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Estados alterados disponibles
Los estados alterados son:
| Color |
Efecto |
| Envenenamiento |
- Descripción: Cuando un Pokémon está envenenado, va perdiendo PS poco a poco. Si está gravemente envenenado, la pérdida será cada vez mayor. Usa un Antídoto para curarlo.
- Detalles: Un Pokémon envenenado pierde un 12.5% de su PS máximo cada 5 segundos, y un Pokémon gravemente envenenado pierde un 6.25% de su PS máximo cada 5 segundos de forma incremental. Este efecto sucede durante el combate y fuera del combate, siempre que sea tu Pokémon activo.
- Inmunidad: Los Pokémon de tipo Acero son inmunes al Envenenamiento.
- Movimientos: Picotazo Veneno, Polvo Veneno, Tóxico, Bomba Lodo, Púas Tóxicas, Puya Nociva, Lanzamugre, Onda Tóxica.
- Curación: Antídoto, Cura Total, Galette Luminalia, Restaurar Todo.
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| Quemaduras |
- Descripción: Cuando un Pokémon sufre quemaduras, pierde PS de forma gradual, y la potencia de sus ataques físico disminuye. Usa un Antiquemar para curarlo.
- Detalles: Un Pokémon quemado pierde un 6.25% de su PS máximo cada 5 segundos, y el dańo de sus ataques físicos se reduce en un 50%. Este efecto sucede durante el combate y fuera del combate, siempre que sea tu Pokémon activo.
- Inmunidad: Los Pokémon de tipo Fuego son inmunes a las Quemaduras.
- Movimientos: Puńo Fuego, Ascuas, Lanzallamas, Llamarada, Rueda Fuego, Onda Ígnea, Fuego Fatuo, Envite Ígneo, Colmillo Ígneo, Humareda, Chorro de Vapor.
- Curación: Antiquemar, Cura Total, Galette Luminalia, Restaurar Todo.
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| Somnolencia |
- Descripción: Cuando un Pokémon está somnoliento, el tiempo de recarga de sus movimientos se prolonga. Usa un Despertar para curarlo.
- Detalles: Un Pokémon somnoliento tarda un 25% más en volver a tener sus movimientos disponibles para ser usados.
- Inmunidad: Ninguna.
- Movimientos: Somnífero, Hipnosis.
- Curación: Despertar, Cura Total, Galette Luminalia, Restaurar Todo. Los movimientos Chispa y Placaje Eléc curan al usuario.
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| Parálisis |
- Descripción: Cuando un Pokémon está paralizado, se desplaza más despacio. Usa un Antiparalizador para curarlo.
- Detalles: Un Pokémon paralizado tarda se desplaza más lentamente por el área de combate, reduciendo su capacidad para evitar ataques de los Pokémon rivales.
- Inmunidad: Los Pokémon de tipo Eléctrico son inmunes a la Parálisis.
- Movimientos: Puńo Trueno, Golpe Cuerpo, Paralizador, Impactrueno, Rayo, Onda Trueno, Trueno, Lengüetazo, Deslumbrar, Electrocańón, Chispa, Dragoaliento, Bote, Placaje Eléc, Colmillo Rayo, Chispazo, Moflete Estático.
- Curación: Antiparalizador, Cura Total, Galette Luminalia, Restaurar Todo.
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| Congelación |
- Descripción: Cuando un Pokémon está congelado, no puede moverse durante un tiempo. Usa un Antihielo para curarlo.
- Detalles: Un Pokémon congelado no puede desplazarse ni usar movimientos durante un tiempo.
- Inmunidad: Los Pokémon de tipo Hielo son inmunes a la Congelación.
- Movimientos: Puńo Hielo, Rayo Hielo, Ventisca, Colmillo Hielo, Liofilización.
- Curación: Antihielo, Cura Total, Galette Luminalia, Restaurar Todo. Los movimientos Rueda Fuego y Envite Ígneo curan al usuario.
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| Confusión |
- Descripción: Cuando un Pokémon está confuso, actúa de forma extrańa, pero se recupera de forma natural transcurrido un tiempo.
- Detalles: Un Pokémon confuso tiene más dificultades en seguir tus órdenes en combate, en ocasiones rechazando usar movimientos o tardando en seguirte a donde te encuentras.
- Inmunidad: Ninguna.
- Movimientos: Supersónico, Psicorrayo, Confusión, Rayo Confuso, Enfado, Puńo Dinámico, Hidropulso, Vendaval.
- Curación: Cura Total, Galette Luminalia, Restaurar Todo.
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| Debilitamiento |
- Descripción: Cuando un Pokémon está debilitado, no puede entrar en combate al no tener PS restantes.
- Detalles: Un Pokémon debilitado no puede ser usado en combate.
- Inmunidad: Ninguna.
- Movimientos: N/A.
- Curación: Revivir, Revivir Máximo.
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