre todo con Sub (mi combate con k-12 fue una de las causas por la que ahora lleva Grass knot) Thunder Wave paralizando en el cambio a Gengar, Infernape o Heatran es algo que puede hacer un combate mucho más fácil.  Tyranitar (SandBeast) (M) @ Choice Band Ability: Sand Stream EVs: 172 HP/252 Atk/6 SDef/ 80 Spd Adamant nature (+Atk, -SAtk) - Stone Edge - Crunch - Aqua Tail - Pursuit Esta cosa puede hacer 2HKO a cualquier cosa en un stall, y suele ser el pokemon que rompe la lucha a mi favor. Un stone edge que mate a un scizor, o un pursuit que acabe con un pokemon débil atrapado en algo que no le preocupe a t-tar (para eso, celebi es muy bueno xd). 80 EVs en velocidad para ser más rápido que skarm, y que no pueda hacer Roost, para conseguir el 2HKO.  Gyarados (Leviathan) (M) @ Leftovers Ability: Intimidate EVs: 252 HP/236 Def/20 SDef Impish nature (+Def, -SAtk) - Dragon Dance - Waterfall - Rest - Sleep Talk Frena a Scizor, Lucario, Infernape, Heatran, casi todos los pokes de lucha... Y además puede sweepear un stall siendo el último poke y estando rotom/celebi muertos (pursuit), o zapdps (tambien pursuit xd). Para que os hagais una idea de su potencial defensivo, un Thunder Punch de Infernape es como un 50% con Intimidate, y resiste Stone Edge de SDluke despues de una SD, y contando las SR. Además, recibe ataques que provoquen sueño.  Swampert (Lodoso) (M) @ Leftovers Ability: Torrent EVs: 240 HP/252 Def/12 SAtk Relaxed nature (+Def, -Spd) - Stealth Rock - Earthquake - Ice Beam - Protect/Roar Me encanta este poke. Su misión principal es poner las rocas, y frenar a Tyranitar. No me decido entre Protect y Roar. Roar le hace un excelente phazer, pero Protect hace que dure más en el combate, y recuperar PS con restos, haciendo muchos 3HKO, 4HKO, y con leech seed, muchas veces de estar casi muerto, ha recuperado media vida en 2 turnos y me ha ayudado a ganar el combate.      
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Juegos de Pokémon / Pokémon Diamante, Perla, Platino, HeartGold y SoulSilver / Cambios en movesets
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en: 11 de Septiembre de 2009, 09:57:15
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Ataques nuevos aprendidos por nivel Lugia: Weather Ball, Dragon Rush Ho-oh: Weather Ball, Brave Bird Kyogre: Muddy Water, Aqua Ring Groudon: Lava Plume, Hammer Arm Rayquaza: Hyper Voice, Air Slash Hippopotas: Dig Hippowdon: Dig Dialga: Power Gem, Metal Burst Palkia: Power Gem, Hydro Pump Giratina: Shadow Sneak, Destiny Bond
Ataques por mov huevo Bulbasaur: Power Whip, Sludge Squirtle: Water Spout Spearow: FeatherDance Ekans: Switcheroo Sandshrew: Mud Shot Nidoran♀: Skull Bash, Amnesia, Confusion, Sucker Punch, Head Smash Vulpix: Power Swap Oddish: Teeter Dance Paras: Agility Diglett: Reversal Meowth: Tail Whip Psyduck: Encore Mankey: Encore Growlithe: Morning Sun Poliwag: Encore Machop: Power Trick Bellsprout: Weather Ball Tentacool: Muddy Water Geodude: Curse Ponyta: Morning Sun Farfetch'd: Leaf Blade Seel: Stockpile, Swallow, Spit Up Shellder: Rock Blast Gastly: Disable Drowzee: Guard Swap Krabby: Agility Exeggcute: Power Swap Cubone: Detect Lickitung: Muddy Water Rhyhorn: Skull Bash Chansey: Mud Bomb Tangela: Power Swap Horsea: Razor Wind, Muddy Water Goldeen: Body Slam Mr. Mime: Nasty Plot Eevee: Detect Omanyte: Muddy Water Dratini: ExtremeSpeed Cyndaquil: Extrasensory Totodile: Aqua Jet Pichu: Flail Cleffa: Aromatherapy Togepi: Extrasensory Wooper: Recover Murkrow: Brave Bird Misdreavus: Nasty Plot Girafarig: Razor Wind Pineco: Power Trick Dunsparce: Agility Gligar: Power Trick Qwilfish: Aqua Jet Sneasel: Assist Teddiursa: Belly Drum Corsola: Curse Remoraid: Water Spout Delibird: Fake Out Skarmory: Guard Swap Houndour: Feint Phanpy: Head Smash Stantler: Megahorn Smoochum: Nasty Plot Elekid: Feint Magby: Belly Drum Treecko: Razor Wind Torchic: FeatherDance Mudkip: Yawn, Sludge Lotad: Counter Seedot: Power Swap Ralts: Encore Whismur: Hammer Arm Makuhita: Feint Nosepass: Head Smash Skitty: Mud Bomb Sableye: Feint Mawile: Guard Swap Aron: Head Smash Electrike: Switcheroo Plusle: Discharge Minun: Discharge Wailmer: Aqua Ring Numel: Stockpile, Swallow, Spit Up Torkoal: Skull Bash Trapinch: Mud Shot Cacnea: Nasty Plot Swablu: Power Swap Zangoose: Disable Seviper: Switcheroo Barboach: Dragon Dance Corphish: Dragon Dance Lileep: Curse Anorith: Curse Kecleon: Recover Tropius: Dragon Dance Absol: Megahorn Snorunt: Weather Ball Spheal: Aqua Ring Clamperl: Muddy Water Relicanth: Muddy Water Luvdisc: Aqua Jet Turtwig: Stockpile, Swallow, Spit Up Chimchar: Assist Piplup: FeatherDance Shinx: Night Slash Cranidos: Curse Shieldon: Counter Cherubi: Weather Ball Shellos: Trump Card, Sludge Drifloon: Weather Ball Buneary: Flail Glameow: Flail Stunky: Haze Mime Jr.: Nasty Plot Happiny: Mud Bomb Gible: Mud Shot Munchlax: Counter Riolu: Follow Me Hippopotas: Revenge Croagunk: Counter Snover: Skull Bash
Nuevos tutores Super fang Rattata, Raticate, Sandshrew, Sandslash, Nidoran♀, Nidorina, Nidoqueen, Nidoran♂, Nidorino, Nidoking, Zubat, Golbat, Mew, Sentret, Furret, Crobat, Snubbull, Granbull, Houndour, Houndoom, Poochyena, Mightyena, Zigzagoon, Linoone, Mawile, Carvanha, Sharpedo, Glalie, Spheal, Sealeo, Walrein, Huntail, Bidoof, Bibarel, Pachirisu, Glameow, Purugly, Croagunk, Toxicroak
Pain Split Vulpix, Ninetales, Jigglypuff, Wigglytuff, Grimer, Muk, Gastly, Haunter, Gengar, Koffing, Weezing, Tangela, Staryu, Starmie, Porygon, Mew, Igglybuff, Natu, Xatu, Misdreavus, Pineco, Forretress, Dunsparce, Qwilfish, Slugma, Magcargo, Porygon2, Ralts, Kirlia, Gardevoir, Nosepass, Sableye, Mawile, Meditite, Medicham, Gulpin, Swalot, Lunatone, Solrock, Lileep, Cradily, Shuppet, Banette, Duskull, Dusclops, Rampardos, Shellos, Gastrodon, Drifloon, Drifblim, Mismagius, Spiritomb, Tangrowth, Porygon-Z, Gallade, Probopass, Dusknoir, Froslass, Rotom, Giratina
String Shot Bulbasaur, Ivysaur, Venusaur, Caterpie, Metapod, Butterfree, Weedle, Kakuna, Beedrill, Paras, Parasect, Venonat, Venomoth, Pinsir, Mew, Ledyba, Ledian, Spinarak, Ariados, Yanma, Pineco, Forretress, Shuckle, Remoraid, Octillery, Mantine, Wurmple, Silcoon, Beautifly, Cascoon, Dustox, Surskit, Masquerain, Nincada, Ninjask, Shedinja, Volbeat, Illumise, Lileep, Cradily, Anorith, Armaldo, Kricketot, Kricketune, Burmy, Wormadam, Mothim, Combee, Vespiquen, Shellos, Gastrodon, Yanmega, Wormadam-G, Wormadam-S
Tail Wind Charizard, Butterfree, Beedrill, Pidgey, Pidgeotto, Pidgeot, Spearow, Fearow, Zubat, Golbat, Venomoth, Scyther, Aerodactyl, Articuno, Zapdos, Moltres, Dragonite, Mew, Hoothoot, Noctowl, Ledyba, Ledian, Crobat, Togetic, Natu, Xatu, Yanma, Murkrow, Gligar, Scizor, Mantine, Skarmory, Suicune, Lugia, Ho-oh, Beautifly, Dustox, Shiftry, Taillow, Swellow, Wingull, Pelipper, Masquerain, Volbeat, Illumise, Vibrava, Flygon, Swablu, Altaria, Castform, Tropius, Salamence, Latias, Latios, Rayquaza, Starly, Staravia, Staraptor, Mothim, Combee, Vespiquen, Drifloon, Drifblim, Honchkrow, Chatot, Finneon, Lumineon, Togekiss, Yanmega, Gliscor, Arceus, Giratina-O, Shaymin-S
Gravity Clefairy, Clefable, Jigglypuff, Wigglytuff, Abra, Kadabra, Alakazam, Magnemite, Magneton, Exeggcute, Exeggutor, Chansey, Staryu, Starmie, Porygon, Mewtwo, Mew, Cleffa, Igglybuff, Girafarig, Pineco, Forretress, Porygon2, Stantler, Blissey, Nosepass, Sableye, Meditite, Medicham, Lunatone, Solrock, Baltoy, Claydol, Duskull, Dusclops, Chimecho, Metang, Metagross, Regirock, Regice, Registeel, Jirachi, Deoxys, Chingling, Bronzor, Bronzong, Happiny, Magnezone, Porygon-Z, Probopass, Dusknoir, Dialga, Palkia, Regigigas, Giratina, Cresselia, Arceus, Deoxys-A, Deoxys-D, Deoxys-S, Giratina-O
Worry Seed Bulbasaur, Ivysaur, Venusaur, Oddish, Gloom, Vileplume, Paras, Parasect, Psyduck, Golduck, Bellsprout, Weepinbell, Victreebel, Exeggcute, Exeggutor, Tangela, Mew, Chikorita, Bayleef, Meganium, Bellossom, Hoppip, Skiploom, Jumpluff, Sunkern, Sunflora, Celebi, Treecko, Grovyle, Sceptile, Seedot, Nuzleaf, Shiftry, Shroomish, Breloom, Roselia, Cacnea, Cacturne, Lileep, Cradily, Tropius, Turtwig, Grotle, Torterra, Budew, Roserade, Wormadam, Cherubi, Cherrim, Carnivine, Snover, Abomasnow, Tangrowth, Leafeon, Shaymin, Shaymin-S
Role Play Clefairy, Clefable, Jigglypuff, Wigglytuff, Abra, Kadabra, Alakazam, Tentacool, Tentacruel, Slowpoke, Slowbro, Magnemite, Magneton, Drowzee, Hypno, Voltorb, Electrode, Staryu, Starmie, Mr. Mime, Jynx, Porygon, Mewtwo, Mew, Chikorita, Bayleef, Meganium, Hoothoot, Noctowl, Cleffa, Igglybuff, Togepi, Togetic, Natu, Xatu, Espeon, Slowking, Misdreavus, Girafarig, Dunsparce, Corsola, Porygon2, Smoochum, Celebi, Ralts, Kirlia, Gardevoir, Nosepass, Sableye, Meditite, Medicham, Spoink, Grumpig, Lunatone, Solrock, Baltoy, Claydol, Milotic, Kecleon, Shuppet, Banette, Chimecho, Absol, Latias, Latios, Jirachi, Deoxys, Bastiodon, Drifloon, Drifblim, Buneary, Lopunny, Mismagius, Chingling, Mime Jr., Magnezone, Togekiss, Porygon-Z, Gallade, Probopass, Uxie, Mesprit, Azelf, Cresselia, Arceus, Deoxys-A, Deoxys-D, Deoxys-S, Giratina-O
Magic Coat Clefairy, Clefable, Vulpix, Ninetales, Jigglypuff, Wigglytuff, Psyduck, Golduck, Mankey, Primeape, Abra, Kadabra, Alakazam, Machop, Machoke, Machamp, Gengar, Drowzee, Hypno, Hitmonlee, Hitmonchan, Mr. Mime, Jynx, Tauros, Mewtwo, Mew, Cleffa, Igglybuff, Sudowoodo, Aipom, Houndour, Houndoom, Stantler, Tyrogue, Hitmontop, Smoochum, Blaziken, Makuhita, Hariyama, Sableye, Meditite, Medicham, Spoink, Grumpig, Spinda, Cacnea, Cacturne, Kecleon, Shuppet, Banette, Absol, Latias, Deoxys, Chimchar, Monferno, Infernape, Ambipom, Bonsly, Mime Jr., Chatot, Riolu, Lucario, Croagunk, Toxicroak, Snover, Abomasnow, Uxie, Mesprit, Azelf, Deoxys-A, Deoxys-D, Deoxys-S
Heal Bell Clefairy, Clefable, Jigglypuff, Wigglytuff, Chansey, Jynx, Lapras, Eevee, Vaporeon, Jolteon, Flareon, Mew, Chinchou, Lanturn, Igglybuff, Togepi, Togetic, Mareep, Flaaffy, Ampharos, Espeon, Umbreon, Misdreavus, Snubbull, Granbull, Smoochum, Miltank, Blissey, Celebi, Gardevoir, Skitty, Delcatty, Spoink, Grumpig, Swablu, Altaria, Chimecho, Buneary, Lopunny, Mismagius, Chingling, Happiny, Togekiss, Leafeon, Glaceon, Uxie, Phione, Manaphy
Low kick Golduck, Mankey, Primeape, Machop, Machoke, Machamp, Drowzee, Hypno, Exeggutor, Cubone, Marowak, Hitmonlee, Hitmonchan, Kangaskhan, Electabuzz, Magmar, Kabutops, Mewtwo, Mew, Typhlosion, Totodile, Croconaw, Feraligatr, Sudowoodo, Aipom, Snubbull, Granbull, Heracross, Sneasel, Ursaring, Tyrogue, Hitmontop, Elekid, Tyranitar, Treecko, Grovyle, Sceptile, Combusken, Blaziken, Mudkip, Marshtomp, Swampert, Nuzleaf, Shiftry, Vigoroth, Slaking, Loudred, Exploud, Makuhita, Hariyama, Sableye, Aggron, Meditite, Medicham, Spinda, Cacnea, Cacturne, Zangoose, Armaldo, Kecleon, Deoxys, Chimchar, Monferno, Infernape, Floatzel, Ambipom, Buneary, Lopunny, Bonsly, Riolu, Lucario, Croagunk, Toxicroak, Weavile, Electivire, Magmortar, Gallade, Deoxys-A, Deoxys-D, Deoxys-S
Sky Attack Pidgeot, Fearow, Dodrio, Aerodactyl, Articuno, Zapdos, Moltres, Mew, Noctowl, Crobat, Xatu, Delibird, Skarmory, Lugia, Ho-oh, Swellow, Pelipper, Altaria, Staraptor, Honchkrow, Chatot, Togekiss, Gliscor
Block Venusaur, Geodude, Graveler, Golem, Slowpoke, Slowbro, Muk, Onix, Rhydon, Lapras, Snorlax, Mew, Sudowoodo, Slowking, Forretress, Steelix, Donphan, Miltank, Blissey, Tyranitar, Slaking, Nosepass, Aggron, Swalot, Wailord, Cradily, Armaldo, Snorunt, Glalie, Walrein, Metagross, Regirock, Regice, Registeel, Kyogre, Groudon, Torterra, Bastiodon, Gastrodon, Bronzong, Bonsly, Abomasnow, Lickilicky, Rhyperior, Tangrowth, Mamoswine, Probopass, Froslass, Regigigas
Bug Bite Caterpie, Metapod, Butterfree, Weedle, Kakuna, Beedrill, Paras, Parasect, Venonat, Venomoth, Scyther, Mew, Ledyba, Ledian, Spinarak, Ariados, Yanma, Pineco, Forretress, Scizor, Shuckle, Heracross, Wurmple, Silcoon, Beautifly, Cascoon, Dustox, Surskit, Masquerain, Nincada, Ninjask, Shedinja, Volbeat, Illumise, Trapinch, Vibrava, Flygon, Kricketot, Kricketune, Burmy, Wormadam, Mothim, Combee, Vespiquen, Skorupi, Drapion, Carnivine, Yanmega, Heatran, Wormadam-G, Wormadam-S
Headbutt Bulbasaur, Ivysaur, Venusaur, Charmander, Charmeleon, Charizard, Squirtle, Wartortle, Blastoise, Rattata, Raticate, Ekans, Arbok, Pikachu, Raichu, Sandshrew, Sandslash, Nidoran♀, Nidorina, Nidoqueen, Nidoran♂, Nidorino, Nidoking, Clefairy, Clefable, Vulpix, Ninetales, Jigglypuff, Wigglytuff, Meowth, Persian, Psyduck, Golduck, Mankey, Primeape, Growlithe, Arcanine, Poliwag, Poliwhirl, Poliwrath, Abra, Kadabra, Alakazam, Machop, Machoke, Machamp, Geodude, Graveler, Golem, Ponyta, Rapidash, Slowpoke, Slowbro, Farfetch’d, Seel, Dewgong, Gengar, Onix, Drowzee, Hypno, Voltorb, Electrode, Exeggutor, Cubone, Marowak, Hitmonlee, Hitmonchan, Lickitung, Rhyhorn, Rhydon, Chansey, Tangela, Kangaskhan, Horsea, Seadra, Mr. Mime, Scyther, Jynx, Electabuzz, Magmar, Pinsir, Tauros, Gyarados, Lapras, Eevee, Vaporeon, Jolteon, Flareon, Omanyte, Omastar, Kabutops, Aerodactyl, Snorlax, Dratini, Dragonair, Dragonite, Mewtwo, Mew, Chikorita, Bayleef, Meganium, Cyndaquil, Quilava, Typhlosion, Totodile, Croconaw, Feraligatr, Sentret, Furret, Ledyba, Ledian, Pichu, Cleffa, Igglybuff, Togepi, Togetic, Mareep, Flaaffy, Ampharos, Marill, Azumarill, Sudowoodo, Politoed, Hoppip, Skiploom, Jumpluff, Aipom, Yanma, Wooper, Quagsire, Espeon, Umbreon, Slowking, Misdreavus, Girafarig, Pineco, Forretress, Dunsparce, Gligar, Steelix, Snubbull, Granbull, Qwilfish, Scizor, Shuckle, Heracross, Sneasel, Teddiursa, Ursaring, Swinub, Piloswine, Corsola, Delibird, Mantine, Houndour, Houndoom, Kingdra, Phanpy, Donphan, Stantler, Tyrogue, Hitmontop, Elekid, Magby, Miltank, Blissey, Raikou, Entei, Suicune, Larvitar, Pupitar, Tyranitar, Lugia, Treecko, Grovyle, Sceptile, Torchic, Combusken, Blaziken, Mudkip, Marshtomp, Swampert, Poochyena, Mightyena, Zigzagoon, Linoone, Lotad, Lombre, Ludicolo, Seedot, Nuzleaf, Shiftry, Ralts, Kirlia, Gardevoir, Shroomish, Breloom, Slakoth, Vigoroth, Slaking, Whismur, Loudred, Exploud, Makuhita, Hariyama, Azurill, Nosepass, Skitty, Delcatty, Sableye, Mawile, Aron, Lairon, Aggron, Meditite, Medicham, Electrike, Manectric, Plusle, Minun, Gulpin, Swalot, Wailmer, Wailord, Numel, Camerupt, Torkoal, Spoink, Grumpig, Spinda, Trapinch, Vibrava, Flygon, Cacnea, Cacturne, Zangoose, Seviper, Barboach, Whiscash, Baltoy, Claydol, Cradily, Anorith, Armaldo, Kecleon, Shuppet, Banette, Duskull, Dusclops, Tropius, Absol, Snorunt, Glalie, Spheal, Sealeo, Walrein, Relicanth, Bagon, Shelgon, Salamence, Beldum, Metang, Metagross, Regirock, Regice, Registeel, Kyogre, Groudon, Rayquaza, Jirachi, Deoxys, Turtwig, Grotle, Torterra, Chimchar, Monferno, Infernape, Piplup, Prinplup, Empoleon, Bidoof, Bibarel, Shinx, Luxio, Luxray, Cranidos, Rampardos, Shieldon, Bastiodon, Pachirisu, Buizel, Floatzel, Shellos, Gastrodon, Ambipom, Buneary, Lopunny, Mismagius, Glameow, Purugly, Stunky, Skuntank, Bonsly, Mime Jr., Happiny, Gible, Gabite, Garchomp, Munchlax, Riolu, Lucario, Hippopotas, Hippowdon, Skorupi, Drapion, Croagunk, Toxicroak, Mantyke, Snover, Abomasnow, Weavile, Lickilicky, Rhyperior, Tangrowth, Electivire, Magmortar, Togekiss, Yanmega, Leafeon, Glaceon, Gliscor, Mamoswine, Gallade, Probopass, Dusknoir, Froslass, Uxie, Mesprit, Azelf, Dialga, Palkia, Heatran, Regigigas, Giratina, Darkrai, Shaymin, Arceus, Deoxys-A, Deoxys-D, Deoxys-S, Giratina-O, Shaymin-S
Torbellino: Squirtle, Wartortle, Blastoise, Nidoqueen, Nidoking, Psyduck, Golduck, Poliwag, Poliwhirl, Poliwrath, Tentacool, Tentacruel, Slowpoke, Slowbro, Seel, Dewgong, Shellder, Cloyster, Krabby, Kingler, Lickitung, Rhydon, Kangaskhan, Horsea, Seadra, Goldeen, Seaking, Staryu, Starmie, Tauros, Gyarados, Lapras, Vaporeon, Omanyte, Omastar, Kabuto, Kabutops, Snorlax, Dratini, Dragonair, Dragonite, Mew, Totodile, Croconaw, Feraligatr, Sentret, Furret, Chinchou, Lanturn, Marill, Azumarill, Politoed, Wooper, Quagsire, Slowking, Qwilfish, Sneasel, Corsola, Remoraid, Octillery, Mantine, Kingdra, Miltank, Suicune, Tyranitar, Lugia, Mudkip, Marshtomp, Swampert, Zigzagoon, Linoone, Lotad, Lombre, Ludicolo, Pelipper, Exploud, Makuhita, Hariyama, Azurill, Aggron, Carvanha, Sharpedo, Wailmer, Wailord, Barboach, Whiscash, Corphish, Crawdaunt, Feebas, Milotic, Spheal, Sealeo, Walrein, Clamperl, Huntail, Gorebyss, Relicanth, Luvdisc, Latias, Latios, Kyogre, Rayquaza, Piplup, Prinplup, Empoleon, Bibarel, Rampardos, Buizel, Floatzel, Shellos, Gastrodon, Garchomp, Munchlax, Finneon, Lumineon, Mantyke, Weavile, Lickilicky, Rhyperior, Palkia, Phione, Manaphy, Arceus
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