Autor Tema: [Análisis] Heracross [Aprobado]  (Leído 9460 veces)

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Flyne

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[Análisis] Heracross [Aprobado]
« en: 04 de Abril de 2013, 06:22:22 am »

#214 - Heracross



Tipo:




Stats:

80 HP
125 Atk
75 Def
40 AtkEsp
95 DefEsp
85 Spe


Debilidad:

x4
x2
x2

Resistencia:

x1/2
x1/2
x1/2
x1/2
x1/2




Habilidades:

Enjambre
Si el Pokémon queda con menos del 33% de PS, el poder de sus ataques de tipo Bicho aumenta en un 50%.

Agallas
Su Ataque se incrementa en un 50% cuando está congelado, dormido, paralizado, envenenado, intoxicado o quemado. Si el Pokémon resulta quemado, su Ataque no baja como consecuencia de la quemadura, sino que sube gracias a esta habilidad.
 
Autoestima (revelada)
Incrementa un nivel el Ataque del Pokémon cuando debilita a un Pokémon rival con un ataque de daño directo.


Movimientos:

Por nivel: http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/nationaldex/movimientos_nivel&pk=214
Por MT/MO: http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/nationaldex/movimientos_mtmo&pk=214
Por tutor: http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/nationaldex/movimientos_tutor&pk=214
Por huevo: http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/nationaldex/movimientos_huevo&pk=214



Análisis:

Heracross sobresale por su elevado ataque con 125 de base. Tiene unas decentes defensas especiales. Se suele usar para dar RK a amenazas del team, como pueden ser Mew, Krokodrile, etc. Con su habilidad Autoestima puede dar sweep a un equipo entero, y con agallas y una toxisfera/llamasfera puede ser terrible, pero también terriblemente frágil.

Pros & Contras:
- Gran ataque.
- Tiene 5 resistencias.
- Golpea fuerte a casi todo el metagame UU.
- Buena defensa especial.
- Cuando consigue un kill se vuelve un excelente sweeper.


- Mediocre velocidad.
- Falta de moves de boosteo para su mediocre velocidad.
- Frágil por el lado físico.
- Mala cobertura con sus stab.

 


Movesets:

Choice Scarf

Heracross @ Pañuelo elegido
Habilidad: Autoestima/Agallas
EVs:252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Alegre (+Spd, -SAtk) / Firme (+Atk, -SAtk)
- A bocajarro
- Megacuerno
- Roca Afilada
- Terremoto / Sonámbulo

Set más usado, la Choice Scarf le permite RK a gran parte del metagame, con Moxies (Autoestima) se boostea derrotando pokémon del equipo rival por lo que es un perfecto late-game sweeper. Con sus Stabs puede dar 2HKO a casi toda la tier, Roca afilada le da cobertura para los Voladores como Zapdos o Crobat. Terremoto para golpear venenos. Si se usa Sleep Talk puede actuar como Sleep absorber, con guts puede golpear fuerte.


Swords Dance:

Heracross @ Restos
Habilidad: Agallas
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Alegre (+Spd, -SAtk) / Firme (+Atk, -SAtk)
- Swords Dance
- A bocajarro
- Megacuerno
- Roca afilada

Sus stabs son muy peligrosos después de SD para todo aquel que no esté boosteado, y roca afilada por cobertura. Status absorver gracias a Agallas, A bocajarro con Stab le da a Cobalions, etc. Megacuerno otro de sus stabs para Psíquicos y Siniestros.

Choice Band:

Heracross @ Cinta elegida
Habilidad: Agallas
EVs: 252 Atk / 4 Def /252 Spe
Firme (+Atk, -SAtk) / Alegre (+Spd, -SAtk)
- A bocajarro
- Megacuerno
- Roca afilada
- Sonámbulo / Terremoto

La choice band le da un ataque que necesita para destruir a todo lo que no tengas previsto, con Sleep Talk para actuar de sleep absorber, y Roca afilada y EQ para cobertura. También se puede usar de Status absorver gracias a Agallas, A bocajarro con Stab le da a Cobalions, etc. Megacuerno otro de sus stabs para Psíquicos y Siniestros.

Substitute:

Heracross @ Restos
Habilidad: Autoestima / Agallas
EVs: 252 Atk / 4 Def /252 Spe
Alegre (+Spd, -SAtk) / Firme (+Atk, -SAtk)
- Sustituto
- Megacuerno
- Roca afilada
- A bocajarro

Heracross golpea en este set con el apoyo de Substitute para protegerse de RK y predecir mejor, entre otras cosas.  Puede llevar moxie o Guts, depende de lo que prefieras. Suele ser mejor Moxie porque Substitute le protege de problemas de estado. Megacuerno por STAB y cobertura frente Psíquicos y Siniestros, A bocajarro como segundo STAB y por su excelente cobertura.
Roca afilada para obtener una cobertura óptima junto con sus STABs, permitiendo golpear a voladores principalmente.

Otras opciones:
 Puede usar el típico ReskTalk, puede darsele otro EV's spread diferente para las defensas.
Puede darsele un Toxic Orb o un Flame Orb para atizar sin problemas.
Puede usar Bulk Up pero con un EV's spread defensivo.



Counters & Checks:

Gligar lo resiste todo, también Dusclops y Cofragrigus que con WoW pueden dejarlo para el arrastre


Zapdos, Crobat y Yanmega, pueden salir ante él si no lleva Roca afilada. Nidoking/queen y Qwilfish, también pero temen de EQ. Arcanine con Intimidate, lo deja un poco mermado y le obliga a cambiar. Victini y Darmanitan le pueden dar RK.


¿Qué hablar en este tema?
- ¿Cómo utilizarlo?
- Movesets posibles
- Counters
- Pokémon que combinen bien con él
- Debatir la tier en la que posiblemente se encuentre
... y posiblemente algo más.


¡A debatir!
« Última modificación: 03 de Junio de 2013, 10:42:20 am por White Mad »



eeveeto

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Re:[Análisis] Heracross [En construcción]
« Respuesta #1 en: 04 de Abril de 2013, 06:45:12 am »
5 resistencias debilidades? Eso que es.

Danza espada y corpulencia no son precisamente falta de moves de boosteo.

Y terriblemente fragil tampoco es, los hay peores.

Bas

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Re:[Análisis] Heracross [En construcción]
« Respuesta #2 en: 05 de Abril de 2013, 12:16:59 pm »
- Gran ataque y buena velocidad.

Su velocidad es mala.

- Falta de moves de boosteo.

Si tiene, el problema es que ninguno de velocidad.




Y no es frágil por ningún lado, su bulk es "bueno".

En análisis quita lo de Enjambre.
Suerte.

Flyne

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Re:[Análisis] Heracross [En construcción]
« Respuesta #3 en: 05 de Abril de 2013, 06:54:25 pm »
Up.

Corregido y tal.

Green

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Re:[Análisis] Heracross [CC 0/3]
« Respuesta #4 en: 06 de Abril de 2013, 01:19:08 am »
En Pros cabría añadir lo bien que sweepea una vez consigue el primer kill.


En Contras quitaría lo del move de recuperación fiable (no es un Pokémon defensivo) y lo de las debilidades comunes también, es que ya he visto ese contra en varios análisis de Pokémon que ni tienen las mismas debilidades y me da la impresión que se pone más para hacer bulto que otra cosa. Enm su lugar se podría añadir que sus STABs tienen mala cobertura que necesita cubrir con el impreciso Stone Edge.

Vídeo más reciente: Nacional USA VGC 2014: Gavin Michaels vs Logan Castro

Flyne

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Re:[Análisis] Heracross [CC 0/3]
« Respuesta #5 en: 06 de Abril de 2013, 01:30:46 am »
En Pros cabría añadir lo bien que sweepea una vez consigue el primer kill.


En Contras quitaría lo del move de recuperación fiable (no es un Pokémon defensivo) y lo de las debilidades comunes también, es que ya he visto ese contra en varios análisis de Pokémon que ni tienen las mismas debilidades y me da la impresión que se pone más para hacer bulto que otra cosa. Enm su lugar se podría añadir que sus STABs tienen mala cobertura que necesita cubrir con el impreciso Stone Edge.
Ok, puesto.

Bas

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Re:[Análisis] Heracross [CC 0/3]
« Respuesta #6 en: 07 de Mayo de 2013, 04:15:15 am »
Alarga un poco las descripciones si es posible.

En el Sword dance escribisté roca afulada

Krub

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Re:[Análisis] Heracross [CC 0/3]
« Respuesta #7 en: 12 de Mayo de 2013, 11:50:09 am »
En Pros cabría añadir lo bien que sweepea una vez consigue el primer kill.

No estoy de acuerdo, eso solo funciona en el Lategame.

Imagina que tienes a un rival con Cobalion, Gligar y otros pokes irrelevantes en este caso.

Gligar aguanta A Bocajarro x1.5, pero no x2, porque está debilitado. Puedes suicidar a Cobalion(mientras Kraft no se entere) y sacar a Gligar y Gligar tira Respiro.
~Víctor Krub~

lolwhut

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Re:[Análisis] Heracross [CC 0/3]
« Respuesta #8 en: 15 de Mayo de 2013, 12:21:37 am »
Corrige faltas como el título del primer set (Choice scarf).


Y alarga un poco las descripciones (que duren 3 líneas y ya van bien).  Si hace falta ya te ayudamos. Aunque la verdad es que se entiende perfectamente, pero queda un poco mal tan resumido.
Dejo moderación por asuntos laborales.

Vicjor

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Re:[Análisis] Heracross [CC 0/3]
« Respuesta #9 en: 16 de Mayo de 2013, 10:20:56 pm »
#145 - Heracross

Pertenece a la Dex de Teselia, el de la nacional es 214

Gracias a Vicky por el Avatar, Pajaroespin y el tema Donaciones de firmas~ por la Firma

Flyne

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Re:[Análisis] Heracross [CC 0/3]
« Respuesta #10 en: 25 de Mayo de 2013, 11:59:59 pm »
Todo corregido.

Pichu7

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Re:[Análisis] Heracross [CC 0/3]
« Respuesta #11 en: 26 de Mayo de 2013, 12:16:47 am »
Primer set:

Pone Flygon al lado de pañuelo elegido (en vez de heracross). Cobertura es con "b".
Revisa esa falta que la he visto varias veces.

Último set. pon esto:


Heracross golpea en este set con el apoyo de Substitute para protegerse de RK y predecir mejor, entre otras cosas.  Puede llevar moxie o Guts, depende de lo que prefieras. Suele ser mejor Moxie porque Substitute le protege de problemas de estado. Megacuerno por STAB y cobertura frente Psíquicos y Siniestros, A bocajarro como segundo STAB y por su excelente cobertura.
Roca afilada para obtener una cobertura óptima junto con sus STABs, permitiendo golpear a voladores principalmente.


Counters: Victini no lleva "y" final.

Todo el análisis es un poco breve, en general,  pero está potable. Buen trabajo.



CC1/3

Dejo moderación por asuntos laborales.

Flyne

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Re:[Análisis] Heracross [CC 1/3]
« Respuesta #12 en: 26 de Mayo de 2013, 12:23:35 am »
Corregido.

Darkizard

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Re:[Análisis] Heracross [CC 1/3]
« Respuesta #13 en: 26 de Mayo de 2013, 02:09:38 am »
En otras opciones nombra Life orb, especialmente para los que no les gusta estar encerrados en choice band.

En counters nombra a Weezing que resiste sus 2 Stabs, y tiene buena defensa para aguantar sus demás golpes ademas que es inmune a Terremoto.

En checks separa a qwilfish y a nidoking/queen ya que lo checkean de manera distinta menciona que qwilfish resiste sus 2 stabs, ademas de que debilita sus ataques con intimidación obligandolo a cambiar, mientras que los nidos pueden vencerlo con una llamarada potenciada con potencia bruta ademas que resisten todos sus moves comunes aparte de terremoto, tambien aclara que victini y dardamitan deben tener cuidado con su version scarf.


cuando termines con eso:

CC2/3
« Última modificación: 26 de Mayo de 2013, 12:06:50 pm por Darkizard »

Bas

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Re:[Análisis] Heracross [CC 1/3]
« Respuesta #14 en: 26 de Mayo de 2013, 11:26:34 am »
Cuando agregues lo que dijo darkizard y mejores la sección de counters y checks te doy el 3/3.

De paso menciona en checks que sableye puede contra moxie hera, pero contra agallas es un set up fodder (o como se diga).
Eso se aplica a lo de dusclops y cofagrigus, ya que dusclops no puede contra el SD o Sub SD al tener agallas, pudiendo boostearse un rato. Coffa es un caso distinto, ya que con momia le cancela la habilidad.
Menciona a Chandelure, puede entrar ante los stabs de hera, y como suele ser scarf, chande puede aprovechar de usar substitute al tener un turno gratis.

Citar
"Victini y Darmanitan le pueden dar RK"
Esta linea es muy lol, creo que mas bien seria algo como "Pokemons más rápidos que heracross con un buen stab de fuego, psíquico o volador le dan RK con facilidad, entre ellos Darmanitan, Victini, Mew, Azelf y Tornadus; ya que Heracross suele ser scarfer lo ideal es usar un scarfer más rápido, en UU Darmanitan y Victini suelen ser buenos scarfers".


Citar
- Mediocre velocidad.
- Falta de moves de boosteo para su mediocre velocidad.
- Frágil por el lado físico.
- Mala cobertura con sus stab.
Los contras los veo mal, su velocidad es mala, pero no mediocre, no es frágil y sus stabs son muy buenos, sin contar que tiene muchas opciones de cobertura. No son pros ni contras, simplemente no lo menciones, ya que esta dentro de lo normal. Aunque lo de los stabs puede ser cierto, no es la mejor cobertura, pero sólo es resistida por voladores y fantasmas, los cuales son tipos fáciles de cubrir con team mates (entre trampa rocas y persecución lo tienes listo).

Contras de hera, a mi gusto...

-Es predecible.
-Es frenado fácilmente por fantasmas.


Ahora no recuerdo más, a mi gusto hera esta muy sobrevalorado.

Krub

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Re:[Análisis] Heracross [CC 1/3]
« Respuesta #15 en: 26 de Mayo de 2013, 11:54:02 am »
Si es Heracross Moxie o Guts, es irrelevante frente a Cofagrigus, no hace falta arriesgarse a fallar WoW o a averiguar cual habilidad, tiene, 3 Shadow Balls y a casa.

Aunque si es Moxie, se puede tirar WoW para quemar a lo que salga en el cambio.
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Dusknight

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Re:[Análisis] Heracross [CC 1/3]
« Respuesta #16 en: 29 de Mayo de 2013, 07:52:25 am »
Quita en Contras que sus STAB le dan mala cobertura.

CC; 3/3.
« Última modificación: 29 de Mayo de 2013, 12:03:46 pm por Dusknight »

Scheiße

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Re:[Análisis] Heracross [CC 1/3]
« Respuesta #17 en: 29 de Mayo de 2013, 08:42:09 am »
Sería CC 3/3. Pichushiny, Darkizard y Dusknight .

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Re:[Análisis] Heracross [CC 1/3]
« Respuesta #18 en: 29 de Mayo de 2013, 12:04:06 pm »
Ups, cierto, no leí. Ya está arreglado.