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Leyendas Pokémon: Z-A

Leyendas Pokémon: Z-A

Introducción Pokémon Mecánica Historia
Introducción: Funciones Útiles: Funciones Online: Pokémon: Personajes: Mecánica: Movimientos y Objetos: Historia: Ciudad Luminalia:

Entrenamiento de Pokémon en Leyendas Pokémon Z-A

En Leyendas Pokémon Z-A se ha simplificado mucho el entrenamiento de Pokémon gracias a varias novedades.

En esta sección te indicamos todas las nuevas formas de entrenar a tu Pokémon:

Entrenamiento: Datos del Pokémon | Valores Individuales | Puntos de Esfuerzo | Naturaleza | Experiencia y Nivel | Amistad de Pokémon
Más Información: Funciones Básicas | Funciones Avanzadas | Amuletos de Naria | Pokémon Salvajes | Pokémon Alfa | Pokémon Shiny

Entrenamiento de Pokémon en Leyendas Pokémon Z-A
Imagen Descripción

Datos del Pokémon

El Perfil de cada Pokémon muestra los siguientes datos:

Dato Detalles Ejemplo
Poké Ball Poké Ball en la que está capturado Objeto
Mote Mote del Pokémon
» El nombre si no tiene
(Tyranitar)
Marcas x Marca de Pokémon Shiny
x Marca de Pokémon Alfa
x
Nivel Nivel del Pokémon Nv. 55
Sexo Sexo del Pokémon (si tiene) Macho (♂)
Tipo Tipos del Pokémon
» Ver Tabla de Tipos
roca
siniestro
x Sección 1 - Datos Básicos
Número Número del Pokémon en la Pokédex de Luminalia 208
Nombre Nombre del Pokémon Tyranitar
Marcas x Marca de origen (ver abajo) x
Puntos de
Experiencia
Experiencia acumulada del Pokémon y puntos para subir de Nivel. Ver Experiencia y Nivel. 209815
» 9705
Tamańo Tamańo del Pokémon (S, M, L, XL) XL
Entrenador
Original
Entrenador que capturó al Pokémon en origen MelkorPxP
Nş ID ID del Entrenador Original 162703
Figuras Figuras (ej. marcar IV 31) (No)
x Sección 2 - Movimientos Asignados
Movimientos Movimientos del Pokémon (ver abajo)
» Tipo y Nombre del Movimiento
» x Marca de Movimiento +
x Sección 3 - Características y Objeto Equipado
Stats Stats del Pokémon y efecto de la Naturaleza.
» Usa el Botón R para ver los Puntos de Esfuerzo
Objeto Objeto que lleva equipado el Pokémon.
x Sección 4 - Notas Adicionales
Naturaleza Naturaleza del Pokémon (ver abajo).
Encontrado Datos del encuentro del Pokémon: Nivel y fecha.
Origen Lugar donde el Pokémon fue capturado.
Frase Frase orientativa sobre los IVs del Pokémon.
Marcas de Origen

Las posibles marcas de origen del Pokémon son las siguientes:

Gen. Marca Juegos Gen. Marca Juegos
9 x Leyendas Pokémon: Z-A x Pokémon GO
x Escarlata | Púrpura
8 x Leyendas Pokémon: Arceus 7 x Let's Go: Pikachu! | Let's Go: Eevee!
x Diamante Brillante | Perla Reluciente x Sol | Luna | Ultrasol | Ultraluna
x Espada | Escudo 6 x X | Y | Rubí Omega | Zafiro Alfa
5 | 4 | 3 Juegos Anteriores 2 | 1 x Rojo | Azul | Verde | Oro | Plata (Consola Virtual)

Valores Individuales de Pokémon

Los Valores Individuales (IVs) son el equivalente a los genes de los Pokémon:

  • Valores Individuales: Cada Pokémon tiene un IV que varía entre 0 y 31 en cada uno de los 6 stats: PS, Ataque, Defensa, Ataque Especial, Defensa Especial y Velocidad. Esto hace que existan 887.503.681 posibles combinaciones de IVs distintas.
  • Efecto en los Stats: Los Valores Individuales afectan a los stats finales del Pokémon según la siguiente fórmula. A efectos prácticos, cada +1 IV suma +1 al stat al Nivel 100 (y cada +2 IV suma +1 al stat al Nivel 50).

» Ver IVs en Leyendas Pokémon Z-A.

Puntos de Esfuerzo

Los Puntos de Esfuerzo (EVs) te permiten aumentar algunos stats del Pokémon mediante entrenamiento. Los efectos de los Puntos de Esfuerzo en los stats del Pokémon son los siguientes:

  • Máximo Global: En total un Pokémon puede ganar hasta 510 EVs entre todos sus stats.
  • Máximo Individual: En total un Pokémon puede ganar hasta 252 EVs en un stat determinado. Esto significa que, como mucho, puedes aplicar 252 EVs a 2 stats distintos (restando 6 EVs para un tercer stat), aunque otros repartos de EVs son posibles.
  • Efecto en Stats: El efecto de los EVs depende del Nivel del Pokémon. A Nivel 100 necesitas 4 EVS para +1 en un stat, mientras que a Nivel 50 se necesitan 8 EVs para +1 en un stat. Por tanto, debes asignar los EVs en múltiplos de 4 o de 8 en función del Nivel al que vaya a competir el Pokémon.

» Ver Esfuerzo en Leyendas Pokémon Z-A.

Naturaleza de Pokémon

Cada Pokémon tiene una naturaleza y esta puede afectar a la velocidad de desarrollo de los stats del Pokémon, mejorando uno de ellos a costa de empeorar otro.

» La mayoría de naturalezas mejoran un stat un 10% (x1.1) y empeoran otro stat un 10% (x0.9), pero algunas de ellas son neutrales (realmente mejoran y empeoran el mismo stat a la vez).

» Puedes ver el efecto de cada naturaleza en su Perfil, en la pantalla de stats. El stat con flecha roja estará aumentado por la naturaleza, mientras que el stat con flecha azul está reducido.

» Ver Naturaleza en Leyendas Pokémon Z-A.

Experiencia y Nivel

La principal mecánica de entrenamiento de un Pokémon es subir su Experiencia. Cada Pokémon necesita una cantidad determinada de Puntos de Experiencia para subir de Nivel y así llegar al Nivel 100.

» Cada vez que consigues debilitar o capturar a un Pokémon rival o salvaje, tus Pokémon ganan Puntos de Experiencia en función de la especie del Pokémon rival o salvaje y de su Nivel.

» Todos los Pokémon del equipo ganan Puntos de Experiencia siempre que no se encuentren debilitados.

» Ver Experiencia en Leyendas Pokémon Z-A.

Movimientos

Los movimientos son otro de los elementos a considerar al entrenar a un Pokémon. Las formas que tiene un Pokémon de aprender nuevos movimientos son las siguientes:

  • Subir de Nivel: La principal manera que tiene un Pokémon de aprender nuevos movimientos es subir de Nivel.

    » En ocasiones, es posible que aprenda movimientos a niveles inferiores a los de su captura o evolución, para lo cual es necesario recurrir a la Gestión de Movimientos.

    » Al subir de Nivel, el Pokémon también puede mejorar sus Movimientos a Movimientos +.

  • Usar Máquinas: En el juego obtienes Máquinas Técnicas (MT) que permiten enseńar movimientos a ciertos Pokémon.

    » Puedes ver la Lista de MT Disponibles.

    » Puedes mejorarlos a Movimientos + con Semillas Dominio.

  • Obtener en Eventos: Algunos Pokémon pueden conocer movimientos exclusivos de evento.

Cada Pokémon pueden conocer 4 movimientos. Para ajustar los movimientos debes recurrir a la Gestión de Movimientos.

Revisado el 8 de noviembre de 2025 a las 15:57

 

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