Detalles: El daño de este movimiento no es calculado según la fórmula del daño, sino que es 1.5 veces el daño recibido por el último ataque del rival ese turno, con independencia de que éste fuera físico o especial.
Este movimiento fallará automáticamente si el usuario no es golpeado con anterioridad en ese turno, por lo que el usuario deberá tener una Velocidad inferior al menos a la de uno de sus rivales.
Sólo tiene en cuenta el daño del último golpe de los ataques multi-golpeo. También devuelve el daño de retroceso sufrido por el usuario en caso de que el rival no usase ningún movimiento ese mismo turno. En batallas 2 contra 2 daña al último rival que le haya golpeado con un ataque físico.
No Afectado por Roca del Rey.
Afectado por PolvoBrillo. +10% de Evasión para el rival.
Este cuadro indica la precisión de Repr. Metal para los distintos niveles de Evasión y Precisión. Como hay 169 combinaciones de Evasión y Precisión, he supuesto las más comunes. Mod indica la suma de los modificadores de Precisión y de Evasión (éste inverso). WL indica el efecto del objeto Wide Lens (Lupa). CE indica el efecto de la habilidad Ojocompuesto. Hay que dividir por 1.1 si el ataque se ve afectado por PolvoBrillo y el rival lo lleva equipado. Más Información.
Probabilidad de Golpe Crítico
No puede tener Golpes Críticos.
Frente Batalla Sólo Esmeralda
No existía en la edición Esmeralda.
Movimientos con el mismo efecto
A continuación se presenta la lista de movimientos con el mismo efecto que Repr. Metal.
Causa un daño equivalente al 150% del daño causado por el ataque del rival ese turno. Debe ser utilizado después del ataque del rival.
1 Movimiento
m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m