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Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura

Pokémon Escarlata y Púrpura

Introducción Pokémon Mecánica Historia
Introducción: Eventos: Listados: Guías: Accesos Rápidos:

Pokédex de Paldea Pokédex de Noroteo Pokédex Arándano

Pokémon: Pokédex: Encuentros de Pokémon: Nuevas Funciones: Estadio de Combate: Teracristalización: Aventura: Post-Juego: Personajes: Aventura DLC:
El Tesoro Oculto del Área Cero: Parte 1: La Máscara Turquesa: Parte 2: El Disco Índigo:

Movimientos Nuevos de Pokémon Escarlata y Púrpura

En Pokémon Escarlata y Púrpura los Pokémon pueden aprender algunos nuevos movimientos.

Movimiento Movimiento

En esta sección se encuentran los nuevos movimientos ańadidos en los juegos:

Movimiento Tipo Base Poder PP Acc. Efecto
851 Teraexplosión
Tera Blast
normal especial  
80
 
10 100% Adopta el tipo del teratipo de un Pokémon Teracristal. Compara los valores de Ataque y Ataque Especial del usuario para causar dańo con el más alto de los dos.
852 Telatrampa
Silk Trap
bicho otros  
--
 
10 -- Evita todo dańo directo y efectos de movimientos del rival. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo. Reduce un nivel la Velocidad del Pokémon que intente tocarlo.
853 Patada Hacha
Axe Kick
lucha fisico  
120
 
10 90% 30% de confundir al rival. Si el ataque falla, el usuario recibe un dańo equivalente al 50% de su PS máximo.
854 Homenaje Póstumo
Last Respects
fantasma fisico  
50
 
10 100% El poder base de este movimiento es mayor cuantos más Pokémon aliados hayan caído en combate, aumentando en 50 por cada Pokémon aliado derrotado.
855 Fotocolisión
Lumina Crash
psiquico especial  
80
 
10 100% Baja dos niveles la Defensa Especial al rival.
856 Oído Cocina
Order Up
dragon fisico  
80
 
10 100% Si el usuario tiene un Tatsugiri en su boca, aumenta un nivel su Ataque (Tatsugiri Forma Curvada), Defensa (Tatsugiri Forma Recta) o Velocidad (Tatsugiri Forma Lánguida).
857 Puńo Jet
Jet Punch
agua fisico  
60
 
15 100% Golpea primero.
858 Extracto Picante
Spicy Extract
planta otros  
--
 
15 -- Aumenta dos niveles el Ataque y baja dos niveles la Defensa al rival.
859 Quemarrueda
Spin Out
acero fisico  
100
 
5 100% Baja dos niveles la Velocidad al usuario.
860 Proliferación
Population Bomb
normal fisico  
20
 
10 90% Golpea de 1 a 10 veces seguidas.
Movimiento Tipo Base Poder PP Acc. Efecto
861 Pirueta Helada
Ice Spinner
hielo fisico  
80
 
15 100% Elimina los efectos de Campo de Hierba, Campo Eléctrico, Campo Psíquico y Campo de Niebla.
862 Asalto Espadón
Glaive Rush
dragon fisico  
120
 
5 100% Los ataques del rival causan el doble de dańo y no pueden fallar durante el siguiente turno.
863 Plegaria Vital
Revival Blessing
normal otros  
--
 
1 -- Revive a un Pokémon aliado y recupera el 50% de su PS máximo.
864 Salazón
Salt Cure
roca fisico  
40
 
15 100% El Pokémon rival recibe un dańo del 12.5% del PS cada turno (un 25% si es de tipo Agua o Acero).
865 Triple Inmersión
Triple Dive
agua fisico  
30
 
10 95% Golpea 3 veces seguidas.
866 Giro Mortífero
Mortal Spin
veneno fisico  
30
 
15 100% 100% de envenenar al rival. Elimina los efectos de Púas, Púas Tóxicas, Trampa Rocas, Drenadoras y pseudo-trampas.
867 Decalcomanía
Doodle
normal otros  
--
 
10 100% El usuario y sus aliados obtienen la habilidad del objetivo hasta que sean intercambiados.
868 Deslome
Fillet Away
normal otros  
--
 
10 -- Aumenta dos niveles el Ataque, el Ataque Especial y la Velocidad al usuario. El usuario recibe un dańo equivalente al 50% de su PS máximo.
869 Genufendiente
Kowtow Cleave
siniestro fisico  
85
 
10 -- Siempre golpea.
870 Truco Floral
Flower Trick
planta fisico  
70
 
10 -- Siempre golpea. Siempre provoca un Golpe Crítico salvo que una habilidad o efecto lo impida.
Movimiento Tipo Base Poder PP Acc. Efecto
871 Canto Ardiente
Torch Song
fuego especial  
80
 
10 100% Aumenta un nivel el Ataque Especial al usuario.
872 Danza Acuática
Aqua Step
agua fisico  
80
 
10 100% Aumenta un nivel la Velocidad al usuario.
873 Furia Taurina
Raging Bull
normal fisico  
90
 
10 100% Destruye Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora, incluso si falla. Su tipo es Lucha, Fuego o Agua si el usuario es de Variedad Combatiente, Variedad Ardiente o Variedad Acuática respectivamente.
874 Fiebre Dorada
Make It Rain
acero especial  
120
 
5 100% Baja un nivel el Ataque Especial al usuario. Recolecta dinero tras batallas contra Pokémon salvajes o entrenadores del juego.
875 Psicohojas
Psyblade
psiquico fisico  
80
 
15 100% Causa un 50% más de dańo si hay un campo eléctrico.
876 Hidrovapor
Hydro Steam
agua especial  
80
 
15 100% Causa un 50% más de dańo si hace Día Soleado, en lugar ver reducido su dańo.
877 Calamidad
Ruination
siniestro especial  
1
 
10 90% Causa un dańo equivalente a la mitad del PS que le queda al Pokémon rival.
878 Nitrochoque
Collision Course
lucha fisico  
100
 
5 100% Causa un 30% más de dańo si es muy eficaz contra el objetivo.
879 Electroderrape
Electro Drift
electrico especial  
100
 
5 100% Causa un 30% más de dańo si es muy eficaz contra el objetivo.
880 Autotomía
Shed Tail
normal otros  
--
 
10 -- Crea un Sustituto con el 50% del PS máximo del usuario. El Pokémon debe ser intercambiado tras usar este ataque. Permite escapar de trampas y pseudo-trampas.
Movimiento Tipo Base Poder PP Acc. Efecto
881 Fría Acogida
Chilly Reception
hielo otros  
--
 
10 -- Provoca Nevada. El Pokémon debe ser intercambiado tras usar este ataque. Permite escapar de trampas y pseudo-trampas.
882 Limpieza General
Tidy Up
normal otros  
--
 
10 -- Aumenta un nivel el Ataque y la Velocidad al usuario. Elimina los efectos de Púas, Púas Tóxicas, Trampa Rocas, Drenadoras y pseudo-trampas.
883 Paisaje Nevado
Snowscape
hielo otros  
--
 
10 -- Provoca Nevada.
884 Brinco
Pounce
bicho fisico  
50
 
20 100% Baja un nivel la Velocidad al rival.
885 Abrecaminos
Trailblaze
planta fisico  
50
 
20 100% Aumenta un nivel la Velocidad al usuario.
886 Agua Fría
Chilling Water
agua especial  
50
 
20 100% Baja un nivel el Ataque al rival.
887 Hipertaladro
Hyper Drill
normal fisico  
100
 
5 100% Golpea aunque el rival use Protección, Detección, Vastaguardia o Anticipo ese turno, los cuales se ven anulados.
888 Láser Doble
Twin Beam
psiquico especial  
40
 
10 100% Golpea 2 veces seguidas.
889 Puńo Furia
Rage Fist
fantasma fisico  
50
 
10 100% El poder base de este movimiento es mayor cuantos más golpes haya recibido el Pokémon durante el combate, aumentando en 50 por cada golpe. Los golpes por confusión y los golpes múltiples también cuentan.
890 Cańón Armadura
Armor Cannon
fuego especial  
120
 
5 100% Baja un nivel la Defensa y la Defensa Especial al usuario.
Movimiento Tipo Base Poder PP Acc. Efecto
891 Espada Lamento
Bitter Blade
fuego fisico  
90
 
10 100% El usuario recupera PS equivalente a la mitad del dańo causado.
892 Electropalmas
Double Shock
electrico fisico  
120
 
5 100% El usuario pierde su tipo Eléctrico (si lo tiene), con lo que ello afecta a sus inmunidades, debilidades y resistencias.
893 Martillo Colosal
Gigaton Hammer
acero fisico  
160
 
5 100% El usuario no puede usar este ataque dos veces seguidas.
894 Resarcimiento
Comeuppance
siniestro fisico  
1
 
10 100% Causa un dańo equivalente al 150% del dańo causado por el ataque del rival ese turno. Debe ser utilizado después del ataque del rival.
895 Tajo Acuático
Aqua Cutter
agua fisico  
70
 
20 100% Alta probabilidad de Golpe Crítico.
896 Pirochoque
Blazing Torque
fuego fisico  
80
 
10 100% 30% de quemar al rival. Solo lo puede usar el Autostar Schedar.
897 Ominochoque
Wicked Torque
siniestro fisico  
80
 
10 100% 10% de dormir al rival. Solo lo puede usar el Autostar Segin.
898 Ponzochoque
Noxious Torque
veneno fisico  
100
 
10 100% 30% de envenenar al rival. Solo lo puede usar el Autostar Tsih.
899 Pugnachoque
Combat Torque
lucha fisico  
100
 
10 100% 30% de paralizar al rival. Solo lo puede usar el Autostar Caph.
900 Feerichoque
Magical Torque
hada fisico  
100
 
10 100% 30% de confundir al rival. Solo lo puede usar el Autostar Ruchbah.
Movimiento Tipo Base Poder PP Acc. Efecto
901 Luna Roja
Blood Moon
normal especial  
140
 
5 100% El usuario no puede usar este ataque dos veces seguidas.
902 Cańón Batidor
Matcha Gotcha
planta especial  
80
 
15 90% 10% de quemar al rival. El usuario recupera PS equivalente a la mitad del dańo causado.
903 Bomba Caramelo
Syrup Bomb
planta especial  
60
 
10 85% Carameliza al Pokémon objetivo, reduciendo un nivel su Velocidad progresivamente durante 3 turnos.
904 Garrote Liana
Ivy Cudgel
planta fisico  
100
 
10 100% Alta probabilidad de Golpe Crítico. El tipo del movimiento varía según la máscara equipada si el usuario es Ogerpon.
905 ???
???
 
 
 
906 Electrorrayo
Electro Shot
electrico especial  
130
 
10 100% Precisa un turno de carga en el que aumenta un nivel el Ataque Especial al usuario, salvo en Llovizna.
907 Teraclúster
Tera Starstorm
normal especial  
120
 
5 100% Golpea a todos los Pokémon rivales en combates dobles si el usuario es Terapagos en Forma Astral.
908 Láser Veleidoso
Fickle Beam
dragon especial  
80
 
5 100% El poder base se duplica en un 30% de los casos.
909 Llama Protectora
Burning Bulwark
fuego otros  
--
 
10 -- Evita todo dańo directo y efectos de movimientos del rival. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo. Provoca Quemadura al Pokémon que intente tocarlo.
910 Relámpago Súbito
Thunderclap
electrico especial  
70
 
5 100% Golpea primero, pero falla si el rival no va a usar un movimiento de dańo directo. Falla también si el rival golpea antes.
Movimiento Tipo Base Poder PP Acc. Efecto
911 Filo Potente
Mighty Cleave
roca fisico  
95
 
5 100% Golpea aunque el rival use Protección, Detección, Vastaguardia o Anticipo ese turno, los cuales se ven anulados.
912 Tajo Taquión
Tachyon Cutter
acero especial  
50
 
10 -- Nunca falla. Golpea 2 veces seguidas.
913 Prensa Metálica
Hard Press
acero fisico  
1
 
10 100% El poder del movimiento es mayor cuanto más PS le quede al rival. El poder base será: (PS Actual Rival / PS Máximo Rival) x 100 (máx. 100).
914 Bramido Dragón
Dragon Cheer
dragon otros  
--
 
15 -- Aumenta la probabilidad de que el Pokémon aliado haga Golpe Crítico (en mayor medida si es de tipo Dragón).
915 Canto Encantador
Alluring Voice
hada especial  
80
 
10 100% Provoca Confusión al Pokémon objetivo si ha aumentado sus stats en el mismo turno.
916 Cólera Ardiente
Temper Flare
fuego fisico  
75
 
10 100% El poder base se duplica si el usuario falló el último movimiento usado.
917 Plancha Voltaica
Supercell Slam
electrico fisico  
100
 
15 95% Si el ataque falla, el usuario recibe un dańo equivalente al 50% de su PS máximo.
918 Psicorruido
Psychic Noise
psiquico especial  
75
 
10 100% El rival no puede recuperar PS en 2 turnos, salvo mediante Divide Dolor.
919 Palma Rauda
Upper Hand
lucha fisico  
65
 
15 100% Golpea primero, pero falla si el rival no va a usar un movimiento de alta prioridad. Falla también si el rival golpea antes.
920 Cadena Virulenta
Malignant Chain
veneno especial  
100
 
5 100% 50% de intoxicar al rival.
 
En esta tabla se encuentran los movimientos alterados por el Teratipo Astral:
 
Movimiento Tipo Base Poder PP Acc. Efecto
851 Teraexplosión
Tera Blast
astral especial  
100
 
10 100% Adopta el tipo del teratipo de un Pokémon Teracristal. Compara los valores de Ataque y Ataque Especial del usuario para causar dańo con el más alto de los dos. Baja un nivel el Ataque y el Ataque Especial al usuario.
907 Teraclúster
Tera Starstorm
astral especial  
120
 
5 100% Golpea a todos los Pokémon rivales en combates dobles si el usuario es Terapagos en Forma Astral.

Movimiento Movimiento

Revisado el 21 de diciembre de 2023 a las 11:43

 

Riolu