Otra MecánicaIntroducción
En esta sección se explicarán otras cosas de menor entidad no contenidas en el resto de secciones de Mecánica. Se trata de una sección variable, al contener "el resto" de cosas interesantes, lo cual significa que si una cosa cobra mayor importancia en el tiempo podría irse a otra sección, y también implica que si tienen cualquier sugerencia seria sobre introducir algún detalle de mecánica del juego pueden decírmela al mail de contacto, la leeré encantado.
General
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Zona | Hierba | Pesca | Agua | Cueva | Roca |
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Probabilidad | 11.11% | 50% | 6.66% | 11.11% | 6.66% |
Tercera Generación: El funcionamiento es realmente muy parecido, aunque hay nuevos tipos de zonas y nuevos objetos y habilidades que influyen en esto.
X = 16 x B x C
Situación | Efecto | |||
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Normal. | x 1 | |||
En bicicleta. | x 0.8 | |||
Tras usar Flauta Negra. | x 0.5 | |||
Tras usar Flauta Blanca. | x 1.5 | |||
Si tu primer Pokémon lleva Amuleto*. | x 0.66 | |||
Si tu primer Pokémon tiene la habilidad Hedor. | x 0.5 | |||
Si tu primer Pokémon tiene la habilidad Iluminación. | x 1.5 | |||
Tras usar Repelente (y posible rival de nivel inferior). | x 0 |
H | = | int((A x 32) / B) + N x 30 |
0202980E:0657
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La misteriosa Isla Espejismo de las ediciones Rubí, Zafiro y Esmeralda de la Tercera Generación sólo puede salir de una única forma en la Ruta 131. La Isla tiene asociado un determinado número que cambia cada día, y que si coincide con otro número que forma parte de la configuración interna de un Pokémon que lleves en el equipo, saldrá la isla. Esto es lo que se llama Pokémon Espejismo.
Para que salga la Isla, lo que debes hacer es llevarle todos tus Pokémon al viejo de la ciudad cercana, que es quien hace la comprobación de que ambos números coinciden. Las probabilidades son muy escasas (1 de cada 65536 Pokémon, 8 veces más raro que un Pokémon shiny, e igual de raro que el Pokérus), así que prueba al día siguientes si no sale a la primera. Más Información sobre la Isla Espejismo. A la izquierda se indican qué datos de la configuración del Pokémon son tenidos en cuenta para esto. |
Resultado | Masculino | Femenino | Resultado | |
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0 | Joven | Chica | 5 | |
1 | Cazabichos | Escolar | 6 | |
2 | Nińo Bien | Damisela | 7 | |
3 | Campista | Dominguera | 8 | |
4 | Entre. Guay M | Entre. Guay H | 9 | |
Para beneficiarse de este mecanismo debes conseguir el Bote de Polvos, para lo cual has de presentarle a ese seńor al menos una baya, y sólo se puede probar con el wireless de estos juegos. Este mecanismo consiste en un aparato al cual se le echan una baya por participante (de 2 a 5) y en el cual los participantes deben pulsar el máximo número de veces al botón A en tan sólo 30 segundos. Al final del proceso sale quién ha contribuido más con su baya y quién ha dado más golpes, así como la media de golpes por segundo.
El número de polvos que obtendremos lo podemos hallar mediante la siguiente fórmula, donde A es la suma del valor de cada baya (mira la BerryDex ), B es el nivel de desempeńo (valor de 0 a 1) y C es el número de participantes (de 2 a 5):
Polvos | = | A x B x C |
Los objetos que se pueden conseguir en Ciudad Celeste son:
Polvos | 50 | 100 | 300 | 1000 | 3000 |
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Items | Polvo Energía, Polvo Curación | Raíz Energía | Hierba Revivir | Proteínas, Hierro, Carburante, Calcio, Zinc, Más PS | Más PP |
Puntos | = | Att + Def + Sp.Att + Sp.Def + Vel + (MaxPS x 4 ) + (ActPS / 8) + A + 1 |
IV | Ataque | Defensa | Velocidad | Especial |
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Par | +0 | +0 | +0 | +0 |
Impar | +8 | +16 | +1 | +4 |
El intercambio de datos en que consiste el Regalo Misterioso tiene como principal efecto precisamente un regalo, que puede consistir en un item o en un elemento de decoración para tu cuarto. Un efecto secundario es la aparición del otro entrenador en Ciudad Verde (sólo el último con el que se hizo el intercambio), con el que se puede luchar una vez al día. Este intercambio de datos se puede realizar hasta 5 veces diarias, pero solamente una vez al día con el mismo amigo.
El regalo que se puede recibir usando esta función del juego varía de esta manera:
Probabilidad | Items | Decoración | ||
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5.65% cada |
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1% cada |
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0.2% cada |
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0.18% cada |
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Otros objetos:
Revisado el 5 de julio de 2008 a las 00:01
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