Detalles: Este movimiento golpeará 2 ó 3 veces en el mismo turno en el 37.5% de los casos (cada uno), y golpeará 4 ó 5 veces en el 12.5% de los casos (cada uno). Siempre golpeará 5 veces si el usuario tiene la habilidad Encadenado.
En Primera Generación, el cálculo del dańo se realiza con el primer golpe, el resto de golpes causan el mismo dańo que el primero. Esto implica que, aunque sólo el primer golpe puede ser crítico, el resto causarán el dańo que corresponde a un golpe crítico. Desde Segunda Generación el dańo de cada golpe es calculado separadamente.
Desde Cuarta Generación, el movimiento pasa a golpear al rival una vez roto el Sustituto. Los movimientos Venganza y Contador sólo tienen en cuenta el último golpe.
Desde Quinta Generación, si cualquiera de los golpes activa los objetos Banda Focus o Cinta Focus, o la habilidad Robustez, el siguiente golpe debilitará al rival. Cada uno de los golpes del movimiento provocará la activación de las habilidades Piel Tosca, Arm. Frágil y Punta Acero (pero no Herbívoro) y del objeto Cas. Dentado. Sin embargo, los objetos Vidasfera o Metrónomo tratan a este movimiento como un único ataque.
Afectado por Roca del Rey. +11.7% de hacer retroceder al rival.
Afectado por PolvoBrillo. +10% de Evasión para el rival.
Este cuadro indica la precisión de Doblebofetón para los distintos niveles de Evasión y Precisión. Como hay 169 combinaciones de Evasión y Precisión, he supuesto las más comunes. Mod indica la suma de los modificadores de Precisión y de Evasión (éste inverso). WL indica el efecto del objeto Wide Lens (Lupa). CE indica el efecto de la habilidad Ojocompuesto. Hay que dividir por 1.1 si el ataque se ve afectado por PolvoBrillo y el rival lo lleva equipado. Más Información.
13 Movimientos
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