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554

MoveDex: Movimientos Pokémon

MoveDex Búsqueda de Pokémon
es
Búsqueda de Movimientos
es

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Búsqueda Avanzada ( mostrar/ocultar )

Existen un total de 920 movimientos Pokémon diferentes repartidos en 18 tipos y en 3 bases distintas. Junto con los Pokémon en sí mismos, y sus habilidades, constituyen la base del metagame de Pokémon.

Movimientos Pokémon
# Movimiento Tipo Base Poder PP Acc. Efecto
1 Destructor
Pound
normal fisico  
40
 
35 100% Ninguno.
2 Golpe Kárate
Karate Chop
lucha fisico  
50
 
25 100% Alta probabilidad de Golpe Crítico.
3 Doble Bofetón
Double Slap
normal fisico  
15
 
10 85% Golpea de 2 a 5 veces seguidas.
4 Puńo Cometa
Comet Punch
normal fisico  
18
 
15 85% Golpea de 2 a 5 veces seguidas.
5 Megapuńo
Mega Punch
normal fisico  
80
 
20 85% Ninguno.
6 Día de Pago
Pay Day
normal fisico  
40
 
20 100% Recolecta dinero tras batallas contra Pokémon salvajes o entrenadores del juego.
7 Puńo Fuego
Fire Punch
fuego fisico  
75
 
15 100% 10% de quemar al rival.
8 Puńo Hielo
Ice Punch
hielo fisico  
75
 
15 100% 10% de congelar al rival.
9 Puńo Trueno
Thunder Punch
electrico fisico  
75
 
15 100% 10% de paralizar al rival.
10 Arańazo
Scratch
normal fisico  
40
 
35 100% Ninguno.
11 Agarre
Vise Grip
normal fisico  
55
 
30 100% Ninguno.
12 Guillotina
Guillotine
normal fisico  
1
 
5 30% Puede debilitar al Pokémon rival de un solo golpe.
13 Viento Cortante
Razor Wind
normal especial  
80
 
10 100% Debe cargarse el primer turno para golpear en el segundo. Alta probabilidad de Golpe Crítico.
14 Danza Espada
Swords Dance
normal otros  
--
 
20 -- Aumenta dos niveles el Ataque al usuario.
15 Corte
Cut
normal fisico  
50
 
30 95% Ninguno.
16 Tornado
Gust
volador especial  
40
 
35 100% Golpea a Pokémon en mitad de un Vuelo, Bote o Caída Libre con el doble de poder base.
17 Ataque Ala
Wing Attack
volador fisico  
60
 
35 100% Ninguno.
18 Remolino
Whirlwind
normal otros  
--
 
20 -- El Pokémon rival es intercambiado por otro al azar del entrenador rival. Si es salvaje, huirá.
19 Vuelo
Fly
volador fisico  
90
 
15 95% Precisa un turno de preparación en el cielo, en que sólo puede ser golpeado por Tornado, Remolino, Trueno, Ciclón, Gancho Alto, Antiaéreo y Vendaval.
20 Atadura
Bind
normal fisico  
15
 
20 85% El Pokémon rival permanece atrapado de 4 a 5 turnos, recibiendo un dańo del 12.5% del PS cada turno.
21 Atizar
Slam
normal fisico  
80
 
20 75% Ninguno.
22 Látigo Cepa
Vine Whip
planta fisico  
45
 
25 100% Ninguno.
23 Pisotón
Stomp
normal fisico  
65
 
20 100% 30% de hacer retroceder al rival. Golpea a Pokémon que han usado Reducción con el doble de poder base e ignorando su Evasión.
24 Doble Patada
Double Kick
lucha fisico  
30
 
30 100% Golpea 2 veces seguidas.
25 Megapatada
Mega Kick
normal fisico  
120
 
5 75% Ninguno.
26 Patada Salto
Jump Kick
lucha fisico  
100
 
10 95% Si el ataque falla, el usuario recibe un dańo equivalente al 50% de su PS máximo.
27 Patada Giro
Rolling Kick
lucha fisico  
60
 
15 85% 30% de hacer retroceder al rival.
28 Ataque Arena
Sand Attack
tierra otros  
--
 
15 100% Baja un nivel la Precisión al rival.
29 Golpe Cabeza
Headbutt
normal fisico  
70
 
15 100% 30% de hacer retroceder al rival.
30 Cornada
Horn Attack
normal fisico  
65
 
25 100% Ninguno.
31 Ataque Furia
Fury Attack
normal fisico  
15
 
20 85% Golpea de 2 a 5 veces seguidas.
32 Perforador
Horn Drill
normal fisico  
1
 
5 30% Puede debilitar al Pokémon rival de un solo golpe.
33 Placaje
Tackle
normal fisico  
40
 
35 100% Ninguno.
34 Golpe Cuerpo
Body Slam
normal fisico  
85
 
15 100% 30% de paralizar al rival.
35 Constricción
Wrap
normal fisico  
15
 
20 90% El Pokémon rival permanece atrapado de 4 a 5 turnos, recibiendo un dańo del 12.5% del PS cada turno.
36 Derribo
Take Down
normal fisico  
90
 
20 85% Provoca un dańo de retroceso del 25% del dańo provocado al Pokémon rival.
37 Sańa
Thrash
normal fisico  
120
 
10 100% El usuario golpea con este ataque durante 2 ó 3 turnos sin poder ser intercambiado, tras lo cual pasa a estar confundido.
38 Doble Filo
Double-Edge
normal fisico  
120
 
15 100% Provoca un dańo de retroceso al usuario equivalente al 33% del dańo provocado al rival.
39 Látigo
Tail Whip
normal otros  
--
 
30 100% Baja un nivel la Defensa al rival.
40 Picotazo Veneno
Poison Sting
veneno fisico  
15
 
35 100% 30% de envenenar al rival.
41 Doble Ataque
Twineedle
bicho fisico  
25
 
20 100% 20% de envenenar al rival. Golpea 2 veces seguidas.
42 Pin Misil
Pin Missile
bicho fisico  
25
 
20 95% Golpea de 2 a 5 veces seguidas.
43 Malicioso
Leer
normal otros  
--
 
30 100% Baja un nivel la Defensa al rival.
44 Mordisco
Bite
siniestro fisico  
60
 
25 100% 30% de hacer retroceder al rival.
45 Gruńido
Growl
normal otros  
--
 
40 100% Baja un nivel el Ataque al rival.
46 Rugido
Roar
normal otros  
--
 
20 -- El Pokémon rival es intercambiado por otro al azar del entrenador rival. Si es salvaje, huirá.
47 Canto
Sing
normal otros  
--
 
15 55% Provoca Sueńo.
48 Supersónico
Supersonic
normal otros  
--
 
20 55% Provoca Confusión.
49 Bomba Sónica
Sonic Boom
normal especial  
1
 
20 90% Causa un dańo de 20 PS al Pokémon rival.
50 Anulación
Disable
normal otros  
--
 
20 100% El Pokémon rival no puede usar el último movimiento que ha usado de 4 a 7 turnos.
51 Ácido
Acid
veneno especial  
40
 
30 100% 10% de reducir un nivel la Defensa Especial al rival.
52 Ascuas
Ember
fuego especial  
40
 
25 100% 10% de quemar al rival.
53 Lanzallamas
Flamethrower
fuego especial  
90
 
15 100% 10% de quemar al rival.
54 Neblina
Mist
hielo otros  
--
 
30 -- Impide las reducciones de stats por parte de los movimientos del rival o tu compańero durante 5 turnos.
55 Pistola Agua
Water Gun
agua especial  
40
 
25 100% Ninguno.
56 Hidrobomba
Hydro Pump
agua especial  
110
 
5 80% Ninguno.
57 Surf
Surf
agua especial  
90
 
15 100% El poder base se duplica si el rival está bajo el agua preparando un Buceo.
58 Rayo Hielo
Ice Beam
hielo especial  
90
 
10 100% 10% de congelar al rival.
59 Ventisca
Blizzard
hielo especial  
110
 
5 70% 10% de congelar al rival. En Granizo no falla.
60 Psicorrayo
Psybeam
psiquico especial  
65
 
20 100% 10% de confundir al rival.
61 Rayo Burbuja
Bubble Beam
agua especial  
65
 
20 100% 10% de reducir un nivel la Velocidad al rival.
62 Rayo Aurora
Aurora Beam
hielo especial  
65
 
20 100% 10% de reducir un nivel el Ataque al rival.
63 Hiperrayo
Hyper Beam
normal especial  
150
 
5 90% Impide al usuario usar un movimiento o ser intercambiado en el siguiente turno.
64 Picotazo
Peck
volador fisico  
35
 
35 100% Ninguno.
65 Pico Taladro
Drill Peck
volador fisico  
80
 
20 100% Ninguno.
66 Sumisión
Submission
lucha fisico  
80
 
20 80% Provoca un dańo de retroceso del 25% del dańo provocado al Pokémon rival.
67 Patada Baja
Low Kick
lucha fisico  
1
 
20 100% Este movimiento tiene un poder base variable entre 20 y 120, en función del peso del Pokémon rival.
68 Contraataque
Counter
lucha fisico  
1
 
20 100% Si el usuario es golpeado por un ataque físico el mismo turno en que usa este movimiento, le devolverá al atacante el doble del dańo recibido.
69 Sísmico
Seismic Toss
lucha fisico  
1
 
20 100% Causa un dańo equivalente al nivel del usuario.
70 Fuerza
Strength
normal fisico  
80
 
15 100% Ninguno.
71 Absorber
Absorb
planta especial  
20
 
25 100% El usuario recupera PS equivalente a la mitad del dańo causado.
72 Megaagotar
Mega Drain
planta especial  
40
 
15 100% El usuario recupera PS equivalente a la mitad del dańo causado.
73 Drenadoras
Leech Seed
planta otros  
--
 
10 90% Hace perder al rival un 12.5% de su PS cada turno, y lo transfiere a nuestro Pokémon. Inefectivo contra Pokémon de tipo Planta.
74 Desarrollo
Growth
normal otros  
--
 
20 -- Aumenta un nivel el Ataque y el Ataque Especial al usuario. En Día Soleado el aumento es de dos niveles.
75 Hoja Afilada
Razor Leaf
planta fisico  
55
 
25 95% Alta probabilidad de Golpe Crítico.
76 Rayo Solar
Solar Beam
planta especial  
120
 
10 100% Precisa un turno de carga, salvo en Día Soleado. En Llovizna, Granizo y Tormenta de Arena su poder base es la mitad.
77 Polvo Veneno
Poison Powder
veneno otros  
--
 
35 75% Provoca Envenenamiento.
78 Paralizador
Stun Spore
planta otros  
--
 
30 75% Provoca Parálisis.
79 Somnífero
Sleep Powder
planta otros  
--
 
15 75% Provoca Sueńo.
80 Danza Pétalo
Petal Dance
planta especial  
120
 
10 100% El usuario golpea con este ataque durante 2 ó 3 turnos sin poder ser intercambiado, tras lo cual pasa a estar confundido.
81 Disparo Demora
String Shot
bicho otros  
--
 
40 95% Baja un nivel la Velocidad al rival.
82 Furia Dragón
Dragon Rage
dragon especial  
1
 
10 100% Causa un dańo de 40 PS al Pokémon rival.
83 Giro Fuego
Fire Spin
fuego especial  
35
 
15 85% El Pokémon rival permanece atrapado de 4 a 5 turnos, recibiendo un dańo del 12.5% del PS cada turno.
84 Impactrueno
Thunder Shock
electrico especial  
40
 
30 100% 10% de paralizar al rival.
85 Rayo
Thunderbolt
electrico especial  
90
 
15 100% 10% de paralizar al rival.
86 Onda Trueno
Thunder Wave
electrico otros  
--
 
20 90% Provoca Parálisis.
87 Trueno
Thunder
electrico especial  
110
 
10 70% 30% de paralizar al rival. Golpea a Pokémon en mitad de un Vuelo, Bote o Caída Libre. En Llovizna no falla. En Día Soleado tiene 50% de precisión.
88 Lanzarrocas
Rock Throw
roca fisico  
50
 
15 90% Ninguno.
89 Terremoto
Earthquake
tierra fisico  
100
 
10 100% El dańo es doble si golpea a un Pokémon en mitad de una excavación.
90 Fisura
Fissure
tierra fisico  
1
 
5 30% Puede debilitar al Pokémon rival de un solo golpe.
91 Excavar
Dig
tierra fisico  
80
 
10 100% Precisa un turno de preparación bajo tierra, en que sólo puede ser golpeado por Terremoto y Magnitud, con el doble de poder base.
92 Tóxico
Toxic
veneno otros  
--
 
10 90% Provoca Intoxicación.
93 Confusión
Confusion
psiquico especial  
50
 
25 100% 10% de confundir al rival.
94 Psíquico
Psychic
psiquico especial  
90
 
10 100% 10% de reducir un nivel la Defensa Especial al rival.
95 Hipnosis
Hypnosis
psiquico otros  
--
 
20 60% Provoca Sueńo.
96 Meditación
Meditate
psiquico otros  
--
 
40 -- Aumenta un nivel el Ataque al usuario.
97 Agilidad
Agility
psiquico otros  
--
 
30 -- Aumenta dos niveles la Velocidad al usuario.
98 Ataque Rápido
Quick Attack
normal fisico  
40
 
30 100% Golpea primero.
99 Furia
Rage
normal fisico  
20
 
20 100% Aumenta un nivel el Ataque al usuario si éste es golpeado entre que usa este movimiento y el siguiente.
100 Teletransporte
Teleport
psiquico otros  
--
 
20 -- Termina la batalla contra Pokémon salvajes, no tiene efecto en batalla contra entrenadores.
101 Tinieblas
Night Shade
fantasma especial  
1
 
15 100% Causa un dańo equivalente al nivel del usuario.
102 Mimético
Mimic
normal otros  
--
 
10 -- Este movimiento se ve sustituido por el último ataque utilizado por el Pokémon rival (con 5 PP) por el resto de la batalla o hasta su intercambio.
103 Chirrido
Screech
normal otros  
--
 
40 85% Baja dos niveles la Defensa al rival.
104 Doble Equipo
Double Team
normal otros  
--
 
15 -- Aumenta un nivel la Evasión al usuario.
105 Recuperación
Recover
normal otros  
--
 
5 -- El usuario recupera el 50% de su PS máximo.
106 Fortaleza
Harden
normal otros  
--
 
30 -- Aumenta un nivel la Defensa al usuario.
107 Reducción
Minimize
normal otros  
--
 
10 -- Aumenta dos niveles la Evasión. El Pokémon recibe el doble de dańo de Pisotón y Rodillo de Púas, que no ven reducida su precisión.
108 Pantalla de Humo
Smokescreen
normal otros  
--
 
20 100% Baja un nivel la Precisión al rival.
109 Rayo Confuso
Confuse Ray
fantasma otros  
--
 
10 100% Provoca Confusión.
110 Refugio
Withdraw
agua otros  
--
 
40 -- Aumenta un nivel la Defensa al usuario.
111 Rizo Defensa
Defense Curl
normal otros  
--
 
40 -- Aumenta un nivel la Defensa al usuario. Duplica el poder base de Desenrollar y Bola Hielo.
112 Barrera
Barrier
psiquico otros  
--
 
20 -- Aumenta dos niveles la Defensa al usuario.
113 Pantalla de Luz
Light Screen
psiquico otros  
--
 
30 -- Reduce el dańo provocado a tu Pokémon por ataques especiales del rival en un 50% (33% en 2vs2) durante 5 turnos.
114 Niebla
Haze
hielo otros  
--
 
30 -- Elimina todos los modificadores de stats de todos los Pokémon.
115 Reflejo
Reflect
psiquico otros  
--
 
20 -- Reduce el dańo provocado a tu Pokémon por ataques físicos del rival en un 50% (33% en 2vs2) durante 5 turnos.
116 Foco Energía
Focus Energy
normal otros  
--
 
30 -- Aumenta la probabilidad de que el Pokémon haga Golpe Crítico.
117 Venganza
Bide
normal fisico  
1
 
10 -- Aguanta todos los golpes de su rival durante 2 turnos, para luego causarle un dańo en PS equivalente al doble del recibido por él.
118 Metrónomo
Metronome
normal otros  
--
 
10 -- Usa un movimiento al azar.
119 Espejo
Mirror Move
volador otros  
--
 
20 -- Usa el último movimiento que ha utilizado el Pokémon rival.
120 Autodestrucción
Self-Destruct
normal fisico  
200
 
5 100% El usuario cae debilitado tras usar este movimiento. El movimiento fallará si su objetivo desaparece.
121 Bomba Huevo
Egg Bomb
normal fisico  
100
 
10 75% Ninguno.
122 Lengüetazo
Lick
fantasma fisico  
30
 
30 100% 30% de paralizar al rival.
123 Polución
Smog
veneno especial  
30
 
20 70% 40% de envenenar al rival.
124 Residuos
Sludge
veneno especial  
65
 
20 100% 30% de envenenar al rival.
125 Hueso Palo
Bone Club
tierra fisico  
65
 
20 85% 10% de hacer retroceder al rival.
126 Llamarada
Fire Blast
fuego especial  
110
 
5 85% 10% de quemar al rival.
127 Cascada
Waterfall
agua fisico  
80
 
15 100% 20% de hacer retroceder al rival.
128 Tenaza
Clamp
agua fisico  
35
 
10 85% El Pokémon rival permanece atrapado de 4 a 5 turnos, recibiendo un dańo del 12.5% del PS cada turno.
129 Meteoros
Swift
normal especial  
60
 
20 -- Siempre golpea.
130 Cabezazo
Skull Bash
normal fisico  
130
 
10 100% 100% de aumentar un nivel la Defensa al usuario el primer turno. Golpea en el segundo turno.
131 Clavo Cańón
Spike Cannon
normal fisico  
20
 
15 100% Golpea de 2 a 5 veces seguidas.
132 Restricción
Constrict
normal fisico  
10
 
35 100% 10% de reducir un nivel la Velocidad al rival.
133 Amnesia
Amnesia
psiquico otros  
--
 
20 -- Aumenta dos niveles la Defensa Especial al usuario.
134 Kinético
Kinesis
psiquico otros  
--
 
15 80% Baja un nivel la Precisión al rival.
135 Ovocuración
Soft-Boiled
normal otros  
--
 
5 -- El usuario recupera el 50% de su PS máximo.
136 Pat. Salto Alta
High Jump Kick
lucha fisico  
130
 
10 90% Si el ataque falla, el usuario recibe un dańo equivalente al 50% de su PS máximo.
137 Deslumbrar
Glare
normal otros  
--
 
30 100% Provoca Parálisis.
138 Comesueńos
Dream Eater
psiquico especial  
100
 
15 100% Restaura PS equivalente a la mitad del dańo hecho al rival. Surte efectos sólo si el objetivo está dormido.
139 Gas Venenoso
Poison Gas
veneno otros  
--
 
40 90% Provoca Envenenamiento.
140 Bombardeo
Barrage
normal fisico  
15
 
20 85% Golpea de 2 a 5 veces seguidas.
141 Chupavidas
Leech Life
bicho fisico  
80
 
10 100% El usuario recupera PS equivalente a la mitad del dańo causado.
142 Beso Amoroso
Lovely Kiss
normal otros  
--
 
10 75% Provoca Sueńo.
143 Ataque Aéreo
Sky Attack
volador fisico  
140
 
5 90% 30% de hacer retroceder al rival. Se prepara el primer turno para atacar en el segundo.
144 Transformación
Transform
normal otros  
--
 
10 -- El usuario pasa a ser una copia casi idéntica del Pokémon objetivo, incluyendo stats (salvo PS), apariencia, movimientos (con 5 PP) y habilidades.
145 Burbuja
Bubble
agua especial  
40
 
30 100% 10% de reducir un nivel la Velocidad al rival.
146 Puńo Mareo
Dizzy Punch
normal fisico  
70
 
10 100% 20% de confundir al rival.
147 Espora
Spore
planta otros  
--
 
15 100% Provoca Sueńo.
148 Destello
Flash
normal otros  
--
 
20 100% Baja un nivel la Precisión al rival.
149 Psicoonda
Psywave
psiquico especial  
1
 
15 100% Causa un dańo equivalente a 0.5 a 1.5 veces el nivel del usuario.
150 Salpicadura
Splash
normal otros  
--
 
40 -- No hace nada.
151 Armadura Ácida
Acid Armor
veneno otros  
--
 
20 -- Aumenta dos niveles la Defensa al usuario.
152 Martillazo
Crabhammer
agua fisico  
100
 
10 90% Alta probabilidad de Golpe Crítico.
153 Explosión
Explosion
normal fisico  
250
 
5 100% El usuario cae debilitado tras usar este movimiento. El movimiento fallará si su objetivo desaparece.
154 Golpes Furia
Fury Swipes
normal fisico  
18
 
15 80% Golpea de 2 a 5 veces seguidas.
155 Huesomerang
Bonemerang
tierra fisico  
50
 
10 90% Golpea 2 veces seguidas.
156 Descanso
Rest
psiquico otros  
--
 
5 -- Duerme al usuario por 2 turnos y recupera todo su PS.
157 Avalancha
Rock Slide
roca fisico  
75
 
10 90% 30% de hacer retroceder al rival.
158 Hipercolmillo
Hyper Fang
normal fisico  
80
 
15 90% 10% de hacer retroceder al rival.
159 Afilar
Sharpen
normal otros  
--
 
30 -- Aumenta un nivel el Ataque al usuario.
160 Conversión
Conversion
normal otros  
--
 
30 -- El tipo Pokémon del usuario cambia al tipo de uno de sus movimientos al azar (Poder Oculto y Meteorobola cuentan como de tipo Normal).
161 Triataque
Tri Attack
normal especial  
80
 
10 100% 20% de quemar, congelar o paralizar al rival.
162 Superdiente
Super Fang
normal fisico  
1
 
10 90% Causa un dańo equivalente a la mitad del PS que le queda al Pokémon rival.
163 Cuchillada
Slash
normal fisico  
70
 
20 100% Alta probabilidad de Golpe Crítico.
164 Sustituto
Substitute
normal otros  
--
 
10 -- Crea un Sustituto con el 25% del PS máximo del usuario.
165 Forcejeo
Struggle
normal fisico  
50
 
1 -- Puede ser usado ilimitadas veces por cualquier Pokémon que haya agotado los PP de todos sus movimientos o no los pueda usar. Causa dańo de retroceso del 25% del PS máx.
166 Esquema
Sketch
normal otros  
--
 
1 -- Copia el último movimiento intentado por el rival de manera permanente, de manera que ocupará la posición de este movimiento incluso tras terminar la batalla.
167 Triple Patada
Triple Kick
lucha fisico  
10
 
10 90% Golpea 3 veces el mismo turno, con 10, 20 y 30 de poder base respectivamente. Si algún golpe falla, el resto no se ejecutan.
168 Ladrón
Thief
siniestro fisico  
60
 
25 100% Toma el objeto del rival si no tiene nada equipado, incluso aunque el rival caiga debilitado a consecuencia del ataque.
169 Telarańa
Spider Web
bicho otros  
--
 
10 -- Impide al rival ser intercambiado, salvo usando Relevo, Ida y Vuelta, Voltiocambio o Última Palabra, o si tiene Muda Concha o Botón Escape.
170 Telépata
Mind Reader
normal otros  
--
 
5 -- El siguiente movimiento que utilice el Pokémon no fallará.
171 Pesadilla
Nightmare
fantasma otros  
--
 
15 100% Causa un 25% de dańo al Pokémon rival cada turno mientras permanezca dormido.
172 Rueda Fuego
Flame Wheel
fuego fisico  
60
 
25 100% 10% de quemar al rival. Puede ser utilizado incluso cuando el Pokémon está congelado, curando automáticamente la congelación.
173 Ronquido
Snore
normal especial  
50
 
15 100% 30% de hacer retroceder al rival. Sólo puede ser utilizado cuando el Pokémon está dormido.
174 Maldición
Curse
fantasma otros  
--
 
10 -- Aumenta un nivel el Ataque y la Defensa y reduce un nivel la Velocidad al usuario. Usado por un Fantasma, pierde 50% de PS máx. y el rival pierde un 25% de PS cada turno.
175 Azote
Flail
normal fisico  
1
 
15 100% El poder base de este movimiento es mayor cuanto menor el PS restante del usuario.
176 Conversión2
Conversion 2
normal otros  
--
 
30 -- El tipo del usuario cambia a un tipo al azar de entre los que son resistentes o inmunes al tipo del último movimiento utilizado por el rival.
177 Aerochorro
Aeroblast
volador especial  
100
 
5 95% Alta probabilidad de Golpe Crítico.
178 Esporagodón
Cotton Spore
planta otros  
--
 
40 100% Baja dos niveles la Velocidad al rival.
179 Inversión
Reversal
lucha fisico  
1
 
15 100% El poder base de este movimiento es mayor cuanto menor el PS restante del usuario.
180 Rencor
Spite
fantasma otros  
--
 
10 100% El último movimiento utilizado por el rival verá reducidos sus PP en 4.
181 Nieve Polvo
Powder Snow
hielo especial  
40
 
25 100% 10% de congelar al rival.
182 Protección
Protect
normal otros  
--
 
10 -- Evita todo dańo directo y efectos de movimientos del rival. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo.
183 Ultrapuńo
Mach Punch
lucha fisico  
40
 
30 100% Golpea primero.
184 Cara Susto
Scary Face
normal otros  
--
 
10 100% Baja dos niveles la Velocidad al rival.
185 Finta
Feint Attack
siniestro fisico  
60
 
20 -- Siempre golpea.
186 Beso Dulce
Sweet Kiss
hada otros  
--
 
10 75% Provoca Confusión.
187 Tambor
Belly Drum
normal otros  
--
 
10 -- Aumenta seis niveles el Ataque al usuario, que pierde la mitad de su PS máximo. Si el usuario tiene 50% de PS o menos, el movimiento falla.
188 Bomba Lodo
Sludge Bomb
veneno especial  
90
 
10 100% 30% de envenenar al rival.
189 Bofetón Lodo
Mud-Slap
tierra especial  
20
 
10 100% 100% de reducir un nivel la Precisión al rival.
190 Pulpocańón
Octazooka
agua especial  
65
 
10 85% 50% de reducir un nivel la Precisión al rival.
191 Púas
Spikes
tierra otros  
--
 
20 -- El Pokémon que salga a luchar recibirá un dańo equivalente al 12.5% de PS (16.66% con 2 filas, 25% con 3 filas). No afecta a Pokémon voladores o levitadores.
192 Electrocańón
Zap Cannon
electrico especial  
120
 
5 50% 100% de paralizar al rival.
193 Profecía
Foresight
normal otros  
--
 
40 -- Hasta el intercambio o derrota del rival, su Evasión y tu Precisión no pueden ser modificados. Si el rival es de tipo Fantasma, no es inmune a ataques de tipo Normal o Lucha.
194 Mismo Destino
Destiny Bond
fantasma otros  
--
 
5 -- Si el usuario cae debilitado por un ataque del rival antes de usar otro ataque, el Pokémon rival cae también debilitado.
195 Canto Mortal
Perish Song
normal otros  
--
 
5 -- Todos los Pokémon en batalla al producirse este ataque caerán debilitados al cabo de tres turnos salvo que sean intercambiados (sin Relevo).
196 Viento Hielo
Icy Wind
hielo especial  
55
 
15 95% 100% de reducir un nivel la Velocidad al rival.
197 Detección
Detect
lucha otros  
--
 
5 -- Evita todo dańo directo y efectos de movimientos del rival. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo.
198 Ataque Óseo
Bone Rush
tierra fisico  
25
 
10 90% Golpea de 2 a 5 veces seguidas.
199 Fijar Blanco
Lock-On
normal otros  
--
 
5 -- El siguiente movimiento que utilice el Pokémon no fallará.
200 Enfado
Outrage
dragon fisico  
120
 
10 100% El usuario golpea con este ataque durante 2 ó 3 turnos sin poder ser intercambiado, tras lo cual pasa a estar confundido.
201 Tormenta Arena
Sandstorm
roca otros  
--
 
10 -- Provoca Tormenta de Arena.
202 Gigadrenado
Giga Drain
planta especial  
75
 
10 100% El usuario recupera PS equivalente a la mitad del dańo causado.
203 Aguante
Endure
normal otros  
--
 
10 -- El usuario resiste con vida todo ataque con al menos 1 PS. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo.
204 Encanto
Charm
hada otros  
--
 
20 100% Baja dos niveles el Ataque al rival.
205 Rodar
Rollout
roca fisico  
30
 
20 90% El usuario debe usar este movimiento por hasta 5 turnos (mientras no falle). Por cada turno que use el ataque, su poder base se dobla.
206 Falso Tortazo
False Swipe
normal fisico  
40
 
40 100% Deja al rival con al menos 1 PS.
207 Contoneo
Swagger
normal otros  
--
 
15 85% Provoca Confusión. Aumenta dos niveles el Ataque al rival.
208 Batido
Milk Drink
normal otros  
--
 
5 -- El usuario recupera el 50% de su PS máximo.
209 Chispa
Spark
electrico fisico  
65
 
20 100% 30% de paralizar al rival.
210 Corte Furia
Fury Cutter
bicho fisico  
40
 
20 95% Por cada turno que el ataque sea usado y acierte, su poder base se dobla, pero sólo durante 4 turnos. Puedes usar otros movimientos entre medias sin perder el bonus.
211 Ala de Acero
Steel Wing
acero fisico  
70
 
25 90% 10% de aumentar un nivel la Defensa al usuario.
212 Mal de Ojo
Mean Look
normal otros  
--
 
5 -- Impide al rival ser intercambiado, salvo usando Relevo, Ida y Vuelta, Voltiocambio o Última Palabra, o si tiene Muda Concha o Botón Escape.
213 Atracción
Attract
normal otros  
--
 
15 100% Provoca una atracción al rival del género contrario.
214 Sonámbulo
Sleep Talk
normal otros  
--
 
10 -- El usuario utiliza uno de sus movimientos al azar mientras está dormido.
215 Cascabel Cura
Heal Bell
normal otros  
--
 
5 -- Cura cualquier problema de estado de cualquier miembro de tu equipo.
216 Retribución
Return
normal fisico  
1
 
20 100% Su poder base depende de la Felicidad del Pokémon, entre 0 y 102.
217 Presente
Present
normal fisico  
1
 
15 90% 25% de recuperar 80 PS al usuario, 25% de golpear con 40 de poder, 25% de golpear con 80 de poder, 25% de golpear con 120 de poder.
218 Frustración
Frustration
normal fisico  
1
 
20 100% Su poder base depende de la Infelicidad del Pokémon, entre 0 y 102.
219 Velo Sagrado
Safeguard
normal otros  
--
 
25 -- Previene cambios de estado permanentes, Púas Tóxicas y confusión por 5 turnos al usuario y sus compańeros.
220 Divide Dolor
Pain Split
normal otros  
--
 
20 -- Suma los PS actuales del usuario y del rival y luego los reparte por igual entre los dos.
221 Fuego Sagrado
Sacred Fire
fuego fisico  
100
 
5 95% 50% de quemar al rival. Puede ser utilizado incluso cuando el Pokémon está congelado, curando automáticamente la congelación.
222 Magnitud
Magnitude
tierra fisico  
1
 
30 100% Este movimiento tiene un poder base variable entre 10 y 150. El dańo es doble si golpea a un Pokémon en mitad de una excavación.
223 Puńo Dinámico
Dynamic Punch
lucha fisico  
100
 
5 50% 100% de confundir al rival.
224 Megacuerno
Megahorn
bicho fisico  
120
 
10 85% Ninguno.
225 Dragoaliento
Dragon Breath
dragon especial  
60
 
20 100% 30% de paralizar al rival.
226 Relevo
Baton Pass
normal otros  
--
 
40 -- El Pokémon usuario es intercambiado por otro Pokémon del equipo a elegir, conservando ciertos modificadores y estados.
227 Otra Vez
Encore
normal otros  
--
 
5 100% El Pokémon objetivo queda obligado a usar el último movimiento que haya usado durante 3 turnos.
228 Persecución
Pursuit
siniestro fisico  
40
 
20 100% Este movimiento puede golpear al Pokémon del rival aun cuando éste va a ser intercambiado ese turno, duplicando su poder base en el golpe.
229 Giro Rápido
Rapid Spin
normal fisico  
50
 
40 100% Aumenta un nivel la Velocidad al usuario. Elimina los efectos de Púas, Púas Tóxicas, Trampa Rocas, Drenadoras y pseudo-trampas.
230 Dulce Aroma
Sweet Scent
normal otros  
--
 
20 100% Baja un nivel la Evasión al rival.
231 Cola Férrea
Iron Tail
acero fisico  
100
 
15 75% 30% de reducir un nivel la Defensa al rival.
232 Garra Metal
Metal Claw
acero fisico  
50
 
35 95% 10% de aumentar un nivel el Ataque al usuario.
233 Llave Vital
Vital Throw
lucha fisico  
70
 
10 -- Siempre golpea. Golpea último.
234 Sol Matinal
Morning Sun
normal otros  
--
 
5 -- El usuario recupera 66.6% PS en Día Soleado, 50% PS si no hay clima, y 25% en Llovizna, Granizo o Tormenta de Arena.
235 Síntesis
Synthesis
planta otros  
--
 
5 -- El usuario recupera 66.6% PS en Día Soleado, 50% PS si no hay clima, y 25% en Llovizna, Granizo o Tormenta de Arena.
236 Luz Lunar
Moonlight
hada otros  
--
 
5 -- El usuario recupera 66.6% PS en Día Soleado, 50% PS si no hay clima, y 25% en Llovizna, Granizo o Tormenta de Arena.
237 Poder Oculto
Hidden Power
normal especial  
60
 
15 100% Este movimiento tiene un tipo variable y un poder base variable entre 30 y 70, dependiendo de los IV′s del usuario.
238 Tajo Cruzado
Cross Chop
lucha fisico  
100
 
5 80% Alta probabilidad de Golpe Crítico.
239 Ciclón
Twister
dragon especial  
40
 
20 100% 20% de hacer retroceder al rival. Golpea a Pokémon en mitad de un Vuelo, Bote o Caída Libre con el doble de poder base.
240 Danza Lluvia
Rain Dance
agua otros  
--
 
5 -- Provoca Llovizna.
241 Día Soleado
Sunny Day
fuego otros  
--
 
5 -- Provoca Día Soleado.
242 Triturar
Crunch
siniestro fisico  
80
 
15 100% 20% de reducir un nivel la Defensa al rival.
243 Manto Espejo
Mirror Coat
psiquico especial  
1
 
20 100% Si el usuario es golpeado por un ataque especial el mismo turno en que usa este movimiento, le devolverá al atacante el doble del dańo recibido.
244 Autosugestión
Psych Up
normal otros  
--
 
10 -- Copia los modificadores de stats del Pokémon rival.
245 Veloc. Extrema
Extreme Speed
normal fisico  
80
 
5 100% Golpea primero.
246 Poder Pasado
Ancient Power
roca especial  
60
 
5 100% 10% de aumentar un nivel el Ataque, la Defensa, la Velocidad, el Ataque Especial y la Defensa Especial al usuario.
247 Bola Sombra
Shadow Ball
fantasma especial  
80
 
15 100% 20% de reducir un nivel la Defensa Especial al rival.
248 Premonición
Future Sight
psiquico especial  
120
 
10 100% Este ataque golpeará al objetivo al final del segundo turno tras su uso. Mientras, se pueden usar otros ataques y tanto el usuario como el rival pueden ser intercambiados.
249 Golpe Roca
Rock Smash
lucha fisico  
40
 
15 100% 50% de reducir un nivel la Defensa al rival.
250 Torbellino
Whirlpool
agua especial  
35
 
15 85% El rival permanece atrapado de 4 a 5 turnos, recibiendo un dańo del 6.25% del PS cada turno. El poder base se duplica si el rival preparando un Buceo.
251 Paliza
Beat Up
siniestro fisico  
1
 
10 100% Cada Pokémon del equipo que esté sano (sin estado) hará un ataque de poder base variable en función de su stat base de Ataque. El dańo se calcula también con su Ataque.
252 Sorpresa
Fake Out
normal fisico  
40
 
10 100% 100% de hacer retroceder al rival. Golpea primero. Sólo puede ser utilizado con éxito el primer turno de ataque del usuario tras ser intercambiado.
253 Alboroto
Uproar
normal especial  
90
 
10 100% Golpea 3 turnos seguidos, causando un Alboroto que impide que los Pokémon se duerman y despierta a los Pokémon dormidos.
254 Reserva
Stockpile
normal otros  
--
 
20 -- El usuario suma un contador de Reserva (máx. 3). Aumentan un nivel la Defensa y Defensa Especial del usuario. Pueden ser pasados mediante Relevo y usados con Escupir y Tragar.
255 Escupir
Spit Up
normal especial  
1
 
10 100% Cada contador de Reserva que tenga el usuario (máx. 3) suma 100 a su poder base. Resetea los contadores y con ello la mejora en defensas.
256 Tragar
Swallow
normal otros  
--
 
10 -- El usuario recupera PS según sus contadores de Reserva: 25% PS con uno, 50% PS con dos, 100% PS con tres. Resetea los contadores y con ello la mejora en defensas.
257 Onda Ígnea
Heat Wave
fuego especial  
95
 
10 90% 10% de quemar al rival.
258 Granizo
Hail
hielo otros  
--
 
10 -- Provoca Granizo.
259 Tormento
Torment
siniestro otros  
--
 
15 100% El rival no puede usar el mismo ataque dos veces seguidas.
260 Camelo
Flatter
siniestro otros  
--
 
15 100% Provoca Confusión. Aumenta un nivel el Ataque Especial al rival.
261 Fuego Fatuo
Will-O-Wisp
fuego otros  
--
 
15 85% Provoca Quemadura. Activa la habilidad Absorbe Fuego.
262 Legado
Memento
siniestro otros  
--
 
10 100% El usuario se debilita. Baja dos niveles el Ataque y el Ataque Especial del rival.
263 Imagen
Facade
normal fisico  
70
 
20 100% El poder base se duplica si el usuario está Quemado, Paralizado o Envenenado.
264 Puńo Certero
Focus Punch
lucha fisico  
150
 
20 100% Ataca último si no es golpeado.
265 Estímulo
Smelling Salts
normal fisico  
70
 
10 100% El poder base se duplica si golpea a un Pokémon paralizado, curándole la parálisis.
266 Seńuelo
Follow Me
normal otros  
--
 
20 -- En batallas múltiples, los ataques que usen los Pokémon rivales ese turno golpearán al usuario, ignorando la elección de su entrenador. No afecta a los ataques varios objetivos.
267 Adaptación
Nature Power
normal otros  
--
 
20 -- Este movimiento se convierte en otro movimiento según el terreno en que tenga lugar la batalla.
268 Carga
Charge
electrico otros  
--
 
20 -- El movimiento de tipo Eléctrico que el usuario use el siguiente turno verá su poder base duplicado. Aumenta un nivel la Defensa Especial al usuario.
269 Mofa
Taunt
siniestro otros  
--
 
20 100% El rival no puede utilizar movimientos que no causen dańo durante los próximos 3 turnos.
270 Refuerzo
Helping Hand
normal otros  
--
 
20 -- En batallas múltiples, el ataque que use su compańero ese turno verá aumentado su poder base en un 50%.
271 Truco
Trick
psiquico otros  
--
 
10 100% El usuario y el rival intercambian sus objetos durante el resto de la batalla. No funciona contra Pokémon con la habilidad Viscosidad.
272 Imitación
Role Play
psiquico otros  
--
 
10 -- El usuario adquiere la habilidad del rival mientras permanezca en batalla (salvo Superguarda o Multitipo).
273 Deseo
Wish
normal otros  
--
 
10 -- Recupera PS al Pokémon que se encuentre activo el siguiente turno, sea el usuario u otro, por la mitad del PS máximo del usuario.
274 Ayuda
Assist
normal otros  
--
 
20 -- Usa un movimiento al azar de entre los que conocen el resto de miembros de tu equipo que no están en batalla.
275 Arraigo
Ingrain
planta otros  
--
 
20 -- El usuario recupera un 6.25% de su PS máximo al final de cada turno, pero no puede ser intercambiado. Anula la inmunidad a Tierra de voladores y levitadores.
276 Fuerza Bruta
Superpower
lucha fisico  
120
 
5 100% Baja un nivel el Ataque y la Defensa al usuario.
277 Capa Mágica
Magic Coat
psiquico otros  
--
 
15 -- Refleja al Pokémon rival los efectos de movimientos que no causan dańo (modificador, estado alterado, confusión, atracción, trampa, drenadoras, abatidoras, bilis).
278 Reciclaje
Recycle
normal otros  
--
 
10 -- El usuario recupera el objeto equipado que haya consumido o perdido por Picadura, Lanzamiento, Don Natural o Picoteo.
279 Desquite
Revenge
lucha fisico  
60
 
10 100% El poder base se duplica si el usuario es golpeado antes de usar este movimiento en el mismo turno.
280 Demolición
Brick Break
lucha fisico  
75
 
15 100% Destruye Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora, incluso si falla.
281 Bostezo
Yawn
normal otros  
--
 
10 -- Provoca un bostezo en el rival, que caerá dormido el siguiente turno salvo que sea intercambiado.
282 Desarme
Knock Off
siniestro fisico  
65
 
20 100% El rival pierde el objeto que pudiera tener equipado durante el resto de la batalla, salvo que tenga Viscosidad o Multitipo.
283 Esfuerzo
Endeavor
normal fisico  
1
 
5 100% Causa dańo equivalente a la diferencia entre el PS actual del rival y del usuario. No aplica resistencias, pero no afecta a Fantasma.
284 Estallido
Eruption
fuego especial  
150
 
5 100% El poder de este movimiento será mayor cuanto mayor el PS del usuario. El dańo será: 150 x ( PS actual / PS total ).
285 Intercambio
Skill Swap
psiquico otros  
--
 
10 -- El usuario intercambia la habilidad con el rival (salvo Superguarda y Multitipo).
286 Sellar
Imprison
psiquico otros  
--
 
10 -- Mientras el usuario permanezca en batalla, los rivales no pueden usar movimientos que también conozca el usuario (incluso si los aprende en batalla).
287 Alivio
Refresh
normal otros  
--
 
20 -- Cura al usuario de su Quemadura, Parálisis o Envenenamiento.
288 Rabia
Grudge
fantasma otros  
--
 
5 -- Si el rival debilita al usuario con su siguiente movimiento, los PP de ese movimiento se reducirán a cero.
289 Robo
Snatch
siniestro otros  
--
 
10 -- Roba el efecto secundario de los movimientos de apoyo que fuera a utilizar el rival ese turno, y lo utiliza en beneficio del usuario.
290 Dańo Secreto
Secret Power
normal fisico  
70
 
20 100% 30% de que ocurra cierto efecto según el terreno de la batalla.
291 Buceo
Dive
agua fisico  
80
 
10 100% Precisa un turno de preparación bajo el agua, en que sólo puede ser golpeado por Surf y Torbellino, con el doble de poder base.
292 Empujón
Arm Thrust
lucha fisico  
15
 
20 100% Golpea de 2 a 5 veces seguidas.
293 Camuflaje
Camouflage
normal otros  
--
 
20 -- Cambia el tipo del Pokémon en función del terreno de batalla.
294 Luminicola
Tail Glow
bicho otros  
--
 
20 -- Aumenta tres niveles el Ataque Especial al usuario.
295 Resplandor
Luster Purge
psiquico especial  
95
 
5 100% 50% de reducir un nivel la Defensa Especial al rival.
296 Bola Neblina
Mist Ball
psiquico especial  
95
 
5 100% 50% de reducir un nivel el Ataque Especial al rival.
297 Danza Pluma
Feather Dance
volador otros  
--
 
15 100% Baja dos niveles el Ataque al rival.
298 Danza Caos
Teeter Dance
normal otros  
--
 
20 100% Provoca Confusión al resto de Pokémon en batalla.
299 Patada Ígnea
Blaze Kick
fuego fisico  
85
 
10 90% 10% de quemar al rival. Alta probabilidad de Golpe Crítico.
300 Chapoteo Lodo
Mud Sport
tierra otros  
--
 
15 -- Todos los ataques tipo Eléctrico hacen la mitad de dańo hasta que el usuario sea intercambiado.
301 Bola Hielo
Ice Ball
hielo fisico  
30
 
20 90% El usuario debe usar este movimiento por hasta 5 turnos (mientras no falle). Por cada turno que use el ataque, su poder base se dobla.
302 Brazo Pincho
Needle Arm
planta fisico  
60
 
15 100% 30% de hacer retroceder al rival.
303 Relajo
Slack Off
normal otros  
--
 
5 -- El usuario recupera el 50% de su PS máximo.
304 Vozarrón
Hyper Voice
normal especial  
90
 
10 100% Ninguno.
305 Colmillo Veneno
Poison Fang
veneno fisico  
50
 
15 100% 50% de intoxicar al rival.
306 Garra Brutal
Crush Claw
normal fisico  
75
 
10 95% 50% de reducir un nivel la Defensa al rival.
307 Anillo Ígneo
Blast Burn
fuego especial  
150
 
5 90% Impide al usuario usar un movimiento o ser intercambiado en el siguiente turno.
308 Hidrocańón
Hydro Cannon
agua especial  
150
 
5 90% Impide al usuario usar un movimiento o ser intercambiado en el siguiente turno.
309 Puńo Meteoro
Meteor Mash
acero fisico  
90
 
10 90% 20% de aumentar un nivel el Ataque al usuario.
310 Impresionar
Astonish
fantasma fisico  
30
 
15 100% 30% de hacer retroceder al rival.
311 Meteorobola
Weather Ball
normal especial  
50
 
10 100% Su tipo será Agua en Llovizna, Fuego en Día Soleado, Hielo en Granizo o Roca en Tormenta de Arena. El clima duplica su poder base.
312 Aromaterapia
Aromatherapy
planta otros  
--
 
5 -- Cura cualquier problema de estado de cualquier miembro de tu equipo.
313 Llanto Falso
Fake Tears
siniestro otros  
--
 
20 100% Baja dos niveles la Defensa Especial al rival.
314 Aire Afilado
Air Cutter
volador especial  
60
 
25 95% Alta probabilidad de Golpe Crítico.
315 Sofoco
Overheat
fuego especial  
130
 
5 90% 100% de reducir dos niveles el Ataque Especial al usuario.
316 Rastreo
Odor Sleuth
normal otros  
--
 
40 -- Hasta el intercambio o derrota del rival, su Evasión y tu Precisión no pueden ser modificados. Si el rival es de tipo Fantasma, no es inmune a ataques de tipo Normal o Lucha.
317 Tumba Rocas
Rock Tomb
roca fisico  
60
 
15 95% 100% de reducir un nivel la Velocidad al rival.
318 Viento Plata
Silver Wind
bicho especial  
60
 
5 100% 10% de aumentar un nivel el Ataque, la Defensa, la Velocidad, el Ataque Especial y la Defensa Especial al usuario.
319 Eco Metálico
Metal Sound
acero otros  
--
 
40 85% Baja dos niveles la Defensa Especial al rival.
320 Silbato
Grass Whistle
planta otros  
--
 
15 55% Provoca Sueńo.
321 Cosquillas
Tickle
normal otros  
--
 
20 100% Baja un nivel el Ataque y la Defensa al rival.
322 Masa Cósmica
Cosmic Power
psiquico otros  
--
 
20 -- Aumenta un nivel la Defensa y la Defensa Especial al usuario.
323 Salpicar
Water Spout
agua especial  
150
 
5 100% El poder de este movimiento será mayor cuanto mayor el PS del usuario. El dańo será: 150 x ( PS actual / PS total ).
324 Rayo Seńal
Signal Beam
bicho especial  
75
 
15 100% 10% de confundir al rival.
325 Puńo Sombra
Shadow Punch
fantasma fisico  
60
 
20 -- Siempre golpea.
326 Paranormal
Extrasensory
psiquico especial  
80
 
20 100% 10% de hacer retroceder al rival.
327 Gancho Alto
Sky Uppercut
lucha fisico  
85
 
15 90% Golpea a Pokémon en mitad de un Vuelo, Bote o Caída Libre.
328 Bucle Arena
Sand Tomb
tierra fisico  
35
 
15 85% El Pokémon rival permanece atrapado de 4 a 5 turnos, recibiendo un dańo del 12.5% del PS cada turno.
329 Frío Polar
Sheer Cold
hielo especial  
1
 
5 30% Puede debilitar al Pokémon rival de un solo golpe.
330 Agua Lodosa
Muddy Water
agua especial  
90
 
10 85% 30% de reducir un nivel la Precisión al rival.
331 Semilladora
Bullet Seed
planta fisico  
25
 
30 100% Golpea de 2 a 5 veces seguidas.
332 Golpe Aéreo
Aerial Ace
volador fisico  
60
 
20 -- Siempre golpea.
333 Carámbano
Icicle Spear
hielo fisico  
25
 
30 100% Golpea de 2 a 5 veces seguidas.
334 Defensa Férrea
Iron Defense
acero otros  
--
 
15 -- Aumenta dos niveles la Defensa al usuario.
335 Bloqueo
Block
normal otros  
--
 
5 -- Impide al rival ser intercambiado, salvo usando Relevo, Ida y Vuelta, Voltiocambio o Última Palabra, o si tiene Muda Concha o Botón Escape.
336 Aullido
Howl
normal otros  
--
 
40 -- Aumenta un nivel el Ataque al usuario y sus aliados.
337 Garra Dragón
Dragon Claw
dragon fisico  
80
 
15 100% Ninguno.
338 Planta Feroz
Frenzy Plant
planta especial  
150
 
5 90% Impide al usuario usar un movimiento o ser intercambiado en el siguiente turno.
339 Corpulencia
Bulk Up
lucha otros  
--
 
20 -- Aumenta un nivel el Ataque y la Defensa al usuario.
340 Bote
Bounce
volador fisico  
85
 
5 85% 30% de paralizar al rival. Precisa un turno de preparación en el cielo, en que sólo puede ser golpeado por Tornado, Remolino, Trueno, Ciclón, Gancho Alto, Antiaéreo y Vendaval.
341 Disparo Lodo
Mud Shot
tierra especial  
55
 
15 95% 100% de reducir un nivel la Velocidad al rival.
342 Cola Veneno
Poison Tail
veneno fisico  
50
 
25 100% 10% de envenenar al rival. Alta probabilidad de Golpe Crítico.
343 Antojo
Covet
normal fisico  
60
 
25 100% Toma el objeto del rival si no tiene nada equipado, incluso aunque el rival caiga debilitado a consecuencia del ataque.
344 Placaje Eléc
Volt Tackle
electrico fisico  
120
 
15 100% 10% de paralizar al rival. Provoca un dańo de retroceso del 33% del dańo provocado al Pokémon rival.
345 Hoja Mágica
Magical Leaf
planta especial  
60
 
20 -- Siempre golpea.
346 Hidrochorro
Water Sport
agua otros  
--
 
15 -- Todos los ataques tipo Fuego hacen un tercio de dańo durante 5 turnos.
347 Paz Mental
Calm Mind
psiquico otros  
--
 
20 -- Aumenta un nivel el Ataque Especial y la Defensa Especial al usuario.
348 Hoja Aguda
Leaf Blade
planta fisico  
90
 
15 100% Alta probabilidad de Golpe Crítico.
349 Danza Dragón
Dragon Dance
dragon otros  
--
 
20 -- Aumenta un nivel el Ataque y la Velocidad al usuario.
350 Pedrada
Rock Blast
roca fisico  
25
 
10 90% Golpea de 2 a 5 veces seguidas.
351 Onda Voltio
Shock Wave
electrico especial  
60
 
20 -- Siempre golpea.
352 Hidropulso
Water Pulse
agua especial  
60
 
20 100% 20% de confundir al rival.
353 Deseo Oculto
Doom Desire
acero especial  
140
 
5 100% Este ataque golpeará al objetivo al final del segundo turno tras su uso. Mientras, se pueden usar otros ataques y tanto el usuario como el rival pueden ser intercambiados.
354 Psicoataque
Psycho Boost
psiquico especial  
140
 
5 90% 100% de reducir dos niveles el Ataque Especial al usuario.
355 Respiro
Roost
volador otros  
--
 
5 -- El usuario recupera el 50% de su PS máximo. En ese mismo turno perderá su tipo Volador (si lo tiene), con lo que ello afecta a sus inmunidades, debilidades y resistencias.
356 Gravedad
Gravity
psiquico otros  
--
 
5 -- Por 5 turnos se anula la inmunidad de Levitación, voladores y Levitón al tipo Tierra, Trampa Arena, Púas Tóxicas y Púas. La Evasión de todos los Pokémon baja dos niveles.
357 Gran Ojo
Miracle Eye
psiquico otros  
--
 
40 -- Mientras el usuario siga en batalla, se ignoran los modificadores de Evasión del rival y de Precisión del usuario. Anula la inmunidad del tipo Siniestro frente al tipo Psíquico.
358 Espabila
Wake-Up Slap
lucha fisico  
70
 
10 100% El poder base se duplica si golpea a un Pokémon dormido, curándole el sueńo.
359 Machada
Hammer Arm
lucha fisico  
100
 
10 90% Baja un nivel la Velocidad al usuario.
360 Giro Bola
Gyro Ball
acero fisico  
1
 
5 100% El poder es mayor cuanto más lento el usuario frente al rival. El dańo será: 1 + (Vel.Rival / Vel.Usuario) x 25 (incluye modificadores de Velocidad, máx. 150).
361 Deseo Cura
Healing Wish
psiquico otros  
--
 
10 -- El usuario cae debilitado, y el siguiente Pokémon recupera todo su PS y se ve curado de cambios de estado.
362 Salmuera
Brine
agua especial  
65
 
10 100% El poder base se duplica si el rival tiene menos de la mitad de su PS máximo.
363 Don Natural
Natural Gift
normal fisico  
1
 
15 100% El tipo y poder del ataque dependen de la Baya equipada, que se consume con el uso. El poder puede ser 60, 70 ú 80. La Baya se puede recuperar con Reciclaje.
364 Amago
Feint
normal fisico  
30
 
10 100% Golpea aunque el rival use Protección, Detección, Vastaguardia o Anticipo ese turno, los cuales se ven anulados.
365 Picoteo
Pluck
volador fisico  
60
 
20 100% Si el rival lleva una Baya equipada, el usuario se la coge y la usa en ese instante. Kouba se activa y reduce el dańo de este ataque. La Baya se puede recuperar con Reciclaje.
366 Viento Afín
Tailwind
volador otros  
--
 
15 -- Se duplica la Velocidad del equipo del usuario por 4 turnos, incluyendo el turno en que se usa este movimiento.
367 Acupresión
Acupressure
normal otros  
--
 
30 -- Aumenta dos niveles un stat al azar del usuario (Ataque, Defensa, Ataque Especial, Defensa Especial, Velocidad, Precisión y Evasión).
368 Represión Metal
Metal Burst
acero fisico  
1
 
10 100% Causa un dańo equivalente al 150% del dańo causado por el ataque del rival ese turno. Debe ser utilizado después del ataque del rival.
369 Ida y Vuelta
U-turn
bicho fisico  
70
 
20 100% El Pokémon debe ser intercambiado tras usar este ataque. Permite escapar de trampas y pseudo-trampas.
370 A Bocajarro
Close Combat
lucha fisico  
120
 
5 100% Baja un nivel la Defensa y la Defensa Especial al usuario.
371 Vendetta
Payback
siniestro fisico  
50
 
10 100% Su poder base se duplica si el rival ya se ha movido ese turno.
372 Buena Baza
Assurance
siniestro fisico  
60
 
10 100% Su poder base se duplica si el rival ya ha recibido dańo ese turno (retroceso, Púas, Trampa Rocas, Vidasfera).
373 Embargo
Embargo
siniestro otros  
--
 
15 100% Impide al Pokémon rival usar su objeto equipado, así como al jugador rival usar objetos en él, durante 5 turnos.
374 Lanzamiento
Fling
siniestro fisico  
1
 
10 100% Lanza el objeto equipado al rival. El efecto y dańo causado depende del objeto lanzado. El objeto se puede recuperar con Reciclaje.
375 Psicocambio
Psycho Shift
psiquico otros  
--
 
10 100% El usuario se ve curado de su estado alterado y se lo traspasa al rival.
376 As Oculto
Trump Card
normal especial  
1
 
5 -- Nunca falla. Su poder depende de cuántos PP le resten: Con 5+ PP será de 40. Con 4 PP será de 50. Con 3 PP será de 60. Con 2 PP será de 80. Con 1 PP será de 200.
377 Anticura
Heal Block
psiquico otros  
--
 
15 100% El rival no puede recuperar PS en 5 turnos, salvo mediante Divide Dolor u objetos.
378 Estrujón
Wring Out
normal especial  
1
 
5 100% El poder del movimiento es mayor cuanto más PS le quede al rival. El poder base será: 1 + (PS Actual Rival / PS Máximo Rival) x 120 (máx. 121).
379 Truco Fuerza
Power Trick
psiquico otros  
--
 
10 -- El usuario intercambia sus stats de Ataque y de Defensa entre sí, pero no sus modificadores.
380 Bilis
Gastro Acid
veneno otros  
--
 
10 100% Cancela el efecto de la habilidad del rival mientras no sea intercambiado.
381 Conjuro
Lucky Chant
normal otros  
--
 
30 -- El equipo del usuario no recibe Golpes Críticos por 5 turnos.
382 Yo Primero
Me First
normal otros  
--
 
20 -- Siempre que el usuario sea el primero en moverse y que el rival haya elegido un ataque de dańo directo, el usuario copia el ataque del rival y le golpea con su poder al 150%.
383 Copión
Copycat
normal otros  
--
 
20 -- Usa el último movimiento usado en batalla, sea de un rival, compańero o propio (salvo a sí mismo).
384 Cambiafuerza
Power Swap
psiquico otros  
--
 
10 -- El usuario intercambia los modificadores de Ataque y Ataque Especial con el rival.
385 Cambiadefensa
Guard Swap
psiquico otros  
--
 
10 -- El usuario intercambia los modificadores de Defensa y Defensa Especial con el rival.
386 Castigo
Punishment
siniestro fisico  
1
 
5 100% El poder base aumenta cuando el rival tiene modificadores positivos de stats (incluye Precisión y Evasión). El mínimo es 60, ańadiendo 20 por modificador y hasta 200.
387 Última Baza
Last Resort
normal fisico  
140
 
5 100% Falla mientras el usuario no haya usado el resto de sus movimientos desde que salió a la batalla (último intercambio), y exige que al menos conozca otro movimiento.
388 Abatidoras
Worry Seed
planta otros  
--
 
10 100% Cambia la habilidad del rival a Insomnio hasta que sea intercambiado, salvo que fuera Ausente o Multitipo.
389 Golpe Bajo
Sucker Punch
siniestro fisico  
70
 
5 100% Golpea primero, pero falla si el rival no va a usar un movimiento de dańo directo. Falla también si el rival golpea antes.
390 Púas Tóxicas
Toxic Spikes
veneno otros  
--
 
20 -- Sitúa púas en el campo enemigo. Salvo a inmunes al veneno, voladores y levitadores, envenenan o intoxican a todo Pokémon rival que entre al campo, según haya 1 ó 2 filas.
391 Cambiaalmas
Heart Swap
psiquico otros  
--
 
10 -- El usuario intercambia los modificadores de todos los stats con el rival.
392 Acua Aro
Aqua Ring
agua otros  
--
 
20 -- El usuario recupera un 6.25% de PS cada turno hasta que cae debilitado o es intercambiado (salvo Relevo).
393 Levitón
Magnet Rise
electrico otros  
--
 
10 -- El usuario es inmune a los ataques de tipo Tierra durante 5 turnos.
394 Envite Ígneo
Flare Blitz
fuego fisico  
120
 
15 100% 10% de quemar al rival. Provoca un dańo de retroceso del 33% del dańo provocado al Pokémon rival.
395 Palmeo
Force Palm
lucha fisico  
60
 
10 100% 30% de paralizar al rival.
396 Esfera Aural
Aura Sphere
lucha especial  
80
 
20 -- Siempre golpea.
397 Pulimento
Rock Polish
roca otros  
--
 
20 -- Aumenta dos niveles la Velocidad al usuario.
398 Puya Nociva
Poison Jab
veneno fisico  
80
 
20 100% 30% de envenenar al rival.
399 Pulso Umbrío
Dark Pulse
siniestro especial  
80
 
15 100% 20% de hacer retroceder al rival.
400 Tajo Umbrío
Night Slash
siniestro fisico  
70
 
15 100% Alta probabilidad de Golpe Crítico.
401 Acua Cola
Aqua Tail
agua fisico  
90
 
10 90% Ninguno.
402 Bomba Germen
Seed Bomb
planta fisico  
80
 
15 100% Ninguno.
403 Tajo Aéreo
Air Slash
volador especial  
75
 
15 95% 30% de hacer retroceder al rival.
404 Tijera X
X-Scissor
bicho fisico  
80
 
15 100% Ninguno.
405 Zumbido
Bug Buzz
bicho especial  
90
 
10 100% 10% de reducir un nivel la Defensa Especial al rival.
406 Pulso Dragón
Dragon Pulse
dragon especial  
85
 
10 100% Ninguno.
407 Carga Dragón
Dragon Rush
dragon fisico  
100
 
10 75% 20% de hacer retroceder al rival. Golpea a Pokémon que han usado Reducción con el doble de poder base e ignorando su Evasión.
408 Joya de Luz
Power Gem
roca especial  
80
 
20 100% Ninguno.
409 Puńo Drenaje
Drain Punch
lucha fisico  
75
 
10 100% El usuario recupera PS equivalente a la mitad del dańo causado.
410 Onda Vacío
Vacuum Wave
lucha especial  
40
 
30 100% Golpea primero.
411 Onda Certera
Focus Blast
lucha especial  
120
 
5 70% 10% de reducir un nivel la Defensa Especial al rival.
412 Energibola
Energy Ball
planta especial  
90
 
10 100% 10% de reducir un nivel la Defensa Especial al rival.
413 Pájaro Osado
Brave Bird
volador fisico  
120
 
15 100% Provoca un dańo de retroceso al usuario equivalente al 33% del dańo provocado al rival.
414 Tierra Viva
Earth Power
tierra especial  
90
 
10 100% 10% de reducir un nivel la Defensa Especial al rival.
415 Trapicheo
Switcheroo
siniestro otros  
--
 
10 100% El usuario y el rival intercambian sus objetos durante el resto de la batalla. No funciona contra Pokémon con la habilidad Viscosidad.
416 Gigaimpacto
Giga Impact
normal fisico  
150
 
5 90% Impide al usuario usar un movimiento o ser intercambiado en el siguiente turno.
417 Maquinación
Nasty Plot
siniestro otros  
--
 
20 -- Aumenta dos niveles el Ataque Especial al usuario.
418 Puńo Bala
Bullet Punch
acero fisico  
40
 
30 100% Golpea primero.
419 Alud
Avalanche
hielo fisico  
60
 
10 100% El poder base se duplica si el usuario es golpeado antes de usar este movimiento en el mismo turno.
420 Esquirla Helada
Ice Shard
hielo fisico  
40
 
30 100% Golpea primero.
421 Garra Umbría
Shadow Claw
fantasma fisico  
70
 
15 100% Alta probabilidad de Golpe Crítico.
422 Colmillo Rayo
Thunder Fang
electrico fisico  
65
 
15 95% 10% de paralizar al rival y 10% de hacer retroceder al rival. Ambos efectos son independientes y pueden ocurrir a la vez.
423 Colmillo Hielo
Ice Fang
hielo fisico  
65
 
15 95% 10% de congelar al rival y 10% de hacer retroceder al rival. Ambos efectos son independientes y pueden ocurrir a la vez.
424 Colmillo Ígneo
Fire Fang
fuego fisico  
65
 
15 95% 10% de quemar al rival y 10% de hacer retroceder al rival. Ambos efectos son independientes y pueden ocurrir a la vez.
425 Sombra Vil
Shadow Sneak
fantasma fisico  
40
 
30 100% Golpea primero.
426 Bomba Fango
Mud Bomb
tierra especial  
65
 
10 85% 30% de reducir un nivel la Precisión al rival.
427 Psicocorte
Psycho Cut
psiquico fisico  
70
 
20 100% Alta probabilidad de Golpe Crítico.
428 Cabezazo Zen
Zen Headbutt
psiquico fisico  
80
 
15 90% 20% de hacer retroceder al rival.
429 Disparo Espejo
Mirror Shot
acero especial  
65
 
10 85% 30% de reducir un nivel la Precisión al rival.
430 Foco Resplandor
Flash Cannon
acero especial  
80
 
10 100% 10% de reducir un nivel la Defensa Especial al rival.
431 Treparrocas
Rock Climb
normal fisico  
90
 
20 85% 20% de confundir al rival.
432 Despejar
Defog
volador otros  
--
 
15 -- Reduce un nivel la Evasión al rival. Elimina Reflejo, Pantalla de Luz, Velo Sagrado, Neblina, Púas, Púas Tóxicas, Trampa Rocas, Campo de Hierba, Campo de Niebla, Campo Eléctrico y Campo Psíquico en el campo del Pokémon objetivo (compańero o rival).
433 Espacio Raro
Trick Room
psiquico otros  
--
 
5 -- Por 5 turnos los Pokémon más lentos golpearán antes que los más rápidos. Sin efecto en movimientos de distinta prioridad, Rezagado, G. Rápida, Cola Plúmbea o Inc. Lento.
434 Cometa Draco
Draco Meteor
dragon especial  
130
 
5 90% 100% de reducir dos niveles el Ataque Especial al usuario.
435 Chispazo
Discharge
electrico especial  
80
 
15 100% 30% de paralizar al rival.
436 Humareda
Lava Plume
fuego especial  
80
 
15 100% 30% de quemar al rival.
437 Lluevehojas
Leaf Storm
planta especial  
130
 
5 90% 100% de reducir dos niveles el Ataque Especial al usuario.
438 Latigazo
Power Whip
planta fisico  
120
 
10 85% Ninguno.
439 Romperrocas
Rock Wrecker
roca fisico  
150
 
5 90% Impide al usuario usar un movimiento o ser intercambiado en el siguiente turno.
440 Veneno X
Cross Poison
veneno fisico  
70
 
20 100% 10% de envenenar al rival. Alta probabilidad de Golpe Crítico.
441 Lanzamugre
Gunk Shot
veneno fisico  
120
 
5 80% 30% de envenenar al rival.
442 Cabeza de Hierro
Iron Head
acero fisico  
80
 
15 100% 30% de hacer retroceder al rival.
443 Bomba Imán
Magnet Bomb
acero fisico  
60
 
20 -- Siempre golpea.
444 Roca Afilada
Stone Edge
roca fisico  
100
 
5 80% Alta probabilidad de Golpe Crítico.
445 Seducción
Captivate
normal otros  
--
 
20 100% Si el rival es del género opuesto, baja dos niveles su Ataque Especial.
446 Trampa Rocas
Stealth Rock
roca otros  
--
 
20 -- El Pokémon que salga a luchar recibirá un dańo equivalente al 12.5% de PS, que aumenta o disminuye según resistencias y debilidades al tipo Roca (3.125% a 50%).
447 Hierba Lazo
Grass Knot
planta especial  
1
 
20 100% Este movimiento tiene un poder base variable entre 20 y 120, en función del peso del Pokémon rival.
448 Cháchara
Chatter
volador especial  
65
 
20 100% 100% de confundir al rival. Sólo puede usarlo un Chatot.
449 Sentencia
Judgment
normal especial  
100
 
10 100% El tipo del ataque depende de la Tabla equipada.
450 Picadura
Bug Bite
bicho fisico  
60
 
20 100% Si el rival lleva una Baya equipada, el usuario se la coge y la usa en ese instante. Kouba se activa y reduce el dańo de este ataque. La Baya se puede recuperar con Reciclaje.
451 Rayo Carga
Charge Beam
electrico especial  
50
 
10 90% 70% de aumentar un nivel el Ataque Especial al usuario.
452 Mazazo
Wood Hammer
planta fisico  
120
 
15 100% Provoca un dańo de retroceso al usuario equivalente al 33% del dańo provocado al rival.
453 Acua Jet
Aqua Jet
agua fisico  
40
 
20 100% Golpea primero.
454 Al Ataque
Attack Order
bicho fisico  
90
 
15 100% Alta probabilidad de Golpe Crítico.
455 A Defender
Defend Order
bicho otros  
--
 
10 -- Aumenta un nivel la Defensa y la Defensa Especial al usuario.
456 Auxilio
Heal Order
bicho otros  
--
 
10 -- El usuario recupera el 50% de su PS máximo.
457 Testarazo
Head Smash
roca fisico  
150
 
5 80% Provoca un dańo de retroceso del 50% del dańo provocado al Pokémon rival.
458 Doble Golpe
Double Hit
normal fisico  
35
 
10 90% Golpea 2 veces seguidas.
459 Distorsión
Roar of Time
dragon especial  
150
 
5 90% Impide al usuario usar un movimiento o ser intercambiado en el siguiente turno.
460 Corte Vacío
Spacial Rend
dragon especial  
100
 
5 95% Alta probabilidad de Golpe Crítico.
461 Danza Lunar
Lunar Dance
psiquico otros  
--
 
10 -- El usuario cae debilitado. El Pokémon que salga a la batalla en su lugar ve recuperados sus PS, PP y estado alterado.
462 Agarrón
Crush Grip
normal fisico  
1
 
5 100% El poder del movimiento es mayor cuanto más PS le quede al rival. El poder base será: 1 + (PS Actual Rival / PS Máximo Rival) x 120 (máx. 121).
463 Lluvia Ígnea
Magma Storm
fuego especial  
100
 
5 75% El Pokémon rival permanece atrapado de 4 a 5 turnos, recibiendo un dańo del 12.5% del PS cada turno.
464 Brecha Negra
Dark Void
siniestro otros  
--
 
10 50% Provoca Sueńo.
465 Fulgor Semilla
Seed Flare
planta especial  
120
 
5 85% 40% de reducir dos niveles la Defensa Especial al rival.
466 Viento Aciago
Ominous Wind
fantasma especial  
60
 
5 100% 10% de aumentar un nivel el Ataque, la Defensa, la Velocidad, el Ataque Especial y la Defensa Especial al usuario.
467 Golpe Umbrío
Shadow Force
fantasma fisico  
120
 
5 100% Precisa un turno de preparación en las tinieblas, en que es totalmente inmune. Su golpe no es evitado por Protección o Detección.
468 Afilagarras
Hone Claws
siniestro otros  
--
 
15 -- Aumenta un nivel el Ataque y la Precisión al usuario.
469 Vasta Guardia
Wide Guard
roca otros  
--
 
10 -- Evita todo dańo directo y efectos de movimientos del rival de objetivo múltiple tanto al usuario como a sus compańeros. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo.
470 Isoguardia
Guard Split
psiquico otros  
--
 
10 -- Suma los stats de Defensa y Defensa Especial del usuario con los del Pokémon objetivo, otorgando la mitad a cada uno.
471 Isofuerza
Power Split
psiquico otros  
--
 
10 -- Suma los stats de Ataque y Ataque Especial del usuario con los del Pokémon objetivo, otorgando la mitad a cada uno.
472 Zona Extrańa
Wonder Room
psiquico otros  
--
 
10 -- Por 5 turnos los stats de Defensa y Defensa Especial de todos los Pokémon se intercambian entre sí.
473 Psicocarga
Psyshock
psiquico especial  
80
 
10 100% Causa dańo en base al Ataque Especial del usuario y la Defensa del Pokémon objetivo.
474 Carga Tóxica
Venoshock
veneno especial  
65
 
10 100% Si el Pokémon objetivo está envenenado, su poder base se dobla.
475 Aligerar
Autotomize
acero otros  
--
 
15 -- Aumenta dos niveles la Velocidad al usuario. Su peso queda reducido en 100 kg.
476 Polvo Ira
Rage Powder
bicho otros  
--
 
20 -- En batallas 2vs2, los ataques que usen los Pokémon rivales ese turno golpearán al usuario, ignorando la elección de su entrenador. No afecta a los ataques con más de un objetivo.
477 Telequinesis
Telekinesis
psiquico otros  
--
 
15 -- Hace levitar al Pokémon objetivo y reduce su Evasión durante 3 turnos. Falla si Gravedad está activado.
478 Zona Mágica
Magic Room
psiquico otros  
--
 
10 -- Por 5 turnos los objetos equipados por los Pokémon no surten efecto.
479 Antiaéreo
Smack Down
roca fisico  
50
 
15 100% Golpea a Pokémon en mitad de un Vuelo, Bote o Caída Libre. Los Pokémon voladores o con Levitación pierden su inmunidad a Tierra.
480 Llave Corsé
Storm Throw
lucha fisico  
60
 
10 100% Siempre provoca un Golpe Crítico salvo que una habilidad o efecto lo impida.
481 Pirotecnia
Flame Burst
fuego especial  
70
 
15 100% Los Pokémon cercanos al Pokémon objetivo pierden un 6.25% de su PS máximo.
482 Onda Tóxica
Sludge Wave
veneno especial  
95
 
10 100% 10% de envenenar al rival.
483 Danza Aleteo
Quiver Dance
bicho otros  
--
 
20 -- Aumenta un nivel el Ataque Especial, la Defensa Especial y la Velocidad al usuario.
484 Cuerpo Pesado
Heavy Slam
acero fisico  
1
 
10 100% Este movimiento tiene un poder base variable en función del peso del usuario y del Pokémon rival.
485 Sincrorruido
Synchronoise
psiquico especial  
120
 
15 100% Golpea a todos los Pokémon que compartan un tipo con el usuario.
486 Bola Voltio
Electro Ball
electrico especial  
1
 
10 100% El poder base de este movimiento es mayor cuanto más rápido el usuario frente al rival, y varía entre 60 y 150.
487 Empapar
Soak
agua otros  
--
 
20 100% Cambia el tipo del Pokémon objetivo por el tipo Agua.
488 Nitrocarga
Flame Charge
fuego fisico  
50
 
20 100% Aumenta un nivel la Velocidad al usuario.
489 Enrosque
Coil
veneno otros  
--
 
20 -- Aumenta un nivel el Ataque, la Defensa y la Precisión al usuario.
490 Puntapié
Low Sweep
lucha fisico  
65
 
20 100% Baja un nivel la Velocidad al rival.
491 Bomba Ácida
Acid Spray
veneno especial  
40
 
20 100% Baja dos niveles la Defensa Especial al rival.
492 Juego Sucio
Foul Play
siniestro fisico  
95
 
15 100% Golpea al rival utilizando su propio stat de Ataque.
493 Onda Simple
Simple Beam
normal otros  
--
 
15 100% Cambia la habilidad del rival a Simple hasta que sea intercambiado.
494 Danza Amiga
Entrainment
normal otros  
--
 
15 100% El rival obtiene la habilidad del usuario hasta que sea intercambiado.
495 Cede Paso
After You
normal otros  
--
 
15 -- Siempre que el Pokémon objetivo haya elegido un ataque sin dańo directo, el usuario le obliga a ejecutarlo después de él.
496 Canon
Round
normal especial  
60
 
15 100% El poder base del movimiento se dobla si un compańero ya lo ha usado en el mismo turno.
497 Eco Voz
Echoed Voice
normal especial  
40
 
15 100% El poder base del movimiento aumenta si es usado de manera consecutiva. Cada uso adicional incrementa en 40 el poder base, máximo 200.
498 Guardia Baja
Chip Away
normal fisico  
70
 
20 100% Ignora los modificadores de stats del Pokémon objetivo.
499 Niebla Clara
Clear Smog
veneno especial  
50
 
15 -- Elimina todos los modificadores de stats del Pokémon objetivo.
500 Poder Reserva
Stored Power
psiquico especial  
20
 
10 100% El poder base del movimiento aumenta cuantos más modificadores positivos de stats tiene el usuario.
501 Anticipo
Quick Guard
lucha otros  
--
 
15 -- Evita todo dańo directo y efectos de movimientos del rival de alta prioridad tanto al usuario como a sus compańeros. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo.
502 Cambio de Banda
Ally Switch
psiquico otros  
--
 
15 -- El usuario intercambia su posición con la de un Pokémon aliado.
503 Escaldar
Scald
agua especial  
80
 
15 100% 30% de quemar al rival.
504 Rompecoraza
Shell Smash
normal otros  
--
 
15 -- Aumenta dos niveles el Ataque, el Ataque Especial y la Velocidad del usuario, pero reduce un nivel su Defensa y Defensa Especial.
505 Pulso Cura
Heal Pulse
psiquico otros  
--
 
10 -- El Pokémon objetivo recupera el 50% de su PS máximo.
506 Infortunio
Hex
fantasma especial  
65
 
10 100% Si el Pokémon objetivo sufre un cambio de estado, su poder base se dobla.
507 Caída Libre
Sky Drop
volador fisico  
60
 
10 100% Precisa un turno de preparación en el cielo, en el que se lleva al Pokémon rival por los aires. En el segundo turno lo suelta causando dańo.
508 Cambio de Marcha
Shift Gear
acero otros  
--
 
10 -- Aumenta dos niveles la Velocidad del usuario y un nivel su Ataque.
509 Llave Giro
Circle Throw
lucha fisico  
60
 
10 90% Provoca el intercambio del Pokémon objetivo por el siguiente de su equipo en orden. Termina las batallas contra Pokémon salvajes.
510 Calcinación
Incinerate
fuego especial  
60
 
15 100% Quema la Baya del Pokémon objetivo y la hace inservible.
511 Último Lugar
Quash
siniestro otros  
--
 
15 100% El Pokémon objetivo atacará último en el turno en que reciba este ataque.
512 Acróbata
Acrobatics
volador fisico  
55
 
15 100% El poder base se duplica si el usuario no lleva equipado objeto.
513 Clonatipo
Reflect Type
normal otros  
--
 
15 -- El tipo Pokémon del usuario cambia al tipo del Pokémon objetivo.
514 Represalia
Retaliate
normal fisico  
70
 
5 100% Si un compańero ha caído debilitado el turno anterior, su poder base se dobla.
515 Sacrificio
Final Gambit
lucha especial  
1
 
5 100% El usuario cae debilitado. Provoca dańo al Pokémon objetivo equivalente al PS restante del usuario.
516 Ofrenda
Bestow
normal otros  
--
 
15 -- El usuario traspasa su objeto al Pokémon objetivo, siempre que éste no tenga ninguno.
517 Infierno
Inferno
fuego especial  
100
 
5 50% 100% de quemar al rival.
518 Voto Agua
Water Pledge
agua especial  
80
 
10 100% Se combina con Voto Fuego y con Voto Planta.
519 Voto Fuego
Fire Pledge
fuego especial  
80
 
10 100% Se combina con Voto Agua y con Voto Planta.
520 Voto Planta
Grass Pledge
planta especial  
80
 
10 100% Se combina con Voto Agua y con Voto Fuego.
521 Voltiocambio
Volt Switch
electrico especial  
70
 
20 100% El Pokémon debe ser intercambiado tras usar este ataque. Permite escapar de trampas y pseudo-trampas.
522 Estoicismo
Struggle Bug
bicho especial  
50
 
20 100% 100% de reducir un nivel el Ataque Especial al rival.
523 Terratemblor
Bulldoze
tierra fisico  
60
 
20 100% 100% de reducir un nivel la Velocidad al rival.
524 Vaho Gélido
Frost Breath
hielo especial  
60
 
10 90% Siempre provoca un Golpe Crítico salvo que una habilidad o efecto lo impida.
525 Cola Dragón
Dragon Tail
dragon fisico  
60
 
10 90% Provoca el intercambio del Pokémon objetivo por el siguiente de su equipo en orden. Termina las batallas contra Pokémon salvajes.
526 Avivar
Work Up
normal otros  
--
 
30 -- Aumenta un nivel el Ataque y el Ataque Especial del usuario.
527 Electrotela
Electroweb
electrico especial  
55
 
15 95% Baja un nivel la Velocidad al rival.
528 Voltio Cruel
Wild Charge
electrico fisico  
90
 
15 100% Provoca un dańo de retroceso del 25% del dańo provocado al Pokémon rival.
529 Taladradora
Drill Run
tierra fisico  
80
 
10 95% Alta probabilidad de Golpe Crítico.
530 Golpe Bis
Dual Chop
dragon fisico  
40
 
15 90% Golpea 2 veces seguidas.
531 Arrumaco
Heart Stamp
psiquico fisico  
60
 
25 100% 30% de hacer retroceder al rival.
532 Asta Drenaje
Horn Leech
planta fisico  
75
 
10 100% El usuario recupera PS equivalente a la mitad del dańo causado.
533 Espada Santa
Sacred Sword
lucha fisico  
90
 
15 100% Ignora los modificadores de stats del Pokémon objetivo.
534 Concha Filo
Razor Shell
agua fisico  
75
 
10 95% 50% de reducir un nivel la Defensa al rival.
535 Golpe Calor
Heat Crash
fuego fisico  
1
 
10 100% Este movimiento tiene un poder base variable en función del peso del usuario y del Pokémon rival.
536 Ciclón de Hojas
Leaf Tornado
planta especial  
65
 
10 90% 50% de reducir un nivel la Precisión al rival.
537 Rodillo de Púas
Steamroller
bicho fisico  
65
 
20 100% 30% de hacer retroceder al rival. Golpea a Pokémon que han usado Reducción con el doble de poder base e ignorando su Evasión.
538 Rizo Algodón
Cotton Guard
planta otros  
--
 
10 -- Aumenta tres niveles la Defensa del usuario.
539 Pulso Noche
Night Daze
siniestro especial  
85
 
10 95% 40% de reducir un nivel la Precisión al rival.
540 Onda Mental
Psystrike
psiquico especial  
100
 
10 100% Causa dańo en base al Ataque Especial del usuario y la Defensa del Pokémon objetivo.
541 Plumerazo
Tail Slap
normal fisico  
25
 
10 85% Golpea de 2 a 5 veces seguidas.
542 Vendaval
Hurricane
volador especial  
110
 
10 70% 30% de confundir al rival. Golpea a Pokémon en mitad de un Vuelo, Bote o Caída Libre. En Llovizna no falla. En Día Soleado tiene 50% de precisión.
543 Ariete
Head Charge
normal fisico  
120
 
15 100% Provoca un dańo de retroceso del 25% del dańo provocado al Pokémon rival.
544 Rueda Doble
Gear Grind
acero fisico  
50
 
15 85% Golpea 2 veces seguidas.
545 Bomba Ígnea
Searing Shot
fuego especial  
100
 
5 100% 30% de quemar al rival.
546 Tecno Shock
Techno Blast
normal especial  
120
 
5 100% El tipo del ataque depende de la ROM equipada.
547 Canto Arcaico
Relic Song
normal especial  
75
 
10 100% 10% de dormir al rival.
548 Sable Místico
Secret Sword
lucha especial  
85
 
10 100% Causa dańo en base al Ataque Especial del usuario y la Defensa del Pokémon objetivo.
549 Mundo Gélido
Glaciate
hielo especial  
65
 
10 95% Baja un nivel la Velocidad al rival.
550 Ataque Fulgor
Bolt Strike
electrico fisico  
130
 
5 85% 20% de paralizar al rival.
551 Llama Azul
Blue Flare
fuego especial  
130
 
5 85% 20% de quemar al rival.
552 Danza Llama
Fiery Dance
fuego especial  
80
 
10 100% 50% de aumentar un nivel el Ataque Especial al usuario.
553 Rayo Gélido
Freeze Shock
hielo fisico  
140
 
5 90% 30% de paralizar al rival. Se prepara el primer turno para atacar en el segundo.
554 Llama Gélida
Ice Burn
hielo especial  
140
 
5 90% 30% de quemar al rival. Se prepara el primer turno para atacar en el segundo.
555 Alarido
Snarl
siniestro especial  
55
 
15 95% 100% de reducir un nivel el Ataque Especial al rival.
556 Chuzos
Icicle Crash
hielo fisico  
85
 
10 90% 30% de hacer retroceder al rival.
557 V de Fuego
V-create
fuego fisico  
180
 
5 95% Baja un nivel la Defensa, la Defensa Especial y la Velocidad al usuario.
558 Llama Fusión
Fusion Flare
fuego especial  
100
 
5 100% El poder base de este movimiento se duplica si otro Pokémon utiliza Rayo Fusión o Ataque Fulgor inmediatamente antes en el mismo turno.
559 Rayo Fusión
Fusion Bolt
electrico fisico  
100
 
5 100% El poder base de este movimiento se duplica si otro Pokémon utiliza Llama Fusión o Llama Azul inmediatamente antes en el mismo turno.
560 Plancha Voladora
Flying Press
lucha fisico  
100
 
10 95% Este ataque cuenta con las efectividades combinadas de los tipos Lucha y Volador.
561 Escudo Tatami
Mat Block
lucha otros  
--
 
10 -- Evita todo dańo directo y efectos de movimientos del rival para él y sus aliados. No evita movimientos de estado. Sólo puede ser utilizado el primer turno del usuario tras ser intercambiado.
562 Eructo
Belch
veneno especial  
120
 
10 90% El usuario debe haber consumido una Baya para usar este ataque, de lo contrario fallará.
563 Fertilizante
Rototiller
tierra otros  
--
 
10 -- Aumenta un nivel el Ataque y el Ataque Especial a todos los Pokémon de tipo Planta en combate.
564 Red Viscosa
Sticky Web
bicho otros  
--
 
20 -- El Pokémon que salga a luchar verá reducida su Velocidad en un nivel. No afecta a Pokémon voladores o levitadores.
565 Aguijón Letal
Fell Stinger
bicho fisico  
50
 
25 100% Aumenta dos niveles el Ataque al usuario cuando este ataque debilita a un Pokémon rival.
566 Golpe Fantasma
Phantom Force
fantasma fisico  
90
 
10 100% Precisa un turno de preparación en las tinieblas, en que es totalmente inmune. Su golpe no es evitado por Protección o Detección.
567 Halloween
Trick-or-Treat
fantasma otros  
--
 
20 100% El Pokémon objetivo adquiere el tipo Fantasma, conservando sus anteriores tipos.
568 Rugido de Guerra
Noble Roar
normal otros  
--
 
30 100% Baja un nivel el Ataque y el Ataque Especial al rival.
569 Cortina Plasma
Ion Deluge
electrico otros  
--
 
25 -- Los movimientos de tipo Normal pasan a ser de tipo Eléctrico.
570 Carga Parábola
Parabolic Charge
electrico especial  
65
 
20 100% El usuario recupera PS equivalente a la mitad del dańo causado.
571 Condena Silvana
Forest′s Curse
planta otros  
--
 
20 100% El Pokémon objetivo adquiere el tipo Planta, conservando sus anteriores tipos.
572 Tormenta Floral
Petal Blizzard
planta fisico  
90
 
15 100% Ninguno.
573 Liofilización
Freeze-Dry
hielo especial  
70
 
20 100% 10% de congelar al rival. Es muy efectivo contra Pokémon de tipo Agua.
574 Voz Cautivadora
Disarming Voice
hada especial  
40
 
15 -- Siempre golpea.
575 Última Palabra
Parting Shot
siniestro otros  
--
 
20 100% Baja un nivel el Ataque y el Ataque Especial al rival. El Pokémon debe ser intercambiado tras usar este ataque. Permite escapar de trampas y pseudo-trampas.
576 Reversión
Topsy-Turvy
siniestro otros  
--
 
20 -- Invierte las alteraciones de estadísticas del Pokémon objetivo, de manera que los aumentos se vuelven reducciones y viceversa.
577 Beso Drenaje
Draining Kiss
hada especial  
50
 
20 100% El usuario recupera PS equivalente al 75% del dańo causado.
578 Truco Defensa
Crafty Shield
hada otros  
--
 
10 -- Evita todo efecto de movimientos del rival para él y sus aliados. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo. No evita movimientos de dańo directo.
579 Defensa Floral
Flower Shield
hada otros  
--
 
10 -- Aumenta un nivel la Defensa a todos los Pokémon de tipo Planta en combate.
580 Campo de Hierba
Grassy Terrain
planta otros  
--
 
10 -- Crea un campo de hierba durante 5 turnos. Los Pokémon en el suelo recuperan un 6.25% de su PS máximo al final de cada turno, y el poder de los ataques de tipo Planta aumenta un 50%.
581 Campo de Niebla
Misty Terrain
hada otros  
--
 
10 -- Crea un campo de niebla durante 5 turnos. Los Pokémon en el suelo no pueden ver alterado su estado, y reciben la mitad de dańo de ataques de tipo Dragón.
582 Electrificación
Electrify
electrico otros  
--
 
20 -- Si el Pokémon objetivo aún no ha realizado su movimiento en el mismo turno, dicho movimiento se vuelve de tipo Eléctrico.
583 Carantońa
Play Rough
hada fisico  
90
 
10 90% 10% de reducir un nivel el Ataque al rival.
584 Viento Feérico
Fairy Wind
hada especial  
40
 
30 100% Ninguno.
585 Fuerza Lunar
Moonblast
hada especial  
95
 
15 100% 30% de reducir un nivel el Ataque Especial al rival.
586 Estruendo
Boomburst
normal especial  
140
 
10 100% Ninguno.
587 Cerrojo Feérico
Fairy Lock
hada otros  
--
 
10 -- Impide al rival ser intercambiado en el siguiente turno, salvo usando Relevo, Ida y Vuelta, Voltiocambio o Última Palabra, o si tiene Muda Concha o Botón Escape.
588 Escudo Real
King′s Shield
acero otros  
--
 
10 -- Evita todo dańo directo de movimientos del rival. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo. Reduce un nivel el Ataque del Pokémon que intente tocarlo.
589 Camaradería
Play Nice
normal otros  
--
 
20 -- Baja un nivel el Ataque al rival. Golpea aunque el rival use Protección, Detección o Barrera Espinosa ese turno, los cuales se ven anulados.
590 Confidencia
Confide
normal otros  
--
 
20 -- Baja un nivel el Ataque Especial al rival. Golpea aunque el rival use Protección, Detección o Barrera Espinosa ese turno, los cuales se ven anulados.
591 Torm. Diamantes
Diamond Storm
roca fisico  
100
 
5 95% 50% de aumentar dos niveles la Defensa al usuario.
592 Chorro de Vapor
Steam Eruption
agua especial  
110
 
5 95% 30% de quemar al rival.
593 Paso Dimensional
Hyperspace Hole
psiquico especial  
80
 
5 -- Golpea aunque el rival use Protección, Detección, Vastaguardia o Anticipo ese turno.
594 Shuriken de Agua
Water Shuriken
agua especial  
15
 
20 100% Golpea de 2 a 5 veces seguidas. Golpea primero.
595 Llama Embrujada
Mystical Fire
fuego especial  
75
 
10 100% 100% de reducir un nivel el Ataque Especial al rival.
596 Barrera Espinosa
Spiky Shield
planta otros  
--
 
10 -- Evita todo dańo directo y efectos de movimientos del rival. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo. Provoca dańo de un 12.5% del PS máximo del Pokémon que intente tocarlo.
597 Niebla Aromática
Aromatic Mist
hada otros  
--
 
20 -- Aumenta un nivel la Defensa Especial al usuario y sus aliados.
598 Onda Anómala
Eerie Impulse
electrico otros  
--
 
15 100% Baja dos niveles el Ataque Especial al rival.
599 Trampa Venenosa
Venom Drench
veneno otros  
--
 
20 100% Baja un nivel el Ataque, el Ataque Especial y la Velocidad al rival si está envenenado o intoxicado.
600 Polvo Explosivo
Powder
bicho otros  
--
 
20 100% Provoca que el rival se haga dańo a sí mismo si usa un ataque de tipo Fuego ese mismo turno.
601 Geocontrol
Geomancy
hada otros  
--
 
10 -- Se prepara en el primer turno para aumentar dos niveles su Ataque Especial, su Defensa Especial y su Velocidad en el segundo.
602 Aura Magnética
Magnetic Flux
electrico otros  
--
 
20 -- Aumenta un nivel la Defensa y la Defensa Especial al usuario y sus aliados con la habilidad Más o Menos.
603 Paga Extra
Happy Hour
normal otros  
--
 
30 100% Duplica el dinero ganado tras batallas contra entrenadores del juego.
604 Campo Eléctrico
Electric Terrain
electrico otros  
--
 
10 -- Crea un campo eléctrico durante 5 turnos. Los Pokémon en el suelo no pueden ser dormidos.
605 Brillo Mágico
Dazzling Gleam
hada especial  
80
 
10 100% Ninguno.
606 Celebración
Celebrate
normal otros  
--
 
40 -- No hace nada.
607 Manos Juntas
Hold Hands
normal otros  
--
 
40 -- El Pokémon baila con su aliado en un combate múltiple.
608 Ojitos Tiernos
Baby-Doll Eyes
hada otros  
--
 
30 100% Baja un nivel el Ataque al rival. Golpea primero.
609 Moflete Estático
Nuzzle
electrico fisico  
20
 
20 100% 100% de paralizar al rival.
610 Clemencia
Hold Back
normal fisico  
40
 
40 100% Deja al rival con al menos 1 PS.
611 Acoso
Infestation
bicho especial  
20
 
20 100% El Pokémon rival permanece atrapado de 4 a 5 turnos, recibiendo un dańo del 12.5% del PS cada turno.
612 Puńo Incremento
Power-Up Punch
lucha fisico  
40
 
30 100% Aumenta un nivel el Ataque al usuario cada vez que golpea a un Pokémon rival.
613 Ala Mortífera
Oblivion Wing
volador especial  
80
 
10 100% El usuario recupera PS equivalente al 75% del dańo causado.
614 Mil Flechas
Thousand Arrows
tierra fisico  
90
 
10 100% Golpea a Pokémon en mitad de un Vuelo, Bote o Caída Libre. Los Pokémon voladores o con Levitación pierden su inmunidad a Tierra.
615 Mil Temblores
Thousand Waves
tierra fisico  
90
 
10 100% El Pokémon rival permanece atrapado de 4 a 5 turnos, recibiendo un dańo del 12.5% del PS cada turno.
616 Fuerza Telúrica
Land′s Wrath
tierra fisico  
90
 
10 100% Ninguno.
617 Luz Aniquiladora
Light of Ruin
hada especial  
140
 
5 90% Provoca un dańo de retroceso del 50% del dańo provocado al Pokémon rival.
618 Pulso Primigenio
Origin Pulse
agua especial  
110
 
10 85% Ninguno.
619 Filo del Abismo
Precipice Blades
tierra fisico  
120
 
10 85% Ninguno.
620 Ascenso Draco
Dragon Ascent
volador fisico  
120
 
5 100% Baja un nivel la Defensa y la Defensa Especial al usuario.
621 Cerco Dimensión
Hyperspace Fury
siniestro fisico  
100
 
5 -- Golpea aunque el rival use Protección, Detección, Vastaguardia o Anticipo ese turno. Baja un nivel la Defensa al usuario.
622
623
Carrera Arrolladora
Breakneck Blitz
normal fisicoespecial  
1
 
1 -- Movimiento Z que sólo puede ser usado una vez por combate. Sólo puede ser utilizado por un Pokémon con el Cristal Z correspondiente. Su potencia depende del movimiento original.
624
625
Ráfaga Demoledora
All-Out Pummeling
lucha fisicoespecial  
1
 
1 -- Movimiento Z que sólo puede ser usado una vez por combate. Sólo puede ser utilizado por un Pokémon con el Cristal Z correspondiente. Su potencia depende del movimiento original.
626
627
Picado Supersónico
Supersonic Skystrike
volador fisicoespecial  
1
 
1 -- Movimiento Z que sólo puede ser usado una vez por combate. Sólo puede ser utilizado por un Pokémon con el Cristal Z correspondiente. Su potencia depende del movimiento original.
628
629
Diluvio Corrosivo
Acid Downpour
veneno fisicoespecial  
1
 
1 -- Movimiento Z que sólo puede ser usado una vez por combate. Sólo puede ser utilizado por un Pokémon con el Cristal Z correspondiente. Su potencia depende del movimiento original.
630
631
Barrena Telúrica
Tectonic Rage
tierra fisicoespecial  
1
 
1 -- Movimiento Z que sólo puede ser usado una vez por combate. Sólo puede ser utilizado por un Pokémon con el Cristal Z correspondiente. Su potencia depende del movimiento original.
632
633
Aplastamiento Gigalítico
Continental Crush
roca fisicoespecial  
1
 
1 -- Movimiento Z que sólo puede ser usado una vez por combate. Sólo puede ser utilizado por un Pokémon con el Cristal Z correspondiente. Su potencia depende del movimiento original.
634
635
Guadańa Sedosa
Savage Spin-Out
bicho fisicoespecial  
1
 
1 -- Movimiento Z que sólo puede ser usado una vez por combate. Sólo puede ser utilizado por un Pokémon con el Cristal Z correspondiente. Su potencia depende del movimiento original.
636
637
Presa Espectral
Never-Ending Nightmare
fantasma fisicoespecial  
1
 
1 -- Movimiento Z que sólo puede ser usado una vez por combate. Sólo puede ser utilizado por un Pokémon con el Cristal Z correspondiente. Su potencia depende del movimiento original.
638
639
Hélice Trepanadora
Corkscrew Crash
acero fisicoespecial  
1
 
1 -- Movimiento Z que sólo puede ser usado una vez por combate. Sólo puede ser utilizado por un Pokémon con el Cristal Z correspondiente. Su potencia depende del movimiento original.
640
641
Hecatombe Pírica
Inferno Overdrive
fuego fisicoespecial  
1
 
1 -- Movimiento Z que sólo puede ser usado una vez por combate. Sólo puede ser utilizado por un Pokémon con el Cristal Z correspondiente. Su potencia depende del movimiento original.
642
643
Hidrovórtice Abisal
Hydro Vortex
agua fisicoespecial  
1
 
1 -- Movimiento Z que sólo puede ser usado una vez por combate. Sólo puede ser utilizado por un Pokémon con el Cristal Z correspondiente. Su potencia depende del movimiento original.
644
645
Megatón Floral
Bloom Doom
planta fisicoespecial  
1
 
1 -- Movimiento Z que sólo puede ser usado una vez por combate. Sólo puede ser utilizado por un Pokémon con el Cristal Z correspondiente. Su potencia depende del movimiento original.
646
647
Gigavoltio Destructor
Gigavolt Havoc
electrico fisicoespecial  
1
 
1 -- Movimiento Z que sólo puede ser usado una vez por combate. Sólo puede ser utilizado por un Pokémon con el Cristal Z correspondiente. Su potencia depende del movimiento original.
648
649
Disruptor Psíquico
Shattered Psyche
psiquico fisicoespecial  
1
 
1 -- Movimiento Z que sólo puede ser usado una vez por combate. Sólo puede ser utilizado por un Pokémon con el Cristal Z correspondiente. Su potencia depende del movimiento original.
650
651
Crioaliento Despiadado
Subzero Slammer
hielo fisicoespecial  
1
 
1 -- Movimiento Z que sólo puede ser usado una vez por combate. Sólo puede ser utilizado por un Pokémon con el Cristal Z correspondiente. Su potencia depende del movimiento original.
652
653
Dracoaliento Devastador
Devastating Drake
dragon fisicoespecial  
1
 
1 -- Movimiento Z que sólo puede ser usado una vez por combate. Sólo puede ser utilizado por un Pokémon con el Cristal Z correspondiente. Su potencia depende del movimiento original.
654
655
Agujero Negro Aniquilador
Black Hole Eclipse
siniestro fisicoespecial  
1
 
1 -- Movimiento Z que sólo puede ser usado una vez por combate. Sólo puede ser utilizado por un Pokémon con el Cristal Z correspondiente. Su potencia depende del movimiento original.
656
657
Arrumaco Sideral
Twinkle Tackle
hada fisicoespecial  
1
 
1 -- Movimiento Z que sólo puede ser usado una vez por combate. Sólo puede ser utilizado por un Pokémon con el Cristal Z correspondiente. Su potencia depende del movimiento original.
658 Pikavoltio Letal
Catastropika
electrico fisico  
210
 
1 -- Movimiento Z que sólo puede ser usado una vez por combate. Sólo puede ser utilizado por Pikachu con Pikastal Z equipado.
659 Recogearena
Shore Up
tierra otros  
--
 
5 -- El usuario recupera 66.6% PS en Tormenta de Arena, y 50% PS si no hay clima o en Día Soleado, Llovizna o Granizo.
660 Escaramuza
First Impression
bicho fisico  
90
 
10 100% Golpea primero. Sólo puede ser utilizado con éxito el primer turno de ataque del usuario tras ser intercambiado.
661 Búnker
Baneful Bunker
veneno otros  
--
 
10 -- Evita todo dańo directo y efectos de movimientos del rival. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo. Provoca Envenenamiento si un Pokémon hace contacto.
662 Puntada Sombría
Spirit Shackle
fantasma fisico  
80
 
10 100% Impide al rival ser intercambiado, salvo usando Relevo, Ida y Vuelta, Voltiocambio o Última Palabra, o si tiene Muda Concha o Botón Escape.
663 Lariat Oscuro
Darkest Lariat
siniestro fisico  
85
 
10 100% Ignora los modificadores de stats del Pokémon objetivo.
664 Aria Burbuja
Sparkling Aria
agua especial  
90
 
10 100% Si el Pokémon rival se encuentra Quemado, este ataque le cura la Quemadura al rival.
665 Martillo Hielo
Ice Hammer
hielo fisico  
100
 
10 90% Baja un nivel la Velocidad al usuario.
666 Cura Floral
Floral Healing
hada otros  
--
 
10 -- El Pokémon objetivo recupera 66.6% PS en Campo de Hierba, y 50% PS si no hay campo o en Campo Eléctrico, Campo Psíquico o Campo de Niebla.
667 Fuerza Equina
High Horsepower
tierra fisico  
95
 
10 95% Ninguno.
668 Absorbefuerza
Strength Sap
planta otros  
--
 
10 100% 100% de reducir un nivel el Ataque al rival. El usuario recupera PS equivalente al Ataque del Pokémon objetivo antes de dicha reducción.
669 Cuchilla Solar
Solar Blade
planta fisico  
125
 
10 100% Precisa un turno de carga, salvo en Día Soleado. En Llovizna, Granizo y Tormenta de Arena su poder base es la mitad.
670 Follaje
Leafage
planta fisico  
40
 
40 100% Ninguno.
671 Foco
Spotlight
normal otros  
--
 
15 -- En batallas múltiples, los ataques que usen los otros Pokémon ese turno golpearán al Pokémon objetivo, ignorando la elección de su entrenador. No afecta a los ataques varios objetivos.
672 Hilo Venenoso
Toxic Thread
veneno otros  
--
 
20 100% 100% de reducir un nivel la Velocidad al rival. Provoca Envenenamiento.
673 Aguzar
Laser Focus
normal otros  
--
 
30 -- Garantiza que el ataque que realice el usuario el siguiente turno sea Golpe Crítico.
674 Pińón Auxiliar
Gear Up
acero otros  
--
 
20 -- Aumenta un nivel el Ataque y el Ataque Especial al usuario y sus aliados con la habilidad Más o Menos.
675 Golpe Mordaza
Throat Chop
siniestro fisico  
80
 
15 100% El Pokémon rival no puede usar movimientos de sonido durante 2 turnos.
676 Bola de Polen
Pollen Puff
bicho especial  
90
 
15 100% Si el Pokémon objetivo es un aliado, este movimiento recupera el 50% de su PS máximo en lugar de hacerle dańo.
677 Anclaje
Anchor Shot
acero fisico  
80
 
20 100% Impide al rival ser intercambiado, salvo usando Relevo, Ida y Vuelta, Voltiocambio o Última Palabra, o si tiene Muda Concha o Botón Escape.
678 Campo Psíquico
Psychic Terrain
psiquico otros  
--
 
10 -- Crea un campo psíquico durante 5 turnos. Los Pokémon en el suelo no pueden ser afectados por movimientos con prioridad.
679 Plancha
Lunge
bicho fisico  
80
 
15 100% 100% de reducir un nivel el Ataque al rival.
680 Látigo Ígneo
Fire Lash
fuego fisico  
80
 
15 100% 100% de reducir un nivel la Defensa al rival.
681 Chulería
Power Trip
siniestro fisico  
20
 
10 100% El poder base del movimiento aumenta cuantos más modificadores positivos de stats tiene el usuario.
682 Llama Final
Burn Up
fuego especial  
130
 
5 100% El usuario perderá su tipo Fuego (si lo tiene), con lo que ello afecta a sus inmunidades, debilidades y resistencias.
683 Cambiavelocidad
Speed Swap
psiquico otros  
--
 
10 -- El usuario intercambia su estadística de Velocidad con el rival.
684 Cuerno Certero
Smart Strike
acero fisico  
70
 
10 -- Siempre golpea.
685 Purificación
Purify
veneno otros  
--
 
20 -- Cura cualquier problema de estado del Pokémon objetivo. Si lo hace, el usuario recupera el 50% de su PS máximo.
686 Danza Despertar
Revelation Dance
normal especial  
90
 
15 100% El tipo del ataque depende del primer tipo del usuario.
687 Núcleo Castigo
Core Enforcer
dragon especial  
100
 
10 100% Si el Pokémon rival ya ha usado un movimiento este turno, cancela el efecto de su habilidad mientras no sea intercambiado.
688 Patada Tropical
Trop Kick
planta fisico  
70
 
15 100% 100% de reducir un nivel el Ataque al rival.
689 Mandato
Instruct
psiquico otros  
--
 
15 -- El Pokémon objetivo ejecuta inmediatamente el último movimiento que haya usado en combate.
690 Pico Cańón
Beak Blast
volador fisico  
100
 
15 100% Ataca último y provoca Quemadura a todo Pokémon que lo golpee mientras se carga.
691 Fragor Escamas
Clanging Scales
dragon especial  
110
 
5 100% 100% de reducir un nivel la Defensa al usuario.
692 Martillo Dragón
Dragon Hammer
dragon fisico  
90
 
15 100% Ninguno.
693 Giro Vil
Brutal Swing
siniestro fisico  
60
 
20 100% Golpea a todos los Pokémon adyacentes al usuario haciendo contacto en todos ellos.
694 Velo Aurora
Aurora Veil
hielo otros  
--
 
20 -- Reduce el dańo provocado a tu Pokémon por ataques físicos y especiales del rival en un 50% (33% en 2vs2) durante 5 turnos. Sólo se puede usar durante Granizo.
695 Aluvión de Flechas Sombrías
Sinister Arrow Raid
fantasma fisico  
180
 
1 -- Movimiento Z que sólo puede ser usado una vez por combate. Sólo puede ser utilizado por Decidueye con Dueyestal Z equipado.
696 Hiperplancha Oscura
Malicious Moonsault
siniestro fisico  
180
 
1 -- Movimiento Z que sólo puede ser usado una vez por combate. Sólo puede ser utilizado por Incineroar con Incinostal Z equipado.
697 Sinfonía de la Diva Marina
Oceanic Operetta
agua especial  
195
 
1 -- Movimiento Z que sólo puede ser usado una vez por combate. Sólo puede ser utilizado por Primarina con Primastal Z equipado.
698 Cólera del Guardián
Guardian of Alola
hada especial  
1
 
1 -- Movimiento Z que sólo puede ser usado una vez por combate. Sólo puede ser utilizado por Tapu Koko, Tapu Lele, Tapu Fini o Tapu Bulu con Tapistal Z equipado. Causa un dańo equivalente al 75% del PS que le queda al Pokémon rival.
699 Constelación Robaalmas
Soul-Stealing 7-Star Strike
fantasma fisico  
195
 
1 -- Movimiento Z que sólo puede ser usado una vez por combate. Sólo puede ser utilizado por Marshadow con Marshastal Z equipado.
700 Surfeo Galvánico
Stoked Sparksurfer
electrico especial  
175
 
1 -- Movimiento Z que sólo puede ser usado una vez por combate. Sólo puede ser utilizado por Raichu de Alola con Alo-Raistal Z equipado. 100% de paralizar al rival.
701 Arrojo Intempestivo
Pulverizing Pancake
normal fisico  
210
 
1 -- Movimiento Z que sólo puede ser usado una vez por combate. Sólo puede ser utilizado por Snorlax con Snorlastal Z equipado.
702 Novena Potencia
Extreme Evoboost
normal otros  
--
 
1 -- Movimiento Z que sólo puede ser usado una vez por combate. Sólo puede ser utilizado por Eevee con Eeveestal Z equipado. Aumenta dos niveles el Ataque, la Defensa, el Ataque Especial, la Defensa Especial y la Velocidad al usuario.
703 Supernova Original
Genesis Supernova
psiquico especial  
185
 
1 -- Movimiento Z que sólo puede ser usado una vez por combate. Sólo puede ser utilizado por Mew con Mewstal Z equipado. Crea un Campo Psíquico durante 5 turnos.
704 Coraza Trampa
Shell Trap
fuego especial  
150
 
5 100% Ataca último solamente si ha recibido un ataque físico del Pokémon rival durante el mismo turno.
705 Cańón Floral
Fleur Cannon
hada especial  
130
 
5 90% 100% de reducir dos niveles el Ataque Especial al usuario.
706 Psicocolmillo
Psychic Fangs
psiquico fisico  
85
 
10 100% Destruye Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora, incluso si falla.
707 Pataleta
Stomping Tantrum
tierra fisico  
75
 
10 100% El poder base se duplica si el usuario falló el último movimiento usado.
708 Hueso Sombrío
Shadow Bone
fantasma fisico  
85
 
10 100% 20% de reducir un nivel la Defensa al rival.
709 Roca Veloz
Accelerock
roca fisico  
40
 
20 100% Golpea primero.
710 Hidroariete
Liquidation
agua fisico  
85
 
10 100% 20% de reducir un nivel la Defensa al rival.
711 Láser Prisma
Prismatic Laser
psiquico especial  
160
 
10 100% Impide al usuario usar un movimiento o ser intercambiado en el siguiente turno.
712 Robasombra
Spectral Thief
fantasma fisico  
90
 
10 100% El usuario obtiene los modificadores positivos de todos los stats del rival antes de atacarle.
713 Meteoimpacto
Sunsteel Strike
acero fisico  
100
 
5 100% Ignora las habilidades de los Pokémon en juego.
714 Rayo Umbrío
Moongeist Beam
fantasma especial  
100
 
5 100% Ignora las habilidades de los Pokémon en juego.
715 Ojos Llorosos
Tearful Look
normal otros  
--
 
20 -- Baja un nivel el Ataque y el Ataque Especial al rival.
716 Electropunzada
Zing Zap
electrico fisico  
80
 
10 100% 30% de hacer retroceder al rival.
717 Furia Natural
Nature′s Madness
hada especial  
1
 
10 90% Causa un dańo equivalente a la mitad del PS que le queda al Pokémon rival.
718 Multiataque
Multi-Attack
normal fisico  
120
 
10 100% El tipo del ataque depende de la Memoria equipada.
719 Gigarrayo Fulminante
10,000,000 Volt Thunderbolt
electrico especial  
195
 
1 -- Movimiento Z que sólo puede ser usado una vez por combate. Sólo puede ser utilizado por Pikachu con gorra con Ash-Pikastal Z equipado. Alta probabilidad de Golpe Crítico.
720 Cabeza Sorpresa
Mind Blown
fuego especial  
150
 
5 100% El usuario recibe un dańo equivalente al 50% de su PS máximo.
721 Puńos Plasma
Plasma Fists
electrico fisico  
100
 
15 100% Los movimientos de tipo Normal pasan a ser de tipo Eléctrico.
722 Géiser Fotónico
Photon Geyser
psiquico especial  
100
 
5 100% El dańo de este ataque se calcula con el stat de Ataque o de Ataque Especial, en función de cuál sea más alto.
723 Fotodestrucción Apocalíptica
Light That Burns the Sky
psiquico especial  
200
 
1 -- Movimiento Z que sólo puede ser usado una vez por combate. Sólo puede ser utilizado por Necrozma con Ultranecrostal Z equipado. El dańo de este ataque se calcula con el stat de Ataque o de Ataque Especial, en función de cuál sea más alto.
724 Embestida Solar
Searing Sunraze Smash
acero fisico  
200
 
1 -- Movimiento Z que sólo puede ser usado una vez por combate. Sólo puede ser utilizado por Solgaleo con Solgaleostal Z equipado. Ignora las habilidades de los Pokémon en juego.
725 Deflagración Lunar
Menacing Moonraze Maelstrom
fantasma especial  
200
 
1 -- Movimiento Z que sólo puede ser usado una vez por combate. Sólo puede ser utilizado por Lunala con Lunalastal Z equipado. Ignora las habilidades de los Pokémon en juego.
726 Somanta Amistosa
Let’s Snuggle Forever
hada fisico  
190
 
1 -- Movimiento Z que sólo puede ser usado una vez por combate. Sólo puede ser utilizado por Mimikyu con Mimikyustal Z equipado.
727 Tempestad Rocosa
Splintered Stormshards
roca fisico  
190
 
1 -- Movimiento Z que sólo puede ser usado una vez por combate. Sólo puede ser utilizado por Lycanroc con Lycanrostal Z equipado. Anula los efectos del campo que haya en el terreno de combate.
728 Estruendo Implacable
Clangorous Soulblaze
dragon especial  
185
 
1 -- Movimiento Z que sólo puede ser usado una vez por combate. Sólo puede ser utilizado por Kommo-o con Kommostal Z equipado. Aumenta un nivel el Ataque, la Defensa, la Velocidad, el Ataque Especial y la Defensa Especial al usuario.
729 Pikaturbo
Zippy Zap
electrico fisico  
50
 
15 100% Golpea primero. Siempre provoca un Golpe Crítico salvo que una habilidad o efecto lo impida.
730 Salpikasurf
Splishy Splash
agua especial  
90
 
15 100% 30% de paralizar al rival.
731 Pikapicado
Floaty Fall
volador fisico  
90
 
15 95% 30% de hacer retroceder al rival.
732 Pikatormenta
Pika Papow
electrico especial  
1
 
20 -- Su poder base depende de la Felicidad del Pokémon, entre 0 y 102.
733 Vapodrenaje
Bouncy Bubble
agua especial  
90
 
15 100% El usuario recupera PS equivalente a la mitad del dańo causado.
734 Joltioparálisis
Buzzy Buzz
electrico especial  
90
 
15 100% 100% de paralizar al rival.
735 Flarembestida
Sizzly Slide
fuego fisico  
90
 
15 100% 100% de quemar al rival.
736 Espeaura
Glitzy Glow
psiquico especial  
90
 
15 100% Reduce el dańo provocado a tu Pokémon por ataques especiales del rival en un 50% (33% en 2vs2) durante 5 turnos.
737 Umbreozona
Baddy Bad
siniestro especial  
90
 
15 100% Reduce el dańo provocado a tu Pokémon por ataques físicos del rival en un 50% (33% en 2vs2) durante 5 turnos.
738 Leafitobombas
Sappy Seed
planta fisico  
90
 
15 100% 100% de poner Drenadoras al rival.
739 Glaceoprisma
Freezy Frost
hielo especial  
90
 
15 100% Elimina todos los modificadores de stats de todos los Pokémon.
740 Sylveotornado
Sparkly Swirl
hada especial  
90
 
15 100% Cura cualquier problema de estado de cualquier miembro de tu equipo.
741 Eevimpacto
Veevee Volley
normal fisico  
1
 
20 -- Su poder base depende de la Felicidad del Pokémon, entre 0 y 102.
742 Ferropuńo Doble
Double Iron Bash
acero fisico  
60
 
5 100% 30% de hacer retroceder al rival. Golpea 2 veces seguidas.
743 Maxibarrera
Max Guard
normal otros  
--
 
10 -- Movimiento Dinamax que sólo pueden usar Pokémon en Forma Dinamax. Evita todo dańo directo y efectos de movimientos del rival. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo.
744 Cańón Dinamax
Dynamax Cannon
dragon especial  
100
 
5 100% El dańo se duplica si el objetivo está en Forma Dinamax.
745 Disparo Certero
Snipe Shot
agua especial  
80
 
15 100% Ignora los efectos de movimientos y habilidades que atraen ataques, golpeando siempre al Pokémon objetivo.
746 Presa Maxilar
Jaw Lock
siniestro fisico  
80
 
10 100% Impide al usuario y al rival ser intercambiados hasta que alguno de los dos caiga debilitado.
747 Atiborramiento
Stuff Cheeks
normal otros  
--
 
10 -- Aumenta dos niveles la Defensa al usuario. El usuario se come la Baya que tenga equipada.
748 Bastión Final
No Retreat
lucha otros  
--
 
5 -- Aumenta un nivel el Ataque, la Defensa, la Velocidad, el Ataque Especial y la Defensa Especial al usuario. El usuario no puede ser intercambiado ni huir del combate.
749 Alquitranazo
Tar Shot
roca otros  
--
 
15 100% Baja un nivel la Velocidad al rival. El Pokémon objetivo pasa a ser débil a los ataques de tipo Fuego.
750 Polvo Mágico
Magic Powder
psiquico otros  
--
 
20 100% Cambia el tipo del Pokémon objetivo por el tipo Psíquico.
751 Dracoflechas
Dragon Darts
dragon fisico  
50
 
10 100% Golpea 2 veces seguidas. Si hay dos objetivos, golpea 1 vez a cada uno de ellos.
752 Hora del Té
Teatime
normal otros  
--
 
10 -- Todos los Pokémon en combate se comen su Baya equipada.
753 Octopresa
Octolock
lucha otros  
--
 
15 100% Impide al rival ser intercambiado. Baja un nivel la Defensa y la Defensa Especial al rival cada turno.
754 Electropico
Bolt Beak
electrico fisico  
85
 
10 100% El poder base se duplica si el usuario ataca antes que el Pokémon objetivo.
755 Branquibocado
Fishious Rend
agua fisico  
85
 
10 100% El poder base se duplica si el usuario ataca antes que el Pokémon objetivo.
756 Cambio de Cancha
Court Change
normal otros  
--
 
10 100% Los efectos activos en el campo de cada bando cambian de lado.
757 Maxignición
Max Flare
fuego fisicoespecial  
1
 
10 -- Movimiento Dinamax que sólo pueden usar Pokémon en Forma Dinamax. Su potencia depende del movimiento original. Provoca Día Soleado durante 5 turnos.
758 Maxinsecto
Max Flutterby
bicho fisicoespecial  
1
 
10 -- Movimiento Dinamax que sólo pueden usar Pokémon en Forma Dinamax. Su potencia depende del movimiento original. Baja un nivel el Ataque Especial del rival.
759 Maxitormenta
Max Lightning
electrico fisicoespecial  
1
 
10 -- Movimiento Dinamax que sólo pueden usar Pokémon en Forma Dinamax. Su potencia depende del movimiento original. Crea un campo eléctrico durante 5 turnos.
760 Maxiataque
Max Strike
normal fisicoespecial  
1
 
10 -- Movimiento Dinamax que sólo pueden usar Pokémon en Forma Dinamax. Su potencia depende del movimiento original. Baja un nivel la Velocidad del rival.
761 Maxipuńo
Max Knuckle
lucha fisicoespecial  
1
 
10 -- Movimiento Dinamax que sólo pueden usar Pokémon en Forma Dinamax. Su potencia depende del movimiento original. Aumenta un nivel el Ataque del usuario y sus aliados.
762 Maxiespectro
Max Phantasm
fantasma fisicoespecial  
1
 
10 -- Movimiento Dinamax que sólo pueden usar Pokémon en Forma Dinamax. Su potencia depende del movimiento original. Baja un nivel la Defensa del rival.
763 Maxihelada
Max Hailstorm
hielo fisicoespecial  
1
 
10 -- Movimiento Dinamax que sólo pueden usar Pokémon en Forma Dinamax. Su potencia depende del movimiento original. Provoca Granizo durante 5 turnos.
764 Maxiácido
Max Ooze
veneno fisicoespecial  
1
 
10 -- Movimiento Dinamax que sólo pueden usar Pokémon en Forma Dinamax. Su potencia depende del movimiento original. Aumenta un nivel el Ataque Especial del usuario y sus aliados.
765 Maxichorro
Max Geyser
agua fisicoespecial  
1
 
10 -- Movimiento Dinamax que sólo pueden usar Pokémon en Forma Dinamax. Su potencia depende del movimiento original. Provoca Llovizna durante 5 turnos.
766 Maxiciclón
Max Airstream
volador fisicoespecial  
1
 
10 -- Movimiento Dinamax que sólo pueden usar Pokémon en Forma Dinamax. Su potencia depende del movimiento original. Aumenta un nivel la Velocidad del usuario y sus aliados.
767 Maxiestela
Max Starfall
hada fisicoespecial  
1
 
10 -- Movimiento Dinamax que sólo pueden usar Pokémon en Forma Dinamax. Su potencia depende del movimiento original. Crea un campo de niebla durante 5 turnos.
768 Maxidraco
Max Wyrmwind
dragon fisicoespecial  
1
 
10 -- Movimiento Dinamax que sólo pueden usar Pokémon en Forma Dinamax. Su potencia depende del movimiento original. Baja un nivel el Ataque del rival.
769 Maxionda
Max Mindstorm
psiquico fisicoespecial  
1
 
10 -- Movimiento Dinamax que sólo pueden usar Pokémon en Forma Dinamax. Su potencia depende del movimiento original. Crea un campo psíquico durante 5 turnos.
770 Maxilito
Max Rockfall
roca fisicoespecial  
1
 
10 -- Movimiento Dinamax que sólo pueden usar Pokémon en Forma Dinamax. Su potencia depende del movimiento original. Provoca Tormenta de Arena durante 5 turnos.
771 Maxitemblor
Max Quake
tierra fisicoespecial  
1
 
10 -- Movimiento Dinamax que sólo pueden usar Pokémon en Forma Dinamax. Su potencia depende del movimiento original. Aumenta un nivel la Defensa Especial del usuario y sus aliados.
772 Maxisombra
Max Darkness
siniestro fisicoespecial  
1
 
10 -- Movimiento Dinamax que sólo pueden usar Pokémon en Forma Dinamax. Su potencia depende del movimiento original. Baja un nivel la Defensa Especial del rival.
773 Maxiflora
Max Overgrowth
planta fisicoespecial  
1
 
10 -- Movimiento Dinamax que sólo pueden usar Pokémon en Forma Dinamax. Su potencia depende del movimiento original. Crea un campo de hierba durante 5 turnos.
774 Maximetal
Max Steelspike
acero fisicoespecial  
1
 
10 -- Movimiento Dinamax que sólo pueden usar Pokémon en Forma Dinamax. Su potencia depende del movimiento original. Aumenta un nivel la Defensa del usuario y sus aliados.
775 Estruendo Escama
Clangorous Soul
dragon otros  
--
 
5 -- Aumenta un nivel el Ataque, la Defensa, la Velocidad, el Ataque Especial y la Defensa Especial al usuario, que pierde un 33% de su PS máximo.
776 Plancha Corporal
Body Press
lucha fisico  
80
 
10 100% Causa dańo en base a la Defensa del usuario y la Defensa del Pokémon objetivo.
777 Decoración
Decorate
hada otros  
--
 
15 -- Aumenta dos niveles el Ataque y el Ataque Especial del Pokémon objetivo.
778 Batería Asalto
Drum Beating
planta fisico  
80
 
10 100% Baja un nivel la Velocidad al rival.
779 Cepo
Snap Trap
planta fisico  
35
 
15 100% El Pokémon rival permanece atrapado de 4 a 5 turnos, recibiendo un dańo del 12.5% del PS cada turno.
780 Balón Ígneo
Pyro Ball
fuego fisico  
120
 
5 90% 10% de quemar al rival.
781 Tajo Supremo
Behemoth Blade
acero fisico  
100
 
5 100% El dańo se duplica si el objetivo está en Forma Dinamax.
782 Embate Supremo
Behemoth Bash
acero fisico  
100
 
5 100% El dańo se duplica si el objetivo está en Forma Dinamax.
783 Rueda Aural
Aura Wheel
electrico fisico  
110
 
10 100% Aumenta un nivel la Velocidad al usuario. El tipo del movimiento depende de la Forma de Morpeko. Con la Forma Saciada es de tipo Eléctrico, mientras que con la Forma Voraz es de tipo Siniestro.
784 Vasto Impacto
Breaking Swipe
dragon fisico  
60
 
15 100% 100% de reducir un nivel el Ataque al rival.
785 Punzada Rama
Branch Poke
planta fisico  
40
 
40 100% Ninguno.
786 Amplificador
Overdrive
electrico especial  
80
 
10 100% Golpea con sonido a todos los Pokémon rivales en combates dobles.
787 Ácido Málico
Apple Acid
planta especial  
80
 
10 100% Baja un nivel la Defensa Especial al rival.
788 Fuerza G
Grav Apple
planta fisico  
80
 
10 100% Baja un nivel la Defensa al rival.
789 Choque Anímico
Spirit Break
hada fisico  
75
 
15 100% Baja un nivel el Ataque Especial al rival.
790 Cautivapor
Strange Steam
hada especial  
90
 
10 95% 20% de confundir al rival.
791 Gota Vital
Life Dew
agua otros  
--
 
10 -- El usuario y su aliado recuperan un 6.25% de PS cada turno hasta que cae debilitado o es intercambiado.
792 Obstrucción
Obstruct
siniestro otros  
--
 
10 100% Evita todo dańo directo de movimientos del rival. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo. Reduce dos niveles la Defensa del Pokémon que intente tocarlo.
793 Irreverencia
False Surrender
siniestro fisico  
80
 
10 -- Nunca falla.
794 Asalto Estelar
Meteor Assault
lucha fisico  
150
 
5 100% Impide al usuario usar un movimiento o ser intercambiado en el siguiente turno.
795 Rayo Infinito
Eternabeam
dragon especial  
160
 
5 90% Impide al usuario usar un movimiento o ser intercambiado en el siguiente turno.
796 Metaláser
Steel Beam
acero especial  
140
 
5 95% El usuario recibe un dańo equivalente al 50% de su PS máximo.
797 Vasta Fuerza
Expanding Force
psiquico especial  
80
 
10 100% Golpea a todos los Pokémon rivales en combates dobles con un 50% más de poder base si hay un campo psíquico.
798 Allanador Férreo
Steel Roller
acero fisico  
130
 
5 100% Elimina el campo activo en combate. El movimiento falla si no hay un campo activo.
799 Ráfaga Escamas
Scale Shot
dragon fisico  
25
 
20 90% Golpea de 2 a 5 veces seguidas. Aumenta un nivel la Velocidad al usuario, pero reduce un nivel su Defensa.
800 Rayo Meteórico
Meteor Beam
roca especial  
120
 
10 90% Precisa un turno de carga en el que aumenta un nivel el Ataque Especial al usuario.
801 Moluscańón
Shell Side Arm
veneno especial  
90
 
10 100% 20% de envenenar al rival. El dańo de este ataque se calcula con el stat de Ataque o de Ataque Especial, en función de cuál vaya a hacer más dańo.
802 Bruma Explosiva
Misty Explosion
hada especial  
100
 
5 100% El usuario cae debilitado tras usar este movimiento. El movimiento fallará si su objetivo desaparece. El poder base aumenta un 50% si hay un campo de niebla.
803 Fitoimpulso
Grassy Glide
planta fisico  
55
 
20 100% Golpea primero si hay un campo de hierba.
804 Alto Voltaje
Rising Voltage
electrico especial  
70
 
20 100% El poder base se duplica si hay un campo eléctrico.
805 Pulso de Campo
Terrain Pulse
normal especial  
50
 
10 100% El tipo del ataque depende del campo activo. El poder base se duplica si hay un campo activo.
806 Golpe Rastrero
Skitter Smack
bicho fisico  
70
 
10 90% Baja un nivel el Ataque Especial al rival.
807 Envidia Ardiente
Burning Jealousy
fuego especial  
70
 
5 100% Provoca Quemadura al Pokémon objetivo si ha aumentado sus stats en el mismo turno.
808 Desahogo
Lash Out
siniestro fisico  
75
 
5 100% El poder base se duplica si el usuario ha visto reducidos sus stats en el mismo turno.
809 Poltergeist
Poltergeist
fantasma fisico  
110
 
5 90% El movimiento falla automáticamente si el Pokémon objetivo no tiene un objeto equipado.
810 Gas Corrosivo
Corrosive Gas
veneno otros  
--
 
40 100% Elimina el objeto equipado del Pokémon objetivo.
811 Motivación
Coaching
lucha otros  
--
 
10 -- Aumenta un nivel el Ataque y la Defensa a sus aliados.
812 Viraje
Flip Turn
agua fisico  
60
 
20 100% El Pokémon debe ser intercambiado tras usar este ataque. Permite escapar de trampas y pseudo-trampas.
813 Triple Axel
Triple Axel
hielo fisico  
20
 
10 90% Golpea 3 veces seguidas. El poder base de cada golpe aumenta cada vez (20, 40 y 60).
814 Ala Bis
Dual Wingbeat
volador fisico  
40
 
10 90% Golpea 2 veces seguidas.
815 Arenas Ardientes
Scorching Sands
tierra especial  
70
 
10 100% 30% de quemar al rival.
816 Cura Selvática
Jungle Healing
planta otros  
--
 
10 -- El usuario y sus aliados recuperan el 25% de su PS máximo y curan sus problemas de estado.
817 Golpe Oscuro
Wicked Blow
siniestro fisico  
75
 
5 100% Siempre provoca un Golpe Crítico salvo que una habilidad o efecto lo impida.
818 Azote Torrencial
Surging Strikes
agua fisico  
25
 
5 100% Golpea 3 veces seguidas. Siempre provoca un Golpe Crítico salvo que una habilidad o efecto lo impida.
819 Electrojaula
Thunder Cage
electrico especial  
80
 
15 90% El Pokémon rival permanece atrapado de 4 a 5 turnos, recibiendo un dańo del 12.5% del PS cada turno.
820 Dracoenergía
Dragon Energy
dragon especial  
150
 
5 100% El poder de este movimiento será mayor cuanto mayor el PS del usuario. El dańo será: 150 x ( PS actual / PS total ).
821 Mirada Heladora
Freezing Glare
psiquico especial  
90
 
10 100% 10% de congelar al rival.
822 Furia Candente
Fiery Wrath
siniestro especial  
90
 
10 100% 20% de hacer retroceder al rival.
823 Patada Relámpago
Thunderous Kick
lucha fisico  
90
 
10 100% Baja un nivel la Defensa al rival.
824 Lanza Glacial
Glacial Lance
hielo fisico  
120
 
5 100% Ninguno.
825 Orbes Espectro
Astral Barrage
fantasma especial  
120
 
5 100% Ninguno.
826 Conjuro Funesto
Eerie Spell
psiquico especial  
80
 
5 100% El último movimiento utilizado por el rival verá reducidos sus PP en 3.
827 Garra Nociva
Dire Claw
veneno fisico  
80
 
15 100% 50% de envenenar, paralizar o dormir al rival.
828 Asalto Barrera
Psyshield Bash
psiquico fisico  
70
 
10 90% Aumenta un nivel la Defensa al usuario.
829 Cambiapoder
Power Shift
normal otros  
--
 
10 -- El usuario intercambia sus stats de Ataque y Defensa entre sí (pero no los modificadores).
830 Hachazo Pétreo
Stone Axe
roca fisico  
65
 
15 90% El Pokémon que salga a luchar recibirá un dańo equivalente al 12.5% de PS, que aumenta o disminuye según resistencias y debilidades al tipo Roca (3.125% a 50%).
831 Ciclón Primavera
Springtide Storm
hada especial  
100
 
10 80% 30% de reducir un nivel el Ataque al rival.
832 Poder Místico
Mystical Power
psiquico especial  
70
 
10 90% Aumenta un nivel el Ataque Especial al usuario.
833 Erupción de Ira
Raging Fury
fuego fisico  
120
 
10 100% El usuario golpea con este ataque durante 2 ó 3 turnos sin poder ser intercambiado, tras lo cual pasa a estar confundido.
834 Envite Acuático
Wave Crash
agua fisico  
120
 
10 100% Provoca un dańo de retroceso del 33% del dańo provocado al Pokémon rival.
835 Clorofiláser
Chloroblast
planta especial  
150
 
5 95% El usuario recibe un dańo equivalente al 50% de su PS máximo.
836 Viento Carámbano
Mountain Gale
hielo fisico  
100
 
10 85% 30% de hacer retroceder al rival.
837 Danza Triunfal
Victory Dance
lucha otros  
--
 
10 -- Aumenta un nivel el Ataque, la Defensa y la Velocidad al usuario.
838 Arremetida
Headlong Rush
tierra fisico  
120
 
5 100% Baja un nivel la Defensa y la Defensa Especial al usuario.
839 Mil Púas Tóxicas
Barb Barrage
veneno fisico  
60
 
10 100% 50% de envenenar al rival. El poder base se duplica si el Pokémon objetivo está Envenenado.
840 Ala Aural
Esper Wing
psiquico especial  
80
 
10 100% Alta probabilidad de Golpe Crítico. Aumenta un nivel la Velocidad al usuario.
841 Rencor Reprimido
Bitter Malice
fantasma especial  
75
 
10 100% Baja un nivel el Ataque al rival.
842 Retracción
Shelter
acero otros  
--
 
10 -- Aumenta dos niveles la Defensa al usuario.
843 Triple Flecha
Triple Arrows
lucha fisico  
90
 
10 100% 30% de hacer retroceder al rival y 50% de reducir un nivel la Defensa al rival. Alta probabilidad de Golpe Crítico.
844 Marcha Espectral
Infernal Parade
fantasma especial  
60
 
15 100% 30% de quemar al rival. El poder base se duplica si el Pokémon objetivo está Quemado.
845 Tajo Metralla
Ceaseless Edge
siniestro fisico  
65
 
15 90% El Pokémon que salga a luchar recibirá un dańo equivalente al 12.5% de PS (16.66% con 2 filas, 25% con 3 filas). No afecta a Pokémon voladores o levitadores.
846 Vendaval Gélido
Bleakwind Storm
volador especial  
100
 
10 80% 30% de reducir un nivel la Velocidad al rival. En Llovizna no falla.
847 Electormenta
Wildbolt Storm
electrico especial  
100
 
10 80% 20% de paralizar al rival. En Llovizna no falla.
848 Simún de Arena
Sandsear Storm
tierra especial  
100
 
10 80% 20% de quemar al rival. En Llovizna no falla.
849 Plegaria Lunar
Lunar Blessing
psiquico otros  
--
 
5 -- El usuario y sus aliados recuperan el 25% de su PS máximo y curan sus problemas de estado.
850 Bálsamo Osado
Take Heart
psiquico otros  
--
 
10 -- Aumenta un nivel el Ataque Especial y la Defensa Especial al usuario y cura sus problemas de estado.
851 Teraexplosión
Tera Blast
normal especial  
80
 
10 100% Adopta el tipo del teratipo de un Pokémon Teracristal. Compara los valores de Ataque y Ataque Especial del usuario para causar dańo con el más alto de los dos.
852 Telatrampa
Silk Trap
bicho otros  
--
 
10 -- Evita todo dańo directo y efectos de movimientos del rival. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo. Reduce un nivel la Velocidad del Pokémon que intente tocarlo.
853 Patada Hacha
Axe Kick
lucha fisico  
120
 
10 90% 30% de confundir al rival. Si el ataque falla, el usuario recibe un dańo equivalente al 50% de su PS máximo.
854 Homenaje Póstumo
Last Respects
fantasma fisico  
50
 
10 100% El poder base de este movimiento es mayor cuantos más Pokémon aliados hayan caído en combate, aumentando en 50 por cada Pokémon aliado derrotado.
855 Fotocolisión
Lumina Crash
psiquico especial  
80
 
10 100% Baja dos niveles la Defensa Especial al rival.
856 Oído Cocina
Order Up
dragon fisico  
80
 
10 100% Si el usuario tiene un Tatsugiri en su boca, aumenta un nivel su Ataque (Tatsugiri Forma Curvada), Defensa (Tatsugiri Forma Recta) o Velocidad (Tatsugiri Forma Lánguida).
857 Puńo Jet
Jet Punch
agua fisico  
60
 
15 100% Golpea primero.
858 Extracto Picante
Spicy Extract
planta otros  
--
 
15 -- Aumenta dos niveles el Ataque y baja dos niveles la Defensa al rival.
859 Quemarrueda
Spin Out
acero fisico  
100
 
5 100% Baja dos niveles la Velocidad al usuario.
860 Proliferación
Population Bomb
normal fisico  
20
 
10 90% Golpea de 1 a 10 veces seguidas.
861 Pirueta Helada
Ice Spinner
hielo fisico  
80
 
15 100% Elimina los efectos de Campo de Hierba, Campo Eléctrico, Campo Psíquico y Campo de Niebla.
862 Asalto Espadón
Glaive Rush
dragon fisico  
120
 
5 100% Los ataques del rival causan el doble de dańo y no pueden fallar durante el siguiente turno.
863 Plegaria Vital
Revival Blessing
normal otros  
--
 
1 -- Revive a un Pokémon aliado y recupera el 50% de su PS máximo.
864 Salazón
Salt Cure
roca fisico  
40
 
15 100% El Pokémon rival recibe un dańo del 12.5% del PS cada turno (un 25% si es de tipo Agua o Acero).
865 Triple Inmersión
Triple Dive
agua fisico  
30
 
10 95% Golpea 3 veces seguidas.
866 Giro Mortífero
Mortal Spin
veneno fisico  
30
 
15 100% 100% de envenenar al rival. Elimina los efectos de Púas, Púas Tóxicas, Trampa Rocas, Drenadoras y pseudo-trampas.
867 Decalcomanía
Doodle
normal otros  
--
 
10 100% El usuario y sus aliados obtienen la habilidad del objetivo hasta que sean intercambiados.
868 Deslome
Fillet Away
normal otros  
--
 
10 -- Aumenta dos niveles el Ataque, el Ataque Especial y la Velocidad al usuario. El usuario recibe un dańo equivalente al 50% de su PS máximo.
869 Genufendiente
Kowtow Cleave
siniestro fisico  
85
 
10 -- Siempre golpea.
870 Truco Floral
Flower Trick
planta fisico  
70
 
10 -- Siempre golpea. Siempre provoca un Golpe Crítico salvo que una habilidad o efecto lo impida.
871 Canto Ardiente
Torch Song
fuego especial  
80
 
10 100% Aumenta un nivel el Ataque Especial al usuario.
872 Danza Acuática
Aqua Step
agua fisico  
80
 
10 100% Aumenta un nivel la Velocidad al usuario.
873 Furia Taurina
Raging Bull
normal fisico  
90
 
10 100% Destruye Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora, incluso si falla. Su tipo es Lucha, Fuego o Agua si el usuario es de Variedad Combatiente, Variedad Ardiente o Variedad Acuática respectivamente.
874 Fiebre Dorada
Make It Rain
acero especial  
120
 
5 100% Baja un nivel el Ataque Especial al usuario. Recolecta dinero tras batallas contra Pokémon salvajes o entrenadores del juego.
875 Psicohojas
Psyblade
psiquico fisico  
80
 
15 100% Causa un 50% más de dańo si hay un campo eléctrico.
876 Hidrovapor
Hydro Steam
agua especial  
80
 
15 100% Causa un 50% más de dańo si hace Día Soleado, en lugar ver reducido su dańo.
877 Calamidad
Ruination
siniestro especial  
1
 
10 90% Causa un dańo equivalente a la mitad del PS que le queda al Pokémon rival.
878 Nitrochoque
Collision Course
lucha fisico  
100
 
5 100% Causa un 30% más de dańo si es muy eficaz contra el objetivo.
879 Electroderrape
Electro Drift
electrico especial  
100
 
5 100% Causa un 30% más de dańo si es muy eficaz contra el objetivo.
880 Autotomía
Shed Tail
normal otros  
--
 
10 -- Crea un Sustituto con el 50% del PS máximo del usuario. El Pokémon debe ser intercambiado tras usar este ataque. Permite escapar de trampas y pseudo-trampas.
881 Fría Acogida
Chilly Reception
hielo otros  
--
 
10 -- Provoca Nevada. El Pokémon debe ser intercambiado tras usar este ataque. Permite escapar de trampas y pseudo-trampas.
882 Limpieza General
Tidy Up
normal otros  
--
 
10 -- Aumenta un nivel el Ataque y la Velocidad al usuario. Elimina los efectos de Púas, Púas Tóxicas, Trampa Rocas, Drenadoras y pseudo-trampas.
883 Paisaje Nevado
Snowscape
hielo otros  
--
 
10 -- Provoca Nevada.
884 Brinco
Pounce
bicho fisico  
50
 
20 100% Baja un nivel la Velocidad al rival.
885 Abrecaminos
Trailblaze
planta fisico  
50
 
20 100% Aumenta un nivel la Velocidad al usuario.
886 Agua Fría
Chilling Water
agua especial  
50
 
20 100% Baja un nivel el Ataque al rival.
887 Hipertaladro
Hyper Drill
normal fisico  
100
 
5 100% Golpea aunque el rival use Protección, Detección, Vastaguardia o Anticipo ese turno, los cuales se ven anulados.
888 Láser Doble
Twin Beam
psiquico especial  
40
 
10 100% Golpea 2 veces seguidas.
889 Puńo Furia
Rage Fist
fantasma fisico  
50
 
10 100% El poder base de este movimiento es mayor cuantos más golpes haya recibido el Pokémon durante el combate, aumentando en 50 por cada golpe. Los golpes por confusión y los golpes múltiples también cuentan.
890 Cańón Armadura
Armor Cannon
fuego especial  
120
 
5 100% Baja un nivel la Defensa y la Defensa Especial al usuario.
891 Espada Lamento
Bitter Blade
fuego fisico  
90
 
10 100% El usuario recupera PS equivalente a la mitad del dańo causado.
892 Electropalmas
Double Shock
electrico fisico  
120
 
5 100% El usuario pierde su tipo Eléctrico (si lo tiene), con lo que ello afecta a sus inmunidades, debilidades y resistencias.
893 Martillo Colosal
Gigaton Hammer
acero fisico  
160
 
5 100% El usuario no puede usar este ataque dos veces seguidas.
894 Resarcimiento
Comeuppance
siniestro fisico  
1
 
10 100% Causa un dańo equivalente al 150% del dańo causado por el ataque del rival ese turno. Debe ser utilizado después del ataque del rival.
895 Tajo Acuático
Aqua Cutter
agua fisico  
70
 
20 100% Alta probabilidad de Golpe Crítico.
896 Pirochoque
Blazing Torque
fuego fisico  
80
 
10 100% 30% de quemar al rival. Solo lo puede usar el Autostar Schedar.
897 Ominochoque
Wicked Torque
siniestro fisico  
80
 
10 100% 10% de dormir al rival. Solo lo puede usar el Autostar Segin.
898 Ponzochoque
Noxious Torque
veneno fisico  
100
 
10 100% 30% de envenenar al rival. Solo lo puede usar el Autostar Tsih.
899 Pugnachoque
Combat Torque
lucha fisico  
100
 
10 100% 30% de paralizar al rival. Solo lo puede usar el Autostar Caph.
900 Feerichoque
Magical Torque
hada fisico  
100
 
10 100% 30% de confundir al rival. Solo lo puede usar el Autostar Ruchbah.
901 Luna Roja
Blood Moon
normal especial  
140
 
5 100% El usuario no puede usar este ataque dos veces seguidas.
902 Cańón Batidor
Matcha Gotcha
planta especial  
80
 
15 90% 10% de quemar al rival. El usuario recupera PS equivalente a la mitad del dańo causado.
903 Bomba Caramelo
Syrup Bomb
planta especial  
60
 
10 85% Carameliza al Pokémon objetivo, reduciendo un nivel su Velocidad progresivamente durante 3 turnos.
904 Garrote Liana
Ivy Cudgel
planta fisico  
100
 
10 100% Alta probabilidad de Golpe Crítico. El tipo del movimiento varía según la máscara equipada si el usuario es Ogerpon.
905 ???
???
 
 
 
906 Electrorrayo
Electro Shot
electrico especial  
130
 
10 100% Precisa un turno de carga en el que aumenta un nivel el Ataque Especial al usuario, salvo en Llovizna.
907 Teraclúster
Tera Starstorm
normal especial  
120
 
5 100% Golpea a todos los Pokémon rivales en combates dobles si el usuario es Terapagos en Forma Astral.
908 Láser Veleidoso
Fickle Beam
dragon especial  
80
 
5 100% El poder base se duplica en un 30% de los casos.
909 Llama Protectora
Burning Bulwark
fuego otros  
--
 
10 -- Evita todo dańo directo y efectos de movimientos del rival. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo. Provoca Quemadura al Pokémon que intente tocarlo.
910 Relámpago Súbito
Thunderclap
electrico especial  
70
 
5 100% Golpea primero, pero falla si el rival no va a usar un movimiento de dańo directo. Falla también si el rival golpea antes.
911 Filo Potente
Mighty Cleave
roca fisico  
95
 
5 100% Golpea aunque el rival use Protección, Detección, Vastaguardia o Anticipo ese turno, los cuales se ven anulados.
912 Tajo Taquión
Tachyon Cutter
acero especial  
50
 
10 -- Nunca falla. Golpea 2 veces seguidas.
913 Prensa Metálica
Hard Press
acero fisico  
1
 
10 100% El poder del movimiento es mayor cuanto más PS le quede al rival. El poder base será: (PS Actual Rival / PS Máximo Rival) x 100 (máx. 100).
914 Bramido Dragón
Dragon Cheer
dragon otros  
--
 
15 -- Aumenta la probabilidad de que el Pokémon aliado haga Golpe Crítico (en mayor medida si es de tipo Dragón).
915 Canto Encantador
Alluring Voice
hada especial  
80
 
10 100% Provoca Confusión al Pokémon objetivo si ha aumentado sus stats en el mismo turno.
916 Cólera Ardiente
Temper Flare
fuego fisico  
75
 
10 100% El poder base se duplica si el usuario falló el último movimiento usado.
917 Plancha Voltaica
Supercell Slam
electrico fisico  
100
 
15 95% Si el ataque falla, el usuario recibe un dańo equivalente al 50% de su PS máximo.
918 Psicorruido
Psychic Noise
psiquico especial  
75
 
10 100% El rival no puede recuperar PS en 2 turnos, salvo mediante Divide Dolor.
919 Palma Rauda
Upper Hand
lucha fisico  
65
 
15 100% Golpea primero, pero falla si el rival no va a usar un movimiento de alta prioridad. Falla también si el rival golpea antes.
920 Cadena Virulenta
Malignant Chain
veneno especial  
100
 
5 100% 50% de intoxicar al rival.

 

Revisado el 22 de diciembre de 2023 a las 23:10

 

Riolu