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MT / MO

Introducción:

Las MT (Máquinas Técnicas) y las MO (Máquinas Ocultas) son objetos que han venido existiendo desde los primeros juegos Pokémon, y que permiten enseńar a nuestros Pokémon algunos movimientos adicionales. A diferencia de las MT, que pueden ser utilizadas solamente una vez, las MO pueden ser usadas un número indefinido de veces, máxime si tenemos en consideración que son vitales para llegar a ciertas áreas del juego.

En concreto, y con algunas MO como Surf o Vuelo, existe un impedimento bastante curioso y poco conocido: Si tratas de liberar (en el PC) al último Pokémon que conozca uno de estos movimientos, el juego te lo impedirá, y dirá que el Pokémon "ha vuelto". Por esta misma razón el movimiento aprendido de esta manera sólo podrá ser borrado mediante el especialista Borra Movimientos, un personaje del juego.

En general se pueden identificar una serie de reglas torno al aprendizaje de MT y MO por parte de las diferentes especies Pokémon:

  • Pokémon Excluidos: Caterpie, Metapod, Weedle, Kakuna, Magikarp, Ditto, Unown, Wynaut, Wobbuffet, Smeargle, Wurmple, Silcoon, Cascoon, y Beldum. Por lo general se trata de Pokémon con algún tipo de especialidad. Hay MT que las puede aprender toda otra especie no mencionada aquí, como Doble Equipo.
  • Tipo: Por lo general todo Pokémon del Tipo A aprende las MT y MO del Tipo A, aunque no excluye a otros.
  • Cadena Evolutiva: Si el Pokémon de Fase 1 aprende determinada MT o MO, sus evoluciones también lo harán. Esto no ocurre en sentido contrario necesariamente.
  • Alternativa al Nivel: Si el Pokémon aprende el movimiento de una MT o MO por nivel, también podrá aceptar dicha MT o MO.
  • Movimientos Huevo: Si el Pokémon de Fase 1 puede aprender un movimiento como Movimiento Huevo, sus evoluciones podrán aceptar la MT o MO en la mayoría de los casos.

Listado:

 
# Movimiento Tipo PP Acc. Poder Efecto Lugar
O1 Corte Normal 30 95% 50 Ninguno.
Permite cortar arbustos y hierba.
Ciudad Férrica
Capitán SS Anne
O2 Vuelo Volador 15 95% 70 Se prepara un turno en el cielo.
Permite volar entre Centros Pokémon.
Ruta 119
Ruta 16
O3 Surf Agua 15 100% 95 Ninguno.
Permite atravesar zonas acuáticas.
Ciudad Petalia
Zona Safari (RV)
O4 Fuerza Normal 15 100% 80 Ninguno.
Permite empujar rocas grandes.
Túnel Fervegal por detrás
Casa Guarda Safari (RV)
O5 Destello Normal 20 70% -- -1 nivel Precisión al rival.
Permite iluminar zonas oscuras.
Cueva Granito
Ruta 2
O6 Golpe Roca Lucha 15 100% 20 50% de -1 nivel Def. al rival.
Permite romper rocas pequeńas.
Ciudad Malvalona
Isla 1
O7 Cascada Agua 15 100% 80 Ninguno.
Permite subir por cascadas.
Cueva Origen
Isla 4
O8 Buceo Agua 10 100% 60 Se prepara un turno bajo el agua.
Permite bucear en aguas profundas.
Ciudad Algaria
(No es MO en RV)
# Movimiento Tipo PP Acc. Poder Efecto Lugar
 
 
 
# Movimiento Tipo PP Acc. Poder Efecto Lugar
01 Puńo Certero Lucha 20 100% 150 Ataca último si no es golpeado. Ruta 115
Silph Co. 5F
02 Garra Dragón Dragón 15 100% 80 Ninguno. Cascada Meteoro
Calle Victoria
03 Hidropulso Agua 20 100% 60 20% prob. de Confundir. Gym. Arrecípolis
Gym. Celeste
04 Paz Mental Psíquico 20 -- -- +1 nivel At.Esp. y Def. Esp. Gym. Algaria
Gym. Azafrán
05 Rugido Normal 20 100% -- Hace huir al Pokémon rival. Ruta 114
Cerca del Mt.Moon
Mercado Azulona
06 Tóxico Veneno 10 85% -- Provoca Intoxicación. Senda Ígnea
Gym. Fucsia
07 Granizo Hielo 10 -- -- Provoca Granizada. Cueva Cardumen
Calle Victoria
08 Corpulencia Lucha 20 -- -- +1 nivel Att. y Def. Gym. Azuliza
Silph. Co. 7F
09 Recurrente Planta 30 100% 10 Golpea de 2 a 5 veces. Ruta 104
Entrada Mt. Moon
10 Poder Oculto Otros 15 100% ż? Ver Funcionamiento. Mercado Portual
Tienda Arborada
Recogida
11 Día Soleado Fuego 5 -- -- Provoca Bochorno. Ruta 120
Zona Safari
12 Mofa Siniestro 20 100% -- El rival sólo puede golpear. Maestro Treta (visita 5)
Guarida Rocket 2B
13 Rayo Hielo Hielo 10 100% 95 10% prob. de Congelar. Nao Abandonada
Casino Malvalona
Casino Azulona
14 Ventisca Hielo 5 70% 120 10% prob. de Congelar. Tienda Calagua
Mansión Pokémon
15 Hiperrayo Normal 5 90% 150 Impide movimiento el siguiente turno. Tienda Calagua
Mercado Azulona
16 Pantalla Luz Psíquico 30 -- -- Def. Esp. x1.5 durante 5 turnos. Tienda Calagua
Mercado Azulona Azotea
17 Protección Normal 10 100% -- Evita todo dańo directo. Tienda Calagua
Planta Energía
18 Danza Lluvia Agua 5 -- -- Provoca Llovizna. Nao Abandonada
Ruta 15
19 Giga Drenado Planta 5 100% 60 Restaura PS equivalente a la mitad del dańo hecho. Ruta 123
Gym. Azulona
20 Velo Sagrado Normal 25 -- -- Previene cambios de estado por 5 turnos. Tienda Calagua
Mercado Azulona Azotea
21 Frustración Normal 20 100% ż? Su poder depende de la Infelicidad del Pokémon. Pueblo Oromar (tu primer Pkmn te debe odiar)
Guarida Rocket 3B
22 Rayo Solar Planta 10 100% 120 Precisa un turno de carga. Zona Safari
Mansión Pokémon
23 Cola Férrea Acero 15 75% 100 30% prob. de bajar la Defensa al rival. Cascada Meteoro
Casino Azulona
24 Rayo Eléctrico 15 100% 95 10% prob. de Paralizar. Casino Malvalona
Casino Azulona
25 Trueno Eléctrico 10 70% 120 30% prob. de Paralizar. Tienda Calagua
Planta Energía
26 Terremoto Tierra 10 100% 100 Doble dańo si el rival usa Excavar. Caverna Abisal
Guarida Magma/Aqua
Gym. Verde
27 Retroceso Normal 20 100% ż? Su poder depende de la Felicidad del Pokémon. Pueblo Pardal
Pueblo Oromar (tu primer Pkmn te debe amar)
Ruta 12
28 Excavar Tierra 10 100% 60 Se prepara un turno bajo tierra. Ruta 114
Ciudad Celeste
Mercado Azulona
29 Psíquico Psíquico 10 100% 90 10% prob. de bajar la Def.Esp. al rival. Calle Victoria
Casino Malvalona
Ciudad Azafrán
30 Bola Sombra Fantasma 15 100% 80 20% prob. de bajar la Def.Esp. al rival. Monte Pírico
Casino Azulona
31 Demolición Lucha 15 100% 75 Destruye Pantalla Luz y Reflejo. Arrecípolis
SS Anne
Mercado Azulona
32 Doble Equipo Normal 15 -- -- +1 nivel Evasión. Casino Malvalona
Zona Safari (RV)
33 Reflejo Psíquico 20 -- -- Def. x1.5 durante 5 turnos. Tienda Calagua
SS Anne
Mercado Azulona Azotea
34 Onda Voltio Eléctrico 20 -- 60 Siempre golpea. Gym Malvalona
Gym Carmín
35 Lanzallamas Fuego 15 100% 95 10% prob. de Quemar. Casino Malvalona
Casino Azulona
36 Bomba Lodo Veneno 10 100% 90 30% prob. de Envenenar. Pueblo Azuliza (cambia frase de moda)
Cuartel Rocket (Isla 5)
37 Torm. Arena Tierra 10 -- -- Provoca Tormenta de Arena. Ruta 111
Calle Victoria
38 Llamarada Fuego 5 85% 120 10% prob. de Quemar. Tienda Calagua
Silph Co. 7F
Gym Canela
39 Tumba Rocas Roca 10 80% 50 -1 nivel Vel. del rival. Gym Férrica
Silph Co. 4F
Gym Plateada
40 Golpe Aéreo Volador 20 -- 60 Siempre golpea. Gym Arborada
Ruta 9
41 Tormento Siniestro 15 100% -- El rival no puede usar el mismo ataque dos veces seguidas. Ciudad Portual
Silph Co. 4F
42 Imagen Normal 20 100% 70 Dobla el Ataque si está Quemado, Paralizado o Envenenado. Gym Petalia
Altar Roca (isla 6)
43 Dańo Secreto Normal 20 100% 70 30% prob. de cierto efecto. Ruta 111
Mercado Portual
Ruta 24
Mercado Azulona
44 Descanso Psíquico 10 -- -- Duerme al usuario y recupera todo su PS. Ciudad Calagua
Ruta 9
45 Atracción Normal 15 100% -- Provoca Atracción. Pueblo Verdegal
Ruta 24
Mercado Azulona
46 Ladrón Siniestro 10 100% 40 Toma el objeto del rival si no tiene nada equipado. Museo Portual
Mt. Moon B2
47 Ala de Acero Acero 25 90% 70 10% prob. de +1 nivel Defensa. Cueva Granito
Zona Safari (RV)
48 Intercambio Psíquico 10 100% -- Intercambia la habilidad con el rival. Monte Pírico
Ruta 12
49 Robo Siniestro 10 100% -- Roba el efecto secundario del ataque del rival. SS Marea
Guarida Rocket B4
50 Sofoco Fuego 5 90% 140 -2 niveles At. Esp. al usuario. Gym Lavacalda
Calle Victoria
# Movimiento Tipo PP Acc. Poder Efecto Lugar
 

Revisado el 5 de julio de 2008 a las 00:32

 

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