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Glosario NetBattle
Aviso:
- Esta lista de vocabulario está dirigida a las personas que no conozcan el vocabulario técnico utilizado en algunas ocasiones en esta página y generalmente en la Red.
- Esta lista de vocabulario no pretende ser estricta, en muchos casos se deja detalles sin tratar. Ruego no se preocupen por posibles fallos y/o inexactitudes, salvo que sean graves.
- Esta lista de vocabulario es perfectamente ampliable. Si tienen alguna sugerencia pueden contactar conmigo en Contacto. Además se ruega que se expongan los motivos para ańadir alguna palabra, y a ser posible que no me sean mandadas de una en una. Se agradecerá toda ayuda.
Contenido:
General:
- NB
- NetBattle
- HP, Att., Def., Sp.Att., Sp. Def., y Spd
- PS, Ataque, Defensa, Ataque Especial, Defensa Especial y Velocidad.
- Clause
- Restricción de la batalla.
- Sleep/Freeze Clause
- No más de un dormido o congelado al mismo tiempo.
No incluye a quienes hayan usado Descanso.
- Self-KO Clause
- El que usa movimiento de muerte propia en el último turno pierde.
Explosión, Autodestrucción y Mismodestino.
- OHKO Clause
- No ataques de muerte por KO instántaneo.
- OO/legend/OU/UU Clause
- Prohibidos los Pokémon que pertenezcan a cada una de esas categorías.
- STAB
- Same Type Attack Bonus.
Si un Pokémon de un tipo usa un ataque de su mismo tipo su poder se verá incrementado un 50%.
- OObers / OO
- Pokémon superlegendarios, generalmente prohibidos de todo torneo.
Son Mew, Mewtwo, Lugia, Ho-oh, Celebi, Latias, Latios, Kyogre, Groudon, Jirachi, Deoxys, Deoxys-F, Deoxys-L y Deoxys-E.
- Legend
- Pokémon legendarios, generalmente prohibidos o restringidos en los torneos.
Son Articuno, Zapdos, Moltres, Raikou, Entei, Suicune, Regirock, Regice y Registeel.
- OverUsed+ / OU+ / SOU
- Pokémon excesivamente usados. Depende de la lista de usos del momento.
- OverUsed / OU
- Pokémon muy usados. Depende de la lista de usos del momento.
Subcategorías son "mismo nivel a legendario", "intermedio" y "borderline OU/UU".
- UnderUsed / UU
- Pokémon poco usados. Depende de la lista de usos del momento.
Subcategorías son "intermedio" y "borderline UU/NU".
- NeverUsed / NU
- Pokémon nunca usados. Depende de la lista de usos del momento.
Subcategorías son "intermedio" y "BAH"
- CH
- Critical Hit / Golpe Crítico
- GG
- Great Game / Gran Batalla
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Pokémon:
- Aero
- Aerodactyl
- Amphy
- Ampharos
- Bliss
- Blissey
- Calmcune
- Suicune con Calm Mind (Paz Mental)
- Cune
- Suicune
- Forry
- Forretress
- Gigocolo
- Ludicolo (generalmente se usa para la versión annoyer)
- Gar
- Gengar
- Gardy
- Gardevoir (término carińoso)
- Gyara
- Gyarados
- Lati@s
- Latios y Latias indiferentemente entre los dos.
- Meta
- Metagross
- Piggy
- Grumpig
- Shed
- Shedinja
- Skarm
- Skarmory
- T-Tar
- Tyranitar
- Wobba
- Wobbuffet
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Movimientos:
- Stat Up
- Movimientos diesńados para mejorar o empeorar un stat en batalla.
- BP
- Baton Pass / Relevo
- CM
- Calm Mind / Paz Mental
- DD
- Dragon Dance / Danza Dragón
- DE
- Double Edge / Doble Filo
- EQ
- Earthquake / Terremoto
- HP (Type)
- Hidden Power (Type) / Poder Oculto (Tipo)
- ML
- Mean Look / Mal de Ojo
- QA
- Quick Attack / Ataque Rápido
- Sub
- Substitute / Sustituto
- T-Bolt
- Thunderbolt / Rayo
- T-Wave
- Thunder Wave / Onda Trueno
- WoW
- Will o Wisp / Fuego Fatuo
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Objetos:
- Item
- Objeto
- LB
- Light Ball / Bola Luminosa
- Lefties
- Leftovers / Restos
- CB
- Choice Band / Cinta Elegida
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Tácticas:
- SkarmBliss
- Usar a Skarmory y Blissey como defensivos en el equipo, configurando una barrera casi indestructible. Otras variaciones son con Forretress, Miltank, Claydol... Su uso llegó en un momento a ser tan extendido que surgieron estrategias "anti-SkarmBliss".
- TsS
- Toxic Spikes Sandstorm, equipo basado en la habilidad de Tyranitar Chorro Arena (Sand Stream) que se dedica a intoxicar y poner Púas en el equipo del rival aprovechando el golpeo de la Tormenta de Arena. Suele combinarse con la habilidad Velo Arena (Sand Veil) y Pokémon de Acero, Roca o Tierra, y por supuesto con el uso de Púas y Tóxico entre otros.
- Baton Passer
- Pokémon que utiliza movimientos de stat ups (o alguna otra cosa aprovechable, como Mal de Ojo) y luego Relevo para que el siguiente Pokémon se beneficie de ello.
- Pseudo Passer
- Pokémon que usa movimientos de mejora de características que no se pierden con el tiempo para luego cambiar y que se beneficien otros Pokémon de ello. Sobre todo Deseo (Wisher), Pantalla Luz (Light Screen), Reflejo (Reflect) o Velo Sagrado (Safeguard).
- Thunderdancer
- Pokémon diseńado para usar Danza Lluvia (Rain Dance) y luego poder usar Trueno (Thunder) sin fallar. Se suele combinar con Surf o HP Water, así como habilidades como Cura Lluvia (Rain Dish) o Nado Rápido (Swift Swim).
- » Equipos de thunderdancer se basan en la habilidad de Kyogre, Llovizna (Drizzle), o en sustitutivos.
- Sunnybeamer
- Pokémon diseńado para usar Día Soleado (Sunny Day) y de esta manera poder usar Rayo Solar (Solar Beam) en un turno. Se combina con Síntesis, Moon Light y Mornign Sun (doblan su efecto) y HP Fuego o Lanzallamas (Flamethrower).
- » Equipos de sunnybeamer se basan en la habilidad de Groudon, Sequía (Drought), o en sustitutivos.
- ChestoRest
- Táctica que consiste en usar Descanso (Rest) con la Baya Atania (Chesto Berry) equipada, de manera que la recuperación del estado Dormido sea inmediata.
- Subpuncher
- Táctica que consiste en usar Sustituto (Substitute) el primer turno para el siguiente turno poder usar Puńo Certero (Focus Punch) al siguiente turno sin fallar.
- Subreversal / Subflailer
- Táctica que consiste en usar Sustituto (Substitute) durante 4 turnos (sin haber perdido PS antes), para quedar al final con 1 PS y que Flail o Reversal hagan dańo máximo (200 de base).
- » Una variante consiste en el uso de Aguante (Endure) con este mismo fin.
- CBer / Choicebander
- Táctica que consiste en equipar Cinta Elegida (Choice Band) a un Pokémon para que este use ataques físicos con un 50% más de dańo (aunque no pueda cambiar de ataque). Se le ponen 4 ataques de golpeo directo.
- » En algunos casos se saca nada más atacar para no encontrarse con problemas de efectividad o en caso de Slaking, para no perder el turno, y poder volver a usarlo con otro ataque diferente en el futuro.
- Hazer
- Pokémon que utiliza el movimiento Niebla (Haze) para evitar stat ups.
- Phazer / Pseudo-Hazer
- Pokémon que utiliza el movimiento Remolino (Whirlwind) o Rugido (Roar) para cambiar el Pokémon del rival. Hay variantes indirectas, como Bostezo (Yawn) o Drenadoras (Leech Seed).
- » Se usa para quitar stat ups o bloqueos (Mal de Ojo & Co), o en combinación con Púas (Spikes), Tóxico (Toxic) u Onda Trueno (T-Wave), con el mismo o con otro Pokémon.
- Trickbander / Trickbracer
- Pokémon que sale a batalla equipado con Cinta Elegida (Choice Band) o Vestidura (Macho Brace) con el fin de usar Truco (Trick) y que el Pokémon rival sólo pueda coger un ataque o vea reducida su velocidad.
- Staller
- Pokémon tanque diseńado para intoxicar, quemar o paralizar y así impedir el uso normal de ese Pokémon. Se suele combinar con Protección (Protect).
- Annoyer
- Pokémon diseńado para fastidiar la táctica del rival. Generalmente usa Protección, Tóxico, T-Wave, WoW, Rayo Confuso, Attract, etc.
- Cleric / Heal Beller
- Pokémon generalmente defensivo diseńado para usar Aromaterapia (Aromatherapy) o Campana Cura (Heal Bell) y así curar a todo el equipo de los males de estado.
- Spiker
- Pokémon diseńado para poner Púas (Spikes) en el equipo del rival, de manera que una vez tenga puestas 3 Púas cada vez que cambie se hará 25% de dańo.
- » Suele estar combinado con Rugido o Remolino, en ese Pokémon o con otro. Para prevenir Spinner que lo eviten se suele tener un Pokémon Fantasma en el equipo.
- Spinner
- Pokémon diseńado para quitarse la Púas encima, generalmente con Rapid Spin.
- Trapper
- Pokémon diseńado para atrapar al rival con un ataque (Mal de Ojo) o habilidad (Trampa Arena). Suele combinarse con CBers, Tóxico y Canto Mortal (Perish Song)
- Curser
- Pokémon pensado para usar Maldición (Curse) y colpear duro con ataques físicos. Suele combinarse con alguna forma de recuperación.
- Drummer
- Pokémon pensado para usar Tambor (Belly Drum) y atacar duro con ataques físicos. Suele combinarse con alguna forma de recuperación.
Revisado el 4 de julio de 2008 a las 21:26
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