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Dańo al Jugador
El jugador recibe dańo únicamente por ataques de Pokémon, no siendo posible recibir dańo por caídas o ahogamiento. El jugador tampoco puede sufrir estados alterados como envenenamiento, quemadura, somnolencia, parálisis o confusión.
» El dańo que recibe el jugador de los ataques depende del Nivel del Pokémon y del ataque que haya usado. El jugador puede esquivar los ataques con volteretas.
» El jugador sigue recibiendo dańo en las sesiones de fotografía con tu Cámara de Fotos (ver Personalización).
La dańo recibido por ataques es el siguiente:
| Dańo |
Factor |
| 30 |
El jugador recibe un ataque de un Pokémon salvaje con poder base entre 24 y 49. |
| 40 |
El jugador recibe un ataque de un Pokémon salvaje con poder base entre 50 y 74. |
| 50 |
El jugador recibe un ataque de un Pokémon salvaje con poder base entre 75 y 99. |
| 60 |
El jugador recibe un ataque de un Pokémon salvaje con poder base de 100 o más. |
| 70 |
El jugador recibe un ataque cargado durante una Megaevolución Descontrolada. |
El dańo se puede reducir hasta un 50% en el caso de Pokémon de Nivel bajo (al tener menor Ataque o Ataque Especial), o aumentar hasta un 50% en el caso de Pokémon de Nivel alto (al tener mayor Ataque o Ataque Especial).
El jugador es inmune al dańo durante unos segundos tras recibir dańo, permitiéndole esquivar ataques y recuperar salud. De esta forma, no es posible que ningún ataque le haga dańo suficiente al jugador para matarlo de un golpe sin que tenga al menos unos segundos para escapar y recuperarse.
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