Autor Tema: [Análisis] Kyurem [Aprobado]  (Leído 6680 veces)

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White Mad

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[Análisis] Kyurem [Aprobado]
« en: 13 de Febrero de 2013, 03:28:31 pm »

#612 KYUREM



Tipo:


Stats:

125 HP
130 Atk
90 Def
130 AtkEsp
90 DefEsp
95 Spe



Debilidades:

X2
X2
X2
X2


Resistencias:

X0,5
X0,5
X0,5

Inmunidad:
No tiene inmunidades.




Habilidades:

Habilidad 1: Presión / Pressure
Todo movimiento que el rival use contra él verá reducido su PP en 2. En batallas dobles la reducción será de 3 PP si ambos Pokémon tienen esta habilidad.

Habilidad DW:

Habilidad DW: No posee habilidad DW
 

 


Movimientos:






Análisis:

Si echamos un vistazo rápido a las estadísticas de Kyurem, y sin mirar ningún otro aspecto, podríamos pensar que Kyurem es sin lugar a dudas uno de los pokemon más importantes y con mayor presencia de todo OU. Es una opinión muy equivocada.

Kyurem cuenta con unos stats base de HP realmente muy buenos, que combinados con sus decentes defensas le dan una gran capacidad de aguante en combate; además, Kyurem posee el Cometa Draco y el Ventisca más poderoso de todo el metagame. Entonces, ¿por qué no sale de BL?, pues porque sus debilidades son muy comunes, sobre todo en forma de Trampa Rocas que le quitan un 25% de vida cada vez que sale al campo de batalla. A lo anterior hay que sumarle el hecho de que su velocidad lo deja relegado ante otros dragones y que su movepool (ligeramente mejorado en BW2) sigue siendo algo escaso. Aun así, nunca hay que subestimar la capacidad de daño de este pokemon.




PROS Y CONTRAS:

-Posee un ataque especial sobresaliente con acceso a Cometa Draco/Draco Meteor + STAB y Ventisca/Blizzard + STAB.
-Su ataque físico también es bueno, dándole la posibilidad de sorprender a murallas especiales.
-Sus stats de HP y defensas le dan buena resistencia en el cuerpo a cuerpo.
-Su habilidad y tipo le permiten realizar un gran trabajo de stall en condiciones adecuadas.
-Adaptación perfecta al granizo.

-Su tipo dragón/hielo es un horror en el actual metagame arruinando todo su potencial.
-Su velocidad base le perjudica y lo deja en tierra de nadie.
-Cualquier dragón cumple mejor cualquiera de sus roles.
-Tiene un movepool algo limitado, sin acceso a ataques tipo fuego que le ayuden.



Movesets:


Nombre: SubRoost

Objeto:  Restos/Vidasfera
Habilidad: Presión
EVs: 54 HP / 232 S.Atk / 224 Spd
Naturaleza: Modesta (+S.Atk, -Atk)/Miedosa (+Vel, -Atk)
- Sustituto
- Respiro
- Rayo Hielo/Pulso Dragón/Ventisca
- Tierra Viva/Onda Certera

Este set de Kyurem consiste en sacar partido a su habilidad y sus buenos stats de defensa. Hace uso de la combinación Sustituto+Respiro+Presión para desgastar los PP del rival al tiempo que ataca y desgasta. El tercer slot se usa para un STAB, Ventisca es superior si nos movemos bajo granizo, y Rayo Hielo supera a Pulso Dragón en que puede congelar, en cualquier caso el usuario puede elegir lo que más le convenga. Como último movimiento se utiliza Tierra Viva u Onda Certera para dar cobertura, Tierra Viva funcionar mejor con Rayo Hielo por su gran cobertura en OU (solo resistida por Rotom-W). Vidasfera da opción a hacer 2HKO a Scizor después de rocas mientras que Restos le confiere más resistencia. Con esos EVs se asegura un sustituto de 101 PS y superar en velocidad a Landorus-T.




Nombre: Specs Kyurem

Objeto:  Gafas Elegidas/Pañuelo Elegido
Habilidad: Presión
EVs: 4 Def / 252 S.Atk / 252 Spd
Naturaleza: Modesta (+S.Atk, -Atk)/Miedosa (+Vel, -Atk)
- Cometa Draco/Pulso Dragón
- Rayo Hielo/Pulso Dragón/Ventisca
- Tierra Viva/Pulso Dragón
- Onda Certera/Pulso Dragón

Con “Gafas Elegidas” Kyurem alcanza unos 591 puntos de ataque especial actuando así como un buen sweeper especial. Cometa Draco es su ataque principal por su poder, aunque lamentablemente baja el ataque especial cada vez que lo usamos. Ventisca es su otro STAB potente si nos movemos bajo granizo, si no contamos con esa posibilidad es mejor usar Rayo Hielo. Tierra Viva y Onda Certera le dan cobertura de ataque para enfrentarse a algunos de sus principales counters. Con predicción y rocas Onda Certera tiene capacidad para hacer 2HKO a Blissey. Pulso Dragón es una opción posible si queremos usar un STAB tipo dragón y que no nos baje el ataque especial, aunque será a cambio de perder poder o cobertura. Naturaleza modesta para hacer el máximo daño posible. Este set con Pañuelo Elegido en lugar de Gafas Elegidas también es viable. Se pierde poder ofensivo, pero garantizas atacar primero en muchos casos.




Nombre: Mixed Kyurem

Objeto:  Vidasfera
Habilidad: Presión
EVs: 32 Atk / 252 S.Atk / 224 Spd
Naturaleza: Activa (+Vel, -Def)/Afable (+S.Atk, -Def)
- Enfado
- Cometa Draco
- Rayo Hielo/Ventisca
- Tierra Viva

Este es probablemente el mejor set de Kyurem por su capacidad para sorprender y abrir huecos en el equipo rival. Lo que hace es combinar su elevado ataque físico y ataque especial para hacer el mayor daño posible. Con Enfado puede eliminar a sus mejores counters, Blissey y Chansey, que recibirían 2HKO aunque se necesitan rocas para Chansey. Cometa Draco busca maximizar el daño por el lado especial. Ventisca y Rayo Hielo hacen 2HKO a Ferrothorn y OHKO a Skarmory, Ventisca prima sobre Rayo Hielo si nos movemos bajo el granizo. Tierra Viva completa el set y cubre a pokemon como Forretress y Heatran. De esta manera Kyurem se convierte en un buen wall-breaker. Vidasfera es obligatorio para hacer el máximo daño mientras controlamos a nuestro pokemon, y el reparto de EVs una vez más es para superar a Landorus-T.





Otras opciones:

-   Baya Anjiro para debilitar los ataques tipo dragón y acabar con un posible check.
-   Un set Bander podría sorprender a tu rival, pero Kyrem-B es superior en este roll.
-   Cola Dragón en el set SubRoost si somos buenos poniendo Púas y Trampa Rocas ayuda en la labor de desgaste del rival.
-   Hacer predicción a tu rival y bajarle la velocidad con Mundo Gélido es una opción, pero difícil de poner en prácticas.
-   Un set con pantallas que haga de “support” o complemente un Stall-Kyurem (Pantalla Luz, Reflejo, Cola Dragón y Respiro).
-   Hacer uso de Afilagarras para subir tu ataque al tiempo que hacemos stall (Afilagarras, Sustituto, Respiro y Cola Dragón) ante nuestro rival es posible gracias a la habilidad Presión y la capacidad defensiva de Kyurem. Se necesita un reparto de EVs más bulky que en el SubRoost.





Counters y Checks:

-   Scizor: puede hacer OHKO con Bullet Punch. Debe medir sus fuerzas a la hora salir. Podría caer debilitado si se apresura.
-   Jirachi: Si paraliza a Kyurem o no lleva Tierra Viva lo tiene bastante fácil con Cabeza Hierro.
-   Blissey y Chansey: Ellas pueden frenar a Kyurem si no es la versión mixta, aún asi pueden tener problemas con la versión Sub-Roost (PP finitos) y Blissey entra justita a la versión Specs, con riego de recibir 2HKO.
-   Cosas rápidas en general: Garchomp, Terrakion, Salamence, Lati@s, Breloom con prioridad… ¡OJO! Todos Checks
-   Trampa Rocas: la mejor manera de mermar poco a poco a Kyurem. Se puede complementar con Púas o cambios de estado.





Compañeros de equipo:

- Abomasnow: le permite usar su potente Ventisca y elimina la opción de ser dañado por la arena.
- Giro Rápido: algún compañero que lleve este ataque para eliminar las Trampa Rocas y las Púas. Tentacruel resiste lucha y acero al tiempo que puede eliminar los pokemon tipo roca, tres debilidades de Kyurem. Starmie también es válido. O en su defecto un Pokemon con la habilidad EspejoMágico.
- Magnezone: atrapa pokemon tipo acero y facilita el camino de Kyurem.
- Pokemon con acceso a TrampaRocas, Púas y/o PúasTóxicas facilitan el trabajo de Kyurem, ya sea facilitando la posibilidad de hacer OHKOs, o contribuyendo a desgastar al rival en las versiones más defensivas como SubRoost u otras con ColaDragón.
- Otros dragones: que obliguen a salir a los principales counters de Kyurem y dañar para facilitar el trabajo de Kyurem.





¿Qué hablar en este tema?
- ¿Cómo utilizarlo?
- Movesets posibles
- Counters
- Pokémon que combinen bien con él
- Cualquier cosa interesante y relacionada con el tema.



¡A debatir!
« Última modificación: 23 de Marzo de 2013, 12:19:11 pm por white_mad »



Pichu7

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Re:[Análisis] Kyurem [CC 0/3]
« Respuesta #1 en: 13 de Febrero de 2013, 11:39:28 pm »
Mencionaría Hp fire para vencer a scizor y otros, pero lo demás perfecto.
Puedes incluir otro set defensivo del subroost, o poner en otras opciones que el subroost puede llevar: 240 Hp/ 252 Def/ 16 Sdef. (Bold)
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Dusknight

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Re:[Análisis] Kyurem [CC 0/3]
« Respuesta #2 en: 14 de Febrero de 2013, 11:48:48 am »
Mencionaría Hp fire para vencer a scizor y otros, pero lo demás perfecto.
Puedes incluir otro set defensivo del subroost, o poner en otras opciones que el subroost puede llevar: 240 Hp/ 252 Def/ 16 Sdef. (Bold)

¿Para qué quiere ser Defensor Físico? El tipo Hielo es un tipo malísimo para defender por ese lado, débil a Lucha, Roca, Acero y Dragón que generalmente son físicos, aparte de que sus principales Counters/Checks poseen este tipo de Ataque y Kyurem no los resiste bien (A.K.A Metagross, Jirachi, Terrakion, Scizor, etc.), aparte de que todas sus resistencias son más comunes por el lado especial. Un Defensor Especial quizá pueda ser más viable, pero yo veo que el Set SubRoost ya posee un decente Bulk, aguantando bastantes golpes especiales gracias a su bulk y a Roost, además de que pone en juego sus resistencias.

@White_mad: En Checks/Counters mencioa que Chansey y Blissey también pueden tener problemas ante el Set SubRoost por SubRoost+Pressure.
« Última modificación: 09 de Marzo de 2013, 11:38:27 am por Dusknight »

eeveeto

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Re:[Análisis] Kyurem [CC 0/3]
« Respuesta #3 en: 14 de Febrero de 2013, 05:08:25 pm »
No, pongas en otras opciones scarf, ponlo entre las opciones del specs. A diferencia de cosas como terrakion y keldeo, su set scarf SI es bueno.

M Dragon

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Re:[Análisis] Kyurem [CC 0/3]
« Respuesta #4 en: 14 de Febrero de 2013, 06:51:29 pm »
Falta el set de hone claws

Reik

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Re:[Análisis] Kyurem [CC 0/3]
« Respuesta #5 en: 15 de Febrero de 2013, 01:33:05 am »
No, pongas en otras opciones scarf, ponlo entre las opciones del specs. A diferencia de cosas como terrakion y keldeo, su set scarf SI es bueno.

¿Estás insinuando que el set Scarf de Keldeo y Terrakion es malo? Imagino que será coña.

eeveeto

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Re:[Análisis] Kyurem [CC 0/3]
« Respuesta #6 en: 15 de Febrero de 2013, 02:11:05 am »
¿Estás insinuando que el set Scarf de Keldeo y Terrakion es malo? Imagino que será coña.

No es que sean muy malos, es que son sus peores sets de entre las opciones que tienen. Keldeo aun se salva si se usa en rain.

En cuanto a Terrakion, potencia no tiene. Muchas cosas se pueden boostear en su cara si predicen bien. Si tuviese ida y vuelta en vez de tijera X , seria su mejor set.

Siguiendo mi filosofia, el 99 % de los pokes scarfers que no tienen truco, trapicheo, ida y vuelta, voltio cambio, relevo + electromotor/sad sipper/ habilidades por el estilo, robuztes o moxie son malos. Puede que me haya dejado alguna cosa, pero creo que me has entendido.

Raguraji

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Re:[Análisis] Kyurem [CC 0/3]
« Respuesta #7 en: 15 de Febrero de 2013, 02:27:14 am »
Falta el set de hone claws

¿Para eso no sería mejor el Kyurem-B? 
Smogon no tiene ese set en la web.
Yo hice POLE en los PxP Awards 2013. 



Gracias a Rk00 por la firma de Shulk :)

Krub

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Re:[Análisis] Kyurem [CC 0/3]
« Respuesta #8 en: 15 de Febrero de 2013, 02:32:05 am »
A mi me gusta mucho este pollo congelado, ¿Pero aparte de aprovechar su Bulk con sets SubRoost con PP Stall de Pressure hay algún rol que no sea superado por Kyurem-B?

Y en eso Kyurem-B no es tan malo, porque consigue cobertura neutral a casi todo con Ice Beam + Earth Power Teravolt.

Bueno, Kyurem original tiene el ataque especial ligeramente más alto que Kyurem-B peeeero xd


¿Hone Claws en este bicho? Hace que Blizzard sin Hail sea decente, pero, es que no lo veo con el metagame tan rápido que tenemos.
« Última modificación: 15 de Febrero de 2013, 02:40:58 am por Krub »
~Víctor Krub~

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Re:[Análisis] Kyurem [CC 0/3]
« Respuesta #9 en: 15 de Febrero de 2013, 06:14:17 am »
Hone claws se usa con sub, roost y D-tail. La unica ventaja ( por suerte de peso) de este set sobre kyu-B es presion. Con apoyo de tenta y puas toxicas y basura en general es viable.

White Mad

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Re:[Análisis] Kyurem [CC 0/3]
« Respuesta #10 en: 15 de Febrero de 2013, 11:47:26 am »
No, pongas en otras opciones scarf, ponlo entre las opciones del specs. A diferencia de cosas como terrakion y keldeo, su set scarf SI es bueno.

Te refieres a que lo ponga en el set en lugar de nombrarlo en OO, supongo... porque en OO ya se menciona que es en lugar de Specs.

Falta el set de hone claws

Pienso igual que Raguraji. Para hone claws es mejor Kyurem-B y por eso no lo he mencionado. Eeveeto lo menciona junto a presión pero creo que no compensa, no dudo de su eficacia, pero quedaría como capado al lado de Kyurem-B. No tengo problema en ponerlo pero en mi opinión debería ir como mucho en OO. El fin de semana lo corrijo.

White Mad

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Re:[Análisis] Kyurem [CC 0/3]
« Respuesta #11 en: 17 de Febrero de 2013, 02:22:37 am »
Mejoras realizadas.

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Re:[Análisis] Kyurem [CC 0/3]
« Respuesta #12 en: 23 de Febrero de 2013, 04:00:48 am »
Subiéndolo para el control de calidad.

Dusknight

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Re:[Análisis] Kyurem [CC 0/3]
« Respuesta #13 en: 24 de Febrero de 2013, 12:03:59 pm »
Mmmm, se me ocurre un posible move-set para Hail:

Kyurem @ Leftovers
248 Hp / 36 SpD / 224 Spd
Timida Nature / Naturaleza Miedosa
- Substitute
- Protect
- Toxic
- Roost

Pues la idea sería usarlo en un Hail Stall para ir desgastando al rival mediante Hail+Toxic. Los HP perdidos se van recuperando con Roost o con Lefties+Protect.

Me parece haberlo visto en otro tema posteado por Shiyo.

Pichu7

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Re:[Análisis] Kyurem [CC 0/3]
« Respuesta #14 en: 24 de Febrero de 2013, 08:57:50 pm »
Mejor con 240 HP/ 224 Spe/ 44 SpD (Timid), O bien 240 HP/ 252 Spe/ 16 SDef.

O incluso 240HP/ 16 SDef /252 Def (Bold)

16 evs en Speed pueden ayudar para Scizor Max Speed Adamant, pero te hará BP, al igual que breloom. Dejarle con 245 de Speed sería otra opción.
¿No debería llevar algún ataque ofensivo? Su Satk es muy alto y no se queda tan mal bajo Mofa.
O incluso dragon Tail, pero con Protect en vez de Hone claws.
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Dusknight

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Re:[Análisis] Kyurem [CC 0/3]
« Respuesta #15 en: 02 de Marzo de 2013, 10:48:18 am »


CC 1/3

eeveeto

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Re:[Análisis] Kyurem [CC 1/3]
« Respuesta #16 en: 02 de Marzo de 2013, 05:26:24 pm »

Raguraji

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Re:[Análisis] Kyurem [CC 1/3]
« Respuesta #17 en: 02 de Marzo de 2013, 11:22:11 pm »
Mmmm, se me ocurre un posible move-set para Hail:

Kyurem @ Leftovers
248 Hp / 36 SpD / 224 Spd
Timida Nature / Naturaleza Miedosa
- Substitute
- Protect
- Toxic
- Roost

Pues la idea sería usarlo en un Hail Stall para ir desgastando al rival mediante Hail+Toxic. Los HP perdidos se van recuperando con Roost o con Lefties+Protect.

Me parece haberlo visto en otro tema posteado por Shiyo.

Yo lo llevaba con un ataque ofensivo como Dragon Tail (con Toxic spikes y otras hazards de otro poke) o Dragon Pulse para pegar decente a pokes como Gliscor.

De todas formas yo usaba eso en BW1, cuando aun no podia aprender Roost, y era con evs Max Def, algo de HP y el resto en SDef.
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Maestro Arena

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Re:[Análisis] Kyurem [CC 2/3]
« Respuesta #18 en: 23 de Marzo de 2013, 02:31:05 am »

Krub

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Re:[Análisis] Kyurem [CC 2/3]
« Respuesta #19 en: 23 de Marzo de 2013, 08:08:06 am »
Lo típico de poner en mayúscula siempre los movimientos del pokémon, habilidades, objetos...

Es decir,

Sustituto+Respiro+Presión

Y pon lo de los Puntos de Poder con sus siglas (PP) que son las que se usan el 90% de las veces. Ban por política.
O ponlo con ambos, Puntos de Poder(PP), pero que las siglas deben estar.

En el set SubRoost, Ventisca debe ir como última opción, así:

- Rayo Hielo / Pulso Dragón / Ventisca, ya que Ventisca es exclusivo de Hail y no se si renta incluso en Hail al ser un set defensivo y al tener Ventisca pocos PP.

Además en el set SubRoost la opción preferida como los 2 movimientos ofensivos son Rayo Hielo + Tierra Viva por su gran cobertura en OU(solo lo resiste ambos Rotom-W, y Rotom-W no puede hacer nada contra Kyurem detrás de un Sustituto)

En ese mismo set, no veo muy útil el uso de Vidasfera, al ser Defensivo.

Añadir en las descripción que es muy útil el Soporte de Púas Tóxicas y muy importante el apoyo de Rapid Spin/EspejoMágico.


En el set Choice Specs, pondría Ventisca como última opción como he dicho antes por los motivos ya mencionados.

En la descripción del Mixed:

Citar
Este es probablemente el mejor set de Kyurem por su capacidad para sorprender y abrir huecos en el equipo rival. Lo que hace es combinar sus poderes de ataque físico y especial para hacer el mayor daño posible.

¿poderes? Se entiende, pero queda mal. Utiliza "elevados stats" o similares.
« Última modificación: 23 de Marzo de 2013, 08:16:16 am por Krub »
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