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PokéDex Nacional

NationalDex Búsqueda Rápida Pokémon Blanco 2 y Negro 2
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Número: Debe estar entre 1 y 649.
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#518 Musharna

« 517 Munna « « 516 Simipour
» 519 Pidove » » 520 Tranquill
Musharna Artwork Image h Nombres Numeración Rasgos
esMusharna
esMusharna
esSomnivora
esMushana
Nacional:518
Teselia:024
Sinnoh:
Género: 50%
50%
Tipo: psiquico
Especie:Duermevela
Altura:1.1 m.
Peso:60.5 kg.
Color:Rosa
Habilidades Normales Habilidad Especial
108 Alerta 28 Sincronía 140 Telepatía BW
Línea Evolutiva
Icon PL Piedra Lunar Icon 0 0 Icon
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Máquinas Técnicas
Musharna aprende los siguientes movimientos mediante Máquinas Técnicas:
Blanco | Negro
BW Movimiento Tipo Base Poder PP Acc. Efecto
3 Psicocarga
Psyshock
psiquico especial  
80
 
10 100% Causa dańo en base al Ataque Especial del usuario y la Defensa del Pokémon objetivo.
4 Paz Mental
Calm Mind
psiquico otros  
--
 
20 -- Aumenta un nivel el Ataque Especial y la Defensa Especial al usuario.
6 Tóxico
Toxic
veneno otros  
--
 
10 90% Provoca Intoxicación.
10 Poder Oculto
Hidden Power
normal especial  
1
 
15 100% Este movimiento tiene un tipo variable y un poder base variable entre 30 y 70, dependiendo de los IV′s del usuario.
15 Hiperrayo
Hyper Beam
normal especial  
150
 
5 90% Impide al usuario usar un movimiento o ser intercambiado en el siguiente turno.
16 Pantalla Luz
Light Screen
psiquico otros  
--
 
30 -- Reduce el dańo provocado a tu Pokémon por ataques especiales del rival en un 50% (33% en 2vs2) durante 5 turnos.
17 Protección
Protect
normal otros  
--
 
10 -- Evita todo dańo directo de movimientos del rival. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo.
18 Danza Lluvia
Rain Dance
agua otros  
--
 
5 -- Provoca Llovizna.
19 Telequinesis
Telekinesis
psiquico otros  
--
 
15 -- Hace levitar al Pokémon objetivo y reduce su Evasión durante 3 turnos. Falla si Gravedad está activado.
20 Velo Sagrado
Safeguard
normal otros  
--
 
25 -- Previene cambios de estado permanentes, Púas Tóxicas y confusión por 5 turnos al usuario y sus compańeros.
21 Frustración
Frustration
normal fisico  
1
 
20 100% Su poder base depende de la Infelicidad del Pokémon, entre 0 y 102.
27 Retroceso
Return
normal fisico  
1
 
20 100% Su poder base depende de la Felicidad del Pokémon, entre 0 y 102.
29 Psíquico
Psychic
psiquico especial  
90
 
10 100% 10% de reducir un nivel la Defensa Especial al rival.
30 Bola Sombra
Shadow Ball
fantasma especial  
80
 
15 100% 20% de reducir un nivel la Defensa Especial al rival.
32 Doble Equipo
Double Team
normal otros  
--
 
15 -- Aumenta un nivel la Evasión al usuario.
33 Reflejo
Reflect
psiquico otros  
--
 
20 -- Reduce el dańo provocado a tu Pokémon por ataques físicos del rival en un 50% (33% en 2vs2) durante 5 turnos.
39 Tumba Rocas
Rock Tomb
roca fisico  
50
 
10 80% 100% de reducir un nivel la Velocidad al rival.
41 Tormento
Torment
siniestro otros  
--
 
15 100% El rival no puede usar el mismo ataque dos veces seguidas.
42 Imagen
Facade
normal fisico  
70
 
20 100% El poder base se duplica si el usuario está Quemado, Paralizado o Envenenado.
44 Descanso
Rest
psiquico otros  
--
 
10 -- Duerme al usuario por 2 turnos y recupera todo su PS.
45 Atracción
Attract
normal otros  
--
 
15 100% Provoca una atracción al rival del género contrario.
48 Canon
Round
normal especial  
60
 
15 100% El poder base del movimiento se dobla si un compańero ya lo ha usado en el mismo turno.
 
22 Movimientos m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m
Blanco | Negro
BW Movimiento Tipo Base Poder PP Acc. Efecto
53 Energibola
Energy Ball
planta especial  
80
 
10 100% 10% de reducir un nivel la Defensa Especial al rival.
57 Rayo Carga
Charge Beam
electrico especial  
50
 
10 90% 70% de aumentar un nivel el Ataque Especial al usuario.
68 Giga Impacto
Giga Impact
normal fisico  
150
 
5 90% Impide al usuario usar un movimiento o ser intercambiado en el siguiente turno.
70 Destello
Flash
normal otros  
--
 
20 100% Baja un nivel la Precisión al rival.
73 Onda Trueno
Thunder Wave
electrico otros  
--
 
20 100% Provoca Parálisis.
74 Giro Bola
Gyro Ball
acero fisico  
1
 
5 100% El poder es mayor cuanto más lento el usuario frente al rival. El dańo será: 1 + (Vel.Rival / Vel.Usuario) x 25 (incluye modificadores de Velocidad, máx. 150).
77 Más Psique
Psych Up
normal otros  
--
 
10 -- Copia los modificadores de stats del Pokémon rival.
80 Avalancha
Rock Slide
roca fisico  
75
 
10 90% 30% de hacer retroceder al rival.
85 Come Sueńos
Dream Eater
psiquico especial  
100
 
15 100% Restaura PS equivalente a la mitad del dańo hecho al rival. Surte efectos sólo si el objetivo está dormido.
87 Contoneo
Swagger
normal otros  
--
 
15 90% Provoca Confusión. Aumenta dos niveles el Ataque al rival.
90 Sustituto
Substitute
normal otros  
--
 
10 -- Crea un Sustituto con el 25% del PS máximo del usuario.
92 Espacio Raro
Trick Room
psiquico otros  
--
 
5 -- Por 5 turnos los Pokémon más lentos golpearán antes que los más rápidos. Sin efecto en movimientos de distinta prioridad, Rezagado, G. Rápida, Cola Plúmbea o Inc. Lento.
 
34 Movimientos m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m

Máquinas Ocultas

Musharna no aprende movimientos mediante Máquinas Ocultas.

Revisado el 11 de marzo de 2013 a las 15:17

 

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