Pokéxperto
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Glosario NetBattle

Aviso:

  • Esta lista de vocabulario está dirigida a las personas que no conozcan el vocabulario técnico utilizado en algunas ocasiones en esta página y generalmente en la Red.
  • Esta lista de vocabulario no pretende ser estricta, en muchos casos se deja detalles sin tratar. Ruego no se preocupen por posibles fallos y/o inexactitudes, salvo que sean graves.
  • Esta lista de vocabulario es perfectamente ampliable. Si tienen alguna sugerencia pueden contactar conmigo en Contacto. Además se ruega que se expongan los motivos para ańadir alguna palabra, y a ser posible que no me sean mandadas de una en una. Se agradecerá toda ayuda.

Contenido:

NetBattle General Pokémon Movimientos Objetos Tácticas

General:

NB
NetBattle

HP, Att., Def., Sp.Att., Sp. Def., y Spd
PS, Ataque, Defensa, Ataque Especial, Defensa Especial y Velocidad.

Clause
Restricción de la batalla.

Sleep/Freeze Clause
No más de un dormido o congelado al mismo tiempo.
No incluye a quienes hayan usado Descanso.

Self-KO Clause
El que usa movimiento de muerte propia en el último turno pierde.
Explosión, Autodestrucción y Mismodestino.

OHKO Clause
No ataques de muerte por KO instántaneo.

OO/legend/OU/UU Clause
Prohibidos los Pokémon que pertenezcan a cada una de esas categorías.

STAB
Same Type Attack Bonus.
Si un Pokémon de un tipo usa un ataque de su mismo tipo su poder se verá incrementado un 50%.

OObers / OO
Pokémon superlegendarios, generalmente prohibidos de todo torneo.
Son Mew, Mewtwo, Lugia, Ho-oh, Celebi, Latias, Latios, Kyogre, Groudon, Jirachi, Deoxys, Deoxys-F, Deoxys-L y Deoxys-E.

Legend
Pokémon legendarios, generalmente prohibidos o restringidos en los torneos.
Son Articuno, Zapdos, Moltres, Raikou, Entei, Suicune, Regirock, Regice y Registeel.

OverUsed+ / OU+ / SOU
Pokémon excesivamente usados. Depende de la lista de usos del momento.

OverUsed / OU
Pokémon muy usados. Depende de la lista de usos del momento.
Subcategorías son "mismo nivel a legendario", "intermedio" y "borderline OU/UU".

UnderUsed / UU
Pokémon poco usados. Depende de la lista de usos del momento.
Subcategorías son "intermedio" y "borderline UU/NU".

NeverUsed / NU
Pokémon nunca usados. Depende de la lista de usos del momento.
Subcategorías son "intermedio" y "BAH"

CH
Critical Hit / Golpe Crítico

GG
Great Game / Gran Batalla
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Pokémon:

Aero
Aerodactyl
Amphy
Ampharos
Bliss
Blissey
Calmcune
Suicune con Calm Mind (Paz Mental)
Cune
Suicune
Forry
Forretress
Gigocolo
Ludicolo (generalmente se usa para la versión annoyer)
Gar
Gengar
Gardy
Gardevoir (término carińoso)
Gyara
Gyarados
Lati@s
Latios y Latias indiferentemente entre los dos.
Meta
Metagross
Piggy
Grumpig
Shed
Shedinja
Skarm
Skarmory
T-Tar
Tyranitar
Wobba
Wobbuffet
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Movimientos:

Stat Up
Movimientos diesńados para mejorar o empeorar un stat en batalla.
BP
Baton Pass / Relevo
CM
Calm Mind / Paz Mental
DD
Dragon Dance / Danza Dragón
DE
Double Edge / Doble Filo
EQ
Earthquake / Terremoto
HP (Type)
Hidden Power (Type) / Poder Oculto (Tipo)
ML
Mean Look / Mal de Ojo
QA
Quick Attack / Ataque Rápido
Sub
Substitute / Sustituto
T-Bolt
Thunderbolt / Rayo
T-Wave
Thunder Wave / Onda Trueno
WoW
Will o Wisp / Fuego Fatuo
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Objetos:

Item
Objeto
LB
Light Ball / Bola Luminosa
Lefties
Leftovers / Restos
CB
Choice Band / Cinta Elegida
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Tácticas:

SkarmBliss
Usar a Skarmory y Blissey como defensivos en el equipo, configurando una barrera casi indestructible. Otras variaciones son con Forretress, Miltank, Claydol... Su uso llegó en un momento a ser tan extendido que surgieron estrategias "anti-SkarmBliss".

TsS
Toxic Spikes Sandstorm, equipo basado en la habilidad de Tyranitar Chorro Arena (Sand Stream) que se dedica a intoxicar y poner Púas en el equipo del rival aprovechando el golpeo de la Tormenta de Arena. Suele combinarse con la habilidad Velo Arena (Sand Veil) y Pokémon de Acero, Roca o Tierra, y por supuesto con el uso de Púas y Tóxico entre otros.

Baton Passer
Pokémon que utiliza movimientos de stat ups (o alguna otra cosa aprovechable, como Mal de Ojo) y luego Relevo para que el siguiente Pokémon se beneficie de ello.

Pseudo Passer
Pokémon que usa movimientos de mejora de características que no se pierden con el tiempo para luego cambiar y que se beneficien otros Pokémon de ello. Sobre todo Deseo (Wisher), Pantalla Luz (Light Screen), Reflejo (Reflect) o Velo Sagrado (Safeguard).

Thunderdancer
Pokémon diseńado para usar Danza Lluvia (Rain Dance) y luego poder usar Trueno (Thunder) sin fallar. Se suele combinar con Surf o HP Water, así como habilidades como Cura Lluvia (Rain Dish) o Nado Rápido (Swift Swim).
» Equipos de thunderdancer se basan en la habilidad de Kyogre, Llovizna (Drizzle), o en sustitutivos.

Sunnybeamer
Pokémon diseńado para usar Día Soleado (Sunny Day) y de esta manera poder usar Rayo Solar (Solar Beam) en un turno. Se combina con Síntesis, Moon Light y Mornign Sun (doblan su efecto) y HP Fuego o Lanzallamas (Flamethrower).
» Equipos de sunnybeamer se basan en la habilidad de Groudon, Sequía (Drought), o en sustitutivos.

ChestoRest
Táctica que consiste en usar Descanso (Rest) con la Baya Atania (Chesto Berry) equipada, de manera que la recuperación del estado Dormido sea inmediata.

Subpuncher
Táctica que consiste en usar Sustituto (Substitute) el primer turno para el siguiente turno poder usar Puńo Certero (Focus Punch) al siguiente turno sin fallar.

Subreversal / Subflailer
Táctica que consiste en usar Sustituto (Substitute) durante 4 turnos (sin haber perdido PS antes), para quedar al final con 1 PS y que Flail o Reversal hagan dańo máximo (200 de base).
» Una variante consiste en el uso de Aguante (Endure) con este mismo fin.

CBer / Choicebander
Táctica que consiste en equipar Cinta Elegida (Choice Band) a un Pokémon para que este use ataques físicos con un 50% más de dańo (aunque no pueda cambiar de ataque). Se le ponen 4 ataques de golpeo directo.
» En algunos casos se saca nada más atacar para no encontrarse con problemas de efectividad o en caso de Slaking, para no perder el turno, y poder volver a usarlo con otro ataque diferente en el futuro.

Hazer
Pokémon que utiliza el movimiento Niebla (Haze) para evitar stat ups.

Phazer / Pseudo-Hazer
Pokémon que utiliza el movimiento Remolino (Whirlwind) o Rugido (Roar) para cambiar el Pokémon del rival. Hay variantes indirectas, como Bostezo (Yawn) o Drenadoras (Leech Seed).
» Se usa para quitar stat ups o bloqueos (Mal de Ojo & Co), o en combinación con Púas (Spikes), Tóxico (Toxic) u Onda Trueno (T-Wave), con el mismo o con otro Pokémon.

Trickbander / Trickbracer
Pokémon que sale a batalla equipado con Cinta Elegida (Choice Band) o Vestidura (Macho Brace) con el fin de usar Truco (Trick) y que el Pokémon rival sólo pueda coger un ataque o vea reducida su velocidad.

Staller
Pokémon tanque diseńado para intoxicar, quemar o paralizar y así impedir el uso normal de ese Pokémon. Se suele combinar con Protección (Protect).

Annoyer
Pokémon diseńado para fastidiar la táctica del rival. Generalmente usa Protección, Tóxico, T-Wave, WoW, Rayo Confuso, Attract, etc.

Cleric / Heal Beller
Pokémon generalmente defensivo diseńado para usar Aromaterapia (Aromatherapy) o Campana Cura (Heal Bell) y así curar a todo el equipo de los males de estado.

Spiker
Pokémon diseńado para poner Púas (Spikes) en el equipo del rival, de manera que una vez tenga puestas 3 Púas cada vez que cambie se hará 25% de dańo.
» Suele estar combinado con Rugido o Remolino, en ese Pokémon o con otro. Para prevenir Spinner que lo eviten se suele tener un Pokémon Fantasma en el equipo.

Spinner
Pokémon diseńado para quitarse la Púas encima, generalmente con Rapid Spin.

Trapper
Pokémon diseńado para atrapar al rival con un ataque (Mal de Ojo) o habilidad (Trampa Arena). Suele combinarse con CBers, Tóxico y Canto Mortal (Perish Song)

Curser
Pokémon pensado para usar Maldición (Curse) y colpear duro con ataques físicos. Suele combinarse con alguna forma de recuperación.

Drummer
Pokémon pensado para usar Tambor (Belly Drum) y atacar duro con ataques físicos. Suele combinarse con alguna forma de recuperación.

Revisado el 4 de julio de 2008 a las 21:26

 

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