Autor Tema: [Análisis] Groudon [Aprobado]  (Leído 4621 veces)

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Dusknight

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[Análisis] Groudon [Aprobado]
« en: 07 de Junio de 2013, 09:27:28 am »

#383 Groudon



Tipo:



Stats:

- 100 HP
- 150 Atk
- 140 Def
- 100 AtkEsp
- 90 DefEsp
- 90 Spe



Debilidades:

x2

Resistencias:

x0.5

Inmunidad:

x0



Habilidades:

Sequía

Produce un bochorno perpetuo al entrar en batalla, que dura toda la batalla salvo que se active otro clima. En caso de conflicto con Chorro Arena, Llovizna o Nevada, prevalece el clima del Pokémon más lento (teniendo en cuenta los efectos de Espacio Raro).

Habilidad DW:

Groudon no cuenta con habilidad DW.



Movimientos:

  • Por nivel: Aquí.
  • Por MT/MO: Aquí.
  • Por crianza: No aprende movimientos mediante este método.
  • Por Tutor: Aquí.
  • Por otros Métodos: Aquí.



Análisis: Groudon, el Pokémon continente, se sigue manteniendo en Ubers por muchas buenas razones: Es un Pokémon con estadísticas relativamente altas que lo convierten en un Pokémon Ofensivo de calidad, con un Ataque de 150 puntos base y además acceso a movimientos como Swords Dance y Rock Polish para aprovechar essta decente estadística. Cabe mencionar que su movepool físico es bastante bueno, lo que le ayuda a ser un atacante físico aún mejor. Por otra parte, posee un muy decente bulk de 100/140/90 que lo hace muy resistente por los dos lados y además cuenta con excelente movimientos de apoyo como Stealth Rock, Dragon Tail, Roar, Thunder Wave y Toxic. Una razón más por la que Groudon es muy bueno, es su habilidad Sequía, el portador más decente de esta habilidad en todo el juego.

Pros & Contras

  • Descomunal Ataque de base 150
  • Decentes Defensas de 100/140/90
  • Decentes movimientos de apoyo como Stealth Rock, Thunder Wave, Roar, Dragon Tail y Toxic
  • Amplio movepool físico y decente movepool especial, aunque no lo aprovecha demasiado
  • Acceso a movimientos de boosteo (Swords Dance, Bulk Up y Rock Polish)
  • Gracias a su habilidad neutraliza una de sus debilidades cuando el clima está Soleado

  • Carece de movimiento de recuperación fiable
  • Las Toxic Spikes lo merman bastante
  • Su media baja Defensa Especial lo deja expuesto a muchísimas amenazas especiales de la Tier, que suelen ser más rápidas que él



Movesets:

Support



Groudon @ Leftovers ~
Trait: Drought
EVs: 248 Hp / 252 Def / 8 Spd /// 248 Hp / 252 Atk / 8 Spd
Nature: Impish (+Def, -SpA) / Adamant (+Atk, -SpA)
~ Stealth Rock
~ Earthquake
~ Stone Edge / ~ Rock Slide
~ Dragon Tail / ~ Roar / ~ Thunder Wave

Set Defensor Físico de Groudon que utiliza su decente bulk físico para parar ciertas amenazas y además poner rocas en el campo.

Stealth Rock será el primer movimiento, necesario en todo el juego competitivo. Earthquake será nuestro STAB, mientras que Stone Edge lo complementará para golpear Voladores como Lugia o Levitadores como Giratina-O, Rock Slide es para lo mismo, pero se concentra más en la precisión que en la potencia. Dragon Tail es muy útil para sacar Pokémon que hayan aumentado sus estadísticas, o para causar daño residual con las rocas. Roar es básicamente para lo mismo solo que traspasa sustitutos y no falla. Thunder Wave es una opción para mermar Pokémon que suelen salir ante el Set Support de Groudon, como Scarf Kyogre, Giratina-O, Lugia, etcétera.

Rock Polish



Groudon @ Life Orb ~ / Lum Berry ~
Trait: Drought
EVs: 50 Hp / 4 Def / 252 Atk / 204 Spd
Nature: Jolly (+Spd, -SpA)
~ Rock Polish
~ Earthquake
~ Stone Edge
~ Dragon Claw / ~ Fire Punch / ~ Swords Dance

Set que utiliza Rock Polish para aumentar la Velocidad de Groudon mientras barre el Equipo rival con un serie de ataques aprovechan su gran Ataque físico.

Rock Polish aumentará dos niveles nuestra Velocidad, Earthquake será nuestro STAB, Stone Edge complementará Earthquake para golpear Voladores. Por último Dragon Claw que es muy útil contra Giratina-O, Latias y Latios, mientras que Fire Punch es mejor contra Ferrothorn Arceus-Grass y Skarmory. Otra opción es Swords Dance para trabajar mejor contra Stall, aunque suele ser difícil de usar.

Los EVs en Velocidad y la naturaleza señalada con para adelantar en Velocidad a Shaymin-S Scarf tras usar Rock Polish. Otra opción puede ser usarlo con Naturaleza Adamant con 72 HP / 252 Atk / 10 Def / 176 Spd. Con esos EVs tiene poder extra y además adelanta a Terrakion Scarf y Venusaur Modest en Sol.

Choice Band



Groudon @ Choice Band ~
Trait: Drought
EVs: 248 Hp / 252 Atk / 8 Spd
Nature: Adamant (+Atk, -SpA)
~ Earthquake
~ Stone Edge
~ Hammer Arm
~ Dragon Claw / ~ Fire Punch / ~ Stealth Rock

Set bulky que utiliza Choice Band para aumentar el Ataque de Groudon a cifras enormes para lograr traspasar las defensas del rival.

Earthquake por STAB y Stone Edge para cobertura neutra perfecta. Hammer Arm es una opción muy decente para golpear Aceros como Ferrothorn y además al llevar Hammer Arm se vuelve un excelente Check de ExtremeKiller. Por último Dragon Claw contra Giratina-O, Giratina, Latias y Latios, que son capaces de frenar este Set. Fire Punch siempre puede ser una opción contra Arceus-Grass, Skarmory y en veces Ferrothorn. Stealth Rock también puede ser otra opción para simular otro Set, aunque quedarse encerrado obliga a un cambio y esto no es agradable.

Se pueden llevar Fire Punch y Dragon Claw juntos para golpear mejor a Ferrothorn y Forretress, aunque así deja de Checkear a ExtremeKiller.

Offensive Stealth Rock



Groudon @ Life Orb ~ / Lum Berry ~
Trait: Drought
EVs: 4 Def / 252 Atk / 252 Spd
Nature: Jolly (+Spd, -SpA) / Adamant (+Atk, -SpA)
~ Earthquake
~ Stone Edge
~ Fire Punch
~ Stealth Rock

Set Ofensivo de Groudon que trata de poner Rocas, mientras trata de romper los Muros del rival y a la vez sus fuerzas ofensivas.

Stealth Rock para apoyar al equipo, mientras que Earthquake y Stone Edge son por STAB y cobertura, respectivamente. Fire Punch es útil contra Ferrothorn, Skarmory y Arceus-Grass. Dragon Claw es otra opción.

Life Orb es para más poder, mientras que Lum Berry puede ser útil contra Darkrai y Smeargle o contra usuarios de Toxic.

Paradancer



Groudon @ Leftovers ~
Trait: Drought
EVs: 200 Hp / 200 Atk / 100 Def / 8 Spd
Nature: Adamant (+Atk, -SpA)
~ Earthquake
~ Stone Edge
~ Swords Dance
~ Thunder Wave

Set que usa Thunder Wave para incapacitar los posible Checks de Groudon, de manera que pueda usar Swords Dance para aumentar su Ataque y así poder ganar a sus Checks cuando estén paralizados.

Earthquake como STAB, Stone Edge para complementarlo. Swords Dance aumenta el Ataque de Groudon dos niveles, Thunder Wave como último movimiento para paralizar los Pokémon que amenacen a Groudon.



Otras opciones:

- Overheat en el Set Rock Polish para freír vivos a Skarmory y Grass-Arceus, aunque por lo general es una opción bastante pobre.
- Un Set con Bulk Up junto a Earthquake / Stone Edge / Fire Punch-Dragon Claw podría servir, aunque por lo general, su lentitud y la cantidad de Checks que le dan out-speed, lo hacen una opción algo pobre.
- Un Set SubSD  con o sin Salac Berry es una opción viable para no estar expuesto al Revenge Kill ni a estados alterados, aparte de que permitiría hacer Set-Up frente a Giratina sin Roar.
- Un Set Life Orb Especial con Earth Power / Fire Blast / SolarBeam-Hidden Power Rock / Dragon Pulse puede sorprender, aunque es poco efectivo.
- Un Set SleepTalk junto a Earthquake y Dragon Tail puede ser útil para tener un método de recuperación y así no estar expuesto a los estados.
- Scary Face+3 Attacks puede ser útil si hay Hazards y si sabes predecir bien, para de ese modo vencer Revenge Killer y Pokémon más rápidos, aunque Rock Polish suele ser más útil.
- Con Choice Scarf puede sorprender pero existen cosas mejores.
- Toxic contra Lugia, Cresselia, Giratina-O, Kyogre, Palkia, Latias, Latios y más es una opción muy a tomar en cuenta.
- Counter en el Set Support puede ser útil para vencer a ExtremeKiller, aunque si te descubre, estás perdido.



Compañeros de Equipo:

- Las Hazards en general para apoyar los Sets más Ofensivos (Deoxys-S/D/A, Ferrothorn, Skarmory, Ferrothorn, Forretress, etcétera).
- Palkia o Latias ayudan contra Kyogre, Ataques de Agua y Rain Teams en general.
- Dialga apoya con Stealth Rock a los Sets Ofensivos y además acaba con Giratina y Giratina-O.
- Ho-Oh: Puede absorber las quemaduras que se dirijan hacia Groudon Ofensivo. Ho-Oh además se ve muy beneficiado por el Sol. Acaba con Arceus-Grass, Ferrothorn, Skarmory y Checkea a Lati@s, Lugia y más. El Defensivo defiende a Ho-Oh de Terrakion, Zekrom y Arceus-Rock.
- Dual Screeners son útiles si se decide usar a Groudon con Rock Polish y Swords Dance a la vez.
- Zekrom acaba con Lugia y además es un excelente Check contra los Rain Team.
- Groudon RP y Paradance puede dejar el camino libre de Checks a ExtremeKiller y/o Swords Dance Rayquaza, o viceversa.



Counters&Checks

Counters

- Cresselia: Puede frenar todos los Sets de Groudon gracias a Ice Beam y Toxic. Recupera los HP perdidos con Moonlight.
- Gliscor: Si lleva Toxic puede hacer la vida de Groudon un infierno. Aguanta muy bien cualquier movimiento.
- Giratina: Si lleva Roar y Will-O-Wisp casi siempre puede frenar a Groudon. Si lleva Lum Berry le puede costar algo más.
- Arceus: La variante Wall-Ceus puede entrar ante lo que sea excepto un raro Toxic, quemarlo con Will-O-Wisp e ir debilitándolo con Return, además de poderlo phazear con facilidad.

Checks

- Kyogre: La variante Scarf puede entrar ante el Set Support y dar KO. La variante Defensiva puede entrar ante cualquier Set siempre y cuando esté con una cantidad decente de HP y gana con Scald.
- Groudon: Otros Groudon son Checks perfectos, ya que los Sets Support son decentes Checks de los Sets que usen movimientos de boosteo.
- Lugia: Tan solo teme Stone Edge. Puede ir ganando con Ice Beam o Toxic, recupera los HP perdidos con Roost. También puede usar Whirlwind o Dragon Tail para echar a Groudon.
- Ferrothorn: Puede hacer un buen trabajo con Power Whip siempre y cuando se cuide de Fire Punch y Overheat.
- Skarmory: Igual que Ferrothorn, aunque este le debilita con Toxic o le echa con Whirlwind. Recupera los HP perdidos con Roost.
- Lati@s: Pueden entrar ante lo que sea menos Dragon Claw y ganar con Grass Knot.
- Arceus-Grass: Recibe bien lo que sea excepto Fire Punch y Overheat, aunque puede aguantar. Gana con Judgment o Grass Knot.

Revenge Killers

- Kyurem-W: Adelanta y gana con Ice Beam.
- Palkia: Adelanta y gana con Draco Meteor; Groudon tiene que estar algo debilitado.
- Shaymin-S: Adelanta y gana con Seed Flare.
- Mewtwo: Adelanta y gana con Ice Beam.



¿Qué hablar en este tema?
- ¿Cómo utilizarlo?
- Movesets posibles
- Counters
- Pokémon que combinen bien con él
- Debatir la tier en la que posiblemente se encuentre
... y posiblemente algo más.

¡A debatir!
« Última modificación: 02 de Junio de 2018, 05:48:54 pm por Red Krow »



Dusknight

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Re:[Análisis] Groudon [CC 0/3]
« Respuesta #1 en: 10 de Junio de 2013, 11:55:08 am »
Terminado.

Krub

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Re:[Análisis] Groudon [CC 0/3]
« Respuesta #2 en: 10 de Junio de 2013, 01:39:39 pm »
Groudon no es counter de si mismo, ya que no le amenaza de una manera directa mayor de la cual amenaza al counter.

Dos Groudons defensivos se lían a Toxics, Roars/Dragon Tails y EQs
~Víctor Krub~

lolwhut

Dusknight

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Re:[Análisis] Groudon [CC 0/3]
« Respuesta #3 en: 10 de Junio de 2013, 03:42:42 pm »
En realidad solo me quería referir a los Set RP, luego lo cambio.

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Re:[Análisis] Groudon [CC 0/3]
« Respuesta #4 en: 12 de Junio de 2013, 11:26:53 pm »
Ésta con acento, ¿ es correcto?

Rock slide solo me gusta con apoyo de TW. en el primer set. Pero es opinable.

En OO o en la descripción del segundo set (Rock Polish) puedes mencionar que puede ser Adamant y llevar menos evs en Speed. (176 evs para superar a Venusaur modest en sol y terrakion scarfed). Sería 252 Atk./ 176 Spe. / 72 HP/ 10 Def. (con 359 ps, la Life orb quita un ps menos que con 361).
Incluso, se está usando últimamente a Mewtwo scarfed, que el otro día se comió a mi N00bsect usándolo de lead, predijo que lo sacaría de lead y ....flamethower contra el bicho.
Le pondría algo más de speed a lo mejor, aunque no sé si valdrá la pena. Elige tú mismo si es mejor así o con algo más de evs en speed.

Después sigo.

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Krub

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Re:[Análisis] Groudon [CC 0/3]
« Respuesta #5 en: 12 de Junio de 2013, 11:31:52 pm »
Ésta solo lleva acento diacrítico cuando es pronombre demostrativo y no adjetivo demostrativo y se puede no poner y no es incorrecto.

En este caso es incorrecto, es adjetivo, no pronombre.

Edit: Post 6666, temedme uajajajajajajjaja xddd
« Última modificación: 12 de Junio de 2013, 11:34:25 pm por Krub »
~Víctor Krub~

lolwhut

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Re:[Análisis] Groudon [CC 0/3]
« Respuesta #6 en: 14 de Junio de 2013, 01:02:15 am »
En el set CB, ¿ves viable llevar fire punch y dragon claw juntos?
Igual puedes mencionarlo al final de la descripción.

En OO pone Salca* Berry.

Puedes mencionar antiaéreo.
Hp ice para gliscor y sunny day para ganar Weather wars al "estilo ninetales".
Y thunder y sandstorm. No así ya está bien, hay algunos moves más, pero mejor ni nombrarlos.

La última línea de Compas de equipo, creo que está relacionada con Zekrom, ¿no? Por juntarlo de alguna manera , pero como veas...

En counters/checks y RK.

Wallceus puede phazearlo también.

Groudon: usedn*




CC 1 / 3

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Re:[Análisis] Groudon [CC 1/3]
« Respuesta #7 en: 16 de Junio de 2013, 08:31:50 am »
Listo.

Darkizard

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Re:[Análisis] Groudon [CC 1/3]
« Respuesta #8 en: 17 de Junio de 2013, 11:23:39 am »


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Re:[Análisis] Groudon [CC 2/3]
« Respuesta #9 en: 22 de Junio de 2013, 06:07:17 am »
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