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Pokémon Pokopia

Pokémon Pokopia

Introducción Pokémon Mecánica Historia
Introducción: Eventos: Pokémon: Áreas: Mecánica: Historia: Objetos:
Contenido DLC: Parte 1: Cuenca Coralina: Parte 2: Parte 3:

Cuenca Coralina en Pokémon Pokopia

En Pokémon Pokopia puedes visitar varias Áreas del juego a lo largo de la aventura.

A continuación tienes más información sobre la Cuenca Coralina:

Estepa Estéril | Bahía Borrasca | Riscos Rocosos | Islas Aisladas | Pradera Paleta | Cuenca Coralina

Cuenca Coralina
Imagen Descripción
Cuenca Coralina

La Cuenca Coralina es un Área del juego disponible con el Pase de Expansión al acceder al DLC Parte 1: Cuenca Coralina. Puedes acceder a ella en cualquier momento por la entrada submarina al oeste de la Bahía Borrasca, para lo cual necesitas haber aprendido el Movimiento Buceo.

En esta zona Ditto no aprende nuevos Movimientos Útiles, pero conoce a Pokémon como Manaphy y Popplio, que le piden que les ayude a desarrollar la zona para que aparezcan más Pokémon.

En esta zona tienen lugar las siguientes Peticiones Importantes:

  • A construir el edificio bonito: Petición principal de la zona para hacer avanzar la historia. Más información abajo.
  • Reconstruir el Centro Pokémon: Al llegar al Nivel 3 de calidad del entorno puedes comprar el kit de reconstrucción del Centro Pokémon. Puedes ver los requisitos para la reconstrucción en su sección.
  • Un entorno de mayor calidad: Tras completar la petición importante de la historia, el Profesor Tangrowth te pide que sigas mejorando la calidad del entorno hasta alcanzar el Nivel 5.

» Más información sobre la Cuenca Coralina.

A construir el edificio bonito

A construir el edificio bonito

A construir el edificio bonito

A construir el edificio bonito

A construir el edificio bonito

La Petición Importante que hace avanzar la historia en la Cuenca Coralina requiere conocer a Manaphy para aprender Buceo y poder acceder a la zona. Para aprender Buceo, debes haber completado la Petición Importante "Un entorno de mayor calidad" en la Bahía Borrasca. También debes poder saltar y conocer el movimiento Surf (ver Movimientos).

Tras aprender Buceo, Popplio visita el Centro Pokémon de Bahía Borrasca y te pide que le acompańes a visitar su vecindario. Allí, te pide que crees nuevos hábitats para subir la calidad del entorno al nivel 3. También puedes reconstruir el Centro Pokémon y construir la Torre del reloj Dewgong para ello.

Cuando el entorno ha mejorado lo suficiente, Popplio te propone construir un gran templo en una zona amplia. Además de los materiales y la ayuda de determinados Pokémon, también debes limpiar la zona de obstáculos.

Los Pokémon que deben ayudar en la construcción tienen a su vez peticiones menores que debes cumplir para que se unan al proyecto:

  • Mareanie: Mareanie te pide limpiar una Perla sucia con la ayuda de Limpiar. Tras hacerlo te enseńa a fabricar Sofás marinos, y te pide que fabriques uno para colocarlo en su hogar, tras lo cual se une al proyecto.
  • Corsola: Corsola te pide que le regales un poco de sandía, pero la necesita procesada con la ayuda de Cortar madera. Tras entregarle Sandía en rodajas se une al proyecto.
  • Corphish: Corphish te pide que busques el kit "submarino Sharpedo" en una cueva cercana al vecindario inicial. Debes construir el submarino Sharpedo para que se una al proyecto.

    Materiales Pokémon
    10 Hierro
    5 Vidrio marino
    1 Pokémon con Construir
    3 Pokémon adicionales
  • Totodile: Totodile se encuentra en la zona al norte del vecindario inicial. Se aburre mucho y te pide jugar a esquivar la baya y al escondite para luego enseńarte una Máquina de burbujas. Tras activarla con la ayuda de Electrificar, se une al proyecto.
  • Barboach: Barboach se encuentra perdido en una zona de edificios orientales al noreste del vecindario inicial. Se le ha caído un tesoro en la zona abisal: su Cojín bivalvo. Encuéntralo en la zona abisal con la ayuda de farolillos de nácar y entrégaselo para que se una al proyecto.
  • Frillish: Frillish (hembra) se encuentra en una cueva al noroeste del vecindario inicial. Frillish te pide que investigues la cueva en profundidad para encontrar un Peluche de Starmie. Debes usar el Zahorí para que Frillish te ayude con Rastrear.

Tras reunir a todos los Pokémon, habla de nuevo con Popplio para empezar la construcción del templo marino. Reúne los materiales y Pokémon:

Materiales Pokémon
50 Roca clástica estrellada
30 Piedra
25 Vieira
10 Perla brillante
10 Valla de vieira
2 Portón marino
Corphish con Construir
Popplio
Mareanie
Corsola
Totodile
Barboach
Frillish (hembra)
8 Pokémon adicionales

Tras construir el templo marino, sientes una presencia extrańa en su interior. Dentro se encuentra Manaphy durmiendo, y puedes hacerte su amigo.

Tras completar la Petición Importante, Mudkip te da la idea para aprender a fabricar Batidoras y Cocinar nuevos Platos.

» La Petición Importante Un entorno de mayor calidad de Cuenca Coralina se activa al terminar esta Petición Importante.

Lista de Pokémon de Cuenca Coralina:

Aunque la mayoría de Pokémon pueden aparecer en cualquier Área, los siguientes Pokémon solo aparecen en la Cuenca Coralina:

Lista de Pokémon de Cuenca Coralina
ID Imagen Nombre Tipo Especialidad Aparición
008 Totodile Totodile Agua Cortar madera Cortar madera
019 Barboach Barboach Agua Tierra Rastrear Rastrear
025 Floatzel Floatzel Agua Negociar Negociar
Construir Construir

028 Frillish Frillish
Hembra
Agua Fantasma Rastrear Rastrear
Quemar Quemar

034 Popplio Popplio Agua Entretener Entretener
Humedecer Humedecer

050 Manaphy Manaphy Agua Negociar Negociar
Entretener Entretener

Lista de Hábitats de Cuenca Coralina:

Aunque todos los hábitats se pueden implementar en todas las Áreas, los siguientes hábitats están diseńados para la Cuenca Coralina por los materiales que necesitan:

Hábitats de Islas Aisladas
ID Imagen Nombre Descripción
001 Herbazal marino Herbazal marino Una pequeńa zona de hierba alta, muy común bajo el mar, donde podrían esconderse Pokémon marinos.
002 Herbazal marino coralino Herbazal marino coralino Herbazal formado por diversos corales y hierba alta frondosa. Ideal para que descansen los Pokémon.
003 Lecho de flores ondulantes Lecho de flores ondulantes Lecho de multitud de pequeńas flores y frondosas hojas que se mecen bajo las corrientes marinas.
004 Lecho de flores ondulantes coralino Lecho de flores ondulantes coralino Lecho de flores del fondo marino con unos coloridos corales. Su presencia te alegrará el ánimo.
005 Lecho de flores ondulantes con algas Lecho de flores ondulantes con algas Las flores y las algas se mecen suavemente junto a las rugosas fumarolas.
006 Celosía con algas Celosía con algas Las algas junto a esta red en forma de celosía casi parecen estar a punto de enredarse con ella.
007 Arrecife de coral Arrecife de coral Corales de todos los tamańos y colores, irresistibles para los Pokémon a los que les encanta el coral.
008 Herbazal marino arenoso Herbazal marino arenoso Un herbazal marino y una montańa de arena en los cuales podría esconderse algún Pokémon.
009 Zona de juego en la arena Zona de juego en la arena ˇÁrmate con el rastrillo y la pala y a cavar hasta encontrar el tesoro!
010 Montańa de arena para discursos Montańa de arena para discursos Montańa de arena de la cual podría salir un Pokémon curioso al pensar que la mesa es un atril.
011 Zona de entreno con dentadura Zona de entreno con dentadura żUn saco de boxeo y una dentadura? Tal vez algún Pokémon de boca grande intente darle un mordisco.
012 Zona de descanso musgosa marina Zona de descanso musgosa marina Un lugar que fascina a los Pokémon marinos gracias a su musgo mullidito de tonalidad rosa.
013 Zona de descanso musgosa ardiente Zona de descanso musgosa ardiente El calor abrasador del pedrusco ardiente no ha impedido que el musgo creciese a sus anchas.
014 Fumarolas lúgubres Fumarolas lúgubres Unas sospechosas fumarolas rodeadas de musgo marino. El farolillo viene bien para examinarlas.
015 Excavación junto a las fumarolas Excavación junto a las fumarolas Más vale excavar alrededor de las fumarolas, no vaya a ser que aparezca un tesoro sin descubrir.
016 Cofre abandonado Cofre abandonado Un cofre del tesoro abandonado entre la basura. Ábrelo para descubrir qué esconde en su interior.
017 Puente de mando pirata Puente de mando pirata Haz girar el timón situado junto al cofre del tesoro y te sentirás al mando de un navío. ˇIzad las velas!
018 Tesoro iluminado Tesoro iluminado Saca el tesoro del cofre y examínalo cuidadosamente a la luz del farolillo.
019 Zona de relax marina Zona de relax marina Siéntate en el cojín al lado del coral y relájate a la luz del farolillo de nácar.
020 Mercadillo marino Mercadillo marino ˇConecta la caja registradora a la corriente para negociar incluso debajo del agua!
021 Cajonera con objetos marinos Cajonera con objetos marinos Un barco encerrado en una botella y varias piezas de joyería brillante. ˇCuídalos bien!
022 Rincón de preparación de batidos Rincón de preparación de batidos Con unas cuantas bayitas y una batidora, podrás preparar unos batidos la mar de ricos.
023 Zona de relax mullidita Zona de relax mullidita Una cama mullida extragrande y tu peluche favorito: la fórmula perfecta para relajarse y desconectar.
024 Embarcadero Embarcadero Un pequeńo embarcadero con una canoa. Puede que los Pokémon también se acerquen a usarla.
025 Zona de juego en el barro Zona de juego en el barro Juega con el juguete en el agua embarrada o súbete a los troncos. En cualquier caso, ˇdiversión asegurada!
026 Spa de barro Spa de barro Un spa de lujo con una fuente igual de lujosa. ˇYa verás como el barro te deja la piel como nueva!
027 Rincón con iluminación colgante Rincón con iluminación colgante Los farolillos de nácar colocados en línea y colgados hacia abajo siguen iluminando sin problemas.
028 Zona de bańo burbujeante Zona de bańo burbujeante Disfruta de un bańito caliente rebosante de burbujas y la mar de entretenido.
029 Escenario burbujeante Escenario burbujeante ˇSaca los pasos prohibidos en este escenario rodeado de burbujas!
030 Escenario para tres Escenario para tres Un escenario destellante ideal para grupos de tres. ˇA cantar hasta quedarse sin voz!
031 Escenario de concierto marino Escenario de concierto marino Un arpa que brilla refulgente bajo la luz de las lámparas. Convierte en música los sonidos del mar.
032 Salón de té naval Salón de té naval Un espacio de lo más chic donde disfrutar de un relajante té mientras admiras el barco en miniatura.
033 Rincón con música nostálgica Rincón con música nostálgica Deja que te invada la nostalgia al escuchar la dulce melodía de esta cajita de música.
034 Vestidor marino Vestidor marino Espacio lujoso provisto de muebles adornados con perlas y vieiras, para que te arregles con más estilo.
035 Dormitorio oriental Dormitorio oriental Si duermes alrededor de muebles de tan excelsa factura, quizá tengas sueńos maravillosos.
036 Gimnasio de la Sirena Temperamental Gimnasio de la Sirena Temperamental Si te sientas en este sofá repleto de perlas brillantes, parecerá que esperas paciente la llegada de alguien.

Revisado el 13 de agosto de 2026 a las 17:59

 

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