PokéDex Nacional
 |
Búsqueda Rápida |
Nombre: Debe estar bien escrito.
Número: Debe estar entre 1 y 809.
|
Búsqueda Avanzada |
Ver más criterios de búsqueda.
|
|
Forma Normal | Forma Alola
|
Datos básicos |
Nombres |
Esfuerzo y Crianza |
Tipo: |
 |
Pokémon: | Zorro |
Color: | Marrón |
Altura: | 0.6 m. |
Peso: | 9.9 kg. |
|
Vulpix
Vulpix
Goupix
ロコン
Rokon
식스테일
Sikseuteil
|
Esfuerzo: | +1 Vel |
Grupo: | Campo |
Género: | ♂ 25% | ♀ 75% |
Pasos: | 5120 |
Amistad: | 70 |
|
Habilidades Normales |
Habilidad Oculta |
18
Absorbe Fuego
|
70
Sequía
|
Línea Evolutiva |
|
Anotaciones |
Acceso Rápido:
 | Acceso Rápido a Ataques de Vulpix en Pokémon Sol, Luna, Ultrasol y Ultraluna. |
 | Acceso Rápido a Ataques de Vulpix en Pokémon X, Y, Rubí Omega y Zafiro Alfa. |
 | Acceso Rápido a Ataques de Vulpix en Pokémon Blanco, Negro, Blanco 2 y Negro 2. |
 | Acceso Rápido a Ataques de Vulpix en Pokémon Diamante, Perla, Platino, HeartGold y SoulSilver. |
 | Acceso Rápido a Ataques de Vulpix en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja. |
 | Acceso Rápido a Ataques de Vulpix en Pokémon Rojo, Azul, Verde y Amarillo. |
Nota sobre Evoluciones:
- Los ataques que Vulpix aprende en un nivel inferior al de su evolución normal aparecen marcados en verde. Estos ataques pueden ser aprendidos mediante el Recordador de Movimientos.
- Los ataques que Vulpix aprende en un nivel superior al de su evolución normal aparecen marcados en morado. Se recomienda comprobar a qué nivel los aprende su evolución o evoluciones, o si los aprenden.
|
Movimientos por Nivel en la Séptima Generación |
Vulpix aprende los siguientes movimientos alcanzando el nivel correspondiente: |
Sol | Luna | Ultrasol | Ultraluna
 |
 |
Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
PP |
Acc. |
Efecto |
1 | 1 |
Ascuas Ember |
 |
 |
40 |
25 |
100% |
10% de quemar al rival. |
4 | 4 |
Látigo Tail Whip |
 |
 |
-- |
30 |
100% |
Baja un nivel la Defensa al rival. |
7 | 7 |
Rugido Roar |
 |
 |
-- |
20 |
-- |
El Pokémon rival es intercambiado por otro al azar del entrenador rival. Si es salvaje, huirá. |
9 | 9 |
Ojitos Tiernos Baby-Doll Eyes |
 |
 |
-- |
30 |
100% |
Baja un nivel el Ataque al rival. Golpea primero. |
10 | 10 |
Ataque Rápido Quick Attack |
 |
 |
40 |
30 |
100% |
Golpea primero. |
12 | 12 |
Rayo Confuso Confuse Ray |
 |
 |
-- |
10 |
100% |
Provoca Confusión. |
15 | 15 |
Giro Fuego Fire Spin |
 |
 |
35 |
15 |
85% |
El Pokémon rival permanece atrapado de 4 a 5 turnos, recibiendo un dańo del 12.5% del PS cada turno. |
18 | 18 |
Vendetta Payback |
 |
 |
50 |
10 |
100% |
Su poder base se duplica si el rival ya se ha movido ese turno. |
20 | 20 |
Fuego Fatuo Will-O-Wisp |
 |
 |
-- |
15 |
85% |
Provoca Quemadura. Activa la habilidad Absorbe Fuego. |
23 | 23 |
Finta Feint Attack |
 |
 |
60 |
20 |
-- |
Siempre golpea. |
26 | 26 |
Infortunio Hex |
 |
 |
65 |
10 |
100% |
Si el Pokémon objetivo sufre un cambio de estado, su poder base se dobla. |
28 | 28 |
Pirotecnia Flame Burst |
 |
 |
70 |
15 |
100% |
Los Pokémon cercanos al Pokémon objetivo pierden un 6.25% de su PS máximo. |
31 | 31 |
Paranormal Extrasensory |
 |
 |
80 |
20 |
100% |
10% de hacer retroceder al rival. |
34 | 34 |
Velo Sagrado Safeguard |
 |
 |
-- |
25 |
-- |
Previene cambios de estado permanentes, Púas Tóxicas y confusión por 5 turnos al usuario y sus compańeros. |
36 | 36 |
Lanzallamas Flamethrower |
 |
 |
90 |
15 |
100% |
10% de quemar al rival. |
39 | 39 |
Cerca Imprison |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
Mientras el usuario permanezca en batalla, los rivales no pueden usar movimientos que también conozca el usuario (incluso si los aprende en batalla). |
42 | 42 |
Llamarada Fire Blast |
 |
 |
110 |
5 |
85% |
10% de quemar al rival. |
44 | 44 |
Rabia Grudge |
 |
 |
-- |
5 |
-- |
Si el rival debilita al usuario con su siguiente movimiento, los PP de ese movimiento se reducirán a cero. |
47 | 47 |
Seducción Captivate |
 |
 |
-- |
20 |
100% |
Si el rival es del género opuesto, baja dos niveles su Ataque Especial. |
50 | 50 |
Infierno Inferno |
 |
 |
100 |
5 |
50% |
100% de quemar al rival. |
|
20 Movimientos
m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m |
|
Movimientos por Nivel en la Sexta Generación |
Vulpix aprende los siguientes movimientos alcanzando el nivel correspondiente: |
Pokémon X | Pokémon Y | Rubí Omega | Zafiro Alfa
 |
 |
Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
PP |
Acc. |
Efecto |
1 | 1 |
Ascuas Ember |
 |
 |
40 |
25 |
100% |
10% de quemar al rival. |
4 | 4 |
Látigo Tail Whip |
 |
 |
-- |
30 |
100% |
Baja un nivel la Defensa al rival. |
7 | 7 |
Rugido Roar |
 |
 |
-- |
20 |
-- |
El Pokémon rival es intercambiado por otro al azar del entrenador rival. Si es salvaje, huirá. |
9 | 9 |
Ojitos Tiernos Baby-Doll Eyes |
 |
 |
-- |
30 |
100% |
Baja un nivel el Ataque al rival. Golpea primero. |
10 | 10 |
Ataque Rápido Quick Attack |
 |
 |
40 |
30 |
100% |
Golpea primero. |
12 | 15 |
Rayo Confuso Confuse Ray |
 |
 |
-- |
10 |
100% |
Provoca Confusión. |
15 | 12 |
Giro Fuego Fire Spin |
 |
 |
35 |
15 |
85% |
El Pokémon rival permanece atrapado de 4 a 5 turnos, recibiendo un dańo del 12.5% del PS cada turno. |
18 | 31 |
Vendetta Payback |
 |
 |
50 |
10 |
100% |
Su poder base se duplica si el rival ya se ha movido ese turno. |
20 | 26 |
Fuego Fatuo Will-O-Wisp |
 |
 |
-- |
15 |
85% |
Provoca Quemadura. Activa la habilidad Absorbe Fuego. |
23 | 20 |
Finta Feint Attack |
 |
 |
60 |
20 |
-- |
Siempre golpea. |
26 | 28 |
Infortunio Hex |
 |
 |
65 |
10 |
100% |
Si el Pokémon objetivo sufre un cambio de estado, su poder base se dobla. |
28 | 23 |
Pirotecnia Flame Burst |
 |
 |
70 |
15 |
100% |
Los Pokémon cercanos al Pokémon objetivo pierden un 6.25% de su PS máximo. |
31 | 39 |
Paranormal Extrasensory |
 |
 |
80 |
20 |
100% |
10% de hacer retroceder al rival. |
34 | 36 |
Velo Sagrado Safeguard |
 |
 |
-- |
25 |
-- |
Previene cambios de estado permanentes, Púas Tóxicas y confusión por 5 turnos al usuario y sus compańeros. |
36 | 34 |
Lanzallamas Flamethrower |
 |
 |
90 |
15 |
100% |
10% de quemar al rival. |
39 | 18 |
Cerca Imprison |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
Mientras el usuario permanezca en batalla, los rivales no pueden usar movimientos que también conozca el usuario (incluso si los aprende en batalla). |
42 | 42 |
Llamarada Fire Blast |
 |
 |
110 |
5 |
85% |
10% de quemar al rival. |
44 | 44 |
Rabia Grudge |
 |
 |
-- |
5 |
-- |
Si el rival debilita al usuario con su siguiente movimiento, los PP de ese movimiento se reducirán a cero. |
47 | 47 |
Seducción Captivate |
 |
 |
-- |
20 |
100% |
Si el rival es del género opuesto, baja dos niveles su Ataque Especial. |
50 | 50 |
Infierno Inferno |
 |
 |
100 |
5 |
50% |
100% de quemar al rival. |
|
20 Movimientos
m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m |
|
Movimientos por Nivel en Cuarta y Quinta Generación |
Vulpix aprende los siguientes movimientos alcanzando el nivel correspondiente: |
Blanco | Negro | Blanco 2 | Negro 2
 |
 |
Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
PP |
Acc. |
Efecto |
1 | 1 |
Ascuas Ember |
 |
 |
40 |
25 |
100% |
10% de quemar al rival. |
4 | 4 |
Látigo Tail Whip |
 |
 |
-- |
30 |
100% |
Baja un nivel la Defensa al rival. |
7 | 7 |
Rugido Roar |
 |
 |
-- |
20 |
-- |
El Pokémon rival es intercambiado por otro al azar del entrenador rival. Si es salvaje, huirá. |
11 | 10 |
Ataque Rápido Quick Attack |
 |
 |
40 |
30 |
100% |
Golpea primero. |
14 | 12 |
Giro Fuego Fire Spin |
 |
 |
35 |
15 |
85% |
El Pokémon rival permanece atrapado de 4 a 5 turnos, recibiendo un dańo del 12.5% del PS cada turno. |
17 | 15 |
Rayo Confuso Confuse Ray |
 |
 |
-- |
10 |
100% |
Provoca Confusión. |
21 | 18 |
Cerca Imprison |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
Mientras el usuario permanezca en batalla, los rivales no pueden usar movimientos que también conozca el usuario (incluso si los aprende en batalla). |
|
20 |
Finta Faint Attack |
 |
 |
60 |
20 |
-- |
Siempre golpea. |
24 | 23 |
Pirotecnia Flame Burst |
 |
 |
70 |
15 |
100% |
Los Pokémon cercanos al Pokémon objetivo pierden un 6.25% de su PS máximo. |
31 | 26 |
Fuego Fatuo Will-O-Wisp |
 |
 |
-- |
15 |
85% |
Provoca Quemadura. Activa la habilidad Absorbe Fuego. |
|
28 |
Infortunio Hex |
 |
 |
65 |
10 |
100% |
Si el Pokémon objetivo sufre un cambio de estado, su poder base se dobla. |
34 | 31 |
Vendetta Payback |
 |
 |
50 |
10 |
100% |
Su poder base se duplica si el rival ya se ha movido ese turno. |
37 | 34 |
Lanzallamas Flamethrower |
 |
 |
90 |
15 |
100% |
10% de quemar al rival. |
27 | 36 |
Velo Sagrado Safeguard |
 |
 |
-- |
25 |
-- |
Previene cambios de estado permanentes, Púas Tóxicas y confusión por 5 turnos al usuario y sus compańeros. |
51 | 39 |
Paranormal Extrasensory |
 |
 |
80 |
20 |
100% |
10% de hacer retroceder al rival. |
54 | 42 |
Llamarada Fire Blast |
 |
 |
110 |
5 |
85% |
10% de quemar al rival. |
47 | 44 |
Rabia Grudge |
 |
 |
-- |
5 |
-- |
Si el rival debilita al usuario con su siguiente movimiento, los PP de ese movimiento se reducirán a cero. |
41 | 47 |
Seducción Captivate |
 |
 |
-- |
20 |
100% |
Si el rival es del género opuesto, baja dos niveles su Ataque Especial. |
44 | 50 |
Infierno Inferno |
 |
 |
100 |
5 |
50% |
100% de quemar al rival. |
|
19 Movimientos
m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m |
|
Diamante | Perla | Platino | SoulSilver | HeartGold
Nv. |
Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
PP |
Acc. |
Efecto |
1 |
Ascuas Ember |
 |
 |
40 |
25 |
100% |
10% de quemar al rival. |
---|
4 |
Látigo Tail Whip |
 |
 |
-- |
30 |
100% |
Baja un nivel la Defensa al rival. |
---|
7 |
Rugido Roar |
 |
 |
-- |
20 |
-- |
El Pokémon rival es intercambiado por otro al azar del entrenador rival. Si es salvaje, huirá. |
---|
11 |
Ataque Rápido Quick Attack |
 |
 |
40 |
30 |
100% |
Golpea primero. |
---|
14 |
Fuego Fatuo Will-O-Wisp |
 |
 |
-- |
15 |
85% |
Provoca Quemadura. Activa la habilidad Absorbe Fuego. |
---|
17 |
Rayo Confuso Confuse Ray |
 |
 |
-- |
10 |
100% |
Provoca Confusión. |
---|
21 |
Cerca Imprison |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
Mientras el usuario permanezca en batalla, los rivales no pueden usar movimientos que también conozca el usuario (incluso si los aprende en batalla). |
---|
24 |
Lanzallamas Flamethrower |
 |
 |
90 |
15 |
100% |
10% de quemar al rival. |
---|
27 |
Velo Sagrado Safeguard |
 |
 |
-- |
25 |
-- |
Previene cambios de estado permanentes, Púas Tóxicas y confusión por 5 turnos al usuario y sus compańeros. |
---|
31 |
Vendetta Payback |
 |
 |
50 |
10 |
100% |
Su poder base se duplica si el rival ya se ha movido ese turno. |
---|
34 |
Giro Fuego Fire Spin |
 |
 |
35 |
15 |
85% |
El Pokémon rival permanece atrapado de 4 a 5 turnos, recibiendo un dańo del 12.5% del PS cada turno. |
---|
37 |
Seducción Captivate |
 |
 |
-- |
20 |
100% |
Si el rival es del género opuesto, baja dos niveles su Ataque Especial. |
---|
41 |
Rabia Grudge |
 |
 |
-- |
5 |
-- |
Si el rival debilita al usuario con su siguiente movimiento, los PP de ese movimiento se reducirán a cero. |
---|
44 |
Paranormal Extrasensory |
 |
 |
80 |
20 |
100% |
10% de hacer retroceder al rival. |
---|
47 |
Llamarada Fire Blast |
 |
 |
110 |
5 |
85% |
10% de quemar al rival. |
---|
|
15 Movimientos
m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m |
|
Nota sobre Versiones:
- Los ataques que Vulpix aprende en Pokémon Edición Platino vienen marcados por un indicador como |este|. Puede que el movimiento sea exclusivo de Platino, en cuyo caso no habrá nivel para Diamante y Perla, en su lugar el indicador Pl con fondo gris.
- Los ataques que Vulpix aprende en Pokémon Edición Oro HeartGold y Plata SoulSilver vienen marcados por un indicador como |este|. Puede que el movimiento sea exclusivo de Oro HeartGold y Plata SoulSilver, en cuyo caso se ańade el indicador GS con fondo dorado.
|
Movimientos por Nivel en la Tercera Generación |
Vulpix aprende los siguientes movimientos alcanzando el nivel correspondiente: |
Rubí | Zafiro | Esmeralda | Rojo Fuego | Verde Hoja
Nv. |
Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
PP |
Acc. |
Efecto |
1 |
Ascuas Ember |
 |
 |
40 |
25 |
100% |
10% de quemar al rival. |
---|
5 |
Látigo Tail Whip |
 |
 |
-- |
30 |
100% |
Baja un nivel la Defensa al rival. |
---|
9 |
Rugido Roar |
 |
 |
-- |
20 |
-- |
El Pokémon rival es intercambiado por otro al azar del entrenador rival. Si es salvaje, huirá. |
---|
13 |
Ataque Rápido Quick Attack |
 |
 |
40 |
30 |
100% |
Golpea primero. |
---|
17 |
Fuego Fatuo Will-O-Wisp |
 |
 |
-- |
15 |
85% |
Provoca Quemadura. Activa la habilidad Absorbe Fuego. |
---|
21 |
Rayo Confuso Confuse Ray |
 |
 |
-- |
10 |
100% |
Provoca Confusión. |
---|
25 |
Cerca Imprison |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
Mientras el usuario permanezca en batalla, los rivales no pueden usar movimientos que también conozca el usuario (incluso si los aprende en batalla). |
---|
29 |
Lanzallamas Flamethrower |
 |
 |
90 |
15 |
100% |
10% de quemar al rival. |
---|
33 |
Velo Sagrado Safeguard |
 |
 |
-- |
25 |
-- |
Previene cambios de estado permanentes, Púas Tóxicas y confusión por 5 turnos al usuario y sus compańeros. |
---|
37 |
Rabia Grudge |
 |
 |
-- |
5 |
-- |
Si el rival debilita al usuario con su siguiente movimiento, los PP de ese movimiento se reducirán a cero. |
---|
41 |
Giro Fuego Fire Spin |
 |
 |
35 |
15 |
85% |
El Pokémon rival permanece atrapado de 4 a 5 turnos, recibiendo un dańo del 12.5% del PS cada turno. |
---|
|
11 Movimientos
m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m |
|
Movimientos por Nivel en la Primera Generación |
Vulpix aprende los siguientes movimientos alcanzando el nivel correspondiente: |
Rojo | Azul | Verde | Amarillo
 |
 |
Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
PP |
Acc. |
Efecto |
1 | 1 |
Ascuas Ember |
 |
 |
40 |
25 |
100% |
10% de quemar al rival. |
1 | 1 |
Látigo Tail Whip |
 |
 |
-- |
30 |
100% |
Baja un nivel la Defensa al rival. |
16 | 16 |
Ataque Rápido Quick Attack |
 |
 |
40 |
30 |
100% |
Golpea primero. |
21 | 21 |
Rugido Roar |
 |
 |
-- |
20 |
-- |
El Pokémon rival es intercambiado por otro al azar del entrenador rival. Si es salvaje, huirá. |
28 | 28 |
Rayo Confuso Confuse Ray |
 |
 |
-- |
10 |
100% |
Provoca Confusión. |
35 | 35 |
Lanzallamas Flamethrower |
 |
 |
90 |
15 |
100% |
10% de quemar al rival. |
42 | 42 |
Giro Fuego Fire Spin |
 |
 |
35 |
15 |
85% |
El Pokémon rival permanece atrapado de 4 a 5 turnos, recibiendo un dańo del 12.5% del PS cada turno. |
|
7 Movimientos
m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m |
|
|
Revisado el 12 de noviembre de 2017 a las 22:28
|