| Lista de Habilidades
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| # |
Habilidad |
Ability |
Efecto |
| 124 |
Hurto |
Pickpocket |
El Pokémon se queda con el objeto del rival que haga contacto con él. No funciona si el Pokémon ya tiene objeto equipado o el rival no lleva objeto equipado, ni cuando cualquiera de los dos se encuentra tras un Sustituto. |
| 125 |
Potencia Bruta |
Sheer Force |
Los ataques que use el Pokémon que tengan un efecto secundario cuya activación depende de una probabilidad, pierden toda posibilidad de ver activado dicho efecto, pero ven incrementado su poder base un 30%. Sin embargo, no niega el efecto negativo de los movimientos, como el dańo de retroceso, el turno de activación o la bajada de modificador de stats. Si el Pokémon lleva equipado el objeto Vidasfera, recibirá su incremento de poder de ataque sin recibir dańo. También niega el efecto de los objetos Camp. Concha, Tarjeta Roja y Botón Escapar. |
| 126 |
Respondón |
Contrary |
Invierte las alteraciones de stats del Pokémon. Los movimientos que aumentan los stats normalmente pasan a bajarlos y viceversa (ej. +1 nivel normalmente multiplica x3/2 el stat, esta habilidad hace que se multiplique x2/3). También afecta a los movimientos cuyo efecto es bajar un stat del Pokémon usuario (el movimiento subirá su stat). |
| 127 |
Nerviosismo |
Unnerve |
El Pokémon rival se ve afectado por la tensión del ambiente y no puede utilizar su Baya equipada. |
| 128 |
Competitivo |
Defiant |
La reducción del modificador de un stat cualquiera del Pokémon provocan un aumento de dos niveles en su Ataque. Sin embargo, no se activa con las reducciones de modificador de stats provocadas por movimientos usados por el propio Pokémon. |
| 129 |
Flaqueza |
Defeatist |
Si el PS restante del Pokémon es inferior al 50% de su PS máximo, su Ataque y Ataque Especial se reduce a la mitad. |
| 130 |
Cuerpo Maldito |
Cursed Body |
Todo aquel rival que golpee a un Pokémon con esta habilidad tiene un 30% de probabilidad de ver anulado temporalmente el uso del movimiento utilizado. También afecta al Pokémon atacante aunque esté tras un Sustituto, pero no si el Pokémon con la habilidad tiene un Sustituto. |
| 131 |
Alma Cura |
Healer |
Puede curar cualquier cambio de estado de un Pokémon compańero adyacente en una batalla 2vs2 o 3vs3 con un 30% de probabilidad. |
| 132 |
Compiescolta |
Friend Guard |
Reduce en un 25% el dańo causado en una batalla 2vs2 o 3vs3 a un compańero. |
| 133 |
Arm. Frágil |
Weak Armor |
Cuando el Pokémon es golpeado por ataques físicos, su Defensa se reduce un nivel pero su Velocidad aumenta un nivel. Esto sucede con cada golpe recibido, aunque sean varios golpes de un solo movimiento. |
| 134 |
Met. Pesado |
Heavy Metal |
El Pokémon con esta habilidad tiene el doble de peso. De esta manera aumenta el dańo recibido por Patada Baja y Hierba Lazo, y el poder base de Bombardero. |
| 135 |
Met. Liviano |
Light Metal |
El Pokémon con esta habilidad tiene la mitad de peso. De esta manera disminuye el dańo recibido por Patada Baja y Hierba Lazo, y el poder base de Bombardero. |
| 136 |
Compensación |
Multiscale |
Cuando el Pokémon tiene su PS al máximo, esta habilidad reduce a la mitad el dańo recibido del ataque rival. |
| 137 |
Ímp. Tóxico |
Toxic Boost |
Incrementa su Ataque un 50% cuando el Pokémon está envenenado. |
| 138 |
Ímp. Ardiente |
Flare Boost |
Incrementa su Ataque Especial un 50% cuando el Pokémon está quemado. |
| 139 |
Cosecha |
Harvest |
Cuando un Pokémon con esta habilidad utiliza una Baya equipada, es posible que la recupere al final de cada turno. Siempre recupera la Baya en Día Soleado. |
| 140 |
Telepatía |
Telepathy |
Protege al Pokémon del dańo procedente de los ataques de los Pokémon del propio equipo en batallas 2on2 y 3on3. |
| 141 |
Veleta |
Moody |
Al final de cada turno, el Pokémon experimenta una subida de dos niveles de un stat al azar, y una bajada de un nivel de otro stat al azar. Esto incluye los stats de Ataque, Defensa, Ataque Especial, Defensa Especial, Velocidad, Precisión y Evasión. Los stats en nivel máximo (+6) o mínimo (-6) no pueden ser afectados por la subida o bajada respectivamente. |
| 142 |
Funda |
Overcoat |
Impide que el Pokémon reciba dańo derivado del clima (Tormenta Arena, Granizo). |
| 143 |
Toque Tóxico |
Poison Touch |
El rival golpeado por un ataque de contacto por el Pokémon con esta habilidad tiene un 20% de probabilidad de quedar envenenado. |
| 144 |
Regeneración |
Regenerator |
El Pokémon recupera un 33% de su PS máximo cuando es intercambiado. |
| 145 |
Sacapecho |
Big Pecks |
Impide que los rivales le reduzcan la Defensa al Pokémon. |
| 146 |
Ímpetu Arena |
Sand Rush |
Duplica la Velocidad del Pokémon durante una Tormenta de Arena. El Pokémon también es inmune al dańo de la Tormenta de Arena. |
| 147 |
Piel Milagro |
Wonder Skin |
La precisión de un movimiento de estado ( ) que se dirija al Pokémon con esta habilidad se reduce al 50%. No afecta a los movimientos físicos o especiales aunque tengan un efecto secundario. |
| 148 |
Cálc. Final |
Analytic |
Incrementa el poder del ataque del Pokémon en un 30%, siempre que éste golpee después que el Pokémon objetivo de su ataque. |
| 149 |
Ilusión |
Illusion |
Permite adoptar la apariencia y nombre de cualquier otro Pokémon, pero no adquirir características como movimientos, tipos o stats. Si el Pokémon es de un entrenador, al entrar en batalla se transforma en el último Pokémon de su equipo. Si el Pokémon es salvaje, se transforma en Entei, Raikou o Suicune. En ningún caso se transforma en un Pokémon activo en batalla. También imita la Poké Ball, nombre de la especie, si es shiny y su género. El Pokémon perderá la ilusión cuando reciba dańo directo de un ataque, pero no por Sustituto, clima, púas o cambios de estado. |
| 150 |
Impostor |
Imposter |
El Pokémon se transforma automáticamente en el Pokémon rival al salir a la batalla. En batallas múltiples se transforma en uno de sus rivales al azar. De manera similar que con Transform, el Pokémon contará con los mismos stats, modificadores de stats, tipo/s, movimientos, habilidades, especie, grito, ratio de captura, peso, altura, y apariencia que el Pokémon objetivo. Sin embargo, el usuario mantendrá su Nivel, su PS y su objeto. |
| 151 |
Allanamiento |
Infiltrator |
Permite al Pokémon golpear ignorando el efecto de Pantalla Luz, Reflejo y Velo Sagrado. |
| 152 |
Momia |
Mummy |
Todo Pokémon que le haga dańo de contacto pasa a tener la habilidad Momia. No puede sustituir a las habilidades Multitipo o Superguarda. |
| 153 |
Autoestima |
Moxie |
Incrementa un nivel el Ataque del Pokémon cuando debilita a un Pokémon rival con un ataque de dańo directo. |
| 154 |
Justiciero |
Justified |
Incrementa un nivel el Ataque del Pokémon cuando es golpeado con un ataque de tipo Siniestro. Esto sucede una vez por cada golpe recibido, aunque sea del mismo movimiento. |
| 155 |
Cobardía |
Rattled |
Incrementa un nivel la Velocidad del Pokémon cuando es golpeado con un ataque de tipo Siniestro, Fantasma o Bicho. Esto sucede una vez por cada golpe recibido, aunque sea del mismo movimiento. |
| 156 |
Espejomágico |
Magic Bounce |
Refleja el efecto de determinados movimientos modificadores (los mismos que Capa Mágica) al usuario. En batallas múltiples el movimiento tratará de dirigirse a un compańero. No afecta a los Pokémon con Rompemoldes, Turbollama o Terravoltaje. |
| 157 |
Herbívoro |
Sap Sipper |
Incrementa el Ataque del Pokémon cuando es golpeado por un ataque de tipo Planta. Además, otorga inmunidad al Pokémon frente al tipo Planta, salvo Aromaterapia. |
| 158 |
Bromista |
Prankster |
Los movimientos con poder base 0 obtienen +1 en su prioridad. |
| 159 |
Poder Arena |
Sand Force |
Incrementa el poder de los ataques de tipo Roca, Tierra y Acero en un 30% durante una Tormenta de Arena. El Pokémon también es inmune al dańo de la Tormenta de Arena. |
| 160 |
Punta Acero |
Iron Barbs |
Provoca dańo de un 12.5% del PS máximo al rival que haga contacto con este Pokémon. |
| 161 |
Modo Daruma |
Zen Mode |
Permite al Pokémon cambiar de Forma cuando su PS restante sea inferior al 50% de su PS máximo. Si el Pokémon pierde la habilidad o recupera PS por encima del 50% de su PS máximo, volverá a su Forma original. Esta habilidad solo funciona con Darmanitan aunque sea copiada. |
| 162 |
Tinovictoria |
Victory Star |
Incrementa en un 10% la Precisión del Pokémon, y la de sus compańeros en batalla. |
| 163 |
Turbollama |
Turboblaze |
Impide el efecto de las habilidades que impiden, anulan el efecto secundario o reducen el poder de cualquier movimiento. |
| 164 |
Terravoltaje |
Teravolt |
Impide el efecto de las habilidades que impiden, anulan el efecto secundario o reducen el poder de cualquier movimiento. |