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Pokémon Champions

Pokémon Champions

Introducción Pokémon Listados Mecánica
Introducción: Pokémon: Listados: Combates: Competición:

Movimientos de Contacto en Pokémon Champions

En Pokémon Champions algunos movimientos realizan contacto con los Pokémon a los que alcanzan:

Contacto Este movimiento realiza contacto con los Pokémon a los que alcanza, por lo que activa el efecto de movimientos como Barrera Espinosa, Búnker, Escudo Real o Pico Cańón y de habilidades como Alma Errante, Baba, Cuerpo Llama, Detonación, Electricidad Estática, Garra Dura, Gran Encanto, Hurto, Momia, Piel Tosca, Punto Tóxico, Puńo Invisible, Toque Tóxico o Turbotaladro. El efecto de la habilidad Remoto impide que el movimiento haga contacto.

A continuación tienes los movimientos de contacto en Pokémon Champions:

Habilidades Disponibles | Movimientos Disponibles | Alteraciones de Estado
Objetos | Bayas | Megapiedras

ID Nombre Tipo Base Poder PP Precisión Efecto
1 Destructor
Pound
normal fisico 40 20 100%
7 Puńo Fuego
Fire Punch
fuego fisico 75 16 100% Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo.
8 Puńo Hielo
Ice Punch
hielo fisico 75 16 100% Tiene una probabilidad del 10% de congelar al objetivo.
9 Puńo Trueno
Thunder Punch
electrico fisico 75 16 100% Tiene una probabilidad del 10% de paralizar al objetivo.
12 Guillotina
Guillotine
normal fisico 8 30% Debilita al objetivo. Tiene una precisión fija del 30%.
19 Vuelo
Fly
volador fisico 90 16 95% El usuario adquiere el estado A gran altitud en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente.
20 Atadura
Bind
normal fisico 15 20 85% Provoca el estado Apresado en el objetivo.
25 Megapatada
Mega Kick
normal fisico 120 8 75%
32 Perforador
Cuerno Taladro
Horn Drill
normal fisico 8 30% Debilita al objetivo. Tiene una precisión fija del 30%.
34 Golpe Cuerpo
Golpe de Cuerpo
Body Slam
normal fisico 85 16 100% Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido.
35 Constricción
Wrap
normal fisico 15 20 90% Provoca el estado Apresado en el objetivo.
37 Sańa
Golpiza
Thrash
normal fisico 120 12 100% Provoca el estado Enfurecido en el usuario.
38 Doble Filo
Double-Edge
normal fisico 120 16 100% El usuario recibe 1/3 del dańo que inflige.
44 Mordisco
Mordida
Bite
siniestro fisico 60 20 100% Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo.
65 Pico Taladro
Drill Peck
volador fisico 80 20 100%
67 Patada Baja
Low Kick
lucha fisico 20 100% Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el objetivo, con un rango entre 20 y 120.
68 Contraataque
Counter
lucha fisico 20 100% Si el usuario ha recibido dańo de un ataque físico en ese turno, se lo devuelve al atacante por duplicado.
69 Sísmico
Seismic Toss
lucha fisico 20 100% El objetivo pierde 50 PS.
80 Danza Pétalo
Danza de Pétalos
Petal Dance
planta especial 120 12 100% Provoca el estado Enfurecido en el usuario.
91 Excavar
Dig
tierra fisico 80 12 100% El usuario adquiere el estado Enterrado en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente.
98 Ataque Rápido
Quick Attack
normal fisico 40 20 100%
127 Cascada
Waterfall
agua fisico 80 16 100% Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo.
136 Patada Salto Alta
Patada Salto Alto
High Jump Kick
lucha fisico 130 12 90% El usuario recibe dańo equivalente a la mitad de sus PS máximos si falla.
141 Chupavidas
Leech Life
bicho fisico 80 12 100% El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del dańo que inflige.
152 Martillazo
Crabhammer
agua fisico 100 12 95% Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
162 Superdiente
Supercolmillo
Super Fang
normal fisico 12 90% El objetivo pierde la mitad de sus PS restantes. Si solo le queda 1 PS, pierde 1 PS.
165 Forcejeo
Struggle
normal fisico 50 1 Puede ser usado ilimitadas veces por cualquier Pokémon que haya agotado los PP de todos sus movimientos o que no los pueda usar. El usuario recibe dańo equivalente a 1/4 de sus PS máximos tras atacar.
168 Ladrón
Thief
siniestro fisico 60 20 100% Si el usuario no lleva un objeto, roba el del objetivo.
175 Azote
Flail
normal fisico 16 100% Tiene mayor potencia cuantos menos PS tenga el usuario, con un rango entre 20 y 200.
179 Inversión
Reversal
lucha fisico 16 100% Tiene mayor potencia cuantos menos PS tenga el usuario, con un rango entre 20 y 200.
183 Ultrapuńo
Superpuńo
Mach Punch
lucha fisico 40 20 100%
200 Enfado
Outrage
dragon fisico 120 12 100% Provoca el estado Enfurecido en el usuario.
211 Ala de Acero
Steel Wing
acero fisico 70 20 90% Tiene una probabilidad del 10% de aumentar un nivel la Defensa del usuario.
223 Puńo Dinámico
Dynamic Punch
lucha fisico 100 8 50% Confunde al objetivo.
224 Megacuerno
Megahorn
bicho fisico 120 12 85%
229 Giro Rápido
Rapid Spin
normal fisico 50 20 100% Elimina los estados Apresado y Drenadoras del usuario, así como los estados Púas, Púas tóxicas, Red Viscosa y Trampa Rocas en el lado del usuario. Aumenta un nivel la Velocidad del usuario.
231 Cola Férrea
Cola de Hierro
Iron Tail
acero fisico 100 16 75% Tiene una probabilidad del 30% de reducir un nivel la Defensa del objetivo.
238 Tajo Cruzado
Golpe Cruzado
Cross Chop
lucha fisico 100 8 80% Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
242 Triturar
Crunch
siniestro fisico 80 16 100% Tiene una probabilidad del 20% de reducir un nivel la Defensa del objetivo.
245 Velocidad Extrema
Extreme Speed
normal fisico 80 8 100%
252 Sorpresa
Fake Out
normal fisico 40 12 100% Amedrenta al objetivo. Falla si no es el primer movimiento que el usuario utiliza tras entrar en combate.
263 Fachada
Facade
normal fisico 70 20 100% Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El dańo que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras.
264 Puńo Certero
Puńo Centrado
Focus Punch
lucha fisico 150 20 100% Falla si el usuario recibe dańo de un movimiento antes de usar el movimiento en ese turno.
276 Fuerza Bruta
Superpower
lucha fisico 120 8 100% Reduce un nivel el Ataque y la Defensa del usuario.
280 Demolición
Karatazo
Brick Break
lucha fisico 75 16 100% Elimina los estados Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora en el lado del objetivo antes de infligir dańo.
282 Desarme
Knock Off
siniestro fisico 65 20 100% Aumenta un 50% su potencia si el objetivo lleva un objeto. Hace que el objetivo pierda el objeto que lleva.
283 Esfuerzo
Endeavor
normal fisico 8 100% Inflige una cantidad de dańo equivalente a la diferencia entre los PS restantes del objetivo y los del usuario. Falla si el objetivo tiene los mismos PS que el usuario o menos.
291 Buceo
Dive
agua fisico 80 12 100% El usuario adquiere el estado Sumergido en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente.
299 Patada Ígnea
Blaze Kick
fuego fisico 85 12 90% Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo. Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
305 Colmillo Veneno
Poison Fang
veneno fisico 50 16 100% Tiene una probabilidad del 50% de envenenar gravemente al objetivo.
306 Garra Brutal
Crush Claw
normal fisico 75 12 95% Tiene una probabilidad del 50% de reducir un nivel la Defensa del objetivo.
309 Puńo Meteoro
Meteor Mash
acero fisico 90 12 90% Tiene una probabilidad del 20% de aumentar un nivel el Ataque del usuario.
325 Puńo Sombra
Shadow Punch
fantasma fisico 60 20 Nunca falla.
332 Golpe Aéreo
As Aéreo
Aerial Ace
volador fisico 60 20 Nunca falla.
337 Garra Dragón
Dragon Claw
dragon fisico 80 16 100%
340 Bote
Rebote
Bounce
volador fisico 85 8 85% El usuario adquiere el estado A gran altitud en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo.
343 Antojo
Covet
normal fisico 60 20 100% Si el usuario no lleva un objeto, roba el del objetivo.
344 Placaje Eléctrico
Tacleada de Voltios
Volt Tackle
electrico fisico 120 16 100% El usuario recibe 1/3 del dańo que inflige. Este movimiento tiene una probabilidad del 10% de paralizar al objetivo.
348 Hoja Aguda
Leaf Blade
planta fisico 90 16 100% Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
359 Machada
Brazo Martillo
Hammer Arm
lucha fisico 100 12 90% Reduce un nivel la Velocidad del usuario.
360 Giro Bola
Gyro Ball
acero fisico 8 100% Tiene mayor potencia cuanto menor sea la Velocidad del usuario en comparación con la del objetivo, con un rango entre 1 y 150.
365 Picoteo
Pluck
volador fisico 60 20 100% Si el objetivo lleva una baya, el usuario la consume y obtiene sus efectos.
369 Ida y Vuelta
U-turn
bicho fisico 70 20 100% El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo tras atacar.
370 A Bocajarro
Cuerpo a Cuerpo
Close Combat
lucha fisico 120 8 100% Reduce un nivel la Defensa y la Defensa Especial del usuario.
371 Vendetta
Revancha
Payback
siniestro fisico 50 12 100% Su potencia se duplica si el usuario ataca después del objetivo.
372 Buena Baza
Garantía
Assurance
siniestro fisico 60 12 100% Su potencia se duplica si el objetivo ya ha sufrido dańo en ese turno.
387 Última Baza
Último Recurso
Last Resort
normal fisico 140 8 100% Falla si el usuario no ha usado antes todos los demás movimientos que conoce.
389 Golpe Bajo
Sucker Punch
siniestro fisico 70 8 100% Falla si el objetivo no ha seleccionado un ataque o si ya ha atacado en ese turno.
394 Envite Ígneo
Erupción
Flare Blitz
fuego fisico 120 16 100% El usuario recibe 1/3 del dańo que inflige y se libra de la congelación. Este movimiento tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo.
398 Puya Nociva
Golpe Venenoso
Poison Jab
veneno fisico 80 20 100% Tiene una probabilidad del 30% de envenenar al objetivo.
400 Tajo Umbrío
Corte Umbrío
Night Slash
siniestro fisico 70 20 100% Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
401 Acua Cola
Cola de Agua
Aqua Tail
agua fisico 90 12 90%
404 Tijera X
X-Scissor
bicho fisico 80 16 100%
407 Carga Dragón
Dragon Rush
dragon fisico 100 12 75% Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido.
409 Puńo Drenaje
Puńo Drenador
Drain Punch
lucha fisico 75 12 100% El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del dańo que inflige.
413 Pájaro Osado
Ave Brava
Brave Bird
volador fisico 120 16 100% El usuario recibe 1/3 del dańo que inflige.
416 Gigaimpacto
Giga Impact
normal fisico 150 8 90% El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
418 Puńo Bala
Bullet Punch
acero fisico 40 20 100%
419 Alud
Avalanche
hielo fisico 60 12 100% Su potencia se duplica si el usuario ha recibido dańo de un movimiento del objetivo en ese mismo turno.
421 Garra Umbría
Garra de Sombra
Shadow Claw
fantasma fisico 70 16 100% Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
422 Colmillo Rayo
Colmillo Trueno
Thunder Fang
electrico fisico 65 16 95% Tiene una probabilidad del 10% de paralizar al objetivo y una probabilidad del 10% de amedrentarlo.
423 Colmillo Hielo
Ice Fang
hielo fisico 65 16 95% Tiene una probabilidad del 10% de congelar al objetivo y una probabilidad del 10% de amedrentarlo.
424 Colmillo Ígneo
Colmillo Fuego
Fire Fang
fuego fisico 65 16 95% Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo y una probabilidad del 10% de amedrentarlo.
425 Sombra Vil
Shadow Sneak
fantasma fisico 40 20 100%
428 Cabezazo Zen
Zen Headbutt
psiquico fisico 80 16 90% Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo.
438 Latigazo
Power Whip
planta fisico 120 12 85%
440 Veneno X
Cross Poison
veneno fisico 70 20 100% Tiene una probabilidad del 10% de envenenar al objetivo. Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
442 Cabeza de Hierro
Iron Head
acero fisico 80 16 100% Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo.
447 Hierba Lazo
Nudo de Pasto
Grass Knot
planta especial 20 100% Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el objetivo, con un rango entre 20 y 120.
450 Picadura
Bug Bite
bicho fisico 60 20 100% Si el objetivo lleva una baya, el usuario la consume y obtiene sus efectos.
452 Mazazo
Wood Hammer
planta fisico 120 16 100% El usuario recibe 1/3 del dańo que inflige.
453 Acua Jet
Acuajet
Aqua Jet
agua fisico 40 20 100%
457 Testarazo
Topetazo
Head Smash
roca fisico 150 8 80% El usuario recibe la mitad del dańo que inflige.
458 Doble Golpe
Double Hit
normal fisico 35 12 90% Ataca dos veces seguidas.
480 Llave Corsé
Llave Tempestad
Storm Throw
lucha fisico 60 12 100% Siempre asesta un golpe crítico.
484 Cuerpo Pesado
Golpe Pesado
Heavy Slam
acero fisico 12 100% Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el usuario en comparación con el objetivo, con un rango entre 40 y 120. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido.
488 Nitrocarga
Carga de Fuego
Flame Charge
fuego fisico 50 20 100% Aumenta un nivel la Velocidad del usuario.
490 Puntapié
Barredora
Low Sweep
lucha fisico 65 20 100% Reduce un nivel la Velocidad del objetivo.
492 Juego Sucio
Foul Play
siniestro fisico 95 16 100% El dańo que inflige se calcula con el valor del Ataque del objetivo en vez del valor del Ataque del usuario.
509 Llave Giro
Circle Throw
lucha fisico 60 12 90% Obliga al objetivo a cambiarse por otro Pokémon de su equipo al azar si hay alguno que pueda sustituirlo.
512 Acróbata
Acrobacia
Acrobatics
volador fisico 55 16 100% Su potencia se duplica si el usuario no lleva un objeto.
525 Cola Dragón
Cola de Dragón
Dragon Tail
dragon fisico 60 12 90% Obliga al objetivo a cambiarse por otro Pokémon de su equipo al azar si hay alguno que pueda sustituirlo.
528 Voltio Cruel
Carga Salvaje
Wild Charge
electrico fisico 90 16 100% El usuario recibe 1/4 del dańo que inflige.
529 Taladradora
Drill Run
tierra fisico 80 12 95% Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
532 Asta Drenaje
Drenacuerno
Horn Leech
planta fisico 75 12 100% El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del dańo que inflige.
533 Espada Santa
Espada Sagrada
Sacred Sword
lucha fisico 90 16 100% Ignora los cambios en las características del objetivo al infligir dańo.
534 Concha Filo
Coraza Afilada
Razor Shell
agua fisico 75 12 95% Tiene una probabilidad del 50% de reducir un nivel la Defensa del objetivo.
535 Golpe Calor
Golpe de Calor
Heat Crash
fuego fisico 12 100% Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el usuario en comparación con el objetivo, con un rango entre 40 y 120. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido.
541 Plumerazo
Golpe de Cola
Tail Slap
normal fisico 25 12 85% Ataca de dos a cinco veces seguidas.
560 Plancha Voladora
Flying Press
lucha fisico 100 12 95% El dańo que inflige se calcula con la compatibilidad entre tipos del tipo de este movimiento y la del tipo Volador. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido.
565 Aguijón Letal
Fell Stinger
bicho fisico 50 20 100% Aumenta tres niveles el Ataque del usuario si debilita al objetivo con este movimiento.
566 Golpe Fantasma
Phantom Force
fantasma fisico 90 12 100% El usuario adquiere el estado Oculto en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Puede golpear a objetivos que hayan usado movimientos como Protección o Detección y elimina sus efectos.
577 Beso Drenaje
Beso Drenador
Draining Kiss
hada especial 50 12 100% El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a 3/4 del dańo que inflige.
583 Carantońa
Juego Rudo
Play Rough
hada fisico 90 12 90% Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel el Ataque del objetivo.
609 Moflete Estático
Frote
Nuzzle
electrico fisico 20 20 100% Paraliza al objetivo.
611 Acoso
Infestación
Infestation
bicho especial 20 20 100% Provoca el estado Apresado en el objetivo.
660 Escaramuza
First Impression
bicho fisico 100 12 100% Falla si no es el primer movimiento que el usuario utiliza tras entrar en combate.
663 Lariat Oscuro
Darkest Lariat
siniestro fisico 85 12 100% Ignora los cambios en las características del objetivo al infligir dańo.
665 Martillo Hielo
Ice Hammer
hielo fisico 100 12 90% Reduce un nivel la Velocidad del usuario.
667 Fuerza Equina
High Horsepower
tierra fisico 95 12 95%
669 Cuchilla Solar
Cuchillada Solar
Solar Blade
planta fisico 125 12 100% El usuario adquiere el estado Cargando en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Si hace sol, no adquiere dicho estado y ataca inmediatamente. Si hay otro tiempo atmosférico activo, la potencia del movimiento se ve reducida a la mitad.
675 Golpe Mordaza
Golpe al Cuello
Throat Chop
siniestro fisico 80 16 100% Provoca el estado Golpe Mordaza en el objetivo.
679 Plancha
Lunge
bicho fisico 80 16 100% Reduce un nivel el Ataque del objetivo.
680 Látigo Ígneo
Fire Lash
fuego fisico 90 16 100% Reduce un nivel la Defensa del objetivo.
681 Chulería
Arrogancia
Power Trip
siniestro fisico 20 12 100% Aumenta en 20 su potencia por cada nivel de incremento en las características del usuario.
684 Cuerno Certero
Smart Strike
acero fisico 70 12 Nunca falla.
688 Patada Tropical
Trop Kick
planta fisico 85 16 100% Reduce un nivel el Ataque del objetivo.
693 Giro Vil
Brutal Swing
siniestro fisico 60 20 100%
706 Psicocolmillo
Psychic Fangs
psiquico fisico 85 12 100% Elimina los estados Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora en el lado del objetivo antes de infligir dańo.
707 Pataleta
Stomping Tantrum
tierra fisico 75 12 100% Su potencia se duplica si el usuario no pudo actuar o falló su movimiento en el turno anterior.
709 Roca Veloz
Accelerock
roca fisico 40 20 100%
710 Hidroariete
Liquidation
agua fisico 85 12 100% Tiene una probabilidad del 20% de reducir un nivel la Defensa del objetivo.
776 Plancha Corporal
Body Press
lucha fisico 80 12 100% El dańo que inflige se calcula con el valor de la Defensa del usuario en vez del de su Ataque.
779 Cepo
Trampa Presión
Snap Trap
acero fisico 35 16 100% Provoca el estado Apresado en el objetivo.
784 Vasto Impacto
Breaking Swipe
dragon fisico 60 16 100% Reduce un nivel el Ataque del objetivo.
798 Allanador Férreo
Ferroaplanadora
Steel Roller
acero fisico 130 8 100% Elimina el campo activo en el terreno de combate. Falla si no hay ninguno.
803 Fitoimpulso
Grassy Glide
planta fisico 55 20 100% Aumenta un nivel su prioridad si el usuario está en contacto con un campo de hierba.
806 Golpe Rastrero
Skitter Smack
bicho fisico 70 12 90% Reduce un nivel el Ataque Especial del objetivo.
808 Desahogo
Lash Out
siniestro fisico 75 8 100% Su potencia se duplica si las características del usuario se han reducido en ese turno.
812 Viraje
Flip Turn
agua fisico 60 20 100% El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo tras atacar.
813 Triple Axel
Triple Axel
hielo fisico 20 12 90% Ataca tres veces seguidas. La potencia del primer golpe es de 20; la del segundo, de 40; y la del tercero, de 60. Se detiene si falla.
814 Ala Bis
Aletazo Doble
Dual Wingbeat
volador fisico 40 12 90% Ataca dos veces seguidas.
827 Garra Nociva
Dire Claw
veneno fisico 80 16 100% Tiene una probabilidad del 30% de envenenar, paralizar o dormir al objetivo.
828 Asalto Barrera
Psyshield Bash
psiquico fisico 90 12 90% Aumenta un nivel la Defensa del usuario.
830 Hachazo Pétreo
Stone Axe
roca fisico 65 16 90% Provoca el estado Trampa Rocas en el lado rival.
834 Envite Acuático
Acuatacleada
Wave Crash
agua fisico 120 12 100% El usuario recibe 1/3 del dańo que inflige.
838 Arremetida
Asalto Frontal
Headlong Rush
tierra fisico 120 8 100% Reduce un nivel la Defensa y la Defensa Especial del usuario.
845 Tajo Metralla
Corte Metralla
Ceaseless Edge
siniestro fisico 65 16 90% Provoca el estado Púas en el lado rival.
853 Patada Hacha
Axe Kick
lucha fisico 120 12 90% Tiene una probabilidad del 30% de confundir al objetivo. El usuario recibe dańo equivalente a la mitad de sus PS máximos si falla.
857 Puńo Jet
Jet Punch
agua fisico 60 16 100%
860 Proliferación
Population Bomb
normal fisico 20 12 90% Ataca de una a diez veces seguidas. Se detiene si falla.
861 Pirueta Helada
Ice Spinner
hielo fisico 80 16 100% Elimina el campo activo en el terreno de combate.
866 Giro Mortífero
Mortal Spin
veneno fisico 30 16 100% Elimina los estados Apresado y Drenadoras del usuario, así como los estados Púas, Púas tóxicas, Red Viscosa y Trampa Rocas en el lado del usuario. Envenena al objetivo.
869 Genufendiente
Kowtow Cleave
siniestro fisico 85 12 Nunca falla.
872 Danza Acuática
Aqua Step
agua fisico 80 12 100% Aumenta un nivel la Velocidad del usuario.
873 Furia Taurina
Raging Bull
normal fisico 90 12 100% Su tipo varía según la forma del usuario. Elimina los estados Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora en el lado del objetivo.
884 Brinco
Pounce
bicho fisico 50 20 100% Reduce un nivel la Velocidad del objetivo.
885 Abrecaminos
Trailblaze
planta fisico 50 20 100% Aumenta un nivel la Velocidad del usuario.
891 Espada Lamento
Bitter Blade
fuego fisico 90 12 100% El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del dańo que inflige.
894 Resarcimiento
Comeuppance
siniestro fisico 12 100% Si el usuario ha recibido dańo de un ataque en ese turno, le devuelve al rival el 150% del dańo infligido.
912 Prensa Metálica
Hard Press
acero fisico 12 100% Tiene mayor potencia cuantos más PS tenga el objetivo, con un rango entre 1 y 100.
915 Cólera Ardiente
Furia Ardiente
Temper Flare
fuego fisico 75 12 100% Su potencia se duplica si el usuario no pudo actuar o falló su movimiento en el turno anterior.
916 Plancha Voltaica
Golpe Voltaico
Supercell Slam
electrico fisico 100 16 95% El usuario recibe dańo equivalente a la mitad de sus PS máximos si falla. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido.
918 Palma Rauda
Upper Hand
lucha fisico 65 16 100% Amedrenta al objetivo. Falla si el objetivo no está preparando un movimiento de prioridad alta.
164 Movimientos

Revisado el 19 de abril de 2026 a las 01:43

 

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