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Pokémon Champions

Pokémon Champions

Introducción Pokémon Listados Mecánica
Introducción: Pokémon: Listados: Combates: Competición:

Movimientos de Prioridad Alta en Pokémon Champions

En Pokémon Champions algunos se ejecutan con mayor prioridad de la habitual en combates:

Prioridad Alta Este movimiento se ejecuta con mayor prioridad de la habitual en combates. Todos los movimientos de menor prioridad se ejecutan después, y los movimientos de igual prioridad se ejecutan en orden según la Velocidad de cada Pokémon.

A continuación tienes los movimientos de prioridad alta en Pokémon Champions:

Habilidades Disponibles | Movimientos Disponibles | Alteraciones de Estado
Objetos | Bayas | Megapiedras

ID Nombre Tipo Base Poder PP Precisión Efecto
98 Ataque Rápido
Quick Attack
normal fisico 40 20 100%
182 Protección
Protect
normal otros 8 Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
183 Ultrapuńo
Superpuńo
Mach Punch
lucha fisico 40 20 100%
197 Detección
Detect
lucha otros 8 Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
203 Aguante
Endure
normal otros 12 El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
245 Velocidad Extrema
Extreme Speed
normal fisico 80 8 100%
252 Sorpresa
Fake Out
normal fisico 40 12 100% Amedrenta al objetivo. Falla si no es el primer movimiento que el usuario utiliza tras entrar en combate.
266 Seńuelo
Follow Me
normal otros 20 Centra sobre el usuario todos los movimientos de los rivales. Solo tiene efecto con movimientos que permiten seleccionar a un objetivo.
270 Refuerzo
Refuerzos
Helping Hand
normal otros 20 Aumenta un 50% la potencia del movimiento de un aliado durante ese turno.
364 Amago
Feint
normal fisico 30 12 100% Puede golpear a objetivos que hayan usado movimientos como Protección o Detección y elimina sus efectos.
389 Golpe Bajo
Sucker Punch
siniestro fisico 70 8 100% Falla si el objetivo no ha seleccionado un ataque o si ya ha atacado en ese turno.
410 Onda Vacío
Onda de Vacío
Vacuum Wave
lucha especial 40 20 100%
418 Puńo Bala
Bullet Punch
acero fisico 40 20 100%
420 Esquirla Helada
Ice Shard
hielo fisico 40 20 100%
425 Sombra Vil
Shadow Sneak
fantasma fisico 40 20 100%
453 Acua Jet
Acuajet
Aqua Jet
agua fisico 40 20 100%
469 Vasta Guardia
Guardia Amplia
Wide Guard
roca otros 12 Protege al usuario y a sus aliados de los movimientos que afectarían a todos los aliados durante ese turno.
476 Polvo Ira
Rage Powder
bicho otros 20 Centra sobre el usuario todos los movimientos de los rivales. Solo tiene efecto con movimientos que permiten seleccionar a un objetivo.
501 Anticipo
Defensa Rápida
Quick Guard
lucha otros 16 Protege al usuario y a sus aliados de movimientos de prioridad alta durante ese turno.
502 Cambio de Banda
Cambio de Lado
Ally Switch
psiquico otros 16 Intercambia la posición del usuario con la de un aliado. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
588 Escudo Real
King’s Shield
acero otros 8 El usuario cambia a su Forma Escudo y se protege de los ataques durante ese turno. Reduce un nivel el Ataque del Pokémon que golpee al usuario con un movimiento de contacto. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
594 Shuriken de Agua
Water Shuriken
agua especial 15 20 100% Ataca de dos a cinco veces seguidas.
596 Barrera Espinosa
Spiky Shield
planta otros 8 El usuario se protege de los ataques durante ese turno. El Pokémon que golpee al usuario con un movimiento de contacto pierde 1/8 de sus PS máximos. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
608 Ojitos Tiernos
Baby-Doll Eyes
hada otros 20 100% Reduce un nivel el Ataque del objetivo.
660 Escaramuza
First Impression
bicho fisico 100 12 100% Falla si no es el primer movimiento que el usuario utiliza tras entrar en combate.
661 Búnker
Baneful Bunker
veneno otros 8 Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Envenena al Pokémon que ataque al usuario con un movimiento de contacto. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
709 Roca Veloz
Accelerock
roca fisico 40 20 100%
857 Puńo Jet
Jet Punch
agua fisico 60 16 100%
918 Palma Rauda
Upper Hand
lucha fisico 65 16 100% Amedrenta al objetivo. Falla si el objetivo no está preparando un movimiento de prioridad alta.
29 Movimientos

Revisado el 19 de abril de 2026 a las 13:46

 

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