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Pokémon GO

PokéDex GO
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IncursionesHuevosTeam GO RocketInvestigaciónLiga Combates GO
PokéDex Regionales
Kanto Johto Hoenn Sinnoh Teselia
Kalos Alola Galar Hisui Paldea

Introducción General Listas de Pokémon Combates en Pokémon GO
Introducción: Puntos de Interés (POI): Actualidad: Investigaciones: Efectos de Mapa: PokéDex Regionales:
  1. Pokémon de Kanto
    » Shiny | Oscuros
  2. Pokémon de Johto
    » Shiny | Oscuros
  3. Pokémon de Hoenn
    » Shiny | Oscuros
  4. Pokémon de Sinnoh
    » Shiny | Oscuros
  5. Pokémon de Teselia
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    » Shiny | Oscuros
  7. Pokémon de Alola
    » Shiny | Oscuros
  8. Pokémon de Galar
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    » Shiny | Oscuros
Pokémon Diferentes:
Combates de Pokémon: Team GO Rocket: Fenómeno Dinamax: Ataques de Pokémon: Otras Listas de Pokémon GO:
Guías de Pokémon GO
Acciones Básicas: Realidad Aumentada: Variables de Pokémon GO: Funciones Sociales:
Otros Datos de Pokémon GO Pokémon Especiales Eventos de Pokémon GO
Meta Pokémon GO: Conectividad: Pokémon Especiales: Eventos de Pokémon GO:
error Ciertas funciones de Pokémon GO como los Huevos Pokémon o la caza de Pokémon Shiny pueden presentar problemas relacionados con la adicción al juego. Si crees que tú o algún conocido invierte demasiado dinero real en estas funciones, recomendamos buscar ayuda especializada (buscar ayuda).

Listado de Movimientos Plus:

Algunos Pokémon pueden aprender movimientos con versiones especiales marcados con "+" (plus) o "++" (plusplus). La forma habitual de aprender estos movimientos es mediante la Megaevolución, aunque en algunos casos se trata de Movimientos de Evento.

» Combates: Solo se puede usar los Movimientos Plus en los Combates PvP: Combates de Entrenadores, Combates contra Líderes, Invasiones Team GO Rocket, Globos Team GO Rocket y Líderes Team GO Rocket, incluyendo en la Liga de Combates GO, pero no en Combates PVE como son los Combates de Gimnasio e Incursiones.

» Ataques: Puedes consultar el resto de Ataques Rápidos y Ataques Cargados en sus secciones.

Los Movimientos Plus disponibles en Pokémon GO son los siguientes:

Movimiento Tipo Poder DPS Energía DPE Tiempo Poder Energía DPE Efecto
Hidroariete+
» Liquidation+
agua 180 60.00 1.80 3.00 s. 55 -40 1.38 30%: Defensa Rival
Surf+
» Surf+
agua 130 86.67 1.30 1.50 s. 55 -35 1.57  
Enfado+
» Outrage+
dragon 185 46.25 1.85 4.00 s. 80 -50 1.60  
Placaje Eléctrico+
» Volt Tackle+
electrico 170 48.57 1.70 3.50 s. 65 -35 1.86 100%: Defensa Usuario
Electrocańón+
» Zap Cannon+
electrico 160 45.71 1.60 3.50 s. 70 -45 1.56 100%: Ataque Rival
Fuego Sagrado+
» Sacred Fire+
fuego 135 54.00 1.35 2.50 s. 130 -65 2.00 50%: Ataque Rival
Fuego Sagrado++
» Sacred Fire++
fuego 155 62.00 1.55 2.50 s. 130 -65 2.00 50%: Ataque Rival
Llama Embrujada+
» Mystical Fire+
fuego 140 70.00 1.40 2.00 s. 50 -40 1.25 100%: Ataque Rival
Puńo Dinámico+
» Dynamic Punch+
lucha 130 52.00 1.30 2.50 s. 130 -80 1.63  
Demolición+
» Brick Break+
lucha 150 100.00 1.50 1.50 s. 40 -35 1.14 100%: Defensa Rival
Bomba Germen+
» Seed Bomb+
planta 150 75.00 1.50 2.00 s. 60 -40 1.50  
Premonición+
» Future Sight+
psiquico 140 56.00 1.40 2.50 s. 130 -80 1.63  
Psicorrayo+
» Psybeam+
psiquico 170 56.67 1.70 3.00 s. 60 -45 1.33  
Bomba Ácida+
» Acid Spray+
veneno 160 53.33 1.60 3.00 s. 20 -40 0.50 100%: 2▼ Defensa Rival
Aerochorro+
» Aeroblast+
volador 200 57.14 2.00 3.50 s. 170 -75 2.27 12.5%: 2▲ Ataque Usuario
Aerochorro++
» Aeroblast++
volador 225 64.29 2.25 3.50 s. 170 -75 2.27 12.5%: 2▲ Ataque Usuario
Pico Taladro+
» Drill Peck+
volador 170 68.00 1.70 2.50 s. 60 -35 1.71  

Además, algunos Movimientos Plus tienen un Efecto Aventura:

Efecto Aventura en Pokémon GO

Puńo Dinámico +
de Mega Mewtwo X

Los Mega Mewtwo X pueden activar el Efecto Aventura Puńo Dinámico + al conocer el movimiento Puńo Dinámico +:

  • Puńo Dinámico +: Haz megaevolucionar a Mewtwo en Mega Mewtwo X para que aprenda el ataque cargado adicional Puńo Dinámico + con Efecto Aventura.

    Este movimiento no se puede enseńar mediante MT ni MT Élite, pero una vez desbloqueado Mewtwo puede usar este Efecto Aventura mientras no está megaevolucionado.

  • Coste: Para activar el Efecto Aventura debes gastar 75 Mega Energía X de Mewtwo y 5 Caramelos de Mewtwo desde el Perfil del Pokémon.
  • Duración: El Efecto Aventura dura 10 minutos. Puedes aumentar la duración del efecto en incrementos de 10 minutos usando de nuevo el Efecto Aventura y pagando su coste (hasta un máximo de 24 horas).
  • Efecto: Mientras el Efecto Aventura está activo, aumenta un 15% el dańo contra los Pokémon megaevolucionados en las Incursiones y permite que tus Pokémon Megaevolución rompan dos escudos en las Super Mega Incursiones.

Premonición +
de Mega Mewtwo Y

Los Mega Mewtwo Y pueden activar el Efecto Aventura Premonición + al conocer el movimiento Premonición +:

  • Premonición +: Haz megaevolucionar a Mewtwo en Mega Mewtwo Y para que aprenda el ataque cargado adicional Premonición + con Efecto Aventura.

    Este movimiento no se puede enseńar mediante MT ni MT Élite, pero una vez desbloqueado Mewtwo puede usar este Efecto Aventura mientras no está megaevolucionado.

  • Coste: Para activar el Efecto Aventura debes gastar 75 Mega Energía Y de Mewtwo y 5 Caramelos de Mewtwo desde el Perfil del Pokémon.
  • Duración: El Efecto Aventura dura 12 minutos. Puedes aumentar la duración del efecto en incrementos de 12 minutos usando de nuevo el Efecto Aventura y pagando su coste (hasta un máximo de 24 horas).
  • Efecto: Mientras el Efecto Aventura está activo, Mewtwo desata energía psíquica concentrada y revela cuando un Pokémon que te encuentres tiene estadísticas altas:

    • Brillo naranja: IVs perfectos (100% | 15/15/15).
    • Brillo amarillo: IVs altos (81% a 98% | 37 a 44 IVs).
    • Sin brillo: IVs mediocres (0% a 80% | 0 a 36 IVs).

Revisado el 31 de agosto de 2026 a las 18:48

 

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