En esta sección te indicamos todas las nuevas formas de entrenar a tu Pokémon:
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Valores Individuales de Pokémon
Los Valores Individuales (IVs) son el equivalente a los genes de los Pokémon:
- Valores Individuales: Cada Pokémon tiene un IV que varía entre 0 y 31 en cada uno de los 6 stats: PS, Ataque, Defensa, Ataque Especial, Defensa Especial y Velocidad. Esto hace que existan 887.503.681 posibles combinaciones de IVs distintas.
- Efecto en los Stats: Los Valores Individuales afectan a los stats finales del Pokémon según la siguiente fórmula. A efectos prácticos, cada +1 IV suma +1 al stat al Nivel 100 (y cada +2 IV suma +1 al stat al Nivel 50).
» Ver IVs en Leyendas Pokémon Z-A.
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Puntos de Esfuerzo
Los Puntos de Esfuerzo (EVs) te permiten aumentar algunos stats del Pokémon mediante entrenamiento. Los efectos de los Puntos de Esfuerzo en los stats del Pokémon son los siguientes:
- Máximo Global: En total un Pokémon puede ganar hasta 510 EVs entre todos sus stats.
- Máximo Individual: En total un Pokémon puede ganar hasta 252 EVs en un stat determinado. Esto significa que, como mucho, puedes aplicar 252 EVs a 2 stats distintos (restando 6 EVs para un tercer stat), aunque otros repartos de EVs son posibles.
- Efecto en Stats: El efecto de los EVs depende del Nivel del Pokémon. A Nivel 100 necesitas 4 EVS para +1 en un stat, mientras que a Nivel 50 se necesitan 8 EVs para +1 en un stat. Por tanto, debes asignar los EVs en múltiplos de 4 o de 8 en función del Nivel al que vaya a competir el Pokémon.
» Ver Esfuerzo en Leyendas Pokémon Z-A.
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Naturaleza de Pokémon
Cada Pokémon tiene una naturaleza y esta puede afectar a la velocidad de desarrollo de los stats del Pokémon, mejorando uno de ellos a costa de empeorar otro.
» La mayoría de naturalezas mejoran un stat un 10% (x1.1) y empeoran otro stat un 10% (x0.9), pero algunas de ellas son neutrales (realmente mejoran y empeoran el mismo stat a la vez).
» Puedes ver el efecto de cada naturaleza en su Perfil, en la pantalla de stats. El stat con flecha roja estará aumentado por la naturaleza, mientras que el stat con flecha azul está reducido.
» Ver Naturaleza en Leyendas Pokémon Z-A.
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Experiencia y Nivel
La principal mecánica de entrenamiento de un Pokémon es subir su Experiencia. Cada Pokémon necesita una cantidad determinada de Puntos de Experiencia para subir de Nivel y así llegar al Nivel 100.
» Cada vez que consigues debilitar o capturar a un Pokémon rival o salvaje, tus Pokémon ganan Puntos de Experiencia en función de la especie del Pokémon rival o salvaje y de su Nivel.
» Todos los Pokémon del equipo ganan Puntos de Experiencia siempre que no se encuentren debilitados.
» Ver Experiencia en Leyendas Pokémon Z-A.
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Movimientos
Los movimientos son otro de los elementos a considerar al entrenar a un Pokémon. Las formas que tiene un Pokémon de aprender nuevos movimientos son las siguientes:
- Subir de Nivel: La principal manera que tiene un Pokémon de aprender nuevos movimientos es subir de Nivel.
» En ocasiones, es posible que aprenda movimientos a niveles inferiores a los de su captura o evolución, para lo cual es necesario recurrir a la Gestión de Movimientos.
» Al subir de Nivel, el Pokémon también puede mejorar sus Movimientos a Movimientos +.
- Usar Máquinas: En el juego obtienes Máquinas Técnicas (MT) que permiten enseńar movimientos a ciertos Pokémon.
» Puedes ver la Lista de MT Disponibles.
» Puedes mejorarlos a Movimientos + con Semillas Dominio.
- Obtener en Eventos: Algunos Pokémon pueden conocer movimientos exclusivos de evento.
Cada Pokémon pueden conocer 4 movimientos. Para ajustar los movimientos debes recurrir a la Gestión de Movimientos.
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