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Temas - Xx Light

Páginas: 1 [2] 3
21
El Rincón del Jugón / Clase de jugador favorito de Battle Field 3
« en: 26 de Diciembre de 2011, 08:28:35 am »
Pues creo este tema para que cada uno ponga su\s clase\s de personaje favoritos de jugador de este juego:
-Asalto
-Reconocimiento
-Apoyo
-Ingeniero

Cuando pueda pongo encuesta.
Se agradece si se explica el porqué

22
El Rincón del Jugón / Battlefield3 o Modernwarfare
« en: 24 de Diciembre de 2011, 06:31:43 pm »
pues eso que no se cual elegir. lo usaría sobretodo para on-line.

23
Campo Informático / Messenger
« en: 06 de Octubre de 2011, 12:38:06 am »
Pues últimamente cada vez que hablo por el messenger de vez en cuando me aparece:
El vínculo que has intentado enviar estaba bloqueado porque se notificó como no seguro.

Ya he quitado y reinstalado 50 veces el messenger plus y cada vez que intento instalar otro me sale que no se pudieron instalar los programas D=

24
Rate My Team / [RMT] Ultimate-TeamU-turReNoob #23
« en: 29 de Agosto de 2011, 07:29:01 am »

Introducción:
Este juego siempre me ha recordado al ajedrez debido a la multitud de estrategís diferentes que hay y los roles de cada ficha además de que se tienen que apoyar mutuamente para ganar la partida, así que decidí que la presentación se hiciese ed esta forma. Viendo el éxito que había tenido mi team u-turn, me dispuse a crear otro team ofensivo bastante bulky y coreado. Desde mi punto de vista, la mejor forma de jugar offensivo desde cuarta es el u-turn. Debido a:
-Llevas el tempo de combate.
-El rival tiene mas difícil centrarse su juego porque tendrá que cambiar cuando salga uno de mis atacantes.
-Contra estilos mas defensivos, tengo mas fácil que el no coloque la hazrds gracias a golpear y salir.
También, lo quería centrar en un late game sweeper, y en esta gen me encantó dragonite con su gran habilidad y capacidad de sweepear equipos no preparados. Además, es muy fácil centrar el equipo en el.

Las fichas a simple vista:

El tablero:
Todo ajedrez consiste en defender a su rey y sacarlo solo cuando sea necesario sea para atacar o defender. No obstante, la segunda pieza más importante es la reina que dirige el ataque. En este equipo son:

Solo una pieza ofensiva no es suficiente, se necesita otra que abra los huecos en el equipo enemigo. Esto se desempeña con el caballo gracias a su facilidad de saltar sobre los rivales e huir fácilmente sino puede hacer nada. La que  mejor cuadraba con la reina y seguía la filosofía del team eras este:



Aún así, siempre se necesita una pieza que apoye a las otras tanto ofensivamente como defensivamante. El alfil posee estas cualidades ayudando a las demás piezas pero haciendo daño en el equipo enemigo. De aquí surgió un bonito core:



También hay piezas sólidas , defensivas, que ayudan a abrir huecos entre las filas enemigas sin perder la función defensiva, la torre. Aquí apareció "batman" para defender a sus compañeros.


La pieza que empieza la partida, parece que a simple vista no es importante, pero con ellas se cubren a los demás ayudando a que las otras ataquen, es el peón. En este team es alguien al que le encanta veranear:




La estrategia:
La  parte mas importante del equipo tras saber las piezas, las cartas que juegas deciden la partida de un lado o de otro. Aquí la estrategia es clara, ganar el tempo desde el principio, abriendo los huecos y después sweepear. Que sale un ninetales ante scizor, a sazando va. Que sale un t-tar ante la hidra, rotom es la solición. Que sale un ferro ante rotom, scizor lo salva. De esta forma se apoyan los 3 del equipo, causando daños con los ataques de hit and un y dañados con las entrys del peón.
Las principales amenazas de SS van a :
-Scizor, Rotom, Gliscor.
Las de RD:
-Scizor, Rotom, Hydreigon, Dragonite.
Sunny:
-Dragonite, Hydreigon, Heatran.
Un equipo centrado en dragones:
-Scizor, heatran, Hydreigon de RK, y si dragonite mete una DD, puede darle grandes problemas.
Stall:
Los hit and runs y el sweepeo final ayudan.

Estas son una de las estrategias principales, el mayor problema es perder a Scizor, rotom y dragonite ya que si caen al principio, el team pasará grandes problemas.
Y esta es la forma en la que un team sin clima es totalmente capaz de ganarle a otros climáticos.
Las debilidades estan todas cubiertas por mas de un pokemon, de forma en que a nivel sinergético el equipo puede funcionar.

Los roles de las fichas:

Owned @ Choice Band
Trait: Technician
EVs: 228 HP / 252 Atk / 28 Spd
Adamant Nature (+Atk, -SAtk)

- U-turnEl ataque clave, no del pokemon, sino del team.
- Bullet PunchPrioridad+Stab+Habilidad. Que mas se puede pedir?Genial para rematar.
- PursuitPara atrapar haciendo que el otro pueda cambiar sin llevarse un buen owned.
- SuperpowerCobertura perfecta, y es un movimiento necesario en el team.

¿Por que el pokemon?

Es la reina del team. Abre el ciclo del ataque golpeando duro con su scarf y con u-turn cambiar al counter del pokemon que me saquen. Es divertido ver como mareas al rival junto a los otros 3.
Los evs Son para hacerlo lo suficiente bulky y superar en vel a varias amenazas como taunter jelli. Ataque para ser devastador y en hp para que dure.

Monster @ Choice Scarf
Trait: Levitate
EVs: 4 HP / 252 SAtk / 252 Spd
Timid Nature (+Spd, -Atk)

- Draco Meteor140 de potencia, stab. Genial movimiento para soltar cañonazos si el otro pierde la wall especial y los aceros.
- Fire BlastCovertura contra aceros y los planta que son asdgh
- Focus BlastMás covertura.
U-turnEs el movimiento del team. Para forzarle al otro el cambio.
¿Por que este pokemon?
Porque me hace una genial cobertura con scizor. Tiene levitate, y Dragon+lucha+fire es un WIIIIIIIII
Los evs para golpear lo mejor posible y la naturaleza para ser mas rápido que scarfers y cosas bosteadas. Levitate también ayuda mucho al no ser débiles a ts y spikes


Balay@ Leftovers
  Trait: Levitate
EVs: 252 HP / 88 Def / 120 SAtk / 48 Spd
Modest Nature (+SAtk, -Atk)

- Hydro PumpPrincipal ataque y también la principal razón por la que está aquí.
- Volt SwitchEl principal ataque para la filosofía del team
- ToxicBoosters y bulky waters.
- Pain SplitRecuperarme y estorbar a bliss (problem?)
¿Por que este pokemon?
Capacidad ofensiva y defensiva, movimiento de hit and run. Hace un core ofensivo cojonudo con los demás cubriendo casi todas sus debilidades. Una sola débilidad.

NanananananananananananananananaBATMAN¡¡¡ @ Toxic Orb
Trait: Poison Heal
EVs: 244 HP / 180 Def / 84 Spd
Impish Nature (+Def, -SAtk)

- TauntSi, si, si protect porque blablabla. Ok, sin taunt hay cosas que se bostean y me hacen 6-0 en mi cara como el feo de conkeldur, así le corto que se dopen y para a las walls tipo skarm y la sleech sed de natto, cargo unas SDs y .|.
- Swords DancePara Wallbrakear
- Ice FangDragones y voladores.
- EarthquakeAtaque principal.
¿Por que este pokemon?
Porque si, porque masmola, porque destroza muchos stall y para todas las amenazas físicas que me hacen pupita.

Zolldado @ Leftovers
 Trait: Flash Fire
EVs: 252 HP / 116 SDef / 140 Spd
Calm Nature (+SDef, -Atk)

- Stealth RockEntrys, desgasto al otro equipo entre tanto cambio, inutilizo a volca e impido que cosas débiles a ellas vengan a tocar las narices mas de 3 veces.
- Magma StormLoco, boludo y blablabla. Me es mas útil que los demás. Esto + toxic, se cargan a cosas que estorban como volca y bliss que impido que se cambien ya que quedan atrapado en el. También para ahora los dugtrios con focus sash, que las rompo con el remolino.
- ToxicInutilizo a walls como jelli y boosters, como latias ejem ejem.
- SubstituteMas útil de lo que parece, así dura mas el toxic y me ahorra predicciones y cosas que son mas rápidas que yo
¿Por que este pokemon?
Era lo que andaba buscando, algo con toxic, eficaz contra dragones, con entrys y counter de sunnys. Los evs y la naturaleza perfectos, necesito a heatran así para aguantar movimientos, Por ejemplo surf de specs latios creo que era sobre 70%, etc.

Hurricane @ Leftovers
 Trait: Multiscale
EVs: 160 HP / 148 Atk / 200 Spd
Adamant Nature (+Atk, -SAtk)

- Dragon ClawPrincipal movimiento de ataque.
- Fire punchPara aceros.
- Dragon DanceMov de boosteo
- RoostPara recuperarme y así boostearme mas. Además también me sirve para su habilidad. He ganado batallas stalleando con esto+ multiscale.

¿Por que este pokemon?

Complementa y cubre las debilidades del team y el team con el mutuamente. Es el lategamer destrozando el solito a teams tocados y encargándose de amenazas importantes tipo volcanora. Además con una DD con estos evs paso a todos los dragones permitiéndome ganarles. Una segunda dd, significa pasar a todos los scarf y al topo. Evs y nature así para aprovechar a lo máximo el boosteo.
            

El Team en acción:
http://pokemon.aesoft.org/replay-SVLight-vs-pl0x--02-agosto-2011-at-21h49
Pl0x= Carloo

Para los ripers:

Spoiler: mostrar
Scizor (F) @ Choice Band
Trait: Technician
EVs: 228 HP / 252 Atk / 28 Spd
Adamant Nature (+Atk, -SAtk)
- U-turn
- Bullet Punch
- Pursuit
- Superpower

Hydreigon (M) @ Choice Scarf
Trait: Levitate
EVs: 4 HP / 252 SAtk / 252 Spd
Timid Nature (+Spd, -Atk)
- Draco Meteor
- Fire Blast
- Focus Blast
- U-turn

Rotom-W @ Leftovers
Trait: Levitate
EVs: 252 HP / 88 Def / 120 SAtk / 48 Spd
Modest Nature (+SAtk, -Atk)
- Hydro Pump
- Volt Switch
- Hidden Power [Fire]
- Pain Split

Gliscor (M) @ Toxic Orb
Trait: Poison Heal
EVs: 244 HP / 180 Def / 84 Spd
Impish Nature (+Def, -SAtk)
- Taunt
- Swords Dance
- Ice Fang
- Earthquake

Heatran (M) @ Leftovers
Trait: Flash Fire
EVs: 252 HP / 116 SDef / 140 Spd
Calm Nature (+SDef, -Atk)
- Stealth Rock
- Magma Storm
- Toxic
- Substitute

Dragonite (M) @ Leftovers
Trait: Multiscale
EVs: 160 HP / 148 Atk / 200 Spd
Adamant Nature (+Atk, -SAtk)
- Dragon Claw
- Fire punch
- Dragon Dance
- Roost
Agradecimientos:
-A mi por estar 3 horas con este coñazo.
-Al team por molar y hacerme ganar varios torneos.
-A Zolldado por ser un crack.
-A Csam por gayer.
-A Feon por los puntitos, ah no que no  los puse :insertar yaoming aquí:
-A todos los que me olvido
-Ranking #23 (como jordan). En el beta server con 1500 ptos. Luego llegaron los viciados (no miro para ninguna cebolla) y unas cuantas haxeadas y me bajó el rank.

PD: Puse ese título porque fue lo primero que se me vino a la cabeza con ese nombre.
PD2: La señal esa en einjlix tiene el nombre de u-turn.
PD3: Tengo un tractor amarillo.
Y con estoy y un bizcocho, a tirar la basura que huele mal.

25
Rate My Team / [4ª Gen] Full choice teams
« en: 19 de Agosto de 2011, 02:45:10 am »

Introducción

Visto las críticas de que 3 choices son muchos, posteo un team que aunque no lo parezca, me ha dado muchísimas victorias y siendo uno de los teams, sino el mas solido, de los mas solidos a la hora del teambuilder y sinergicar.

Al principio quería hacer el team full choice, y la mejor forma de jugar en offensive para mi ha sido el u-turn, así que me surguieron los 2 mejores pokemons para este team, que además se combinan bien.

Para los que quieran aprender mas sobre el full choice, aquí la guía:
http://www.pokexperto.net/foros/index.php?topic=577.0
Otros full choice:
http://www.pokexperto.net/foros/index.php?topic=884.0
http://www.pokexperto.net/foros/index.php?topic=572.0

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El equipo en construcción


Mirando debilidades del team, decido seguir con los u-turnes y crear un core offensivo el cual es el centro del team y cubre sino todo, casi todo.


Flojeaba mucho por el lado especial, y los bulkys waters eran un problema, así que decido poner a un gran sweeper especial, además me servía de absorver status.


Necesitaba SR para convertir los 2HKO y 3HKO en 0HKO y 2HKO, así que miré algo que además tubiese trick para hacer daño a los stalls, ser bulky y poder usar u-turn, así que bienvenido sea:


Sigo flojeando por el lado especial que es mi mayor problema, así que pongo a la cosa mas tocha que conozco por este lado:


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Estrategia del team
La estrategia del team, se basa en abrir huecos al equipo rival ganando el tempo del combate con el core Nape, Scizor, Flygon, que cubre gran parte del metagame, siendo ayudados por dos swepers especiales que causan estragos gracias al plus de potencia de la choice. Su mayor rival?, stall sin duda, para ganar hace falta tener muy buena predicción y no dejar que me pongan las 3 filas de spikes, sino podría ser gg, aunque tras caer gyarados, nape puede ayudar muchísimo a destroar los demás stalls, al igual que shaymin si cae bliss y snorlas y otros counters.


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Tabla de debilidades


La verdad que bastante bien, cubro muchos tipos y no muchas debilidades.


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El Team a fondo


@ Choice Scarf
 Trait: Serene Grace
EVs: 152 HP / 252 Atk / 104 Spd
Jolly Nature (+Spd, -SAtk)
- Zen HeadbuttAtaque principal por stab para arruinar al doloros machamp specs y si se flinche a suicune que puede ser un gran problema.
- U-turnGanar el tempo del combate.
- Stealth RockEl apoyo que debe de llevar todos los teams.
- TrickPara los stalls que me pueden dar muchos problemas :s
Estuve probando antes a Azelf y mesprit, pero nada va mejor que este que además, me libra de cosas comprometidas si consigo el flinch. Trick es una de las claves contra stall. Si puedo contr a el lead enemigo, pongo rocas, o ataco, sino puedo, pues u-uturn. Y cuando pueda colarle un trick al wall enemigo (normalmente skarm, forry o gyarados.

@ Choice Specs
Trait: Flash Fire
EVs: 40 HP / 216 SAtk / 252 Spd
Naive Nature (+Spd, -Sdef)
- OverheatSin palabras, puede acabar incluso con lo que resista bien a heatran.
Spoiler: mostrar
37% - 43.7% a bliss/  68.1% - 80.4% Flygon/ 37.1% - 43.8% Vaporeon/ 46.7% - 55.1% Snorlax con inmunity

- Dragon PulseCobertura mas que nada.
- ExplosionPara golpear a stalls y por si estoy a punto de morir.
- Earth Power Para hacer un cobertura casi perfecta.
Porqué este pokemon

Sin palabras, destroza cualquier cosas que se ponga delante sino está preparados e incluso si espera una scarf, puede meterle miedo a cosas como gyara que no les gusta salir ante dragon pulse. Explosion, para snorlax, bliss, o si estoy en las últimas. Los evs, para estar mas bulky.

@ Choice Specs
 Trait: Natural Cure
EVs: 76 HP / 180 SAtk / 252 Spd
Timid Nature (+Spd, -Atk)
- Seed Flare Abre unos huecos tremendos sino se saca algo que lo resista, si baja def esp, bye walls (menos heatran, skarm y forry)
Spoiler: mostrar
33.3% - 39.6% snorlax/ Bliss 26.5% - 31.2%/ 61.8% - 72.8% gyarados defensivo

- Earth PowerCobertura, dejo con scizor al 50% y otros pokes que vengan a recibir seed flare siendo skarm el que mejor me bloquea. Pocos aguantan Grass+ Earth
- Hidden Power [Ice]Dragonite, zapdos y flygon podían darme muchos problemas, y los demás aceros estaban bien cubiertos y así golpear a cosas que me podían hacer mas daño.
- RestUsarlo en el momento apropiado es la clave haciéndolo durar mucho mas para el late game.
Porqué este pokemon

Es la máquina que abre huecos en el team enemigo con su gran poder, y con suerte, si bajo def esp con fogonazo, puedo causar grandes problemas al equipo rival. Los evs, porque no necesito mas evs en atq especial, y con un poco mas de hp hago que me dure mas, cosa muy importante.

@ Choice Band
Trait: Blaze
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spd
Jolly Nature (+Spd, -SAtk)
- Flare Blitz Ataque que uso en las últimas y que causa grandes dolores a equipos no preparados.
Spoiler: mostrar
58.5% - 68.9% a gliscor que sepan que soy choice y vienen a para close combats, con la habilidad 88%-104%

- Stone EdgeSobretodo para gyarados y zapdos que pueden ser un gran problema :S. Además de golpear al fastidiado mixnite.
- Close CombatAtaque principal, siendo demoledor contra muchas cosas. Por ejemplo 64.1% - 75.7% al skarm defensivo
- U-turn Ganar el tempo del combate.
Porqué este pokemon

Porque me sinergicaba perfectamente, y eliminaba muchos counters de los otros dos sweepers,  siendo el que cierra un gran core ofensivo, de los mejores que he visto. Me encanta ver caer cosas que salen a pararlo y se llevan una buena galleta xD.

@ Choice Band
Trait: Technician
EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 Spd
Adamant Nature (+Atk, -SAtk)
- Bullet PunchStab, con 600 de ataque?, prioridad?, si gracias. El prioridad me es muy útil contra muchas amenazas y ademñas golpea muy fuerte a pokemons que no aguantan el tipo.
- U-turnStab y para seguir ganando el tempo.
- PursuitPara cosas que tienen que huir de el, muchas veces puede dar la victoria.
- SuperpowerPara aceros.
Porqué este pokemon

Scizor?, La bestia del platino, el mejor u-turner de todos, muy pocos counter, potencial ofensivo de los mejores, 600 en ataque, no mucho se puede salir ileso.

@ Choice Scarf
 Trait: Levitate
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spd
Jolly Nature (+Spd, -SAtk)
- EarthquakeAtaque principal con el que acabo con muchas amenazas que pueden ser un gran problema como heatran.
- OutrageDemoledor en el end game.
- ThunderPunchGyarados sobretodo.
- U-turnSeguir ganando el tempo.
Porqué este pokemon

El mejor scarfer de todos, es mi revenger killer principal y el que me puede dar la partida y ayudar en el lategame, junto con nape, suele ser el último en caer.

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Threat list

Spoiler: mostrar
Aerodactyl: Es un suicide lead, y el 50% de las veces sale de lead para poner rocas. Lo suelo matar con Jirachi ya de principio, sino flygon, scizor, Shaymin
Azelf: Jirachi, scizor, heatra son mis mejores armas sino entro ante fireblast.
Blissey: Cualquiera del core ofensivo, aunque me da miedo que lleve t-wave para nape :S. En caso de emergencia, hago pum con tran.
Breloom: Que asco por dios, normalmente tengo que sacrificar a uno para romper el sub si tengo el team muy tocado, quitando eso, todos menos flygon pueden con el.
Bronzong: Infernape, scizor son mis mejores opciones, sino tran lo revenge kilea bien.
Celebi: Con hp fire hace mucho daño. Jirachi y tran son las mejores opciones, scizor lo puede rematar de BP si esta con 50%-60% y nape sino tiene psychic.
Cresselia: Heatran, shaymin, scizor sino lleva hp fire.
Donphan: Shaymin, scizor son las mejores bazas, de rk heatran.
Dragonite: Ag, que asco como tenga predicción. Flygon lo revenge killea bien, al igual que nape si es el mix y entro con fire blast. Jirachi ayuda y shaymin lo suele matar de sorpresa.
Dugtrio: Suerte que se usa poco, depende de con que se atasque, pero shaymin es una muy buena opción.
Dusknoir: Cualquier special y si lo trickeo no me da problema.
Electivire: Si predice mal vamos. Pero me es muy fácil de revenge killear. Jirachi puede ayudar sino entro en EQ, al igual que nape. Flygon sino entro ante IP también.
Forretress: cualquier sweeper especial y nape.
Gengar: Scizor y jirachi(los 100 evs en hp ayudan en estos casos). Flygon lo revenge killea bien.
Gliscor: Solo puede entra bien ante scizor (el u-turn me ayuda en estos casos), y no le gusta mucho trick.
Gyarados: Flygon de RK, si no tiene bounce shaymin. Jirachi si saco un flinch no me da problemas.
Heatran: Mi heatran si entro, sino, cuestión de predicción, no tengo nada que lo bloque, antes usaba a specs vapy, pero lo cambié por tran. Shaymin, flygon lo revenger killea (sin scarf shaymin).
Heracross: D: otra vez sino predigo bien me la monta, pero en general es fácil de revenger killear.
Hippowdon: Shaymin, flygon lo fueza mucho a pp stall y me apoyo con el para recibir su EQ que viene generalmente tras un u-uturn de scizor/ jirachi/ nape.
Infernape: Que asco me da. Lo revenge killeo bien con flygon y con jirachi o incluso en caso de emergencia, me juego la speed tie con mi nape.
Jirachi: Hetran mi mejor opción, después si es scarf, pues a ver en que se bloque, porque con IP, FP me la puede liar bien.
Lucario: El mayor problema xD .Jirachi ayuda, shaymin también y scizor lo remata si esta en 40% o 50% y ha hecho close combat. Suerte que muer pronto gracias al recoil de LO.
Machamp: Jirachi, Shaymin. Heatran y nape de RK.
Magnezone: Depende de la versión, dificulta mucho si coge a scizor, pero siempre suelo usar antes 2/3 u-turns, por si acaso el otro lo lleva.
Metagross: Flygon de RK. Scizor y nape y heatran sino ha hecho agility.
Skarmory: Heatran, nape, trick de jirachi lo unitiliza.
Starmie: Predicción como siempre, xd aunque es fácil de revenger killear.
Suicune: Shaymin, u-turn no le hace mucha gracia, jirachi.
Swampert: Si lo trickeo pocos problemas da. Shaymin, u-turn de scizor ayuda.
Togekiss: Depende de si esta haxero o no y de su set.
Tyranitar: Con tanto u-turn muere. Shaymin también lo mata.
Vaporeon: Shaymin, explotar con heatran y matarlo a base de u-turns es lo mejor por si falla Shaymin xD. Jirachi también ayuda.
Weavile: Scizor y Jirachi.
Weezing: Heatran, shaymin, jirachi.
Yanmega: Scizor, Flygon y sin hp earth heatran.
Zapdos: :S   Heatran, Nape lo mata de un SE. Jirachi si es el sub toxic.

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Agradeciemientos
-A Avdaco por hacerme recordar el arte del full choice y a las batallas full choice.
-A Csam por hacerme odiar a Kingdra.
-A Jojiro por hacer la guía de no counter team. http://www.pokexperto.net/foros/index.php?topic=577.0
-A Zoll por pasarme la tabla de marriland xD (PD: el título del archivo no malo ¬¬)
-A los chicos de Manolo forum por jugar full choice.
-Y ami por escribir todo esto.

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Un último vistazo


26
Rate My Team / Tears Ranked #18(The inter team)
« en: 29 de Julio de 2011, 02:40:39 am »
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Introducción:


Harto de usar teams anty-climas, u-turns, stalls, etc, decidí hacer un team con clima con una tendencia bulkyteam.
Decidí hacer un team RD y antes de empezar a hacerlo vi varios vídeos de smogons tours con RD team y me gustó bastante el estilo de ellos así que decidí crearlo.
También algo de culpa tiene Celeboya por picarme y arrebatarle su rank 21 e.e. Este team llegó a ser en beta server (Pokemon online ahora) top 18 con no se cuantos puntos. También destacar que lo usé en todo el interforos con solo una derrota haxeada. Su duración fue de unos 4-5 meses  y no llego a estar acabado hasta en 3º mes debido a los cambios que iba introduciendo para cubrir todo y checkar bien en caso de no poder countear, de esta forma hay algún que otro set inovador y algunos viejo que al parecer he vuelto a poner de moda xd.

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Equipo en construcción
Pues quería tener a Toxicroak en el team ya a su magnífica cobertura y gran habilidad así que lo metí de acompañante con politoed además que lo cubro de grass.


Toxicroak odia psiquico y necesitaba algo para para eléctrico y poner SR y Spikes así que para dentro.


Me faltaba por cubrir tierra y algo para los SS sobre todo para landorus y Excadrill (este último si pierdo el clima) y rotom puede funcionar tanto sin clima como con clima opuesto, además RD lo optimiza.


Ahora quería poner a uno de los genios y Thundurus nunca me ha gustado así que probé con este y salió bien.



Para acabar fui probando cosas y me enamoré de este Scizor defensivo pero lo puse def esp para aguantar pepinazos de latios y demás.


(Cabe destacar que por este team pasaron sobre 20 pokemons y la construcción no ocurrió así pero mas o menos pasaría eso xd.

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Falcon (es el nombre del portero del celta y así celebi se daba cuenta de que era yo para que se diese cuanta de que le iba a quitar el rank jum) @ Leftovers
 Trait: Iron Barbs
EVs: 252 HP / 80 Def / 176 SDef
Careful Nature (+SDef, -SAtk)
- Stealth Rock Movimiento que debe llevar cualquier team para pasar de 2HKO a 0HKO y además para desgastar a pokemon rivales.
- Spikes La principal razón que pongo es para limitar el acceso de ninetales y T-tar a poner su clima, también me son muy útiles para Tournadus y Toxicroak.
- Thunder Wave Su razón es porque cosas rápidas me pueden hacer daño y mucho así que de esta forma puedo seguir Sweepeando mas tranquilo contra cosas como thundurus, latios etc.
- Power Whip Movimiento de ataque, además lo necesito para quasy y otros tanques de tipo agua y/o tierra.
Es la wall principal del team, ha sido tanto física como especial, al final es mixta porque la necesitaba para parar varías cosas xd. Con esa reparitición de Evs consigo countear distintas coasa, leftovers porque toda wall debe llevarlos.

Balay@ Leftovers
  Trait: Levitate
EVs: 252 HP / 224 Def / 16 SDef / 16 Spd
Bold Nature (+Def, -Atk)
- Hydro Pump Ataque especial incrementando su poder con la RD.
- Thunder Para cobertura y con la lluvia tiene 100% de precisión.
- Will-O-Wisp Estorbar a walls e impedirles a pokemons físicos hacer su función al 100%
- Pain Split Para recuperarme que falta le hace D:.

Sin comentarios de esta bestia, es mi principal arma para los sweepers físicos pudiéndolos quemar y me ayuda sobre todo contra los SS teams counteando a t-tar, gliscor, scizor, Excadrill, landorus etc. Para llevar esto a cabo necesito esa repartición de Evs.

Scipr0 @ Leftovers
 Trait: Technician
EVs: 252 HP / 28 Atk / 228 SDef
Adamant Nature (+Atk, -SAtk)
- Bullet Punch Ataque principal por stab y reforzado por su habilidad, todos sabemos lo que puede destruir este ataque de prioridad
- Bug Bite Covertura mas que nada y sobre todo para reuni y Jirachys defensivos que poco me hacen si me bosteo y luego recupero vida.
- Roost Recuperarme y hacer mas duradero a Scizor
- Swords Dance Para bostearme y conseguir vencer a cosas tipo Gliscor sin taunt, etc.

WTF?, Scizor con def especial y HP al máximo?, pues podéis creerlo o no, pero esta cosa elimina a numerosos atacantes especiales y aguanta grandes golpes. Solo 28 en ataque? pues porque pese a tener tan pocos evs, tiene SD y sufientes stats defensivos para bostear, vale lo admito son 28 evs en ataque porque le queda 333 de ataque, con 1 SDs 666 y con 2 999. Además le da un toque distinto al team y masmola.

CrazyFrogg @ Life Orb
Trait: Dry Skin
EVs: 16 HP / 236 Atk / 252 Spd
Jolly Nature (+Spd, -SAtk)
- Cross Chop Ataque principal por stab y destruir a los haceros. Y no, no puede llevar Dpunch.
- Ice Punch Es lo mas importante de este set ya que elimina a grandes counters sobre todo con predicción, además me sirve contra grass tipo virizion o celebis por surpresa.
- Sucker Punch  Prioridad y para fantasmas, psiquicos.
- Swords Dance  Bostearme mas que nada xd.

Pues para mi el mejor de todos y mi sweeper físico principal. Si, puede que os parezca raro no llevar sub, pero para mi el set de sub es el peor, prefiero antes el nasty D: . Es algo increíble pero tras SD hago OHKO a Gliscor, Dragonite, thundurus and company etc (con dnite con multiscale le hago 0hko con IP si tengo SD y yo soy mas rápido). IP es la clave del pokemon, este pokemon con IP tiene una cobertura perfecta matando a muchos de sus counter. LO porque pierdo muchos 0HKO sin el y su habilidad me permite que no note su recoil.

ASDFGHJ @ Choice Specs
Trait: Prankster
EVs: 4 HP / 252 SAtk / 252 Spd
Timid Nature (+Spd, -Atk)
- Hurricane Sin palabras, este ataque destruye numerosos pokemons ya sean débiles a el o no, sobre todo con specs
- Focus Blast
- Hidden Power [Ice] HP poco lo he llegado a usar pero es útil en ciertos momentos
- Grass Knot Para bulkys waters, es un ataque muy necesario aunque parezca que no.

El mejor sweeper en lluvia que hay por mucho que se hable de thundurus. Esto con choice specs, hace auténticos estragos, creo recordar que hace 2HKO a bliss tras SR con focus blast que me da una perfecta cobertura para aceros que se esperan hurricane que no falla en lluvia. Timid es necesario para pasar a numerosas amenazas y specs para aumentar su ya increíble ataque especial. También decir que durante el tiempo que lo usé era inovador este set.

Kandú @ Choice Scarf
Trait: Drizzle
EVs: 56 HP / 220 SAtk / 232 Spd
Timid Nature (+Spd, -Atk)
- Hydro Pump Este en vez de surf porque pierdo muchos OHKO y con la lluvia es potenciado.
- Ice Beam Dragones, dragones, dragones, plantas y dragones. (Los genios no mueren de el pero si de hydropump).
- Hidden Power [Grass] Muchos me han preguntado ¿por que no focus blast? porque en este set no quita apenas nada de vida y hp grass me sirve para bulky ground/ waters.
- Perish Song En el scarf?, si para cosas que se me bostean y no tengo ya counter (tipo sub latias sin scizor ni natto) y para los BPass teams de celebi42 sobretodo ¬¬.

Es la pieza clave del team, sin el mis 2 sweepers pricipales pierden mucho potencial, por eso hice el team que no dependiese solo de lluvia y tornadus sin hurricane sigue siendo útil sobretodo para abrir huecos y rotom, natto y scizor no necesitan el clima, el principal problema es si me meten hail o SS que me arruinan a Toxi :S. Porque Scarf? pues muy fácil, el team necesita y mucho un RK y este era el mas viable (Scizor scarf no me funcionaba bien D:) además me he llevado varios dorys por sorpresa al igual que otros genios.


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Versión para importar:
Spoiler: mostrar



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Hajradecimientox:

- A Celebi por picarme para que le superase en el rank en esa época (llegué a 18 y el a 21 ;P).
-Al RD de K-12 que me inspiró para hacer el team.
-A toxicroack por ownear.
- A Eon por los punticos.
-A daisen porque porfin me ha hecho una firma :D
- Al interforos por darme los mejores combates de este team y hacer que sirviese para algún torneo importante.
-A mi por escribir tanto.
-A los Rippers por intentar robar el team.
-A mi tía por darme el pc nuevo =D

PD: Nicks de testeo con el team: Wisky, Dragonwater
PD2: Si alguien se pregunta porque este nombre es porque me acordé de la haxeada del interforos de Agammanoseque.

27
Rate My Team / Archivos Pxp de los mejores equipos
« en: 06 de Julio de 2011, 01:25:35 am »
Tengo el honor de presentaros los Archivos de Pxp.

En este post pondremos los teams mejor construidos, presentados y con éxito de las diferentes generaciones.

Posteriormente iremos actualizando este post con los teams que hayan pasado la selección.

Se prohíbe la escritura de cualquier post que carezca de sentido o se desvíe del tema. También se prohíbe postear cualquier equipo creado por el mismo usuario de dicho mensaje, así como cualquier RMT ya sea bueno o no.



SM


OverUsed

~ Bad times never die

Bulky offense basado en Zapdos, lleva a Tapu Lele como revenge killer potenciando el STAB Psíquico de Hoopa que permite romper mejor stall, M-Scizor es el defogger del equipo cuando muchos se esperaran el predecible defog de Zapdos, hace junto a Zapdos una buena core VolTurn para poder incorporar al campo algunos Pokémon frágiles como es el caso de Hoopa. Garchomp es el setter de Trampa Rocas y si tiene la ocasión puede sweepear gracias a SD. Tangrowth como pivote defensivo checkeando algunas amenazas incómodas para el equipo como Zygarde DD.
Ganador de la Tercera Edición del Concurso RMT.
Red Krow



ORAS


Ubers

~ Hard Hitters are so good!

En cuanto a su funcionamiento, es simple. Se buscar causar estados al principio para luego golpear fuertemente. Usualmente duermo al rival con Darkrai y luego le saco a Ho-Oh u otro Pokémon según sea el caso para rematar a lo que saque. Usualmente los equipos flojean contra Ho-Oh CB, así que de ahí la idea. En cuanto evoluciona el combate, trato de mantener mi posición con el U-Turn de Genesect y seguir golpeando. Para emergencias y cosas rápidas entra Thundurus. No es tan difícil de usar, es cuestión de predecir y golpear duro.
Dusknight

~ My oh My

Pues el equipo no se ha portado tan mal probándolo en Pokemon Showdown. Ha cambiado un poco con los cambios de algunos Megas subidos, los Mega-Mewtwos y Xerneas/Yveltal. El equipo me lo hice en unos 5 minutos, es un Heavy Offensive, que es lo que más me gusta jugar en Uber.
Kyrian


OverUsed

~ Altaria, it's a trap!


Bulky offense basado en Mega Altaria con Breloom y Raikou apoyando como win conditon ofensivas potentes. Después apoya con Scarftran abriendo huecos a amenazas importantes y haciendo algún revenge kill,  Seismitoad metiendo rocas y Latias defogueando y dando segundas oportunidades con healing wish, sin perder la tendencia ofensiva del equipo. Vence a sus mayores amenazas si predice bien, y no es demasiado fácil de desgastar. Ganador de la Segunda Edición del Concurso BI-RMT
JRed Krow y Luispako


~ ZZ Top


Equipo formado en base a Zygarde Subcoil. Lleva a Zygarde, Mega-Scizor y Clefable como win conditions principales, los cuales ayudan checkeando amenazas con sus excelentes tipos defensivos. Latias es el defogger y Heatran mete rocas, entre otros usos. Zapdos scarf le da un toque de sorpresa al equipo. No es perfecto y tiene debilidades, pero ha ganado la Primera Edición del Concurso BI-RMT.
Josito y Pichushiny


~ Cresselia´s Balance

Este equipo tenia una meta clara, tener un core defensivo equilibrado de 3 pokemon en lugar de 2 que le permita el juego defensivo a su vez que con los 3 pokemon restantes tener la capacidad ofensiva necesaria para hacer juego hyper agresivo con trick room (TR apartir de ahora) y que pueda funcionar bien en caso no de llegar a colocarlo.

Para ello cree 3 pequeños cores dentro del equipo que me permiten alternar mucho entre estilo de juego segun necesidad.
Tewi

~ SpeedStall Team

Ejemplo de un buen Semi-Stall team del Metagame de Aegislash. Gracias a Talonflame, que no es común en equipos así, este equipo controla varias amenazas que sin el podrían destrozarlo entero.  Fue hecho para un concurso de RMTs organizado por Melkor junto a la Revista Oficial del Nintendo. Las normas eran de usar a Clefable y a Scizor prohibiendo al mismo tiempo el uso de Pokemon Legendarios.
Tyrano

~ Galaxy Team, ¿Dark or Light?


El equipo fue hecho para un concurso de RMTs organizado por Melkor junto a la Revista Oficial del Nintendo. Las normas eran de usar a Clefable y a Scizor prohibiendo al mismo tiempo el uso de Pokemon Legendarios. Este equipo fue el ganador de dicho concurso. Se puede apreciar el estilo balanceado de este equipo que cubre la mayoría de las amenazas de un Metagame donde Aegislash y Mega-Mawile aun estaban presentes.
Blue Eon

~ Drizzle Intensifies

Este equipo ha sido construido para mostrar que la Lluvia en XY es viable. Cuenta con un inductor de lluvia bulky y que resiste bien los ataques físicos, un inductor de lluvia secundario que cuenta con muchas resistencias, dos Pokemon que aprovechan bien la lluvia para atacar de forma muy dura, un Pokemon que da apoyo contra los ataques especiales y puede recuperar su salud mientras aprovecha la lluvia también, otro Pokemon que contribuye al control de las hazards del equipo, y finalmente un tanque especial que soporta a todo el equipo permitiendo resistir golpes, provocar cambios, y responder golpeando fuerte. Hay que tener en cuenta que mientras este equipo ha sido diseñado para poner la lluvia y abusar de ella, también ha sido hecho para saber reaccionar en caso de que Politoed esté KO y no pueda contar con mas lluvia, siendo capaz de tankear y atacar perfectamente sin que haya lluvia.
Maestro Arena

~ Galaxy Supernova

Pensaba en hacerme un SS diferente a los que se han visto de momento en esta nueva Generación. El equipo tiene sus más y sus menos, como todo equipo, pero estoy bastante contento con los resultados que me ha dado este equipo en el Simulador Pokémon Showdown. Donde me ha llegado a llevar hasta los 2.611 puntos, pero al final quedó en 2.539, que tampoco está nada mal para ser un test team! Lo he testeado bastante por el PS y he de decir que tiene algunas amenazas muy tochas. El "récord" del equipo es de 22 Wins y 10 Lossers. Lo sé, no es gran cosa pero es el equipo que de momento mejores resultados me ha dado en XY, y se merece un más que digno RMT. Mencionar también que quería probar cosas nuevas e interesantes en el equipo, ya veréis.
Kyrian

Rarely Used

~ Burning Regeneration

Equipo en base a Camerupt hecho durante el Metagame de Sharpedo y anterior a la incorporación de Serperior con Respondón. Cubre muy bien al Metagame de la epoca e incorpora al raro Togetic, poke infravalorado en la tier que funciona muy bien. Ha ganado un concurso de Teambuilding hecho en Smogon.
Luispako
BW


Uber

~ The Nightmare

La estrategia de éste team es dormir al rival con Darkrai usando Dark Void, boostearse con Nasty Plot todo lo que pueda y atacar al rival hasta que caiga derrotado. Después, me boosteo con Mew y le paso los boost de At Esp y Vel normalmente a Dialga y a veces a Kyogre dependiendo del rival. Si no puedo hacer eso, saco a Arceus y sweppeo después de usar Danza Espada hasta vencer a los problemas para mi equipo.
SoulWind


~ Stall is so fun! peaked #1
El team consiste en desgastar al rival con hazards mientras se provocan cambios con las walls, y phazeando con Giratina. xatu evita que ferrothorn y forretress me den problemas con sus hazards, a parte de otros. y xatu evita que stallbreakers como mewtwo me destrocen. Chansey es la principal respuestas ante muchas amenazas físicas y ferro el spiker  principal y counter de bulky waters. También destacar un peculiar set de arceus que actúa de wall física.
SoulWind

~ Groudon's&Ho-Oh's Inferno
Sun Team dedicado a sweepear con Groudon y Ho-oh con walls especiales de apoyo y con Xatu para proteger al equipo de hazards.
Dusknight

~ Τὸ ἄΠΕΙΡΟΝ
Es un team bastante sencillo de usar, basado en sets estándar y sin estridencias. Ello demuestra que no hace falta ser un genio (ni comerse mucho la cabeza) para realizar buenos teams y hacer buenos papeles en las batallas. Sorprende a su vez el hecho de que todos los ataques, salvo el Onda Mental de Mewtwo y el Cola Dragón de Dialga, van por el lado especial, ello podría plantear muchas dudas a la hora de usar este team, pero aseguro que tal y como está ya es bastante bueno y las murallas especial no dan problema. De todos modos, siempre se puede cambiar a Shaymin y poner un Zekrom o un Genesect-Bander si vuestras dudas se mantienen.
White Mad

~ Τhe Sun Endurance
bers siempre ha sido mi Tier favorita en esta generación, por lo que me he empeñado en hacer varios Teams que funcionen bien, tanto Teams Ofensivos como Defensivos. Ésta vez decidí hacer un Sun Stall Team. Puede ser algo Standard, pero para mí tiene alguno que otro toque original que le he puesto. La función del Team consiste en poner las Hazards (Spikes, Toxic Spikes y Stealth Rock) para después desgastar al rival obligándolo al cambio sacando determinado Pokémon para que absorba cierto ataque, de este modo obligando al rival al cambio, o también con movimientos de Phazeo, Dragon Tail y Whirlwind, respectivamente. Además, el Team cuenta con "otra" función, la cual consiste en poner Hazards hasta el tope e ir desgastando a los Pokémon enemigos mediante cambios y Phazeo, y, cuando estén bastante debilitados, Sweepear en el Late-Game con Ghost-Arceus. El Team consta de un Spinner, una Wall Mixta, una Wall Física, una Wall Especial, un SpinBlocker Ofensivo y un Revenge Killer. Todos se sinergían bien entre sí, y entre todos cubren la mayoría de Threats comunes en ésta Tier. Con éste team he logrado un poco más de 1300 puntos en la Ladder de Ubers, espero críticas constructivas para poder corregir los errores que tiene, mejorarlo, o si es posible, perfeccionarlo.
Dusknight

Over Used

~ Los viejos tiempos nunca envejecen~

Equipo de Día Soleado con clara tendencia defensiva, que emplea murallas de todos los espectros, físicas, especiales y mixtas. Los métodos de desgaste del equipo consisten en los cambios de estado por parte de varios miembros, la colocación de hazards, tanto Trampa Rocas como Púas, y algunos extras como Drenadoras o daño residual de contacto, usando también un Cleric para curar al resto de compañeros. Por otra parte, el clima es aprovechado por Venusaur para doblar su Speed y actuar como un SubSeeder, pero pudiendo trabajar igualmente sin el clima a favor.
-Muff-

~ Tears. [Nacional team]
Team creado principalmente para jugar el Interforos con pxp. Un team RD de 5ª generación  con dos abusadores de agua de núcleo (Toxicroak por el lado físico y Tournado por el especial). Para conseguir su funcionamiento al máximo, se usan SR y spikes para ser mas fácil ganar las guerras de clima y apoyar a los dos sweepers. Es un team ballanced cuyos integrantes con Scraftoed, SDcroak, Specstornadus, nattorey, defensiverotom-w y scizor. Además para que tubiese un mejor funcionamientos, algunos pokemon cuentan con sets extraños para esa época.
Light

~ P!nk !n the Sand

Team offense bulky, este equipo esta pensado para sweepear en la arena con dos sweepers físicos: Haxchomp y Excadrill,  Skarmory para subir las entry hazards y de esta forma ayudar a los sweepers anteriormente mencionados, Tyranitar por razones obvias como wall especial y para poner rocas, por último el team lo cierran un buen core entre Jellicent wall breaker y Celebi Nasty Plot.
EonSky
~ Sand Destroyer

La funcion de este team consiste en abrir huecos, en colocar la arena y asegurar las rocas con tyranitar, para luego hacer huecos en el team rival con latios specs mientras thundurus debilita a los counters de excadrill para el lategame. Mas tarde, Excadrill haría un sweep final. Para esto además cuenta con spikes para hacer es trabajo con mas facilidad.
SoulWind


~ Snake Dream

Team ofensivo hecho a principios del metagame el cual a parte de estar formado por  varios cores que mejhoran su eficacia, actua como anticlimas, ya que aprovecha grandes pokemons para controlar el clima (Virizion y gyarados para Rains, Landorus , Scizor, Reuniclus y virizion para sand, Heatran y Landorus para Sun y Scizor, Reuniclus y Heatran para los hails . Además, se aprecian set inovadores que desgastan al equipo rival como Reunicls con flame orb.

Arbok
~ El Apostol de Helios

Equipo ofensivo sunny que consiste en usar a Dugtrio para destruir a Heatran que es el principal counter de los sweepers y para ganar las Weather Wars. La finalidad del equipo consiste en sacar a Venusaur o Volcarona, potenciar su fuerza ofensiva y sweepear duramente, con Heatran atrapando y anulando a los special walls enemigos (principalmente Chansey). Desde un lado físico, Dragonite sale para reforzarse y golpear duramente, ya sea con Enfado, o con un Puño Fuego reforzado por el sol.
Maestro Arena

~ Ultimate-TeamU-turReNoob #23
Equipo u-turn que además actúa de manera anti-clima. Aquí la estrategia es clara, ganar el tempo desde el principio, abriendo los huecos y después sweepear haciendo que se complementen a la perfección entre ellos. De esta forma se apoyan los 3 del equipo, causando daños con los ataques de hit and un y dañados con las entrys del Heatran que además actúa de wall especial. Por último, gliscor de wall física y dnite para un sweepeo final tras haber abierto huecos en el team rival, Las debilidades están todas cubiertas por mas de un pokemon, de forma en que a nivel sinergético el equipo puede funcionar
Light

~ Sweepeos de Gelatina
Equipo Balanced que, aun llevando más Pokémon defensivos, resulta bastante ofensivo.
El equipo está diseñado para aprovechar al máximo Sand Storm y su principal objetivo consiste en pasar una Choice Scarf a alguno de los Pokémon del rival con el fin de encerrarle en un movimiento, paralizar o quemar a la mayoría de Pokémon del enemigo y poner Stealth Rock y todas las capas de Spikes posibles. Una vez que el equipo rival está lo suficientemente tocado se da paso a los Sweepers que arrasan en el Late Game. Carece de Rapid Spiner ya que es un equipo muy resistente a las Hazards, aun que si es cierto que acorta su duración.
DobleC

Under Used

~ Porygon-Z's Squad
El team se centra básicamente en Porygon-Z, donde sus compañeros le dan el apoyo necesario para abrir huecos, en otras palabras, acabar con lo que no pueda Porygon-Z. El apoyo de Stealth Rock y Toxic Spikes también está presente en el team para dar mayor garantía de desgaste al rival. Además, en este team todos los miembros se complementan entre sí para poder lograr con más facilidad la meta, garantizar el sweepeo de Porygon-Z. El team consiste en el core Ofensivo Porygon-Z+Heracross, uno fìsico y otro especial, Heracross acaba con Snorlax, Umbreon y Porygon2, mientras Porygon-Z acaba con Hipopotas, Blastoise y Gligar. Ya de ahí el team consiste en: Un Spinner, un Tank, un SpinBlocker Ofensivo y un Spiker.
Dusknight



~ ¿Esto debería ser legal?
Hail stall team con Liepard de apoyo. La idea era mostraros este equipo para ver lo que pensáis de él y para que penséis como defenderos de él. Lo que hizo que tuviera buenos resultados fue su impredecibilidad. Nadie sabe cual es mi estrategia si no se ha enfrentado a algo así. De todas maneras, pienso que esto debería banearse de alguna manera o algo. Me parece una manera un poco sucia de ganar. Pero al mismo tiempo es legal y creativa y no es imparable. Eso sí, si se hace conocido, la gente sabrá enfrentarse a él sin problemas. Los combates con el equipo son muy largos y conforme adquieres práctica cometes menos errores al usarlo.
pichushiny

Rarely Used

~ The Art of Spike Stacking
 La idea de este equipo es Spike-staking, basado en meter tanto Stealth Rock como Spikes y mantenerlas en el campo del rival gracias a la presión de mi equipo junto con uno de los mejores spinblokers de la tier (Cofagrigus) que además forma un mini OTR en lategame junto con Bouffalant.
Eon Sky


Neverly Used

~ Under the Sea
Este es uno de los teams más sólidos que ha habido en la ladder NU de Smogon, siendo capaz de batir a la mayoria de teams y amenazas comunes. El nombre del team viene de la dominancia de Gorebyss sobre el metagame, que está centrado a su alrededor.
DestinyUnknown

~ You Are Not Fun
Mi idea inicial fue hacer un equipo que girara en torno a Roselia y sus spikes. Nuestra bella flor llegó al mundo NU después de una larga estancia en mundos superiores de la mano de los Reyes Magos. Una vez escogida la bella princesa me debatí  (y realicé análisis) en torno a la idea de jugar ofensivo aprovechando la presión de las hazards con pokemons que dieran duros golpes; o hacerlo de una forma más “sutil” jugando a stall y consumiendo poco a poco los pokemons de mi rival. Escogí la segunda opción solo por jugar a ser un troll ;-)
White Mad

DPPt


Uber

~ The Balanced Of The Force

Team semistall uber centrado en Latios con Soul Dew, un magnífico objeto que permite a este pokemon llevar un Calm mind nada mas entrar. Centrando el team en este pokemon se usan a los demás para eliminar a sus counter y poner entry hazards y status para lidiar mejor la tarea de Latios y Groudon de Sweepear al equipo rival. Simplemente un gran ejemplo de semistall uber de DPP llegando a ser ranked 1.
Anakin

Over Used

~ Fatality Domination

Bulky Offense, basado en SubCM Jirachi, uno de los mejores bosteadores de esta generación. Pasó por dos fases debido al baneo de latias pero tras esto el equipo fue adaptado siendo más ofensivo y ayudándose en Stealth Rock. Consiguiendo de esta forma varios torneos. También cabe destacar el uso del Double lead, en el que un lead(anty-lead) es apoyado por el otro que es el que pone las entry hazards.
Zollven
~ Dracobalance

Equipo hecho a principios de 2009. El equipo busca un equilibrio entre la ofensividad, y la defensa, intentado cubrir el mayor número de amenazas posibles, usando para ello algunos sets extraños en esa época dando ventaja en el combate. Jirachi  daba en muchas ocasiones una gran ventaja contra estos equipos. Heatran solo se usaba con Choice Scarf, y era muy frecuente cambiar a pokes como Gyara, Kingdra, Vappy o inluso Scarftran esperando Fire Blast, pero hacía Sub, y los 3 primeros se comían Toxic, facilitándo mucho las cosas. Gyarados tampoco se usaba nunca restalk: todos eran DD ofensivos.
En general, era un equipo muy sólido sin perder ofensividad.
M Dragon
~ The Art of U-Turn

Uno de los mejores ejemplos de Bulky offense de 4ª generación el cual ha llegado a ser el mejor team tras los test de Latios y Latias y siendo ranked 1 durante aproximadamente 3 meses. El equipo ha tenido por así decir un doble núcleo en el que se centra en Lucario para sweepear y en Scizor para el u-turn con el apoyo de SR.
El objetivo general del equipo es eliminar a los counters de Lucario, para que pueda sweepear en Late Game, mientras se va desgastando al equipo rival con Hard Hitters.
M Dragon
~ Kasty Full Off

Un team tal y como dice el título Full offensive sin ser el team standard de todos. De este team ha nacido el famoso set del Shaymin offensivo y en gran parte el team se mueve por el. Puede que tenga una gran debilidad a los stall teams pero son ganables con una buena predicción y un buen uso del conjunto del team. Además cuenta con estrategías internas como un mini U-Turn team con battom pass.
Kasty

~ No-Counters Team (Peacked at #1)
El equipo esta basado en la estretegia U-Turn, el objetivo del team en general es ir debilitando poco a poco a los pokémon con la estrategia U-Turn, conformado por el combo Scizor + Flygon y asi que los demas pokémon puedan cumplir bien su trabajo, esta basado en los choice items teniendo pokemons con inovaciones como Vaporeon Specs y Swampert CB, los cuales ayudan a defender y a sweepear de manera grata y efectiva.
Jeiize

~ Stalleando en el Desierto (Campeón del I Nacional)
El equipo campeón del I Nacional de España. Es importante decir que es un equipo DP del metagame que había justo antes de la salida de la edición Platino con Garchomp no estando prohibido. El objetivo del equipo es usar todas las entry hazards y el daño residual para desgastar poco a poco al rival mientras se resiste usando Pokémon con altas defensas y movimientos de recuperación. Una vez desgastado el equipo rival, se procede a usar a Garchomp para hacer una limpieza rápida.
Maestro Arena

~ Basket's Team
Este team ha sido sin duda mi mejor team de 4ª gen y me veo obligado a postearlo aquí para que lo vean. Es un team a mi manera, ni full off ni stall(lo odio), tirando a la ofensiva eso sí; con algo de originalidad, mi toque personal(el lead sobre todo); y usando algunos de mis pokes preferidos de 4ª gen. Este team no tiene una estrategia muy clara, simplemente intenté usar un grupo de pokes que pudieran combinarse bien para cubrir la mayor parte de las amenzas del metagame, eso sí, con algo de originalidad y tirando a la ofensiva.
Una posible estrategia es intentar eliminar counters y scoutear el team rival con U-Turn de Flygon y Azelf, hasta que vea un punto para poder sweepear con Breloom o Raikou.
Pokebasket

~ Full choice teams
a estrategia del team, se basa en abrir huecos al equipo rival ganando el tempo del combate con el core Nape, Scizor, Flygon, que cubre gran parte del metagame, siendo ayudados por dos swepers especiales que causan estragos gracias al plus de potencia de la choice. Su mayor rival?, stall sin duda, para ganar hace falta tener muy buena predicción y no dejar que me pongan las 3 filas de spikes, sino podría ser gg, aunque tras caer gyarados, nape puede ayudar muchísimo a destroar los demás stalls, al igual que shaymin si cae bliss y snorlax y otros counters.
xXLight

~ All of the Flames
La idea del equipo era poder vencer a la mayoría del metagame con bichos totalmente inesperados y por ello empecé con un poke que me gustaba mucho, ese poke era charizard, el cual además game freak se lo quiso cargar con la aparición de SR o algo y le quise dar una oportunidad. Además de Charizard el equipo quería que contase con algún otro poke que sea poco usado y aparecieron Weezing y Lanturn, cosas que se deberían ver al menos un poco más creo yo por la utilidad que pueden tener en este metagame. Este es un ejemplo de equipo original que puede llegar a funcionar bastante bien siendo bien usado en un metagame algo centralizado como es DPP OU, espero que este RMT sirva para la gente se anime a probar cosas nuevas de vez en cuando y dejen de encerrarse en escoger entre X pokes solo por ser los ''mejores'' de la tier.
CSam

~ Double Rage
Se llama Double Rage porque tiene dos pokémon con Entry Hazards, dos pokémon que rugen, y dos pokémon con sustituto que swepean al final del combate. Gyarados cumple dos de estas tres funciones, asique quedaría la restante que es la de Jirachi, Outspeedear y dar RK a lo que puede dar problemas al equipo. El equipo lo he usado, comprobado, y más que comprobado, y me ha dado unos resultados excelentes. Hay amenazas que pueden darle por saco, pero lo que le ha dado al equipo tanto éxito como dije, ha sido la forma de jugarlo que siempre he tenido, ya que lo cogí con unas ganas extremas y lo jugaba de manera muy precisa aunque el rival tuviese algo que me jodía.
Shinigami

~ Wrath of Napezor
Es un equipo balanced, no deja de lado el ataque ni la defensa y por lo general es bastante sólido en cuanto a tipos atacando y defendiendo. Este equipo apenas ha sido usado por mí ya que he jugado poco desde mi época de jugador activo en 2008-2010, pero ha sido número 1 en el Ladder de PO durante una temporada con unos 1300 puntos y Chisposo lo ha utilizado en el Pokespain tour con unos resultados bastante exitosos.
Shinigami

Under Used

~ The Underused Squad

Stall team original usando pokemons standard en el juego pero con sets eficaces en stall como Morning Sun Arcanine, Roserade con Spikes o Adamant Donphan. La base de este equipo es la combinación de FWG Grass (Roserade) + Fire (Arcanine) + Water (Milotic), una combinación muy buena defensivamente haciendo una sinergia perfecta, sin duda marcó la época de Stall UU.
M Dragon

~ The Pink Wall

Este equipo es un juego defensivo de la Tier Under Used de CUARTA GENERACIÓN. Los cambios de estado que uso en este equipo facilitan tremendamente el Stalleo a pesar no poner bastantes Entry Hazards.
Marry the Night


Old Generations


~Los orígenes

Equipo de RBY ballanced que al igual que los demás se basa en la parálisis y tras esto intentar sweepear con el mejor pokemon de este metagame Tauros. Todo el team gira a su alrededor acabando con sus pocos counters. Además el tema sirve como una miniguía de esta generación.
Light

28
Rate My Team / (RMT) Los orígenes. Un team RBY
« en: 05 de Julio de 2011, 04:19:51 am »
Teoría de RBY


Antes de empezar, aclarar que el team es de RBY y me gustaría que a los que no entendáis este metagame os sirviese también de guía.
Antes de nada, aclararos:
-Este se basa en paralizar. ¿por que? porque el índice de crítico aumenta si el pokemon contrarío es mas lento, y la parálisis (a no ser que se use agility) disminuye tu velocidad.
-No se sinergica, no hace falta, solo cubrir eléctrico, tierra, psiquico, hielo, normal y roca son necesarios.
-El ataque especial y la defensa especial van justa.
-Todos los teams son parecidos.
-No hay habilidades.
-Stallear es inútil.
-La hax proviene de este metagame.
-El mejor jugador solo gana 3 de cada 4 batallas contra expertos por su alto número de hax.
-Este metagame se basa en hax y debe de aceptarse.
Dicho esto, tal y como me dijo la persona que me enseñó a jugar:
Es un metagame fácil de aprender, difícil de dominar.


Los que querráis jugarlo necesitáis el nettbatle supremacy v 1.1.1 y leeros esta guía:
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A primera vista






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El Team


Jynx
- Blizzard Pricipal movimiento de ataque, me sirve sobre todo para exeggutor y zapdos si estoy al 70%
- CounterPues es un mov que suele sorprender ante posibles bodys slams de lapras, lax e incluso tauros si estoy con mucha vida.
- Lovely Kiss Siempre mi primer movimiento ya que dormir es empezar 6-5 y es muy importante en 1ª ya que además en el turno que se despierta el rival no puede atacar.
- Psychic Mi 2º ataque stabeado que lo uso para lo que resista blizzard o no pueda atacar con counter como contra lapras haciendo Thuderbolt.
¿Por que este pokemon?
Mi primer sleeper y absorbe status .Es impresionante en un meta en el que dominan Egg leads. Counter porque Jynx recibiendo BSs de Snorlax / Tauros pasa comúnmente ante teams orientados ofensivamente.




Golem
- Body Slam Principal ataque, además de tener posibilidad de paralizar (lo principal en esta gen), siempre lo hago al predecir el cambio (haber si suena la flauta)
- Earthquake Para los gengar (en esta gen no hay habilidades) además de rhydoms y otros golems
- Explosion Ataque para finalizar en el late game o si al rival no tiene Golem/ Rhydom para acabar cuando tengo pocos ps
- Rock Slide Ataque por stab. Lo uso sobre todo para zapdos o otros voladores o hielos en el swicht
¿Por que este pokemon?
Absorve t-waves, entra ante hyperbeam de Lax/ Dnites/ Tauros y los bloquea un turno. Rock Slide para dañar a lapras en el swicht, explota en el late game para facilitarme el camino frente a sweppers rivales.






Tauros
- Blizzard Usado frente a Golem y a rhydoms que vienen a frenar mi Hyperbeam/ Body slam
- Body Slam El principal ataque de Tauros, paraliza o hace ch a casi todo el metagame en un 40% de las veces, la cosa es usarlo y hacer hyperbeam cuando el otro este lo suficiente dévil (en RBY si matas con hyper beam no recargas)
- Earthquake Es casi eclusivo para gengar, también lo uso si Rhydim/ Golem mueren con el y no me arriesgo al miss de Blizzard
- Hyper Beam
¿Por que este pokemon?
Es dios, si no lo llevas en tu team, puedes decir gg, esta en todo team competitivo. Late-game sweeper general. Hace Ch con casi un 50% a casi todo el metagame, o sino paraliza, remata todo lo que puede y abre el hueco. Problem Jyrachi?


Exeggutor
- Explosion Ataque que uso o cuando me queda poca vida, o en el late game.
- Psychic Principal ataque de Exeg
- Sleep Powder Como segundo Sleeper por si el otro ya se ha despertado o si falla Jynx
- Stun Spore Para paralizar, ya que como he dicho en esta gen es muy importante paralizar a los otros.
¿Por que este pokemon?
Explota para abrir huecos tras sweppers rivales o sino me sirve de 2º sleeper o para paraliza. Además, si cae Jynx, sería mi 2º absorvedor de sueñor. Es muy consistente pudiendo entrar ante Lax golems/ ryhorn.



Chansey
- Ice Beam Para Exegg, zapdos, golems/rihorn casi muertos. Otros  chanseys etc
- Softboiled Para recuperarme.
- Thunder WaveLo mismo que con stun
- Thunderbolt Para lapras sobretodos y paralizar si toca la flauta.
¿Por que este pokemon?
Me sirve para conseguir la parálisis además me ofrece defensa ante Lapras que es un dolor para mi team. En ocasiones de peligro también me sirve para starmies o exegg o incluso Jynx.




Snorlax
- Body Slam Ataque principal por stab y puede paralizar
- Hyper Beam Ataque para rematar a los pakos medio muertos
- Selfdestruct Cuando tengo poca vida
- Surf Para golems y ryhorn
¿Por qué este pokemon?
El pokemon mas consistente. El concepto general es entrar en un pokemon débil y atacar desde ahí. Podiendo matar a Golem con Surf. Es un 2º Tauros.

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El team en acción:
Cuando tengo hax:
Spoiler: mostrar
Battle Log:
Battle Mode: Red/Blue/Yellow
Rule: Sleep Clause
Rule: Freeze Clause
Rule: Self-KO Clause
Rule: Apply PP Ups
Rule: Battle Timeout
Rule: Unrated
Rule: Evasion Clause
M Dragon (RBY) vs (RBY) Light.  Begin!
M Dragon (RBY) sent out Exeggutor (Lv.100 Exeggutor)!
(RBY) Light sent out Jynx (Lv.100 Jynx)!
Newbie has started watching.

Begin Turn #1
Jynx used Lovely Kiss!
Jynx's attack missed!
---------------------------------
Exeggutor used Sleep Powder!
Jynx fell asleep!
---------------------------------
End of turn #1
M Dragon (RBY)'s Exeggutor: 100% HP
(RBY) Light's Jynx: 333 HP (Slp)

Begin Turn #2
M Dragon (RBY) withdrew Exeggutor!
M Dragon (RBY) sent out Snorlax (Lv.100 Snorlax)!
---------------------------------
Jynx is fast asleep.
---------------------------------
End of turn #2
M Dragon (RBY)'s Snorlax: 100% HP
(RBY) Light's Jynx: 333 HP (Slp)
(RBY) Light: Necesito ayuda e 5ª uwa

Begin Turn #3
(RBY) Light withdrew Jynx!
(RBY) Light sent out Golem (Lv.100 Golem)!
---------------------------------
Snorlax used Body Slam!
(46 damage)
It's not very effective...
---------------------------------
End of turn #3
M Dragon (RBY)'s Snorlax: 100% HP
(RBY) Light's Golem: 317 HP
M Dragon (RBY): xd

Begin Turn #4
M Dragon (RBY) withdrew Snorlax!
M Dragon (RBY) sent out Exeggutor (Lv.100 Exeggutor)!
---------------------------------
(RBY) Light withdrew Golem!
(RBY) Light sent out Exeggutor (Lv.100 Exeggutor)!
---------------------------------
End of turn #4
M Dragon (RBY)'s Exeggutor: 100% HP
(RBY) Light's Exeggutor: 393 HP

Begin Turn #5
Exeggutor used Stun Spore!
Exeggutor's attack missed!
---------------------------------
Exeggutor used Sleep Powder!
Exeggutor fell asleep!
---------------------------------
End of turn #5
M Dragon (RBY)'s Exeggutor: 100% HP (Slp)
(RBY) Light's Exeggutor: 393 HP

Begin Turn #6
(RBY) Light withdrew Exeggutor!
(RBY) Light sent out Snorlax (Lv.100 Snorlax)!
---------------------------------
Exeggutor is fast asleep.
---------------------------------
End of turn #6
M Dragon (RBY)'s Exeggutor: 100% HP (Slp)
(RBY) Light's Snorlax: 523 HP

Begin Turn #7
M Dragon (RBY) withdrew Exeggutor!
M Dragon (RBY) sent out Snorlax (Lv.100 Snorlax)!
---------------------------------
Snorlax used Body Slam!
(26% damage)
Snorlax is paralyzed! It may be unable to move!
---------------------------------
End of turn #7
M Dragon (RBY)'s Snorlax: 74% HP (Par)
(RBY) Light's Snorlax: 523 HP

Begin Turn #8
Snorlax used Body Slam!
(26% damage)
---------------------------------
Snorlax used Reflect!
M Dragon (RBY)'s team's Reflect raised Defense!
---------------------------------
End of turn #8
M Dragon (RBY)'s Snorlax: 48% HP (Par)
(RBY) Light's Snorlax: 523 HP

Begin Turn #9
Snorlax used Hyper Beam!
(24% damage)
---------------------------------
Snorlax is paralyzed! It can't move!
---------------------------------
End of turn #9
M Dragon (RBY)'s Snorlax: 24% HP (Par)
(RBY) Light's Snorlax: 523 HP

Begin Turn #10
Snorlax must recharge!
---------------------------------
(RBY) Light: wtf
Snorlax used Rest!
Snorlax went to sleep!
---------------------------------
End of turn #10
M Dragon (RBY)'s Snorlax: 100% HP (Slp)
(RBY) Light's Snorlax: 523 HP

Begin Turn #11
Snorlax used Body Slam!
(15% damage)
---------------------------------
Snorlax is fast asleep.
---------------------------------
End of turn #11
M Dragon (RBY)'s Snorlax: 85% HP (Slp)
(RBY) Light's Snorlax: 523 HP

Begin Turn #12
Snorlax used Body Slam!
(13% damage)
---------------------------------
Snorlax woke up!
---------------------------------
End of turn #12
M Dragon (RBY)'s Snorlax: 72% HP
(RBY) Light's Snorlax: 523 HP

Begin Turn #13
Snorlax used Body Slam!
(55% damage)
A critical hit!
Snorlax is paralyzed! It may be unable to move!
---------------------------------
Snorlax used Body Slam!
(145 damage)
---------------------------------
End of turn #13
M Dragon (RBY)'s Snorlax: 17% HP (Par)
(RBY) Light's Snorlax: 378 HP
Muhpim has started watching.

Begin Turn #14
M Dragon (RBY) withdrew Snorlax!
M Dragon (RBY) sent out Rhydon (Lv.100 Rhydon)!
---------------------------------
Snorlax used Body Slam!
(12% damage)
It's not very effective...
Rhydon is paralyzed! It may be unable to move!
---------------------------------
End of turn #14
M Dragon (RBY)'s Rhydon: 88% HP (Par)
(RBY) Light's Snorlax: 378 HP

Begin Turn #15
M Dragon (RBY) withdrew Rhydon!
M Dragon (RBY) sent out Lapras (Lv.100 Lapras)!
---------------------------------
Snorlax used Surf!
(7% damage)
It's not very effective...
---------------------------------
End of turn #15
M Dragon (RBY)'s Lapras: 93% HP
(RBY) Light's Snorlax: 378 HP

Begin Turn #16
Lapras used Blizzard!
(183 damage)
---------------------------------
Snorlax used Body Slam!
(28% damage)
---------------------------------
End of turn #16
M Dragon (RBY)'s Lapras: 65% HP
(RBY) Light's Snorlax: 195 HP

Begin Turn #17
M Dragon (RBY) withdrew Lapras!
M Dragon (RBY) sent out Rhydon (Lv.100 Rhydon)!
---------------------------------
Snorlax used Selfdestruct!
(34% damage)
It's not very effective...
Snorlax fainted!
(RBY) Light sent out Tauros (Lv.100 Tauros)!
---------------------------------
End of turn #17
M Dragon (RBY)'s Rhydon: 54% HP (Par)
(RBY) Light's Tauros: 353 HP

Begin Turn #18
M Dragon (RBY) withdrew Rhydon!
M Dragon (RBY) sent out Lapras (Lv.100 Lapras)!
---------------------------------
Tauros used Blizzard!
(5% damage)
It's not very effective...
---------------------------------
End of turn #18
M Dragon (RBY)'s Lapras: 60% HP
(RBY) Light's Tauros: 353 HP

Begin Turn #19
Tauros used Body Slam!
(25% damage)
---------------------------------
Lapras used Body Slam!
(63 damage)
---------------------------------
End of turn #19
M Dragon (RBY)'s Lapras: 35% HP
(RBY) Light's Tauros: 290 HP

Begin Turn #20
M Dragon (RBY) withdrew Lapras!
M Dragon (RBY) sent out Rhydon (Lv.100 Rhydon)!
---------------------------------
Tauros used Body Slam!
(11% damage)
It's not very effective...
---------------------------------
End of turn #20
M Dragon (RBY)'s Rhydon: 43% HP (Par)
(RBY) Light's Tauros: 290 HP

Begin Turn #21
M Dragon (RBY) withdrew Rhydon!
M Dragon (RBY) sent out Snorlax (Lv.100 Snorlax)!
---------------------------------
Tauros used Blizzard!
(17% damage)
Snorlax fainted!
M Dragon (RBY) sent out Alakazam (Lv.100 Alakazam)!
---------------------------------
End of turn #21
M Dragon (RBY)'s Alakazam: 100% HP
(RBY) Light's Tauros: 290 HP

Begin Turn #22
(RBY) Light withdrew Tauros!
(RBY) Light sent out Exeggutor (Lv.100 Exeggutor)!
---------------------------------
Alakazam used Psychic!
(55 damage)
It's not very effective...
Exeggutor's Special fell!
---------------------------------
End of turn #22
M Dragon (RBY)'s Alakazam: 100% HP
(RBY) Light's Exeggutor: 338 HP
(RBY) Light: fs
(RBY) Light: ah vale eres tu que yo no tengo lag xd

Begin Turn #23
(RBY) Light withdrew Exeggutor!
(RBY) Light sent out Chansey (Lv.100 Chansey)!
---------------------------------
Alakazam used Psychic!
(265 damage)
A critical hit!
---------------------------------
End of turn #23
M Dragon (RBY)'s Alakazam: 100% HP
(RBY) Light's Chansey: 438 HP

Begin Turn #24
Alakazam used Thunder Wave!
Chansey is paralyzed! It may be unable to move!
---------------------------------
Chansey used Thunder Wave!
Alakazam is paralyzed! It may be unable to move!
---------------------------------
End of turn #24
M Dragon (RBY)'s Alakazam: 100% HP (Par)
(RBY) Light's Chansey: 438 HP (Par)

Begin Turn #25
Alakazam used Psychic!
(130 damage)
Chansey's Special fell!
---------------------------------
Chansey used Softboiled!
Chansey regained health!
---------------------------------
End of turn #25
M Dragon (RBY)'s Alakazam: 100% HP (Par)
(RBY) Light's Chansey: 659 HP (Par)

Begin Turn #26
Alakazam used Psychic!
(185 damage)
---------------------------------
Chansey used Ice Beam!
(12% damage)
---------------------------------
End of turn #26
M Dragon (RBY)'s Alakazam: 88% HP (Par)
(RBY) Light's Chansey: 474 HP (Par)

Begin Turn #27
Alakazam used Psychic!
(184 damage)
---------------------------------
Chansey used Softboiled!
Chansey regained health!
---------------------------------
End of turn #27
M Dragon (RBY)'s Alakazam: 88% HP (Par)
(RBY) Light's Chansey: 641 HP (Par)

Begin Turn #28
Alakazam used Psychic!
(183 damage)
---------------------------------
Chansey used Thunderbolt!
(14% damage)
---------------------------------
End of turn #28
M Dragon (RBY)'s Alakazam: 74% HP (Par)
(RBY) Light's Chansey: 458 HP (Par)

Begin Turn #29
Alakazam used Psychic!
(184 damage)
---------------------------------
Chansey used Thunderbolt!
(14% damage)
---------------------------------
End of turn #29
M Dragon (RBY)'s Alakazam: 60% HP (Par)
(RBY) Light's Chansey: 274 HP (Par)

Begin Turn #30
Alakazam used Psychic!
(262 damage)
A critical hit!
---------------------------------
Chansey used Softboiled!
Chansey regained health!
---------------------------------
End of turn #30
M Dragon (RBY)'s Alakazam: 60% HP (Par)
(RBY) Light's Chansey: 363 HP (Par)

Begin Turn #31
(RBY) Light withdrew Chansey!
(RBY) Light sent out Tauros (Lv.100 Tauros)!
---------------------------------
Alakazam used Psychic!
(165 damage)
---------------------------------
End of turn #31
M Dragon (RBY)'s Alakazam: 60% HP (Par)
(RBY) Light's Tauros: 125 HP
Muhpim: para zam > para chan

Begin Turn #32
M Dragon (RBY) withdrew Alakazam!
M Dragon (RBY) sent out Rhydon (Lv.100 Rhydon)!
---------------------------------
Tauros used Body Slam!
(11% damage)
It's not very effective...
---------------------------------
End of turn #32
M Dragon (RBY)'s Rhydon: 32% HP (Par)
(RBY) Light's Tauros: 125 HP

Begin Turn #33
Tauros used Earthquake!
(31% damage)
It's super effective!
---------------------------------
Rhydon used Earthquake!
(125 damage)
Tauros fainted!
(RBY) Light: lel
(RBY) Light sent out Golem (Lv.100 Golem)!
---------------------------------
End of turn #33
M Dragon (RBY)'s Rhydon: 1% HP (Par)
(RBY) Light's Golem: 317 HP

Begin Turn #34
Golem used Body Slam!
(0% damage)
A critical hit!
It's not very effective...
Rhydon fainted!
M Dragon (RBY) sent out Lapras (Lv.100 Lapras)!
---------------------------------
End of turn #34
M Dragon (RBY)'s Lapras: 35% HP
(RBY) Light's Golem: 317 HP

Begin Turn #35
(RBY) Light withdrew Golem!
(RBY) Light sent out Jynx (Lv.100 Jynx)!
---------------------------------
Lapras used Blizzard!
(68 damage)
It's not very effective...
---------------------------------
End of turn #35
M Dragon (RBY)'s Lapras: 35% HP
(RBY) Light's Jynx: 265 HP (Slp)

Begin Turn #36
M Dragon (RBY) withdrew Lapras!
M Dragon (RBY) sent out Dragonite (Lv.100 Dragonite)!
---------------------------------
Jynx is fast asleep.
---------------------------------
End of turn #36
M Dragon (RBY)'s Dragonite: 100% HP
(RBY) Light's Jynx: 265 HP (Slp)

Begin Turn #37
Jynx woke up!
---------------------------------
Dragonite used Agility!
Dragonite's Speed sharply rose!
---------------------------------
End of turn #37
M Dragon (RBY)'s Dragonite: 100% HP
(RBY) Light's Jynx: 265 HP

Begin Turn #38
Dragonite used Wrap!
Dragonite's attack missed!
---------------------------------
Jynx used Blizzard!
(100% damage)
It's super effective!
Dragonite fainted!
M Dragon (RBY): k
M Dragon (RBY) sent out Lapras (Lv.100 Lapras)!
---------------------------------
(RBY) Light: Fio
End of turn #38
M Dragon (RBY)'s Lapras: 35% HP
(RBY) Light's Jynx: 265 HP
(RBY) Light: por no avisar jum

Begin Turn #39
Jynx used Psychic!
(35% damage)
A critical hit!
Lapras fainted!
M Dragon (RBY): k
M Dragon (RBY) sent out Alakazam (Lv.100 Alakazam)!
---------------------------------
End of turn #39
M Dragon (RBY)'s Alakazam: 60% HP (Par)
(RBY) Light's Jynx: 265 HP

Begin Turn #40
Jynx used Blizzard!
(35% damage)
---------------------------------
Alakazam used Thunder Wave!
Jynx is paralyzed! It may be unable to move!
---------------------------------
End of turn #40
M Dragon (RBY)'s Alakazam: 25% HP (Par)
(RBY) Light's Jynx: 265 HP (Par)

Begin Turn #41
Alakazam used Recover!
Alakazam regained health!
---------------------------------
Jynx used Blizzard!
(65% damage)
A critical hit!
---------------------------------
End of turn #41
M Dragon (RBY)'s Alakazam: 10% HP (Par)
(RBY) Light's Jynx: 265 HP (Par)

Begin Turn #42
(RBY) Light withdrew Jynx!
(RBY) Light sent out Golem (Lv.100 Golem)!
---------------------------------
Alakazam used Recover!
Alakazam regained health!
---------------------------------
End of turn #42
M Dragon (RBY)'s Alakazam: 60% HP (Par)
(RBY) Light's Golem: 317 HP
Muhpim: your jynx is awesome, lol

Begin Turn #43
M Dragon (RBY) withdrew Alakazam!
M Dragon (RBY) sent out Exeggutor (Lv.100 Exeggutor)!
---------------------------------
Golem used Explosion!
(76% damage)
Golem fainted!
(RBY) Light sent out Jynx (Lv.100 Jynx)!
---------------------------------
End of turn #43
M Dragon (RBY)'s Exeggutor: 24% HP (Slp)
(RBY) Light's Jynx: 265 HP (Par)

Begin Turn #44
Exeggutor woke up!
---------------------------------
Jynx used Blizzard!
(24% damage)
It's super effective!
Exeggutor fainted!
M Dragon (RBY) sent out Alakazam (Lv.100 Alakazam)!
---------------------------------
End of turn #44
M Dragon (RBY)'s Alakazam: 60% HP (Par)
(RBY) Light's Jynx: 265 HP (Par)

Begin Turn #45
Alakazam used Recover!
Alakazam regained health!
---------------------------------
Jynx used Blizzard!
(35% damage)
---------------------------------
End of turn #45
M Dragon (RBY)'s Alakazam: 65% HP (Par)
(RBY) Light's Jynx: 265 HP (Par)

Begin Turn #46
Alakazam used Psychic!
(69 damage)
It's not very effective...
---------------------------------
Jynx used Blizzard!
(37% damage)
---------------------------------
End of turn #46
M Dragon (RBY)'s Alakazam: 28% HP (Par)
(RBY) Light's Jynx: 196 HP (Par)

Begin Turn #47
(RBY) Light withdrew Jynx!
(RBY) Light sent out Exeggutor (Lv.100 Exeggutor)!
---------------------------------
Alakazam used Recover!
Alakazam regained health!
---------------------------------
(RBY) Light: gg
End of turn #47
M Dragon (RBY)'s Alakazam: 78% HP (Par)
(RBY) Light's Exeggutor: 338 HP

Begin Turn #48
Exeggutor used Explosion!
(78% damage)
Alakazam fainted!
Exeggutor fainted!

End Battle!  (RBY) Light wins!
Score: 0 to 2
(RBY) Light: gg I am a haxor

NetBattle v1.1.1

Cuando no:
Spoiler: mostrar
Battle Log:
Battle Mode: Red/Blue/Yellow
Rule: Sleep Clause
Rule: Freeze Clause
Rule: Self-KO Clause
Rule: Apply PP Ups
Rule: Battle Timeout
Rule: Unrated
Rule: Evasion Clause
M Dragon (RBY) vs (RBY) Light.  Begin!
M Dragon (RBY) sent out Exeggutor (Lv.100 Exeggutor)!
(RBY) Light sent out Jynx (Lv.100 Jynx)!
Muhpim has started watching.
M Dragon (RBY): no hax now
M Dragon (RBY): at least
Muhpim: lol
M Dragon (RBY): not that much
(RBY) Light: ok
M Dragon (RBY): as my 2 last games
(RBY) Light: xd
M Dragon (RBY): xd

Begin Turn #1
Jynx used Lovely Kiss!
Exeggutor fell asleep!
---------------------------------
Exeggutor is fast asleep.
---------------------------------
End of turn #1
M Dragon (RBY)'s Exeggutor: 100% HP (Slp)
(RBY) Light's Jynx: 333 HP

Begin Turn #2
M Dragon (RBY) withdrew Exeggutor!
M Dragon (RBY) sent out Lapras (Lv.100 Lapras)!
---------------------------------
Jynx used Blizzard!
(7% damage)
It's not very effective...
---------------------------------
End of turn #2
M Dragon (RBY)'s Lapras: 93% HP
(RBY) Light's Jynx: 333 HP

Begin Turn #3
(RBY) Light withdrew Jynx!
(RBY) Light sent out Chansey (Lv.100 Chansey)!
---------------------------------
Lapras used Thunderbolt!
(73 damage)
---------------------------------
End of turn #3
M Dragon (RBY)'s Lapras: 93% HP
(RBY) Light's Chansey: 630 HP

Begin Turn #4
M Dragon (RBY) withdrew Lapras!
M Dragon (RBY) sent out Snorlax (Lv.100 Snorlax)!
---------------------------------
Chansey used Thunder Wave!
Snorlax is paralyzed! It may be unable to move!
---------------------------------
End of turn #4
M Dragon (RBY)'s Snorlax: 100% HP (Par)
(RBY) Light's Chansey: 630 HP

Begin Turn #5
(RBY) Light withdrew Chansey!
(RBY) Light sent out Golem (Lv.100 Golem)!
---------------------------------
Snorlax used Body Slam!
(45 damage)
It's not very effective...
Golem is paralyzed! It may be unable to move!
---------------------------------
End of turn #5
M Dragon (RBY)'s Snorlax: 100% HP (Par)
(RBY) Light's Golem: 318 HP (Par)

Begin Turn #6
M Dragon (RBY) withdrew Snorlax!
M Dragon (RBY) sent out Lapras (Lv.100 Lapras)!
---------------------------------
(RBY) Light withdrew Golem!
(RBY) Light sent out Exeggutor (Lv.100 Exeggutor)!
---------------------------------
End of turn #6
M Dragon (RBY)'s Lapras: 93% HP
(RBY) Light's Exeggutor: 393 HP

Begin Turn #7
(RBY) Light withdrew Exeggutor!
(RBY) Light sent out Chansey (Lv.100 Chansey)!
---------------------------------
Lapras used Blizzard!
(279 damage)
A critical hit!
---------------------------------
End of turn #7
M Dragon (RBY)'s Lapras: 93% HP
(RBY) Light's Chansey: 351 HP

Begin Turn #8
Lapras used Body Slam!
(165 damage)
---------------------------------
Chansey used Softboiled!
Chansey regained health!
---------------------------------
End of turn #8
M Dragon (RBY)'s Lapras: 93% HP
(RBY) Light's Chansey: 537 HP

Begin Turn #9
M Dragon (RBY) withdrew Lapras!
M Dragon (RBY) sent out Snorlax (Lv.100 Snorlax)!
---------------------------------
Chansey used Thunderbolt!
(37% damage)
A critical hit!
---------------------------------
End of turn #9
M Dragon (RBY)'s Snorlax: 63% HP (Par)
(RBY) Light's Chansey: 537 HP

Begin Turn #10
(RBY) Light withdrew Chansey!
(RBY) Light sent out Snorlax (Lv.100 Snorlax)!
---------------------------------
Snorlax is paralyzed! It can't move!
---------------------------------
End of turn #10
M Dragon (RBY)'s Snorlax: 63% HP (Par)
(RBY) Light's Snorlax: 523 HP

Begin Turn #11
Snorlax used Body Slam!
(28% damage)
---------------------------------
Snorlax used Reflect!
M Dragon (RBY)'s team's Reflect raised Defense!
---------------------------------
End of turn #11
M Dragon (RBY)'s Snorlax: 35% HP (Par)
(RBY) Light's Snorlax: 523 HP

Begin Turn #12
Snorlax used Body Slam!
(14% damage)
---------------------------------
Snorlax used Rest!
Snorlax went to sleep!
---------------------------------
End of turn #12
M Dragon (RBY)'s Snorlax: 100% HP (Slp)
(RBY) Light's Snorlax: 523 HP

Begin Turn #13
Snorlax used Body Slam!
(13% damage)
---------------------------------
Snorlax is fast asleep.
---------------------------------
End of turn #13
M Dragon (RBY)'s Snorlax: 87% HP (Slp)
(RBY) Light's Snorlax: 523 HP

Begin Turn #14
Snorlax used Body Slam!
(13% damage)
---------------------------------
Snorlax woke up!
---------------------------------
End of turn #14
M Dragon (RBY)'s Snorlax: 74% HP
(RBY) Light's Snorlax: 523 HP

Begin Turn #15
Snorlax used Body Slam!
(14% damage)
Snorlax is paralyzed! It may be unable to move!
---------------------------------
Snorlax used Body Slam!
(132 damage)
Snorlax is paralyzed! It may be unable to move!
---------------------------------
End of turn #15
M Dragon (RBY)'s Snorlax: 60% HP (Par)
(RBY) Light's Snorlax: 391 HP (Par)

Begin Turn #16
Snorlax is paralyzed! It can't move!
---------------------------------
Snorlax is paralyzed! It can't move!
---------------------------------
(RBY) Light: lol
End of turn #16
M Dragon (RBY)'s Snorlax: 60% HP (Par)
(RBY) Light's Snorlax: 391 HP (Par)

Begin Turn #17
Snorlax is paralyzed! It can't move!
---------------------------------
Snorlax used Rest!
Snorlax went to sleep!
---------------------------------
End of turn #17
M Dragon (RBY)'s Snorlax: 100% HP (Slp)
(RBY) Light's Snorlax: 391 HP (Par)

Begin Turn #18
Snorlax used Body Slam!
(15% damage)
---------------------------------
Snorlax is fast asleep.
---------------------------------
End of turn #18
M Dragon (RBY)'s Snorlax: 85% HP (Slp)
(RBY) Light's Snorlax: 391 HP (Par)

Begin Turn #19
Snorlax used Body Slam!
(14% damage)
---------------------------------
Snorlax woke up!
---------------------------------
End of turn #19
M Dragon (RBY)'s Snorlax: 71% HP
(RBY) Light's Snorlax: 391 HP (Par)

Begin Turn #20
Snorlax used Body Slam!
(143 damage)
---------------------------------
Snorlax is paralyzed! It can't move!
---------------------------------
End of turn #20
M Dragon (RBY)'s Snorlax: 71% HP
(RBY) Light's Snorlax: 248 HP (Par)

Begin Turn #21
Snorlax used Selfdestruct!
(42% damage)
Snorlax fainted!
(RBY) Light sent out Tauros (Lv.100 Tauros)!
---------------------------------
End of turn #21
M Dragon (RBY)'s Snorlax: 29% HP
(RBY) Light's Tauros: 353 HP

Begin Turn #22
Tauros used Body Slam!
(29% damage)
A critical hit!
Snorlax fainted!
M Dragon (RBY) sent out Lapras (Lv.100 Lapras)!
---------------------------------
End of turn #22
M Dragon (RBY)'s Lapras: 93% HP
(RBY) Light's Tauros: 353 HP

Begin Turn #23
Tauros used Body Slam!
(23% damage)
---------------------------------
Lapras used Blizzard!
Lapras's attack missed!
---------------------------------
End of turn #23
M Dragon (RBY)'s Lapras: 70% HP
(RBY) Light's Tauros: 353 HP

Begin Turn #24
(RBY) Light withdrew Tauros!
(RBY) Light sent out Chansey (Lv.100 Chansey)!
---------------------------------
Lapras used Blizzard!
(141 damage)
---------------------------------
End of turn #24
M Dragon (RBY)'s Lapras: 70% HP
(RBY) Light's Chansey: 396 HP

Begin Turn #25
M Dragon (RBY) withdrew Lapras!
M Dragon (RBY) sent out Alakazam (Lv.100 Alakazam)!
---------------------------------
Chansey used Thunder Wave!
Alakazam is paralyzed! It may be unable to move!
---------------------------------
End of turn #25
M Dragon (RBY)'s Alakazam: 100% HP (Par)
(RBY) Light's Chansey: 396 HP

Begin Turn #26
Chansey used Softboiled!
Chansey regained health!
---------------------------------
Alakazam used Thunder Wave!
Chansey is paralyzed! It may be unable to move!
---------------------------------
End of turn #26
M Dragon (RBY)'s Alakazam: 100% HP (Par)
(RBY) Light's Chansey: 703 HP (Par)

Begin Turn #27
Alakazam used Psychic!
(137 damage)
---------------------------------
Chansey used Thunderbolt!
(20% damage)
---------------------------------
End of turn #27
M Dragon (RBY)'s Alakazam: 80% HP (Par)
(RBY) Light's Chansey: 566 HP (Par)

Begin Turn #28
Alakazam used Psychic!
(134 damage)
---------------------------------
Chansey used Thunderbolt!
(21% damage)
---------------------------------
End of turn #28
M Dragon (RBY)'s Alakazam: 59% HP (Par)
(RBY) Light's Chansey: 432 HP (Par)

Begin Turn #29
(RBY) Light withdrew Chansey!
(RBY) Light sent out Tauros (Lv.100 Tauros)!
---------------------------------
Alakazam is paralyzed! It can't move!
---------------------------------
End of turn #29
M Dragon (RBY)'s Alakazam: 59% HP (Par)
(RBY) Light's Tauros: 353 HP

Begin Turn #30
Tauros used Body Slam!
(55% damage)
---------------------------------
Alakazam used Thunder Wave!
Tauros is paralyzed! It may be unable to move!
---------------------------------
End of turn #30
M Dragon (RBY)'s Alakazam: 4% HP (Par)
(RBY) Light's Tauros: 353 HP (Par)

Begin Turn #31
Alakazam used Psychic!
(169 damage)
---------------------------------
Tauros used Body Slam!
(4% damage)
A critical hit!
Alakazam fainted!
M Dragon (RBY) sent out Rhydon (Lv.100 Rhydon)!
---------------------------------
End of turn #31
M Dragon (RBY)'s Rhydon: 100% HP
(RBY) Light's Tauros: 184 HP (Par)

Begin Turn #32
Rhydon used Earthquake!
(154 damage)
---------------------------------
Tauros is paralyzed! It can't move!
---------------------------------
End of turn #32
M Dragon (RBY)'s Rhydon: 100% HP
(RBY) Light's Tauros: 30 HP (Par)

Begin Turn #33
Rhydon used Body Slam!
(30 damage)
Tauros fainted!
(RBY) Light sent out Jynx (Lv.100 Jynx)!
---------------------------------
End of turn #33
M Dragon (RBY)'s Rhydon: 100% HP
(RBY) Light's Jynx: 333 HP

Begin Turn #34
M Dragon (RBY) withdrew Rhydon!
M Dragon (RBY) sent out Lapras (Lv.100 Lapras)!
---------------------------------
Jynx used Blizzard!
(8% damage)
It's not very effective...
---------------------------------
End of turn #34
M Dragon (RBY)'s Lapras: 62% HP
(RBY) Light's Jynx: 333 HP

Begin Turn #35
Jynx used Psychic!
(25% damage)
---------------------------------
Lapras used Thunderbolt!
(76 damage)
---------------------------------
End of turn #35
M Dragon (RBY)'s Lapras: 37% HP
(RBY) Light's Jynx: 257 HP

Begin Turn #36
Jynx used Psychic!
(25% damage)
---------------------------------
Lapras used Rest!
Lapras went to sleep!
---------------------------------
End of turn #36
M Dragon (RBY)'s Lapras: 100% HP (Slp)
(RBY) Light's Jynx: 257 HP

Begin Turn #37
Jynx used Psychic!
(47% damage)
A critical hit!
---------------------------------
Lapras is fast asleep.
---------------------------------
End of turn #37
M Dragon (RBY)'s Lapras: 53% HP (Slp)
(RBY) Light's Jynx: 257 HP

Begin Turn #38
Jynx used Psychic!
(22% damage)
Lapras's Special fell!
---------------------------------
Lapras woke up!
---------------------------------
End of turn #38
M Dragon (RBY)'s Lapras: 31% HP
(RBY) Light's Jynx: 257 HP

Begin Turn #39
M Dragon (RBY) withdrew Lapras!
M Dragon (RBY) sent out Exeggutor (Lv.100 Exeggutor)!
---------------------------------
Jynx used Psychic!
(11% damage)
It's not very effective...
---------------------------------
End of turn #39
M Dragon (RBY)'s Exeggutor: 89% HP (Slp)
(RBY) Light's Jynx: 257 HP

Begin Turn #40
M Dragon (RBY) withdrew Exeggutor!
M Dragon (RBY) sent out Lapras (Lv.100 Lapras)!
---------------------------------
Jynx used Blizzard!
(7% damage)
It's not very effective...
---------------------------------
End of turn #40
M Dragon (RBY)'s Lapras: 24% HP
(RBY) Light's Jynx: 257 HP

Begin Turn #41
Jynx used Psychic!
(23% damage)
Lapras's Special fell!
---------------------------------
Lapras used Rest!
Lapras went to sleep!
---------------------------------
End of turn #41
M Dragon (RBY)'s Lapras: 100% HP (Slp)
(RBY) Light's Jynx: 257 HP

Begin Turn #42
M Dragon (RBY) withdrew Lapras!
M Dragon (RBY) sent out Exeggutor (Lv.100 Exeggutor)!
---------------------------------
Jynx used Psychic!
(11% damage)
It's not very effective...
---------------------------------
End of turn #42
M Dragon (RBY)'s Exeggutor: 78% HP (Slp)
(RBY) Light's Jynx: 257 HP

Begin Turn #43
Jynx used Psychic!
(12% damage)
It's not very effective...
---------------------------------
Exeggutor woke up!
---------------------------------
End of turn #43
M Dragon (RBY)'s Exeggutor: 66% HP
(RBY) Light's Jynx: 257 HP

Begin Turn #44
Jynx used Blizzard!
(64% damage)
It's super effective!
---------------------------------
Exeggutor used Explosion!
(257 damage)
Jynx fainted!
Exeggutor fainted!
M Dragon (RBY) sent out Dragonite (Lv.100 Dragonite)!
(RBY) Light sent out Exeggutor (Lv.100 Exeggutor)!
---------------------------------
End of turn #44
M Dragon (RBY)'s Dragonite: 100% HP
(RBY) Light's Exeggutor: 393 HP

Begin Turn #45
Dragonite used Wrap!
(18 damage)
---------------------------------
Exeggutor can't move!
---------------------------------
End of turn #45
M Dragon (RBY)'s Dragonite: 100% HP
(RBY) Light's Exeggutor: 375 HP

Begin Turn #46
Dragonite's attack continues!
(17 damage)
---------------------------------
End of turn #46
M Dragon (RBY)'s Dragonite: 100% HP
(RBY) Light's Exeggutor: 358 HP

Begin Turn #47
Dragonite used Wrap!
Dragonite's attack missed!
---------------------------------
Exeggutor used Sleep Powder!
Dragonite fell asleep!
---------------------------------
End of turn #47
M Dragon (RBY)'s Dragonite: 100% HP (Slp)
(RBY) Light's Exeggutor: 358 HP

Begin Turn #48
Dragonite is fast asleep.
---------------------------------
Exeggutor used Psychic!
(34% damage)
---------------------------------
End of turn #48
M Dragon (RBY)'s Dragonite: 66% HP (Slp)
(RBY) Light's Exeggutor: 358 HP

Begin Turn #49
Dragonite woke up!
---------------------------------
Exeggutor used Psychic!
(33% damage)
---------------------------------
End of turn #49
M Dragon (RBY)'s Dragonite: 33% HP
(RBY) Light's Exeggutor: 358 HP

Begin Turn #50
Dragonite used Wrap!
(17 damage)
---------------------------------
Exeggutor can't move!
---------------------------------
End of turn #50
M Dragon (RBY)'s Dragonite: 33% HP
(RBY) Light's Exeggutor: 341 HP

Begin Turn #51
Dragonite's attack continues!
(18 damage)
---------------------------------
End of turn #51
M Dragon (RBY)'s Dragonite: 33% HP
(RBY) Light's Exeggutor: 323 HP

Begin Turn #52
Dragonite's attack continues!
(18 damage)
---------------------------------
End of turn #52
M Dragon (RBY)'s Dragonite: 33% HP
(RBY) Light's Exeggutor: 305 HP

Begin Turn #53
Dragonite's attack continues!
(18 damage)
---------------------------------
End of turn #53
M Dragon (RBY)'s Dragonite: 33% HP
(RBY) Light's Exeggutor: 287 HP

Begin Turn #54
Dragonite used Wrap!
(30 damage)
A critical hit!
---------------------------------
Exeggutor can't move!
---------------------------------
End of turn #54
M Dragon (RBY)'s Dragonite: 33% HP
(RBY) Light's Exeggutor: 257 HP

Begin Turn #55
Dragonite's attack continues!
(17 damage)
---------------------------------
End of turn #55
M Dragon (RBY)'s Dragonite: 33% HP
(RBY) Light's Exeggutor: 240 HP

Begin Turn #56
Dragonite's attack continues!
(33 damage)
A critical hit!
---------------------------------
End of turn #56
M Dragon (RBY)'s Dragonite: 33% HP
(RBY) Light's Exeggutor: 207 HP

Begin Turn #57
Dragonite's attack continues!
(16 damage)
---------------------------------
End of turn #57
M Dragon (RBY)'s Dragonite: 33% HP
(RBY) Light's Exeggutor: 191 HP

Begin Turn #58
Dragonite's attack continues!
(33 damage)
A critical hit!
---------------------------------
End of turn #58
M Dragon (RBY)'s Dragonite: 33% HP
(RBY) Light's Exeggutor: 158 HP

Begin Turn #59
Dragonite used Blizzard!
(157 damage)
It's super effective!
---------------------------------
Exeggutor used Psychic!
(31% damage)
---------------------------------
End of turn #59
M Dragon (RBY)'s Dragonite: 2% HP
(RBY) Light's Exeggutor: 1 HP

Begin Turn #60
Dragonite used Blizzard!
(1 damage)
It's super effective!
Exeggutor fainted!
(RBY) Light: lol
(RBY) Light sent out Chansey (Lv.100 Chansey)!
---------------------------------
End of turn #60
M Dragon (RBY)'s Dragonite: 2% HP
(RBY) Light's Chansey: 432 HP (Par)

Begin Turn #61
Dragonite used Hyper Beam!
(403 damage)
---------------------------------
Chansey used Ice Beam!
(2% damage)
It's super effective!
Dragonite fainted!
M Dragon (RBY) sent out Rhydon (Lv.100 Rhydon)!
---------------------------------
End of turn #61
M Dragon (RBY)'s Rhydon: 100% HP
(RBY) Light's Chansey: 29 HP (Par)

Begin Turn #62
Rhydon used Body Slam!
(29 damage)
Chansey fainted!
(RBY) Light sent out Golem (Lv.100 Golem)!
---------------------------------
End of turn #62
M Dragon (RBY)'s Rhydon: 100% HP
(RBY) Light's Golem: 318 HP (Par)

Begin Turn #63
Rhydon used Earthquake!
(246 damage)
It's super effective!
---------------------------------
Golem used Earthquake!
(58% damage)
It's super effective!
---------------------------------
End of turn #63
M Dragon (RBY)'s Rhydon: 42% HP
(RBY) Light's Golem: 72 HP (Par)
(RBY) Light: gg

Begin Turn #64
Rhydon used Earthquake!
(72 damage)
It's super effective!
Golem fainted!

End Battle!  M Dragon (RBY) wins!
Score: 2 to 0
(RBY) Light: I am a hexed
M Dragon (RBY): gg

NetBattle v1.1.1


..............................
Lista de amenazas:
Tauros   Pum o Exegg paralizar y matar con otro o con psychic, pararle el hypebeam con golem o counter de Jynx
Snorlax   Pum o Exegg paralizar y matar con otro o con psychic, pararle el hypebeam con golem o counter de Jynx si es el amnesia pues paralizar o hacer pum.
Chansey Lax, tauros, explotar.
Exeggutor   Jynx, tauros, chansey o pum
Starmie   Exegg, chansey y lax o tauros en el peor de los casos
Alakazam Jynx, chansey (?), exegg o lax y tauros en el peor de los casos.
Golem   Jynx, lax, exegutor o check con tauros
Slowbro    Si es el amnesia, paralizar o explotar.
Jynx   Chansey, tauros y lax
Lapras   Chansey, lax, jynx
Zapdos   Jyn, exegg si estoy bien de vida, chansey
Rhydon   Los mismos que golem
Gengar   Tauros, jynx chansey o exegg
Persian   Golem, exegg tauros

..............................

Agradecimientos:
-A mi por el tochopost que he hecho
-A Crystal por la grandísima guía.
-A Mdragon por enseñarme el metagame y amenazarme de que me pegaba si no lo jugaba.
-A Bin ladden por inventar explosión para que Exegg golem y snorlax exploten.
-A mi profe de física por aprobarme.
-A Eon por los puntitos.
-A Daisensual por dejárme algo de hax.
-A Mdragon y Crystal por ratearme el team.
-Y a vosotros por leeroslo, nah es broma.


..............................
Un último vistazo:



PD: Soy demasiado retro, podéis pegarme.

29
Rate My Team / Ballance Powa Un team ADV
« en: 26 de Mayo de 2011, 07:03:37 am »
INTRODUCCIÓN
Viendo que soy el único retro que juega ADV por estos lares, posteo un team de esta tier para que algunos veáis como es y a ver si os animáis.


Integrantes
Empecé el team queriendo usar a Salamence ya que siempre me ha gustado y no pude probarlo en OU 4ª nunca.


Mirando debilidades, y counters, veo que es un buen momento para meter a milotic ya que lo cubre bastante y le hace dolor de cabeza a sus counters


Miro debilidades,y parece que Cross podría encajar, además siempre lo quise probar XD. Así que adentro.


Bulky water hacían daño, y mirando de nuevo devilidades me decanté por raikou


Necesito wall especial y junto a celebi, este hace una buena pareja, saluden al gordaco.


Por último para reforzar las funciones que mas adelante explico, meto a borjabolla



A fondo

Salamence (M) @ Choice Band   Máxima poténtecia
Trait: Intimidate
EVs: 208 Atk / 48 SAtk / 252 Spd   Para destrozar lo máximo posible
Jolly Nature (+Spd, -SAtk)   Superar otras amenazas en vel.
- Rock Slide/ Avalancha   Para voladores (RS + EQ= Gran combo)
- Hidden Power [Flying]/ Poder oculto (Volador)   Ataque principal por stab
- Fire Blast/ Lamarada   Para sorprender a Skarm y dejarlo al 30% impidiéndole poner spikes
- Earthquake/ Terremoto  Aceros

Esta cosa, es la bestia de ADV, pocos counters, causa catástrofes, impredecible, buen anty-lead. Es un +1 al equipo, equipado con CB causo grandes daños al equipo rival, y pudiendo romper a Skarmbliss (que está en casi todos los equipos de ADV) con predicción. Sin duda, es lo que inclina la balanza a mi favor.


Heracross (M) @ Choice Band   Para golpear lo mas fuerte posible
Trait: Swarm
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spd   Típicos de un sweeper
Adamant Nature (+Atk, -SAtk)   Golpear lo más fuerte posible, que no es poco.
- Megahorn/ Megacuerno   Ataque principal, fortísimo y para darme gran cobertura.
- Brick Break/     Para derrotar a las grandes walls especiales.
- Rock Slide/ Avalancha   Para darme cobertura vs voladores, sobre todo Zapdos.
- Earthquake/ Terremonto. Mas que nada por metagros y magnemites

Sin duda mi favorito. Es la bestia de ADV. 574 ataque, puede reventar a muchas cosas con megahorn. Cuando hice el team, me apetecía ponerlo, y valla si funcionó XD.



Special Sweeper
Magneton @ Leftforvers
Trait: Magnet Pull   
Modest Nature  (+Atq. esp, - Atq)
EVs:72 HP / 252 SpA / 184 Spe
-Thunderbolt/ Rayo   Ataque principal por Stab
- Hidden Power Fire/ Poder oculto Fuego Para matar cuanto antes a forretress
-Subtitute/ Sustituto   Protegerme de cambios de estado y aguantar mas turnos.
-Thunder Wave / Onda Trueno   Paralizar a cosas molestas y dar mas capacidad a mi team

Cambio recomendado por mdragon para atrapar a los aceros que molestan a mis sweepers físicos.




Celebi @ Leftovers Para recuperarme
Trait: Natural Cure
EVs: 252 HP / 212 Def / 44 Spd  Para aguantar lo que pueda
Bold Nature (+Def, -Atk)   Para aguantar el lado físico lo máximo posible
- Psychic/ Psiquico   Ataque principal y mas poderoso de Celebi
- Heal Bell/ Campana Cura   En esta gen es fundamental un cleric en casi todos los teams, y este es el mío. Además curo el estado de dormido de Snorlax.
- Recover/ Recuperación   Para recuperarme
- Perish Song   Por?, estas loco?. Bien no tengo phazzer y esta gen está plagada de Battom pass teams. Lo saco en el momento justo, lo meto, y a tomar por culo XD. También me viene bien para matar a cosas estando en 2 vs 1.

Necesitaba un cleric, y era esto o bliss, pero las cosas de tipo lucha me hacían daño, además necesitaba un antybulky water, y los bp me daban por culo. Esto es la solución.



Wall física
Swampert (M)@ Leftovers   
Relaxed Nature (+def - vel)
EVs 252 HP / 136 Def / 120 SpA
-Hydro Pump/ Hidrobomba   Golpear con stab a las las cosas con alta defensa física
-Ice Beam/ Rayo hielo   Para plantas, voladores y dragones
-Earthquake/ Terremoto   Para el gran counter del team, Tyranitar
-Rest/ Descanso   Para recuperarme, mas tarde ya me despertará Celebi
Cambio también recomendado por Mdragon. Acabo con los grandes counters del team y desempeña a la perfección su papel de wall física.




Wall Especial
Snorlax
(M) @ Leftovers Para recuperarme.
Trait: Immunity
EVs: 188 HP / 124 Def / 196 SDef   Evs para tenerlo lo más bulky posible
Careful/ Cauta Nature (+SDef, -SAtk) Para ser mi wall special
- Rest/ Descanso   Para recuperarme, si no me despierto a tiempo y lo tengo que sacar, celebi usa heal beld :problem:
- Curse/ Maldición   Para doparme y aumentar mi Def y atq, haciéndolo aún mas bulky.
- Body Slam/ Golpe Cuerpo   Ataque principal, por stab y puedo paralizar que en ADV es muy útil.
- Shadow Claw/ Garra umbría ¿Porque no EQ? Porque aceros en 5ª son Skarm que no lo mato, a no ser que me encierre y me dope, Metagross, me mata antes, y aún así le hago daño neutral. Y con esto golpeo también a fantasma.
Mi barrera especial. Para amenazas como crocune (si celebi esta muerto), milotic,bliss, raikou, todo lo que de por especial. A veces, contra los stallers, he hecho la jugada de dejar morir a todo mi equipo dejando solo a este, bostearme impidiendo que me phazzeen, y haciendo rest, depertarme y acabar con todo el team rival.


Viejos integrantes

Raikou @ Leftovers
Trait: Pressure
EVs: 40 HP / 216 SAtk / 252 Spd
Timid Nature (+Spd, -Atk)
- Thunderbolt
- Hidden Power [Ice]
- Calm Mind
- Substitute

Mi especial swepper. En la final de la partida, tras eliminar a las walls especiales, si logro meter sub y doparme, puede ser GG. HP ice me da gran cobertura que no me la da el Grass pudiendo vencer a mas cosas (mence, celebi...)


Wall física

Milotic
(F) @ Leftovers   Para recuperarme
Trait: Marvel Scale
EVs: 248 HP / 200 Def / 56 SAtk / 4 Spd   Para ser más rápido que otros y ser buena wall.
Bold Nature (+Def, -Atk)   Aguantar mejor su rol.
- Surf/ Surf   Ataque principal.
- Ice Beam/ Rayo hielo    Salamence mas que nada. Es de sus mejores counters.
- Recover/ Recuperación   Recuperarme, fundamental en una wall.
- Toxic/ Tóxico   Para intoxicar y hacer dolor a mis víctimas
Es uno de mis pokemons favoritos, y hace un gran combo con snorlax. Además, en todo equipo ADV es conveniente un bulky water, y este es el mío. Frena muy bien el lado especial. Ahora mismo estoy pensando en cambiar toxic por haze. [/color]
Bye Bye
Team en acción






30
Guías y Recursos / Trick Room (Espacio Raro) en 4ª gen NU
« en: 25 de Mayo de 2011, 07:07:42 am »
Espacio Raro (Trick Room)
Guía elaborada por Fuzznip para Project NU
Traducida y mejorada por Lyra y Light

En OU, es muy difícil crear un equipo competitivo de Trick Room, ya que cuando se acaban los turnos de Trick Room, te será difícil volver a ponerlo. Por no mencionar a Scizor y su Bullet Punch que puede destrozar equipos de Trick Room con su poderoso ataque de prioridad.
Por otro lado, en NU no hay tantos Pokémon poderosos con ataques de prioridad como en las demás tiers. Esto quiere decir que hacer un equipo de Trick Room en NU no es tan difícil. En NU hay muchos Pokémon que pueden sacar ventaja del Trick Room, y muchos que pueden ponerlo. A continuación se explicarán.


Pokemon que pueden poner Trick Room


Banette: Con su ridícula Velocidad de base 65 y su buen Ataque de base 115 te garantiza que vas a atacar primero y vas a hacer bastante daño con la gran cantidad de Pokémon débiles a Fantasma que hay en NU. Banette se usa de forma suicida para poner Trick Room. Usándolo de Lead con Focus Sash, Banette puede usar Trick Room el primer turno mientras el rival ataca y después hacer Destiny Bond, llevándose al Lead rival con él. Después de esto, puedes sacar a un sweeper de Trick Room para aprovechar los tres turnos siguientes.


Dusclops: Dusclops es muy fiable para usar Trick Room gracias a sus decentes defensas. Además, no es débil a los ataques de Bicho y puede resistir incluso algún ataque Siniestro. También puede usar Will-O-Wisp para mermar la efectividad de los Pursuiters.


Exeggutor: Exeggutor es otro Pokémon que tiene una horrible Velocidad de base 55, pero tiene unos stats ofensivos decentes con un Ataque de base 95 y un Ataque Especial de base 125. Puede tener movimientos útiles para ayudar a tus Trick Room sweepers a salir con seguridad; Sleep Powder y Explosion.


Slowking: Slowking y Slowbro comparten muchas cosas en común, y uno de estos es la capacidad de establecer el Espacio Raro. Slowking realmente posee la capacidad de entrar sobre atacantes especiales  fácilmente y establecer el movimiento de juego. Además, puede recuperar vida.


Gardevoir: Gardevoir no es excesivamente lento, tiene Velocidad de base 80, pero tiene muchas oportunidades de poner Trick Room gracias a su habilidad Trace. También tiene buenos stats de Defensa Especial y Ataque Especial, 115 y 125 de base respectivamente, lo que aumenta más su capacidad de poner Trick Room. También puede tener muchos movimientos de support como Will-O-Wisp, Wish, Hypnosis, y las dos pantallas.


Grumpig: Grumpig es otro Pokémon que no es muy lento, pero la decente Defensa Especial  y la habilidad Thick Fat le permiten salir y poner Trick Room con facilidad. Sin embargo, Gardevoir suele ser mejor que Grumpig porque Grumpig no tiene ningún movimiento de apoyo.


Lunatone: Lunatone es otro Pokémon fiable para poner Trick Room. Puede tener Hypnosis y Explosion que permiten a tus Trick Room sweepers salir sin peligro y empezar a sweepear.


Solrock: Solrock es casi idéntico a Lunatone, aunque tiene la pequeña desventaja de no tener Hypnosis. En cambio, tiene Will-O-Wisp. También tiene Explosion, que puede ayudar a sacar fácilmente a un sweeper.


Xatu: Xatu es uno de los pocos Pokémon que puede poner Trick Room primero, y después ser cambiado por un sweeper sin que este reciba un ataque. En este sentido es parecido a Jirachi. Tiene Trick Room, Wish y U-turn que son de gran ayuda para tus sweepers.


Bronzor: Hay algunas cosas que pueden tenerse en cuenta a la hora de elegir a Bronzor para poner Trick Room. Lo principal es que es probablemente el mejor Pokémon que puede poner tanto Stealth Rock como Trick Room. Su única desventaja es que no puede tener Explosion.


Porygon2: Porygon2 es un Pokémon que puede tanto poner Trick Room como sweepear bajo sus efectos. Puede parecer débil, pero con Download puede aumentar su Ataque Especial y hacer bastante daño con Tri Attack. También puede tener Recover para poder sobrevivir un poco más.


Pokemon que pueden sweepear bajo los efectos de Trick Room


Camerupt: Camerupt puede ser una gran amenaza si se le da la posibilidad de atacar primero. La razón es que tiene Eruption por STAB. Como para usarlo tiene que estar casi al 100% de sus PS, Camerupt puede aprovechar para hacer mucho daño o incluso OHKO a muchos Pokemon.


Crawdaunt: Crawdaunt es un atacante mixto decente con su Ataque de base 120 y su Ataque Especial de base 90. Su doble STAB en los movimientos de Agua y Siniestro le permiten hacer 2HKO o incluso OHKO a muchos Pokémon que intenten recibir sus ataques.


Kingler: Kingler también tiene un alto stat de Ataque de base 130 y además Swords Dance. También tiene un poderoso ataque de Agua por STAB, Crabhammer que puede hacer fácilmente 2HKO a muchas amenazas. Para acompañar a Crabhammer, tiene Return y X-Scissor que te permiten atacar a todo el metagame con daño neutral o super eficaz. Aunque su Velocidad no es tan baja, puede tener 139 si tiene 0 IV's en Velocidad y una naturaleza de -Velocidad, en su caso Brave.


Marowak:  Es sencillamente un DIOS bajo los efectos de Espacio Raro. Con su monstruoso Ataque de 568 con Thick Club, Marowak es uno de los más fuertes, si no el más fuerte, Trick Room sweeper. No solo esto, también puede tener Swords Dance, que aumenta su Ataque a más de 1000.


Slowking: Debido a ser tan bulky Slowkin tiene la capacidad de establecer el Espacio Raro, y el alto Ataque Especial, es un candidato principal por un juego de Espacio Raro ofensivo. Además aumenta su Atq. esp con Nasty plot.  Después de un Nasty plot, Slowking alcanza un 658 Ataque bestial Especial, haciéndolo más que capaz de derrotar a equipos sin muros especiales. Simplemente, una bestia.


Medicham: Medicham alcanza 480 de Ataque con Pure Power y tiene dos movimientos muy poderosos por STAB. También tiene un movepool que le permite una buena cobertura de tipos que le permite sweepear ante cosas que de otro modo lo pararían.


Rampardos: Su enorme Ataque de 165 de base hace a Rampardos un Pokémon valioso. Aquí no está Scizor para revenge-killear a esta bestia, así que Rampardos puede acabar con equipos enteros fácilmente. También tiene Head Smash para hacer KO a Pokémon que podrían resistirlo.


Ursaring: Su Velocidad de base 55 y su Ataque de base 130 Base convierten a Ursaring en una gran amenaza bajo los efectos de Trick Room. No solo esto, su habilidad Guts y Swords Dance, permiten que Ursaring destroce equipos con facilidad. También tiene un movepool decente, lo que convierte a Ursaring en una enorme amenaza.


Wailord: Wailord funciona de forma parecida a Camerupt, con la única diferencia de que usa Water Spout en lugar de Eruption. Aunque no es tan lento como Camerupt, tiene el potencial de hacer OHKO a muchos Pokemon y es una enorme amenaza.


Clamperl: Clamperl es seguramente el mejor sweeper de Trick Room por el lado especial,  ya que recibe un aumento significativo de su Ataque Especial gracias a Deepseatooth. Con Surf puede hacer mucho daño y hacer OHKO a muchos Pokemon.


Munchlax: Munchlax puede parecer una broma, pero tiene un enorme movepool con el que puede golpear de forma super eficaz a gran parte del metagame NU. No solo esto, además Munchlax es uno de los Pokémon más lentos del juego, lo que le garantiza que atacará primero si el Trick Room está en efecto. También tiene Thick Fat que le permite cambiar ante varias cosas más fácilmente y puede tener Pursuit para hacer mucho daño a Psíquicos y Fantasmas en el cambio.


Rhydon: Este Pokémon puede parecer inferior a Marowak a primera vista, ya que no tiene un objeto que aumente su Ataque. Sin embargo, tiene una combinación de STABs muy útil que solo es resistido por Pokémon que son débiles o reciben daño neutral de Megahorn. No solo esto, no hay que olvidar su Ataque de base 130. También puede poner Stealth Rock si es necesario y puede usar su habilidad para usar Double-edge.


Trapinch: Trapinch se merece un hueco entre los sweepers de Trick Room por una razón; su habilidad Arena Trap. Esto permite a Trapinch destrozar fácilmente a Pokémon que podrían derrotar a tus Pokémon encargados de poner Trick Room cambiando ante ellos, ya que Trapinch los atrapará y los derrotará con sus 328 de Ataque. Su único fallo es su pobre movepool que le deja poca cobertura de tipos, pero esto no es un gran problema teniendo Earthquake para hacer gran cantidad de daño y Crunch y Rock Slide para golpear a los Levitadores y Voladores.


Combatir el Trick Room

Hay pocas cosas que puedan combatir al Trick Room. Para ser más exactos, hay seis cosas que tienen el potencial de derrotar a los equipos de Trick Room. A continuación explicaré cuales son esas seis cosas.

Retroceder: Fake Out es un movimiento común en NU y hay muchos Pokémon que pueden tenerlo, por ejemplo Purugly, Medicham, Sneasel, Persian y Kangaskhan (que puede hacer retroceder a Fantasmas gracias a su habilidad). Retroceder significa perder un turno de Trick Room,  y una vez se ha puesto el Trick Room hay que aprovecharlo lo antes posible, ya que solo hay 5 turnos para hacerlo, incluyendo el turno en el que se hace.

Taunt: Taunt es seguramente la mayor amenaza de los equipos de Trick Room. Cualquier Pokémon que normalmente lleve Taunt, como Gligar por ejemplo, puede pararte fácilmente solo con eso. Si evita que pongas Trick Room, serás muy vulnerable a las amenazas más rápidas y tendrás difícil poner de nuevo el Trick Room e intentar hacer daño.

Stall: Stall es cuando tu rival usa movimientos como Protect y Substitute para agotar tus turnos de Trick Room, es comúnmente usado por Jumpluff. Es muy difícil usar tu equipo de Trick Room de forma eficaz si esto ocurre. Además, hay otro problema común con el stall. Ocurre cuando tu rival tiene muchos Pokémon que son resistentes o inmunes a ciertos tipos, y si tiene una buena predicción, puede predecir Earthquake y cambiar a un Volador, y entonces predecir Stone Edge y cambiar a un Tierra por ejemplo para gastar tus turnos de Trick Room.

Movimientos de Prioridad: Los movimientos de prioridad no evitarán que pongas el Trick Room, pero te fastidiarán. Los Pokemon que llevan movimientos de prioridad, como Skuntank, pueden fastidiar a muchos Trick Room sweepers ya que muchos de ellos son bastante frágiles. Si tu rival tiene un Pokémon con movimientos de prioridad, lo mejor es eliminarlo tan rápido como sea posible para evitar que debilite a tus sweepers.

Checks: Los Checks son Pokemon que funcionan bien en equipos estándar, pero que pueden tomar ventaja del Trick Room. Esto quiere decir que hay Pokémon que son lentos por naturaleza, como Munchlax por ejemplo, y que se pueden usar como "counters" de los equipos de Trick Room ya que tienen la habilidad de moverse antes de que tengas oportunidad de atacar y pueden hacer KO a sweepers debilitados. Shuckle puede incluso salir el turno en el que haces  Trick Room y hacer Encore para forzarte a eliminarlo al turno siguiente.

Pursuit: Pursuit es probablemente la mayor amenaza para los equipos de Trick Room. Más de la mitad de los Pokémon que pueden ponerlo son Psíquicos o Fantasmas. Dicho esto, no es difícil de entender que un Trick Roomer puede ser atrapado por Pursuit y seguramente muera, dejándote sin uno de los Pokémon encargados de poner el Trick Room y obligándote después a sacar a otro para que caiga en la misma trampa mortal.

31
Estrategia Smogon / Glory Uturn 5ª, no, hit and run 5ª ranked 54
« en: 13 de Abril de 2011, 02:44:22 am »
Presentación

Os presento mi primer team serio que hice en la 5ª gen llevgando a ser ranked 54 en beta server y 70 y pico en smogon en un periodo donde la ss era primordial  >>. Este team lo use en la primera vuelta de la liga HP con buenos resultados y en parte gracias a el es mi ascenso. Además, con este team gané el torneo donde había gente de gran nivel en 5ª, como milanor, darky, rayzark y M-espectral entre otros.  Presento este team porque ha sido uno de los teams en los que mas cómodos me he sentido, ya que es ofensivo como a mi me gusta y los pokemons y set de la mayoría no se suelen ver. La dinámica del team es abrir brecha en el equipo rival con hits and runs y luego finalizar el juego con Latios, kojondo y scizor.


El escuadrón
En la creación de este team tenía claro 2 cosas, tenía que centrarse en abrir el camino a latios y que fuese u-turn, y todo u-turn tiene que llevar a la vieja gloria

Ya teníamos 2, y la sinergia entre ambos era perfecta, así que pensé en los climas, y si algo he aprendido, es que rotom-w puede hacer hit and run y molestar a varios climas, así que lo metí

Las sinergias seguían funcionando, pero faltaba algo, algo con u-turn y rapido, que no rompiese la sinergía, es mas que la ayudase, y de esto apareció kojondo.

Ahora necesitaba algo contra el topo y que pudiese doler a los stall, y el elegido no fue otro que esta pequeña máquina

Por último necesitaba algo que curase estados, y  pasase wish, quien podía ser, pues aquí arbok me dio la respuesta, el elegido fue nereida
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Los soldados

Karate (Mienshao) (M) @ Choice Scarf
Trait: Regenerator
EVs: 36 HP / 240 Atk / 232 Spd
Naughty Nature (+Atk, -SDef)
- U-turn/ Ida y vuelta. Este ataque es nada mas y nada menos que para hit and run, todo lo que necesita uno de estos teams. Ademñas con la potendia de este pokemon esta genial
- Hidden Power [Ice]./ Poder oculto (Hielo) Para sorprender al genio tierra y gliscor que pueden fastidiarme, una buena predicción y good bye.
- Hi Jump Kick/ Patada super alta. Genial atq en el late game cuando los rivales esten desgastados, solo scarf con naturaleza favorables a vel me superan y yo siendo adamant con 240 evs atq golpeo de una forma brutal haciendo grandes OHKOs
- Stone Edge/ Roca afilada. Para cobertura y para los genios que solían salir de anty-lead y se quedaban con cara de pokerface al ver que los mutilaba y ganaba en vel
La verdad es que he quedado maravillado con el set, sorprende y ayuda muchísimo, convinación de velocidad y ataque, es genial para el u-turn y su habilidad es sencillamente fabulosa, ya que debido a que si vuelve y sale otra vez se recupera y no sufre tanto las SR y spikes
Un 8 de 10 para el




Scipr0 (Scizor) (M) @ Choice Band
Trait: Technician
EVs: 152 HP / 252 Atk /100 SDef Estos evs van así basicamente para golpear a latios y latias sin ningún problema para que yo muera de draco meteor
Adamant Nature (+Atk, -SAtk)
- Bullet Punch/ Puño bala. Fácil, sencillo y para toda la familia. Un atq de prioridad que en late games puede ser decisivo y para rematar a los que aguanten con poca vida los hit and runns
- U-turn/ Ida y vuelta. El principal ataque que me permite ganar el tempo del combate y abrir brechas en el equipo rival
- Superpower/ Fuerza Bruta. Para golpear a aceros que me pueden dificultar mi paso
- Pursuit/ Persecución. Sin necesidad de explicar, en este metagame lo hay que tener si o si.
Es la gloria de la vieja generación y es mi segundo motor de ataque, si Latios no puede dirigir la voz ofensiva que inicia el asedio al otro team, es esta maquina.
Un 9/10 para el


WhereIsGlicr (Gligar) (M) @ Eviolite
Trait: Sand Veil
EVs: 252 HP / 216 Def / 40 SDef
Impish Nature (+Def, -SAtk)
- Earthquake/ Terremoto. Ataque ofensivo y obligatorio.
- Stealth Rock/ trampa rocas. En un u-turn team que consiste en ganar el tempo del combate y desgastar para el late game es algo obligatorio
- U-turn / taunt / Ida y vuelta / Mofa. Usé los dos, aunque me quedo con mofa para hacerle doler la cabeza al rival que use stalls.
- Roost/ Respiro. Para recuperarme
Es el muro físico y el que para a pokemons que stallean hasta cevarse, con la evolution stone, es magnífico.
Un 6/ 10 para el





Nereida (Vaporeon) (F) @ Leftovers
Trait: Water Absorb
EVs: 188 HP / 216 Def / 104 SDef
Bold Nature (+Def, -Atk)
- Scald/ Mi ataque ofensivo, si quemo mejor.
- Heal bell/ campana cura. Como dije, curar a pokemons sobre todo paralizados o quemados me venía bien para poder seguir golpeando en plena forma, y si, es raro verlo en vapy, pero lo necesitaba y vapy rules.
- Wish/ Deseo. Para recuperar vida a mis pokemons cansados y que puedan seguir con el asedio, normalmente lo recibe Scizor.
- Protect/ Protección. Cuando le consulté el set a Arbok tenía pensado que toxic era importante, pero su respuesta fue que con wish siempre protect, y esa es la razón
Muro del team y la que ayuda al team indirectamente. Sin ella el team no es lo que es.
Un 7/10 para ella.



Balay (Rotom-W) @ Leftovers
Trait: Levitate
EVs: 212 HP / 112 SAtk / 184 Spd
Timid Nature (+Spd, -Atk)
- Hydro Pump/ Hidrobomba. Ataque por stab y necesario para hacer caer a los SS que era practicamente el único clima que había en el tiempo que usé el team
- Volt Switch/       . El u-turn especial, por eso este team es hit and run.
- Hidden Power [Fire]. Nattoreis que vengan a pararlo les hago normalmente 2 OHKO y para scizors.
- Pain Split/ Divide dolor, para recuperarme
Este pokemon es el pegamento del team, en un equipo puramente físico donde se hace u-turn, con su nuevo movimiento me permite hacer la misma función pero de una forma especial haciendo caer a numerosas murallas físicas.
Un 8/10 para balay




Light (Latios) (M) @ Choice Specs
Trait: Levitate
EVs: 4 HP / 252 SAtk / 252 Spd
Timid Nature (+Spd, -Atk)
- Draco Meteor/ Meteoro Draco. Basicamente Pum¡
- Trick/ Psycho shok/ Truco/ psicorrayo. Dependiendo de la época usé uno u otro.
- Dragon Pulse/ Pulso Dragon. Despues de cometa draco es el que mas uso y siempre en el late game.
- Surf/ Surf. Para darme una gran cobertura.
Desde siempre mi pokemon favorito, y no podía faltar en uno de mis equipos. Es un gran núcleo y mi pokemon estrella, por eso lleva mi nombre, normalmente si gano es un 60% por el u-turn y un 40% por el. En un late game sin el, esto se me vuelve cuestas arriba. Porque aparece Latias en la imagen? pues es porque si al final se vuelve uber, latias cubrirá su suplencia.
10 de 10.



Hasta la vista
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32
Quinta Generación / [Análisis] Basculin
« en: 01 de Marzo de 2011, 07:14:40 am »

#<550> <Basculin, Basurao>



Tipo:

<Tipos
Water/ Agua >



Stats:

HP   70         
Atk  92   
Def  65
AtkEsp 80
DefEsp 55
Spe 98



Debilidad: x2


Resistencia:
x2



Inmunidad: Nothing



Habilidades:

Habilidades:



Adaptable: Los ataques con STAB pegan x2 en vez x1.5


Audaz: Los movimientos que causan daño de retroceso, no lo causarán.


DW: Rompemoldes: No importan habilidades para atacar.


 


Movimientos:

Por nivel: http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/nationaldex/movimientos_nivel&pk=550
Por MT/MO: http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/nationaldex/movimientos_mtmo&pk=550
Por crianza:  http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/nationaldex/movimientos_huevo&pk=550



Análisis:

Mirándolo en su posible tier UU tenemos esto:
Pros:
-Su Habilidad Adaptable, junto a moves como Waterfall, Aqua Tail, Surf y Aqua Jet hacen que esta cosa golpee muy fuerte.
-Sus Stats de Atk y Vel son bastantes buenos para su posible Tier UU

Contras:
-Es demasiado frágil.
-Mal moveset.



Moveset:*

Cinta Elegida
Naturaleza: Firme (Adamant)/ Alegre (Jolly)
Habilidad: Adaptable
Objeto: Cinta Elegida/ Life orb
4 HP. 252 Atk. 252 Vel
-Waterfall
-Aqua Jet
-Crunch / Revenge
-Return

Basculin con una Cinta elegida da a Basculin un ataque de 466. Que unido a un Aqua Tail que va a golpear con potencia 180 a cualquier cosa que no lo resista hacen que cualquier Pokemon tiemble ante Basculin. Aqua Jet es bastante potente, y ademas es prioritario. Return es por cobertura, dandole a Basculin una cobertura casi perfecta, que lo cubre todo a excepción de Nattorei, Burungeru y Empoleon. Revenge golpea a Nattorei y Empoleon, aunque solo lo hará con 60 de potencia si estos no te atacan. Sin Embargo, Crunch sirve para Burungeru y otros casos especiales, como para golpear a Starmie o a Celebi.

Mix Sweper
Objeto: Vidaesfera
Naturaleza: Naughty (-Def. +Atk)
Habilidad: Adaptable.
Evs: 40 Atk. 252 Sp.Akt. 216 Vel
-Surf
-Rayo Hielo
-Aqua Cola
-Retroceso / Aqua Jet
 Atacante Mixto. Aqua Cola y Surf son los STAB. Rayo Hielo es bastante util, para cobertura a Dragon y Planta. En el ultimo movimiento, Aqua jet para ganar en vel, pero serían 3 atqs de tipo agua. y Retroceso le da buena cobertura, pero si necesitas un movimiento prioritario sientete libre de usar Aqua Jet.
)


¿Qué hablar en este tema?
- ¿Cómo utilizarlo?
- Movesets posibles
- Counters
- Pokémon que combinen bien con él
- Debatir la tier en la que posiblemente se encuentre
... y posiblemente algo más.


¡Manos a la obra!


33
Rate My Team / Light Objetive TEAM
« en: 04 de Noviembre de 2010, 03:31:30 am »
Estaba desmotivado porque no daba arrancado y ni dios me quería dejar entrar en los grupos y bueno estaba triste. Hasta que un amigo me dijo oye cual es uno de pokemon favorito y yo dije Flygon y Scizor y me contestó que nunca me había visto un team con ellos dos a la vez y le dije que era porque no coincidió y me picó para que construyese un team con ellos y entonces se me encendió la bombillita y Click

Bueno quería empezar el nuevo team con un scizor un tanto peculiar:
El Tank

Ok, ya tenia al scizor del objetivo y entonces metí este Flygon y mirad que por coincidencia me sinergican mutuamente  =P

Bueno, iba pensando en el lead y me apeteció probar este:Uxie


Necesitaba un pokemon que fuese buen Special sweper ya que no tenia a uno decente aún puse un suicune. / Pero según los consejos dados usaré a Gyarados  porque cubre  más sinergia.

En todos mis equipos suelo meter un wisher y me decante por Umbreon.


Uxie (InMember) 
Leftoveres
   Levitate   Timid   
Psychic
Energy Ball
Thunder Wave
Stealth Rock
EVs:   32 HP / 252 SpA / 224 Spe

Es más bien un antilead pero pone las rocas del team. Es bastante duro y aún no han dado un KO en el primer turno (solo un T-tar). Sustituyo el tipo lifeorb por restos


Scizor (Kitana2)
Leftovers          Technician            Careful
U=turn (no se si cambiarlo por Bug bite)
Bullet Punch
Roost
Brick Break
Evs: 244 HP / 20 Atk / 76 Def / 168 SpD

Fuego: Flygon Gyarados Infernape

Bien, aguata muy bien los golpes porque Scizor también posee mejor defensa de lo que aparenta, pero bueno, todo dios usandolo ofensivamente. Ademças lleva las leches que van para  Uxie y los atqs hielo y dragón para Flygon.



Flygon. 
Choice skarf          Jolly
Earthquake
Draco Meteor
U-turn
Stone Edge   
Evs: PS   6 Ata  252   Vel252   
Choice Scarf te permite superar en velocidad a muchos oponentes.Outrage es para matar dragones y tanques físicos que no lo resistan, sorprendiendo con un ataque especial.


Hielo: Scizor Jirachi Infernape
Dragon: Scizor Jirachi


Bicho: Scizor  Infernape Jirachi
Fantasma: Scizor
Siniestro: Scizor Infernape




Gyarados (DranKWater)

Leftovers   Jolly
Dragon Dance
Waterfall
Bounce
Earthquake
EVS 156 HP / 72 Atk / 96 Def / 184 Spe

Eléctico: Flygon




Umbreon@ Kira
   Leftovers    Careful
Moveset   
Payback
Toxic
Wish
Taunt
EVs 252 HP 164 def 92 def esp
Umbreon puede ayudar a otros Pokémon con Wish, a la vez que stallea a las murallas con Toxic y Protect. Payback es para hacer daño.
Los evs, se me ocurrió hacerla mixta y me va bien.
Lucha: Gyarados Uxie
Bicho: Scizor




Jolteon@ Kasty2 (Gracias por el consejo)
Leftovers   Timid
Thunderbolt
Substitute
Shadow Ball/ Baton Pass
Hidden Power Ice
252 SpA / 4 SpD / 252 Spe


Hp Hielo para dragones o algún tierra (sobre todo flygon). Shadow Ball sobre todo con fantasmas; seguramente meteré el baton porque veo tontería tener el atq solo para gengar.
Tierra: Flygon Gyarados Uxie

34
Rate My Team / Equipo Tormenta delta
« en: 18 de Octubre de 2010, 07:03:55 am »
Bueno pues este quiero que sea mi primer team competitivo serio.

Bueno pues mi pokemon favorito es Flygon y quería tener un set poco comun sin ser el scarf para no encerrarme dacilmente: Toxic stall


Bueno el pokemon que mejor lo cubre es Heatran


Vale ahora un pokemon que me come vivo es un Suicune con calm mind. Y ya que estamos metemos un lead . El elegido fue Empoleon.


Ok, llevo tres, me falta un pokemon potente y standar. Mi elección fue Gyarados y así de paso destruyo los terremotos por completo que azotan a Heatran y a mi Empoleon.


Con las ayudas que me dieron en este post me doy cuenta de que el electrico es lo peor que me puede pasar. Asi que por eso pondré a este Jolteon.


Como último con las recomendaciones de Eon meto un Cresselia supporter

A Fondo

Empoleon_(Xaryc)


Lead  Item:Focus Sash
nat Modest
Hydro Pump
Aqua Jet
Stealth Rock
Grass Knot
172 HP / 252 SpA / 84 Spe

Bueno lead poco comon. Facil función, meter piedras y luego Hydro Pump y luego aqua jet para rematar. Si veo un T-tar lead o veo el cambio claro a un agua o si veo a swampy, Grass knot.

Sinergias
Tierra: Gyarados-Flygon, heracross
Elétricos: Flygon, heatran
Lucha: Gyarados, heracross

Toxic stall
Flygon (Drako)

Leftovers   Timid
Toxic
Roost
Earthquake
Fire Blast
EVs
252 HP / 176 Def / 80 Spe
Dragón: Heatran, Empoleon, Jirachi
Hielo: Heatran, Empoleon, Jirachi

Quien se espere este set que levante la mano (como me esperaba nadie). La mayoría cambiará y en el siguiente turno intentará cambiarlo y encerrarme o atacar. En cualquier caso si veo un stall o cambio meto toxic.

Heatran(Embershiel)


Naive
Magma storm
Earth Power
Explosión
Dragon Pulse

El típico Heatran scarf para atrapar. Tengo Hp grass para los tierra.

Sinergias:
Tierra: Flygon, Gyarados, heracross
Lucha: heracross, Gyarados

Supporter
Cresselia (mote: Moom)

natu: Bold/ Osada  Item: Leftovers
reflect
Moon light
psychic
Ice beam
Evs: 252 hp 128def 128 def esp


Cresselia es una gran barrera, tanto física como especial. Reflect ayuda al equipo a recibir golpes físicos mejor. Moonlight para recuperar PS. Thunder Wave para causar un estado al otro pokemon y hacerlo lentooooo.

Gyarados (DrakWater)

Leftovers   Adamant
Dragon Dance
EQ
Waterfall
Ice Fang

156 HP / 72 Atk / 96 Def / 184 Spe

Un set  ofensivo. Sigue basándose en el uso de Dragon Dance pero amplía sus ataques ofensivos para una mayor cobertura de tipos.

Sinergias:
Electrico: Flygon, Heatran
Roca: Heracross, Flygon, Jirachi, Empoleon.

Jolteon (mote: Lighting)

Natu_ Timid/ Miedosa
Item: Life Orb
Thunderbolt
Hidden Power Ice
Shadow Ball
whis


Set ofensivo con Life Orb. Luego puedo sweepear con Thunderbolt y Shadow Ball. Hidden Power Hielo contra dragones.

 






35
Literatura y Fan Fiction / Perdido en Navidad.
« en: 24 de Septiembre de 2010, 01:28:01 am »
Con esta historia (casi real y yo fui el prota :^^U:), gané en 2007 el premio de relatos cortos navideños de colegios de la Coruña. Espero que os guste y si alguien la quiere usar como historia para una clase o concurso ( que no esté patrocinado por el Corte Inglés, que lo uso; aún no lo llevé a la sgae) XD


Perdido             en   Navidad.


      Ya  casi estabamos a 25 de diciembre, y mí padre  y yo decidimos ir al bosque de Artes a por un pino para adornar.
Artes era el pueblo donde mí padre nacío y se críó, por lo tanto, sabía por donde empezar la búsqueda.

       Los dos llevabamos  palas, unas botas altas “para atravesar la densa capa de nieve “ y unos abrigos.
       
       El camino estaba nevado, y para  ampliar la búsqueda, decidimos  separanós.  Cogí un silbato para avisar que había encontrado algo. Y así, empecé la caminata.

       Yo fui al antiguo castro, para ver si había algo allí. Me subí a la piedra más alta, pero por desgracia, resbalé de la inmensa piedra, caí en unos grandes matorrales, me di un golpe en la cabeza y me quedé en un estado de shock.
       
         Pasadas unas horas, me desperté cerca de un río helado, que me pareció el río de Noví. Aún así, no sabía dónde estaba, pero supuse que había caído ladera abajo, y a lo mejor me pareció subir, además no tenía el silbato y más perdido imposible. El camino era muy empinado y empezó a nevar.

        Ya cansado y dolido encontré una casita abandonada y en mal estado. Estaba llena de telarañas y con muchos ratones. Por una ventana vieja y carcomida, ví una estrella fugaz, entonces pedí un deseo:”Que encuentre el camino de vuelta, por favor “. Más tarde, me quedé dormido en una esquina que parecía la zona con menos telarañas y gastada de la antigua vivienda.

      Al despertarme,  aún temprano, decidí salir de allí y encontrar un camino. En un gran árbol, ví un cartel ya oxidado en el que ponía: “Vedado de caza” En ese momento, recordé que mí padre un día me enseñó dónde empezaba. Ahí fue cuando pensé en  atravesarlo pero tenía miedo de los animales salvajes y lo bordeé, pero al poco tiempo me topé con el río de Noví, más lleno que nunca, así que lo único que pude hacer fue atravesar el vedado.

         Unos kilómetros más lejos, mí padre encontró mí silbato en los matorrales y llorando continuo la búsqueda con los vecinos, con mi madre, mi hermano pequeño, mi abuelo y un amigo llamado Jaime. 
         
       Yo seguía mí camino sin ningún peligro, salvo por la gran capa de nieve y la caídas. Al encontrar el final me sentí orgulloso y como si la estrella me hubiera concedido el deseo, ví unas huellas muy recientes, al seguirlas, llegué a una parte alta del castro. Tras un corto descanso, seguí otra vez las huellas.  Una hora después, me tope otra vez con esa estúpida e inmensa piedra. Ya sin fuerzas y sin poder contener el dolor, caí y empecé a llorar. Por suerte, mí padre al oír mis sollosos, me encontró y me llevo hasta la casa de Artes.

      Más  tarde,  al despertarme, le conté todo lo sucedido a los vecinos a mi madre, a mi hermano y  por supuesto, a mi padre. Al día siguiente, celebramos  la navidad y lo más importante,  JUNTOS.


                                    Firmado: YO


Bien que les parece para un chaval que tenia 13 años.
Por cierto, cuando me pasó en la vida real, no me arrastró el río, sino que caí rodando y tarde solo 7 horas en encontrar el camino otra vez al castro. (La casa del bosque si que la encontré de verdad)



Perdido en navidad

No era una gran Navidad ni había tenido nada en especial. De hecho podía decirse que era la peor, aburrida, demasiado. Padres gritando por cualquier cosa, estrés por los regalos típicos que se dan por estas fechas, comilonas que parece que sólo se hacen porqué sí, sin ningún significado. Simplemente era una fecha con un falso "sentido navideño" que se supone que acerca a la familia, pero... realmente ¿la acerca o la separa?. Porque esta sólo parecía hacer mellar a mi familia. Abuelo, tía, padre, madre, primos... sólo discusiones, pero hay que reunirse porque es la magía de la Navidad. Pero realmente, creo que hay algo que todos nos preguntamos:
¿Que es el sentido de la Navidad?. Un mensaje que parece que cada uno tiene una respuesta... pero realmente, ¿tiene alguno?. Para muchos es la época de expresar el amor de unos con otros, pero en mi caso, como dije anteriormente, parecía ser un mensaje falso al que hay que poner buena cara como si ya por ser 25 de Diciembre, se iba a resolver sólo engañándonos por un número. Seguramente para muchos no tiene sentido, pero para mí si tiene un resultado mágico, y esto lo descubriría esa noche.

Ya casi estábamos a veinticinco de Diciembre, tras haber tenido la típica riña entre mi familia y yo la encarnizada lucha con mi hermano para eligir que canal de la tele queríamos ver, que si concursos, dibujos, una película... mi padre decidió que debíamos de olvidar las costumbres consumistas que tanto hace mellar la sociedad y que debíamos buscar un pino entre nosotros para adornar y que así al menos la Navidad fuese distinta. Y lo más importante, que fuese con nuestros esfuerzos y hacerlo Juntos, ya que la unión, es lo que de verdad hace a una familia y a uno felices, y no una simple fecha, y así era lo que él quería enseñarme.

Estábamos en pleno bosque de Artes, me imagino que pocos han oido hablar de ellos, pero para mí es especial. Ese bosque de hadas, donde estás ahí con tu primer amor aunque sean chiquilladas, a donde vas corriendo cuando quieres alejarte de todo y estar sólo, donde vas corriendo con los amigos para jugar, donde por la noche después de una fiesta vas a perderte con tus primos. No sé decirlo, es ese lugar especial que hay en las películas, que sólo realmente existe si tú quieres, y parece que este tenía la magía suficiente para hacer lo que parecía una pesadilla, con el paso de los tiempos fuese ese lugar. Pues aquí estábamos mi padre y yo, cada uno con sus palas buscando un árbol el cual adornar y donde dejar los regalos, y como mi padre se conocia el bosque como la palma de una mano, ya que para él es su verdadero hogar, decidió ir por un camino para empezar nuestra búsqueda.

Como en cualquier aventura navideña, el bosque estaba precioso. Pese a sus frondoso árboles, su gélido aire que hace que la brisa golpee tu cara como un beso, las rosas cubiertas del rocío, los caminos nevados... en fin, era una combinación de un color blanco y verde, marrón y gris... navideño. Estuvimos un gran rato andando hacia lo alto de la montaña haciendo lo que parecia un paseo militar, cada uno armado con sus palas, botas altas y unos abrigos. En un momento, cansado de la chapa que me daba mi padre sobre la importancia de la familia y que pese a todas las peleas, nos quería y teníamos que estar juntos porque éramos lo más importante unos para otros, para alejarme de la charla decidí que era buena idea separarse para ampliar la búsqueda pese a que mi padre no quería dejarme sólo, pero cedió separarnos unos instantes a ver si así dejaba de quejarme. Me dio una navaja la cual tenia un silbato y me dijo: "-Si pasa algo, no dudes en silbar e iré". "Sí, claro, lo que quiero es estar sólo, como que voy a avisar si me pierdo, ojalá" pensé para mí. Así que así empecé la caminata por los caminitos.

Llegué a mi sitio favorito donde tantas veces había estado. Casi en el bico de la montaña, donde podía ver a lo lejos mi ciudad, el lago de artes, los pueblecitos, y arriba, sólo nuves. Estaba ya en el castro, ya que era un sitio relajante y bonito. Me subí a la piedra más alta, para poder contemplar el paisaje entero y sentirme sólo arriba, como diciendo que aquí estoy yo y sólo yo. Desgraciadamente (o no), gracias a la nieve y la escarcha, resbalé en la inmensa piedra, caí dando tumbos en unos matorrales montaña abajo, y me di un golpe en la cabeza, consiguiendo así que me quedase inconsciente mientras que descendía montaña abajo, y que, con suerte, no me hiciera más daño.

Pasadas unas horas, realmente no sé cuantas, desperté cerca del lago helado. Creí reconocer que era el río de Noví, aquel donde mi madre me decía que se bañaban de pequeños. Aún así, no sabía bien donde estaba. Bendita ignorancia que sólo recuerdas lo que dicen pero pasas de saber las cosas después. Algo seguro tenía, había caido ladera abajo, y lo mejor era subir. Aunque primero busqué mi silbato y... exacto, no estaba. Estaba perdido, estaba nevando, la tierra escarchada, y el camino cuesta arriba, demasiado como para poder subir fácilmente. En medio del bosque como en una película de terror.

Caminé mucho tiempo, pero tenía hambre, estaba pálido, frío, dolido por los golpes llevados en la caída, y parecía que no era capaz de encontrar el camino de vuelta. Estaba en la nada. De repente, cuando ya las piernas me flaqueaba, parecia que la suerte me sonreia, y que sádica sonrisa la verdad. Había vislumbrado lo que parecía una casita abandonada, sacada de un cuento. La casa por así decirlo, era pequeña, de una planta, un comedor unido a la cocina, un dormitorio, y lo que parecia ser un lavado, apestoso y mugriento, pero lavado. No fue muy difícil entrar por la puerta ya hecha unos trasgos, simplemente un empujón y dentro, un sitio perfecto para aquellos que quieren realizar una ouija o quieren pasar una noche de Hallowen. Era ya de noche y no podía más, me eché sobre el suelo y gracias a dios había una manta llena de polvo y telas de araña, la sacudí y la eché por encima. Mientras tenia los ojos entrecerrados del cansancio, por la ventana vieja y carcomida, vi una estrella fugaz, y como tanto me había enseñado de pequeño, hay que pedir un deseo: "Que encuentre el camino de vuelta. No quiero estar sólo, quiero a mi familia". Tras decir esto, ideas no dejaban de brotar de mi cabeza: ¿Por qué? ¿Por qué lo primero en que pienso es en ellos y no en mí?. Fácil la respuesta, quizás el sentido de la Navidad es ese, estar con los que realmente te quieren y tú quieres, ¿quién sinó va a quererte más que a ti mismo?, lo más importante son ellos, al fin y al cabo, son los que quedan cuando estás mal y si has de querer a alguien, son a ellos. No dejaba de ver a mi madre riñéndome por algo que hice mal, a mi hermano y a mí peleándonos pero disfrutando chinchándonos, a mi tía ayudándome con los deberes, mi padre llevándome en los hombros mientras veía las estrellas, mi abuelo señalando un río diciéndome a donde desemboca y que hacía de joven en él, mi abuela diciéndome que sea feliz que es lo más importante... ellos son en realidad lo verdaderamente importante, lo que da sentido a una vida. No son una familia, son tu vida, mi vida, y tenía que pasar esto para que me diese cuenta, esta es la magía de la Navidad. Volver.

Apenas dormí, era muy temprano, ya por fin el día 25 del que tanto se hablaba, y quería hablar de él, de lo que significaba, quería verlos, así que pese a estar destrozado, salí de ahí rápidamente para encontrar un camino. Parecia que todos los árboles son iguales, como espejos, pero en uno pude ver un cartel: "Vedado de caza". Sí, por fin sabía que estaba en la dirección correcta. Quedándome ya pocas fuerzas, empecé a correr, dándome igual los animales salvajes que pudiera haber, la escacha y las rocas, el difícil camino es fácil si el objetivo es importante, y corrí atravesándolo... pero me volví a topar con el río de Noví... otra vez, ¿ese era lo que el destino realmente quería?, "Debo seguir" pensé, y así fue, continué.

Unos kilómetros más lejos, ya por la madrugada, mi padre con los ojos húmedos, encontró mi silbato en las matorrales. No era el único buscándome, muchos vecinos, mi madre, mi abuelo, amigos de la familia, todos estaban buscándome pese a tener a sus seres queridos esperando en casa.

Mi camino seguía, cada vez más arriba, y finalmente, encontré el camino al castro, y sintiéndome orgulloso, como si la estrella me hubiera concedido el deseo, vi unas recientes huellas, y al seguirlas, llegué casi cerca del castro. Tras andar un poco más, no pude continuar, las piernas me fallaban, el dolor, el hambre, el frío... era todo demasiado para mí, y cai rendido sobre la mullida niveve.

Afortunadamente, al cabo de un rato. Alguien me encontró: mi padre. Me agarró y zarandeó mientras caían lágrimas. Me desperté y dije:
-¿Papá?, ¿he llegado a casa?.
-Siempre que tú estés, estaremos en nuestro hogar.

Quizás ese era el sentido de la Navidad. Al menos para mí es ese. Estar con los tuyos, realmente sólo en los momentos difíciles podrás apreciar lo más importantes, a quien querer y quien lo merece, y lo más importante, estar juntos.


                                             

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Cuarta Generación / Guía pokéathlon
« en: 23 de Septiembre de 2010, 01:00:52 am »
Como aún no tenemos una guía de este deporte  haré esta para que podáis mejorar
Espero seros útil  ;)
El Pokéathlon
Es una especie de pabellón, dónde los Pokémon hacen pruebas deportivas y originales contra otros Pokémon de otros entrenadores (si se juga on-line) o del juego, y al acabar cada fase se te serán concedidos puntos pokéatleta los cuales los puedes canjear en el estadio por bonguris u otros objetos.

Elección del equipo:
Cuando entras en la información de cada Pokémon, hay un apartado dónde ponen cinco Pruebas:
-Velocidad
-Fortaleza
-Precisión
-Resistencia
-Salto.


Cada una de estas especialidades sirven para un distinto tipo de pruebas, cuando más estrellas tenga un Pokémon en un valor (hay un máximo de cinco y dependiendo del pokemon podrá tener más o menos, por ejemplo golen casi no tiene velocidad pero si resistencia), mejor será el pokemon en esa determinada prueba.
Pero ahí no acaba todo ya que hay varios tipos de estrellas:

Cuando una estrella es normal, no pasa nada especial.
Cuando las estrellas son más grandes: eso quiere decir que tiene más puntos en un valor del Pokémon.
Cuando la estrella es gris y pequeña: eso quiere decir que tiene menos puntos en un valor del Pokémon.

Para conseguir mejores parámetros tienes que darle al pokemon bongurchata (la puedes comprar o hacerla tu con tu bongurchera):
Color del Bonguri:
-Bonguri negro   + En todo
-Bonguri blanco   - En todo
-Bonguri rojo      + fortaleza - Resistencia
-Bonguri amarillo + fortaleza - Precisión
-Bonguri azul      + Precisión - Salto
-Bonguri verde    + Salto - Velocidad
-Bonguri rosa      + Velocidad - Fortaleza

Participar en las pruebas del Pokéathlon
debéis tener un equipo equilibriado, que tenga de todo un poco, aunque debe destacar en la categoría de las pruebas que has escogido

Ahora os explicaré como mejorar vuestra actuación:

-Saltaobstáculos:La clave para ir más rápido es saltar lo más cerca posible de la vaya para coger rebufo, pero corres el riesgo de chocar con ella.

-Atrapabanderas: Consiste en recoger el mayor número de banderas lo más rápido posible. La clave es que si ves que el rival tiene bastante banderas y tú no, róbaselas chocándo contra el Poké-bicho por detrás.

-Pisacírculos: Aquí la clave es empujar a tus rivales fuera del círculo poco antes de que se acabe el tiempo, pero debes  conservar tu posición.

-Rompelosas:
La clave es romper los bloques en las pequeñas "roturas" , si las golpeas romperás más bloques a la vez.

-Atrapadiscos: Usar voladores para ganar, ya que estos se mantienen en el aire.

-Botaluces: La clave es aprovechar los movimientos de la colchoneta para saltar con más altura y tener tus pokes bien separados.

-Carrera relevos: La clave consiste en que cuando se te canse el Pokémon, no tocar en cambiar sino deslizarlo hacia atrás.

-Fuera del ring: para echar más Pokémon en menor tiempo, cuando haya al menos dos Pokémon cerca, toca tu Pokémon para que salte y tire a los demás o machacar con fuerza bruta :nenemalo:.

-Nieve cruzada:No os demoréis en hacer bolas grandes sino que lanzadlas mas rápido. " Be a metralleta my friend  :xD"

Metegoles: Poner un pokemon grande de porteo, uno cerca del medio campo para ayudar y otro a marcar goles.

Espero que  sea útil la guía.

37
Quinta Generación / 4 a 5 generación
« en: 18 de Septiembre de 2010, 02:48:03 am »
se podrán pasar pokemon de 4 a 5 generación?

38
Estrategia Smogon / Nuevo moveset para Flygon
« en: 14 de Septiembre de 2010, 01:41:01 am »


Podeis decirme que os parece este Flygon

Evs: 160 atq 200 vel 150 atq esp
Nat: Huraña/lonely
Obj: Vidasfera
-Lanzallamas
-Terremoto
-Cometa Draco
-Ida y vuelta/Respiro/Roca afilada

Teneis vía libre para destrozar opinar y alagar  :ook:


39
Estrategia Smogon / Elecciones difíciles.
« en: 31 de Agosto de 2010, 09:22:39 pm »
con la marcha de mence a uber y al enterarme de mas uber mi equipo se ha estado desmoronando y necesito ayuda para ponerlo a flote e introducir otros cambios.
De momento el equipo está así:

Metagross(lead):
Firme/252atq-252ps
Puño bala/Explosión/Cabezazo Zen/Terremoto

Scizor:
Firme/ 252atq-200ps- 60vel
Puño bala/Respiro/Danza espada /demolición
Tyranitar:
Firme/252atq-252ps

Terremoto/Roca afilada/Triturar/Danza espada
Metagross(lead):
Firme/252atq-252ps
Puño bala/Explosión/Cabezazo Zen/Terremoto

Y ahora llegan las elecciones:

Flygon ( Subtituto de mence)
Firme/ 252atq-252 vel   Objeto : vidasfera
  Terremoto
  Garra Dragón
  Ida y Vuelta/roca afilada
  Respiro

Gliscor
  Terremoto
  Golpe Aéreo
  Roca Afilada/ Tajo Umbrío
  Danza Espada/ Colm. Hielo   
Atq 252   
vel  252
Naturaleza
Firme

También pensé en staryu, infernape, Milotic, Jolteon, porigon2 o porigonZ, swamper.

Elijan ustedes y ayúdenme a crear mi equipo.



















40
Cuarta Generación / Scizor
« en: 20 de Agosto de 2010, 01:31:41 am »
tengo un scizor firme y experto y no se que combo ponerle:

Este tipo
Ida y Vuelta
  Puño Bala
  Fuerza Bruta
 Respiro


ou basandome en danza espada
 Puño Bala
  Respiro    
  Danza Espada
ida y vuelta/ Fuerza bruta


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