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Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
Efecto |
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| Megapuńo Mega Punch |
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80 |
Ninguno. |
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| Atadura Bind |
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15 |
El Pokémon rival permanece atrapado de 4 a 5 turnos, recibiendo un dańo del 12.5% del PS cada turno. |
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| Megapatada Mega Kick |
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120 |
Ninguno. |
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| Golpe Cabeza Headbutt |
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70 |
30% de hacer retroceder al rival. |
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| Golpe Cuerpo Body Slam |
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85 |
30% de paralizar al rival. |
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| Doble Filo Double-Edge |
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120 |
Provoca un dańo de retroceso al usuario equivalente al 33% del dańo provocado al rival. |
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| Mimético Mimic |
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Este movimiento se ve sustituido por el último ataque utilizado por el Pokémon rival (con 5 PP) por el resto de la batalla o hasta su intercambio. |
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| Rapidez Swift |
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60 |
Siempre golpea. |
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| Sustituto Substitute |
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-- |
Crea un Sustituto con el 25% del PS máximo del usuario. |
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| Ronquido Snore |
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50 |
30% de hacer retroceder al rival. Sólo puede ser utilizado cuando el Pokémon está dormido. |
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| Aguante Endure |
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-- |
El usuario resiste con vida todo ataque con al menos 1 PS. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo. |
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| Contoneo Swagger |
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Provoca Confusión. Aumenta dos niveles el Ataque al rival. |
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| Sonámbulo Sleep Talk |
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El usuario utiliza uno de sus movimientos al azar mientras está dormido. |
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| Más Psique Psych Up |
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Copia los modificadores de stats del Pokémon rival. |
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| Reciclaje Recycle |
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El usuario recupera el objeto equipado que haya consumido o perdido por Picadura, Lanzamiento, Don Natural o Picoteo. |
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| Aguzar Laser Focus |
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Garantiza que el ataque que realice el usuario el siguiente turno sea Golpe Crítico. |
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| Patada Baja Low Kick |
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1 |
Este movimiento tiene un poder base variable entre 20 y 120, en función del peso del Pokémon rival. |
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| Contraataque Counter |
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1 |
Si el usuario es golpeado por un ataque físico el mismo turno en que usa este movimiento, le devolverá al atacante el doble del dańo recibido. |
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| Mov. Sísmico Seismic Toss |
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1 |
Causa un dańo equivalente al nivel del usuario. |
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| Puńo Dinámico Dynamic Punch |
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100 |
100% de confundir al rival. |
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| Puńo Certero Focus Punch |
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150 |
Ataca último si no es golpeado. |
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| Fuerza Bruta Superpower |
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120 |
Baja un nivel el Ataque y la Defensa al usuario. |
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| Puńo Drenaje Drain Punch |
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75 |
El usuario recupera PS equivalente a la mitad del dańo causado. |
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| Bofetón Lodo Mud-Slap |
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20 |
100% de reducir un nivel la Precisión al rival. |
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| Pataleta Stomping Tantrum |
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75 |
El poder base se duplica si el usuario falló el último movimiento usado. |
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| Avalancha Rock Slide |
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75 |
30% de hacer retroceder al rival. |
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| Trampa Rocas Stealth Rock |
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-- |
El Pokémon que salga a luchar recibirá un dańo equivalente al 12.5% de PS, que aumenta o disminuye según resistencias y debilidades al tipo Roca (3.125% a 50%). |
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| Doble Rayo Signal Beam |
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75 |
10% de confundir al rival. |
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| Pesadilla Nightmare |
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-- |
Causa un 25% de dańo al Pokémon rival cada turno mientras permanezca dormido. |
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| Defensa Férrea Iron Defense |
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-- |
Aumenta dos niveles la Defensa al usuario. |
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| Puńo Fuego Fire Punch |
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75 |
10% de quemar al rival. |
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| Hidropulso Water Pulse |
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60 |
20% de confundir al rival. |
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| Puńo Trueno Thunder Punch |
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75 |
10% de paralizar al rival. |
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| Onda Trueno Thunder Wave |
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-- |
Provoca Parálisis. |
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| Onda Voltio Shock Wave |
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60 |
Siempre golpea. |
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| Come Sueńos Dream Eater |
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100 |
Restaura PS equivalente a la mitad del dańo hecho al rival. Surte efectos sólo si el objetivo está dormido. |
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| Truco Trick |
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-- |
El usuario y el rival intercambian sus objetos durante el resto de la batalla. No funciona contra Pokémon con la habilidad Viscosidad. |
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| Imitación Role Play |
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-- |
El usuario adquiere la habilidad del rival mientras permanezca en batalla (salvo Superguarda o Multitipo). |
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| Capa Mágica Magic Coat |
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Refleja al Pokémon rival los efectos de movimientos que no causan dańo (modificador, estado alterado, confusión, atracción, trampa, drenadoras, abatidoras, bilis). |
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| Intercambio Skill Swap |
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-- |
El usuario intercambia la habilidad con el rival (salvo Superguarda y Multitipo). |
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| Gravedad Gravity |
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-- |
Por 5 turnos se anula la inmunidad de Levitación, voladores y Levitón al tipo Tierra, Trampa Arena, Púas Tóxicas y Púas. La Evasión de todos los Pokémon baja dos niveles. |
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| Cabezazo Zen Zen Headbutt |
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80 |
20% de hacer retroceder al rival. |
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| Zona Extrańa Wonder Room |
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-- |
Por 5 turnos los stats de Defensa y Defensa Especial de todos los Pokémon se intercambian entre sí. |
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| Telequinesis Telekinesis |
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-- |
Hace levitar al Pokémon objetivo y reduce su Evasión durante 3 turnos. Falla si Gravedad está activado. |
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| Cambio Banda Ally Switch |
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-- |
El usuario intercambia su posición con la de un Pokémon aliado. |
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| Puńo Hielo Ice Punch |
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75 |
10% de congelar al rival. |
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| Viento Hielo Icy Wind |
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55 |
100% de reducir un nivel la Velocidad al rival. |
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| Desarme Knock Off |
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65 |
El rival pierde el objeto que pudiera tener equipado durante el resto de la batalla, salvo que tenga Viscosidad o Multitipo. |
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| Robo Snatch |
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Roba el efecto secundario de los movimientos de apoyo que fuera a utilizar el rival ese turno, y lo utiliza en beneficio del usuario. |
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| Golpe Mordaza Throat Chop |
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80 |
El Pokémon rival no puede usar movimientos de sonido durante 2 turnos. |
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50 Movimientos
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