Normal
| Ataque
| Defensa
| Veloz
|
Nombres |
Numeración |
Rasgos |
 | Deoxys |
 | Deoxys |
 | Deoxys |
 | Deoxys |
|
| Nacional: | 386 | | Sinnoh: | | | Hoenn: | 202 | | Género: | No tiene |
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| Tipo: |
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| Especie: | ADN |
| Altura: | 1.7 m. |
| Peso: | 60.8 kg. |
| Color: | Rojo |
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| Habilidades Normales |
Habilidad Especial |
| 46
Presión
|
No tiene
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| Transformación |
Línea Evolutiva |
|
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| Anotaciones |
Acceso Rápido:
 | Acceso Rápido a Ataques de Deoxys en Pokémon Blanco, Negro, Blanco 2 y Negro 2. |
 | Acceso Rápido a Ataques de Deoxys en Pokémon Diamante, Perla, Platino, HeartGold y SoulSilver. |
 | Acceso Rápido a Ataques de Deoxys en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja. |
Nota sobre Evoluciones:
- Los ataques que Deoxys aprende en un nivel inferior al de su evolución normal aparecen marcados en verde. Estos ataques pueden ser aprendidos mediante el Recordador de Movimientos.
- Los ataques que Deoxys aprende en un nivel superior al de su evolución normal aparecen marcados en morado. Se recomienda comprobar a qué nivel los aprende su evolución o evoluciones, o si los aprenden.
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| Movimientos por Nivel en NDS |
| Deoxys Forma Defensa aprende los siguientes movimientos alcanzando el nivel correspondiente: |
| Blanco | Negro | Blanco 2 | Negro 2 |
|---|
| Nv. |
Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
PP |
Acc. |
Efecto |
| 1 |
Malicioso Leer |
 |
 |
-- |
30 |
100% |
Baja un nivel la Defensa al rival. |
| 1 |
Repetición Wrap |
 |
 |
15 |
20 |
90% |
El Pokémon rival permanece atrapado de 4 a 5 turnos, recibiendo un dańo del 6.25% del PS cada turno. |
| 9 |
Tinieblas Night Shade |
 |
 |
1 |
15 |
100% |
Causa un dańo equivalente al nivel del usuario. |
| 17 |
Teletransp. Teleport |
 |
 |
-- |
20 |
-- |
Termina la batalla contra Pokémon salvajes, no tiene efecto en batalla contra entrenadores. |
| 25 |
Desarme Knock Off |
 |
 |
20 |
20 |
100% |
El rival pierde el objeto que pudiera tener equipado durante el resto de la batalla, salvo que tenga Viscosidad o Multitipo. |
| 33 |
Púas Spikes |
 |
 |
-- |
20 |
-- |
El Pokémon que salga a luchar recibirá un dańo equivalente al 12.5% de PS (16.66% con 2 filas, 25% con 3 filas). No afecta a Pokémon voladores o levitadores. |
| 41 |
Psíquico Psychic |
 |
 |
90 |
10 |
100% |
10% de reducir un nivel la Defensa Especial al rival. |
| 49 |
Robo Snatch |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
Roba el efecto secundario de los movimientos de apoyo que fuera a utilizar el rival ese turno, y lo utiliza en beneficio del usuario. |
| 57 |
Psico-cambio Psycho Shift |
 |
 |
-- |
10 |
90% |
El usuario se ve curado de su estado alterado y se lo traspasa al rival. |
| 65 |
Cabezazo Zen Zen Headbutt |
 |
 |
80 |
15 |
90% |
20% de hacer retroceder al rival. |
| 73 |
Def. Férrea Iron Defense |
 |
 |
-- |
15 |
-- |
Aumenta dos niveles la Defensa al usuario. |
| 73 |
Amnesia Amnesia |
 |
 |
-- |
20 |
-- |
Aumenta dos niveles la Defensa Especial al usuario. |
| 81 |
Recuperación Recover |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
El usuario recupera el 50% de su PS máximo. |
| 89 |
Psicoataque Psycho Boost |
 |
 |
140 |
5 |
90% |
100% de bajar dos niveles el Ataque Especial al usuario. |
| 97 |
Contador Counter |
 |
 |
1 |
20 |
100% |
Si el usuario es golpeado por un ataque físico el mismo turno en que usa este movimiento, le devolverá al atacante el doble del dańo recibido. |
| 97 |
Manto Espejo Mirror Coat |
 |
 |
1 |
20 |
100% |
Si el usuario es golpeado por un ataque especial el mismo turno en que usa este movimiento, le devolverá al atacante el doble del dańo recibido. |
| |
| 16 Movimientos
m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m |
|
| Diamante | Perla | Platino | SoulSilver | HeartGold |
|---|
| Nv. |
Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
PP |
Acc. |
Efecto |
| 1 |
Malicioso Leer |
 |
 |
-- |
30 |
100% |
Baja un nivel la Defensa al rival. |
|---|
| 1 |
Repetición Wrap |
 |
 |
15 |
20 |
90% |
El Pokémon rival permanece atrapado de 4 a 5 turnos, recibiendo un dańo del 6.25% del PS cada turno. |
|---|
| 9 |
Tinieblas Night Shade |
 |
 |
1 |
15 |
100% |
Causa un dańo equivalente al nivel del usuario. |
|---|
| 17 |
Teletransp. Teleport |
 |
 |
-- |
20 |
-- |
Termina la batalla contra Pokémon salvajes, no tiene efecto en batalla contra entrenadores. |
|---|
| 25 |
Desarme Knock Off |
 |
 |
20 |
20 |
100% |
El rival pierde el objeto que pudiera tener equipado durante el resto de la batalla, salvo que tenga Viscosidad o Multitipo. |
|---|
| 33 |
Púas Spikes |
 |
 |
-- |
20 |
-- |
El Pokémon que salga a luchar recibirá un dańo equivalente al 12.5% de PS (16.66% con 2 filas, 25% con 3 filas). No afecta a Pokémon voladores o levitadores. |
|---|
| 41 |
Psíquico Psychic |
 |
 |
90 |
10 |
100% |
10% de reducir un nivel la Defensa Especial al rival. |
|---|
| 49 |
Robo Snatch |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
Roba el efecto secundario de los movimientos de apoyo que fuera a utilizar el rival ese turno, y lo utiliza en beneficio del usuario. |
|---|
| 57 |
Psico-cambio Psycho Shift |
 |
 |
-- |
10 |
90% |
El usuario se ve curado de su estado alterado y se lo traspasa al rival. |
|---|
| 65 |
Cabezazo Zen Zen Headbutt |
 |
 |
80 |
15 |
90% |
20% de hacer retroceder al rival. |
|---|
| 73 |
Def. Férrea Iron Defense |
 |
 |
-- |
15 |
-- |
Aumenta dos niveles la Defensa al usuario. |
|---|
| 73 |
Amnesia Amnesia |
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 |
-- |
20 |
-- |
Aumenta dos niveles la Defensa Especial al usuario. |
|---|
| 81 |
Recuperación Recover |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
El usuario recupera el 50% de su PS máximo. |
|---|
| 89 |
Psicoataque Psycho Boost |
 |
 |
140 |
5 |
90% |
100% de bajar dos niveles el Ataque Especial al usuario. |
|---|
| 97 |
Contador Counter |
 |
 |
1 |
20 |
100% |
Si el usuario es golpeado por un ataque físico el mismo turno en que usa este movimiento, le devolverá al atacante el doble del dańo recibido. |
|---|
| 97 |
Manto Espejo Mirror Coat |
 |
 |
1 |
20 |
100% |
Si el usuario es golpeado por un ataque especial el mismo turno en que usa este movimiento, le devolverá al atacante el doble del dańo recibido. |
|---|
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| 16 Movimientos
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Nota sobre Versiones:
- Los ataques que Deoxys aprende en Pokémon Edición Platino vienen marcados por un indicador como |este|. Puede que el movimiento sea exclusivo de Platino, en cuyo caso no habrá nivel para Diamante y Perla, en su lugar el indicador Pl con fondo gris.
- Los ataques que Deoxys aprende en Pokémon Edición Plata Alma y Oro Corazón vienen marcados por un indicador como |este|. Puede que el movimiento sea exclusivo de Plata Alma y Oro Corazón, en cuyo caso se ańade el indicador GS con fondo dorado.
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| Movimientos por Nivel en Advance |
| Deoxys Forma Defensa aprende los siguientes movimientos alcanzando el nivel correspondiente: |
| Verde Hoja |
|---|
| Nv. |
Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
PP |
Acc. |
Efecto |
| 1 |
Malicioso Leer |
 |
 |
-- |
30 |
100% |
Baja un nivel la Defensa al rival. |
|---|
| 1 |
Repetición Wrap |
 |
 |
15 |
20 |
90% |
El Pokémon rival permanece atrapado de 4 a 5 turnos, recibiendo un dańo del 6.25% del PS cada turno. |
|---|
| 5 |
Tinieblas Night Shade |
 |
 |
1 |
15 |
100% |
Causa un dańo equivalente al nivel del usuario. |
|---|
| 10 |
Teletransp. Teleport |
 |
 |
-- |
20 |
-- |
Termina la batalla contra Pokémon salvajes, no tiene efecto en batalla contra entrenadores. |
|---|
| 15 |
Desarme Knock Off |
 |
 |
20 |
20 |
100% |
El rival pierde el objeto que pudiera tener equipado durante el resto de la batalla, salvo que tenga Viscosidad o Multitipo. |
|---|
| 20 |
Púas Spikes |
 |
 |
-- |
20 |
-- |
El Pokémon que salga a luchar recibirá un dańo equivalente al 12.5% de PS (16.66% con 2 filas, 25% con 3 filas). No afecta a Pokémon voladores o levitadores. |
|---|
| 25 |
Psíquico Psychic |
 |
 |
90 |
10 |
100% |
10% de reducir un nivel la Defensa Especial al rival. |
|---|
| 30 |
Robo Snatch |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
Roba el efecto secundario de los movimientos de apoyo que fuera a utilizar el rival ese turno, y lo utiliza en beneficio del usuario. |
|---|
| 35 |
Def. Férrea Iron Defense |
 |
 |
-- |
15 |
-- |
Aumenta dos niveles la Defensa al usuario. |
|---|
| 35 |
Amnesia Amnesia |
 |
 |
-- |
20 |
-- |
Aumenta dos niveles la Defensa Especial al usuario. |
|---|
| 40 |
Recuperación Recover |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
El usuario recupera el 50% de su PS máximo. |
|---|
| 45 |
Psicoataque Psycho Boost |
 |
 |
140 |
5 |
90% |
100% de bajar dos niveles el Ataque Especial al usuario. |
|---|
| 50 |
Contador Counter |
 |
 |
1 |
20 |
100% |
Si el usuario es golpeado por un ataque físico el mismo turno en que usa este movimiento, le devolverá al atacante el doble del dańo recibido. |
|---|
| 50 |
Manto Espejo Mirror Coat |
 |
 |
1 |
20 |
100% |
Si el usuario es golpeado por un ataque especial el mismo turno en que usa este movimiento, le devolverá al atacante el doble del dańo recibido. |
|---|
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| 14 Movimientos
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