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Pokéxperto
167

Ranger
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Mecánica de Captura:

Superando Obstáculos:

Capturar Pokémon es importante para poder avanzar en la historia no sólo porque sus asistencias nos ayudan a capturar Pokémon más difíciles de capturar, sino también por la existencia de obstáculos en la región de Fiore que sólo podremos superar con la ayuda de los Movimientos de Campo que algunos de los Pokémon que atrapamos pueden utilizar.

En la región de Fiore existen numerosos elementos con los que podremos interactuar gracias a estos Movimientos de Campo, bien porque nos interese destruirlos para poder avanzar en la aventura, bien porque nos interese modificarlos para encontrar nuevos Pokémon. En ambos casos el procecimiento es el mismo. Con el stylus toca el elemento del mapa que quieras afectar con un Movimiento de Campo (ver imagen), y en la pantalla de arriba saldrá su descripción, que incluye su nombre y el Movimiento de Campo necesario para interactuar con él (ver imagen). Existen elementos más resistentes que otros, y en la mayoría de Movimientos de Campo, hay distintos niveles de poder del mismo. Sólo los Movimientos de Campo de mayor nivel pueden afectar a estos elementos, y también a los de menor resistencia.

Así por ejemplo Combusken tiene Quemar nivel 2 y Blaziken tiene Quemar 3. Tanto Combusken como Blaziken pueden quemar la Paja (requiere Quemar 1) y el Tronco (requiere Quemar 2) pero sólo Blaziken puede derretir el Bloque de Hielo (requiere Quemar 3).

Para usar un Movimiento de Campo sencillamente toca con el stylus al Pokémon que lo posea, y arrástralo hasta tocar el elemento a modificar o destruir (ver imagen). El juego pedirá confirmación del uso del Movimiento de Campo (ver imagen) y procederá a representar su empleo sobre el elemento. Tras el uso del Movimiento de Campo, si éste fue efectivo, el Pokémon será liberado, al igual que ocurre con las asistencias, y el elemento afectado dejará de existir o se verá modificado.

En el caso de los obstáculos, basta con destruirlos una sola vez para que permanezcan como destruidos. Como es posible que en una misión tengas que salir y entrar varias veces hasta obtener los Movimientos de Campo para seguir avanzando, hay que tenerlo en cuenta, pues no se precisa volver a destruir los obstáculos ya superados (salvo con Liana). Los obstáculos destruidos se resetearán una vez veas la pantalla de créditos tras enfrentarte a Raikou, Suciune y Entei al final del juego.

A continuación se presenta una lista de los Movimientos de Campo disponibles:

 
Movimiento Descripción Imagen Nivel Elementos
Quemar Este movimiento de campo puede quemar elementos de madera y a niveles altos incluso de metal o hielo. Mv Ic Paja
IcIc Tronco
IcIcIc Metal, Hielo
Liana Este movimiento de campo permite lanzar una liana para atravesar acantilados. Mv Ic Poste
Golpe Este movimiento de campo puede destruir rocas de piedra dura o abrir grietas en las paredes de las cuevas. Mv Ic Roca Pequeńa
IcIc Roca Mediana, Grieta
IcIcIc Roca Gigante
Tajo Este movimiento de campo cortar arbustos y valas metálicas con facilidad. Mv Ic Arbusto, Seńal
IcIc Valla Metal
IcIcIc Cerca Metal
Destello Este movimiento de campo permite iluminar una zona oscura. Mv Ic Zona Oscura
Viento Este movimiento de campo permite despejar enredaderas y desenterrar ciertos Pokémon. Mv Ic Enredadera
Oddish, Lotad
IcIc Gloom, Parasect
IcIcIc Vileplume
Recarga Este movimiento de campo recarga la energía perdida de tu Stylus de Captura. Mv Ic 5 PS
IcIc 15 PS
IcIcIc Todo PS
Mojar Este movimiento de campo permite apagar incendios, solidificar la lava, hacer crecer enredaderas y despertar Pokémon roca. Mv Ic Incendio, Planta
Geodude
IcIc Lava, Graveler
IcIcIc Lava, Golem
Placaje Este movimiento de campo permite empujar árboles y cajas o derribar troncos viejos para que hagan de puente. Algunos Pokémon sólo pueden ser encontrados en los árboles. Mv Ic Árbol
IcIc Caja
IcIcIc Tronco Viejo
Movimiento Descripción Imagen Nivel Elemento
 

Revisado el 4 de julio de 2008 a las 21:35

 

Riolu