Habilidades Disponibles |
Movimientos Disponibles |
Alteraciones de Estado
Objetos |
Bayas |
Megapiedras
| ID |
Nombre |
Tipo |
Base |
Poder |
PP |
Precisión |
Efecto |
| 1 |
Destructor Pound |
 |
 |
40 |
20 |
100% |
— |
| 7 |
Puńo Fuego Fire Punch |
 |
 |
75 |
16 |
100% |
Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo. |
| 8 |
Puńo Hielo Ice Punch |
 |
 |
75 |
16 |
100% |
Tiene una probabilidad del 10% de congelar al objetivo. |
| 9 |
Puńo Trueno Thunder Punch |
 |
 |
75 |
16 |
100% |
Tiene una probabilidad del 10% de paralizar al objetivo. |
| 12 |
Guillotina Guillotine |
 |
 |
— |
8 |
30% |
Debilita al objetivo. Tiene una precisión fija del 30%. |
| 19 |
Vuelo Fly |
 |
 |
90 |
16 |
95% |
El usuario adquiere el estado A gran altitud en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. |
| 20 |
Atadura Bind |
 |
 |
15 |
20 |
85% |
Provoca el estado Apresado en el objetivo. |
| 25 |
Megapatada Mega Kick |
 |
 |
120 |
8 |
75% |
— |
| 32 |
Perforador Cuerno Taladro Horn Drill |
 |
 |
— |
8 |
30% |
Debilita al objetivo. Tiene una precisión fija del 30%. |
| 34 |
Golpe Cuerpo Golpe de Cuerpo Body Slam |
 |
 |
85 |
16 |
100% |
Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido. |
| 35 |
Constricción Wrap |
 |
 |
15 |
20 |
90% |
Provoca el estado Apresado en el objetivo. |
| 37 |
Sańa Golpiza Thrash |
 |
 |
120 |
12 |
100% |
Provoca el estado Enfurecido en el usuario. |
| 38 |
Doble Filo Double-Edge |
 |
 |
120 |
16 |
100% |
El usuario recibe 1/3 del dańo que inflige. |
| 44 |
Mordisco Mordida Bite |
 |
 |
60 |
20 |
100% |
Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo. |
| 65 |
Pico Taladro Drill Peck |
 |
 |
80 |
20 |
100% |
— |
| 67 |
Patada Baja Low Kick |
 |
 |
— |
20 |
100% |
Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el objetivo, con un rango entre 20 y 120. |
| 68 |
Contraataque Counter |
 |
 |
— |
20 |
100% |
Si el usuario ha recibido dańo de un ataque físico en ese turno, se lo devuelve al atacante por duplicado. |
| 69 |
Sísmico Seismic Toss |
 |
 |
— |
20 |
100% |
El objetivo pierde 50 PS. |
| 80 |
Danza Pétalo Danza de Pétalos Petal Dance |
 |
 |
120 |
12 |
100% |
Provoca el estado Enfurecido en el usuario. |
| 91 |
Excavar Dig |
 |
 |
80 |
12 |
100% |
El usuario adquiere el estado Enterrado en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. |
| 98 |
Ataque Rápido Quick Attack |
 |
 |
40 |
20 |
100% |
— |
| 127 |
Cascada Waterfall |
 |
 |
80 |
16 |
100% |
Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo. |
| 136 |
Patada Salto Alta Patada Salto Alto High Jump Kick |
 |
 |
130 |
12 |
90% |
El usuario recibe dańo equivalente a la mitad de sus PS máximos si falla. |
| 141 |
Chupavidas Leech Life |
 |
 |
80 |
12 |
100% |
El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del dańo que inflige. |
| 152 |
Martillazo Crabhammer |
 |
 |
100 |
12 |
95% |
Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque. |
| 162 |
Superdiente Supercolmillo Super Fang |
 |
 |
— |
12 |
90% |
El objetivo pierde la mitad de sus PS restantes. Si solo le queda 1 PS, pierde 1 PS. |
| 165 |
Forcejeo Struggle |
 |
 |
50 |
1 |
— |
Puede ser usado ilimitadas veces por cualquier Pokémon que haya agotado los PP de todos sus movimientos o que no los pueda usar. El usuario recibe dańo equivalente a 1/4 de sus PS máximos tras atacar. |
| 168 |
Ladrón Thief |
 |
 |
60 |
20 |
100% |
Si el usuario no lleva un objeto, roba el del objetivo. |
| 175 |
Azote Flail |
 |
 |
— |
16 |
100% |
Tiene mayor potencia cuantos menos PS tenga el usuario, con un rango entre 20 y 200. |
| 179 |
Inversión Reversal |
 |
 |
— |
16 |
100% |
Tiene mayor potencia cuantos menos PS tenga el usuario, con un rango entre 20 y 200. |
| 183 |
Ultrapuńo Superpuńo Mach Punch |
 |
 |
40 |
20 |
100% |
— |
| 200 |
Enfado Outrage |
 |
 |
120 |
12 |
100% |
Provoca el estado Enfurecido en el usuario. |
| 211 |
Ala de Acero Steel Wing |
 |
 |
70 |
20 |
90% |
Tiene una probabilidad del 10% de aumentar un nivel la Defensa del usuario. |
| 223 |
Puńo Dinámico Dynamic Punch |
 |
 |
100 |
8 |
50% |
Confunde al objetivo. |
| 224 |
Megacuerno Megahorn |
 |
 |
120 |
12 |
85% |
— |
| 229 |
Giro Rápido Rapid Spin |
 |
 |
50 |
20 |
100% |
Elimina los estados Apresado y Drenadoras del usuario, así como los estados Púas, Púas tóxicas, Red Viscosa y Trampa Rocas en el lado del usuario. Aumenta un nivel la Velocidad del usuario. |
| 231 |
Cola Férrea Cola de Hierro Iron Tail |
 |
 |
100 |
16 |
75% |
Tiene una probabilidad del 30% de reducir un nivel la Defensa del objetivo. |
| 238 |
Tajo Cruzado Golpe Cruzado Cross Chop |
 |
 |
100 |
8 |
80% |
Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque. |
| 242 |
Triturar Crunch |
 |
 |
80 |
16 |
100% |
Tiene una probabilidad del 20% de reducir un nivel la Defensa del objetivo. |
| 245 |
Velocidad Extrema Extreme Speed |
 |
 |
80 |
8 |
100% |
— |
| 252 |
Sorpresa Fake Out |
 |
 |
40 |
12 |
100% |
Amedrenta al objetivo. Falla si no es el primer movimiento que el usuario utiliza tras entrar en combate. |
| 263 |
Fachada Facade |
 |
 |
70 |
20 |
100% |
Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El dańo que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras. |
| 264 |
Puńo Certero Puńo Centrado Focus Punch |
 |
 |
150 |
20 |
100% |
Falla si el usuario recibe dańo de un movimiento antes de usar el movimiento en ese turno. |
| 276 |
Fuerza Bruta Superpower |
 |
 |
120 |
8 |
100% |
Reduce un nivel el Ataque y la Defensa del usuario. |
| 280 |
Demolición Karatazo Brick Break |
 |
 |
75 |
16 |
100% |
Elimina los estados Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora en el lado del objetivo antes de infligir dańo. |
| 282 |
Desarme Knock Off |
 |
 |
65 |
20 |
100% |
Aumenta un 50% su potencia si el objetivo lleva un objeto. Hace que el objetivo pierda el objeto que lleva. |
| 283 |
Esfuerzo Endeavor |
 |
 |
— |
8 |
100% |
Inflige una cantidad de dańo equivalente a la diferencia entre los PS restantes del objetivo y los del usuario. Falla si el objetivo tiene los mismos PS que el usuario o menos. |
| 291 |
Buceo Dive |
 |
 |
80 |
12 |
100% |
El usuario adquiere el estado Sumergido en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. |
| 299 |
Patada Ígnea Blaze Kick |
 |
 |
85 |
12 |
90% |
Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo. Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque. |
| 305 |
Colmillo Veneno Poison Fang |
 |
 |
50 |
16 |
100% |
Tiene una probabilidad del 50% de envenenar gravemente al objetivo. |
| 306 |
Garra Brutal Crush Claw |
 |
 |
75 |
12 |
95% |
Tiene una probabilidad del 50% de reducir un nivel la Defensa del objetivo. |
| 309 |
Puńo Meteoro Meteor Mash |
 |
 |
90 |
12 |
90% |
Tiene una probabilidad del 20% de aumentar un nivel el Ataque del usuario. |
| 325 |
Puńo Sombra Shadow Punch |
 |
 |
60 |
20 |
— |
Nunca falla. |
| 332 |
Golpe Aéreo As Aéreo Aerial Ace |
 |
 |
60 |
20 |
— |
Nunca falla. |
| 337 |
Garra Dragón Dragon Claw |
 |
 |
80 |
16 |
100% |
— |
| 340 |
Bote Rebote Bounce |
 |
 |
85 |
8 |
85% |
El usuario adquiere el estado A gran altitud en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo. |
| 343 |
Antojo Covet |
 |
 |
60 |
20 |
100% |
Si el usuario no lleva un objeto, roba el del objetivo. |
| 344 |
Placaje Eléctrico Tacleada de Voltios Volt Tackle |
 |
 |
120 |
16 |
100% |
El usuario recibe 1/3 del dańo que inflige. Este movimiento tiene una probabilidad del 10% de paralizar al objetivo. |
| 348 |
Hoja Aguda Leaf Blade |
 |
 |
90 |
16 |
100% |
Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque. |
| 359 |
Machada Brazo Martillo Hammer Arm |
 |
 |
100 |
12 |
90% |
Reduce un nivel la Velocidad del usuario. |
| 360 |
Giro Bola Gyro Ball |
 |
 |
— |
8 |
100% |
Tiene mayor potencia cuanto menor sea la Velocidad del usuario en comparación con la del objetivo, con un rango entre 1 y 150. |
| 365 |
Picoteo Pluck |
 |
 |
60 |
20 |
100% |
Si el objetivo lleva una baya, el usuario la consume y obtiene sus efectos. |
| 369 |
Ida y Vuelta U-turn |
 |
 |
70 |
20 |
100% |
El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo tras atacar. |
| 370 |
A Bocajarro Cuerpo a Cuerpo Close Combat |
 |
 |
120 |
8 |
100% |
Reduce un nivel la Defensa y la Defensa Especial del usuario. |
| 371 |
Vendetta Revancha Payback |
 |
 |
50 |
12 |
100% |
Su potencia se duplica si el usuario ataca después del objetivo. |
| 372 |
Buena Baza Garantía Assurance |
 |
 |
60 |
12 |
100% |
Su potencia se duplica si el objetivo ya ha sufrido dańo en ese turno. |
| 387 |
Última Baza Último Recurso Last Resort |
 |
 |
140 |
8 |
100% |
Falla si el usuario no ha usado antes todos los demás movimientos que conoce. |
| 389 |
Golpe Bajo Sucker Punch |
 |
 |
70 |
8 |
100% |
Falla si el objetivo no ha seleccionado un ataque o si ya ha atacado en ese turno. |
| 394 |
Envite Ígneo Erupción Flare Blitz |
 |
 |
120 |
16 |
100% |
El usuario recibe 1/3 del dańo que inflige y se libra de la congelación. Este movimiento tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo. |
| 398 |
Puya Nociva Golpe Venenoso Poison Jab |
 |
 |
80 |
20 |
100% |
Tiene una probabilidad del 30% de envenenar al objetivo. |
| 400 |
Tajo Umbrío Corte Umbrío Night Slash |
 |
 |
70 |
20 |
100% |
Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque. |
| 401 |
Acua Cola Cola de Agua Aqua Tail |
 |
 |
90 |
12 |
90% |
— |
| 404 |
Tijera X X-Scissor |
 |
 |
80 |
16 |
100% |
— |
| 407 |
Carga Dragón Dragon Rush |
 |
 |
100 |
12 |
75% |
Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido. |
| 409 |
Puńo Drenaje Puńo Drenador Drain Punch |
 |
 |
75 |
12 |
100% |
El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del dańo que inflige. |
| 413 |
Pájaro Osado Ave Brava Brave Bird |
 |
 |
120 |
16 |
100% |
El usuario recibe 1/3 del dańo que inflige. |
| 416 |
Gigaimpacto Giga Impact |
 |
 |
150 |
8 |
90% |
El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. |
| 418 |
Puńo Bala Bullet Punch |
 |
 |
40 |
20 |
100% |
— |
| 419 |
Alud Avalanche |
 |
 |
60 |
12 |
100% |
Su potencia se duplica si el usuario ha recibido dańo de un movimiento del objetivo en ese mismo turno. |
| 421 |
Garra Umbría Garra de Sombra Shadow Claw |
 |
 |
70 |
16 |
100% |
Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque. |
| 422 |
Colmillo Rayo Colmillo Trueno Thunder Fang |
 |
 |
65 |
16 |
95% |
Tiene una probabilidad del 10% de paralizar al objetivo y una probabilidad del 10% de amedrentarlo. |
| 423 |
Colmillo Hielo Ice Fang |
 |
 |
65 |
16 |
95% |
Tiene una probabilidad del 10% de congelar al objetivo y una probabilidad del 10% de amedrentarlo. |
| 424 |
Colmillo Ígneo Colmillo Fuego Fire Fang |
 |
 |
65 |
16 |
95% |
Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo y una probabilidad del 10% de amedrentarlo. |
| 425 |
Sombra Vil Shadow Sneak |
 |
 |
40 |
20 |
100% |
— |
| 428 |
Cabezazo Zen Zen Headbutt |
 |
 |
80 |
16 |
90% |
Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo. |
| 438 |
Latigazo Power Whip |
 |
 |
120 |
12 |
85% |
— |
| 440 |
Veneno X Cross Poison |
 |
 |
70 |
20 |
100% |
Tiene una probabilidad del 10% de envenenar al objetivo. Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque. |
| 442 |
Cabeza de Hierro Iron Head |
 |
 |
80 |
16 |
100% |
Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo. |
| 447 |
Hierba Lazo Nudo de Pasto Grass Knot |
 |
 |
— |
20 |
100% |
Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el objetivo, con un rango entre 20 y 120. |
| 450 |
Picadura Bug Bite |
 |
 |
60 |
20 |
100% |
Si el objetivo lleva una baya, el usuario la consume y obtiene sus efectos. |
| 452 |
Mazazo Wood Hammer |
 |
 |
120 |
16 |
100% |
El usuario recibe 1/3 del dańo que inflige. |
| 453 |
Acua Jet Acuajet Aqua Jet |
 |
 |
40 |
20 |
100% |
— |
| 457 |
Testarazo Topetazo Head Smash |
 |
 |
150 |
8 |
80% |
El usuario recibe la mitad del dańo que inflige. |
| 458 |
Doble Golpe Double Hit |
 |
 |
35 |
12 |
90% |
Ataca dos veces seguidas. |
| 480 |
Llave Corsé Llave Tempestad Storm Throw |
 |
 |
60 |
12 |
100% |
Siempre asesta un golpe crítico. |
| 484 |
Cuerpo Pesado Golpe Pesado Heavy Slam |
 |
 |
— |
12 |
100% |
Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el usuario en comparación con el objetivo, con un rango entre 40 y 120. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido. |
| 488 |
Nitrocarga Carga de Fuego Flame Charge |
 |
 |
50 |
20 |
100% |
Aumenta un nivel la Velocidad del usuario. |
| 490 |
Puntapié Barredora Low Sweep |
 |
 |
65 |
20 |
100% |
Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. |
| 492 |
Juego Sucio Foul Play |
 |
 |
95 |
16 |
100% |
El dańo que inflige se calcula con el valor del Ataque del objetivo en vez del valor del Ataque del usuario. |
| 509 |
Llave Giro Circle Throw |
 |
 |
60 |
12 |
90% |
Obliga al objetivo a cambiarse por otro Pokémon de su equipo al azar si hay alguno que pueda sustituirlo. |
| 512 |
Acróbata Acrobacia Acrobatics |
 |
 |
55 |
16 |
100% |
Su potencia se duplica si el usuario no lleva un objeto. |
| 525 |
Cola Dragón Cola de Dragón Dragon Tail |
 |
 |
60 |
12 |
90% |
Obliga al objetivo a cambiarse por otro Pokémon de su equipo al azar si hay alguno que pueda sustituirlo. |
| 528 |
Voltio Cruel Carga Salvaje Wild Charge |
 |
 |
90 |
16 |
100% |
El usuario recibe 1/4 del dańo que inflige. |
| 529 |
Taladradora Drill Run |
 |
 |
80 |
12 |
95% |
Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque. |
| 532 |
Asta Drenaje Drenacuerno Horn Leech |
 |
 |
75 |
12 |
100% |
El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del dańo que inflige. |
| 533 |
Espada Santa Espada Sagrada Sacred Sword |
 |
 |
90 |
16 |
100% |
Ignora los cambios en las características del objetivo al infligir dańo. |
| 534 |
Concha Filo Coraza Afilada Razor Shell |
 |
 |
75 |
12 |
95% |
Tiene una probabilidad del 50% de reducir un nivel la Defensa del objetivo. |
| 535 |
Golpe Calor Golpe de Calor Heat Crash |
 |
 |
— |
12 |
100% |
Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el usuario en comparación con el objetivo, con un rango entre 40 y 120. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido. |
| 541 |
Plumerazo Golpe de Cola Tail Slap |
 |
 |
25 |
12 |
85% |
Ataca de dos a cinco veces seguidas. |
| 560 |
Plancha Voladora Flying Press |
 |
 |
100 |
12 |
95% |
El dańo que inflige se calcula con la compatibilidad entre tipos del tipo de este movimiento y la del tipo Volador. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido. |
| 565 |
Aguijón Letal Fell Stinger |
 |
 |
50 |
20 |
100% |
Aumenta tres niveles el Ataque del usuario si debilita al objetivo con este movimiento. |
| 566 |
Golpe Fantasma Phantom Force |
 |
 |
90 |
12 |
100% |
El usuario adquiere el estado Oculto en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Puede golpear a objetivos que hayan usado movimientos como Protección o Detección y elimina sus efectos. |
| 577 |
Beso Drenaje Beso Drenador Draining Kiss |
 |
 |
50 |
12 |
100% |
El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a 3/4 del dańo que inflige. |
| 583 |
Carantońa Juego Rudo Play Rough |
 |
 |
90 |
12 |
90% |
Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel el Ataque del objetivo. |
| 609 |
Moflete Estático Frote Nuzzle |
 |
 |
20 |
20 |
100% |
Paraliza al objetivo. |
| 611 |
Acoso Infestación Infestation |
 |
 |
20 |
20 |
100% |
Provoca el estado Apresado en el objetivo. |
| 660 |
Escaramuza First Impression |
 |
 |
100 |
12 |
100% |
Falla si no es el primer movimiento que el usuario utiliza tras entrar en combate. |
| 663 |
Lariat Oscuro Darkest Lariat |
 |
 |
85 |
12 |
100% |
Ignora los cambios en las características del objetivo al infligir dańo. |
| 665 |
Martillo Hielo Ice Hammer |
 |
 |
100 |
12 |
90% |
Reduce un nivel la Velocidad del usuario. |
| 667 |
Fuerza Equina High Horsepower |
 |
 |
95 |
12 |
95% |
— |
| 669 |
Cuchilla Solar Cuchillada Solar Solar Blade |
 |
 |
125 |
12 |
100% |
El usuario adquiere el estado Cargando en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Si hace sol, no adquiere dicho estado y ataca inmediatamente. Si hay otro tiempo atmosférico activo, la potencia del movimiento se ve reducida a la mitad. |
| 675 |
Golpe Mordaza Golpe al Cuello Throat Chop |
 |
 |
80 |
16 |
100% |
Provoca el estado Golpe Mordaza en el objetivo. |
| 679 |
Plancha Lunge |
 |
 |
80 |
16 |
100% |
Reduce un nivel el Ataque del objetivo. |
| 680 |
Látigo Ígneo Fire Lash |
 |
 |
90 |
16 |
100% |
Reduce un nivel la Defensa del objetivo. |
| 681 |
Chulería Arrogancia Power Trip |
 |
 |
20 |
12 |
100% |
Aumenta en 20 su potencia por cada nivel de incremento en las características del usuario. |
| 684 |
Cuerno Certero Smart Strike |
 |
 |
70 |
12 |
— |
Nunca falla. |
| 688 |
Patada Tropical Trop Kick |
 |
 |
85 |
16 |
100% |
Reduce un nivel el Ataque del objetivo. |
| 693 |
Giro Vil Brutal Swing |
 |
 |
60 |
20 |
100% |
— |
| 706 |
Psicocolmillo Psychic Fangs |
 |
 |
85 |
12 |
100% |
Elimina los estados Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora en el lado del objetivo antes de infligir dańo. |
| 707 |
Pataleta Stomping Tantrum |
 |
 |
75 |
12 |
100% |
Su potencia se duplica si el usuario no pudo actuar o falló su movimiento en el turno anterior. |
| 709 |
Roca Veloz Accelerock |
 |
 |
40 |
20 |
100% |
— |
| 710 |
Hidroariete Liquidation |
 |
 |
85 |
12 |
100% |
Tiene una probabilidad del 20% de reducir un nivel la Defensa del objetivo. |
| 776 |
Plancha Corporal Body Press |
 |
 |
80 |
12 |
100% |
El dańo que inflige se calcula con el valor de la Defensa del usuario en vez del de su Ataque. |
| 779 |
Cepo Trampa Presión Snap Trap |
 |
 |
35 |
16 |
100% |
Provoca el estado Apresado en el objetivo. |
| 784 |
Vasto Impacto Breaking Swipe |
 |
 |
60 |
16 |
100% |
Reduce un nivel el Ataque del objetivo. |
| 798 |
Allanador Férreo Ferroaplanadora Steel Roller |
 |
 |
130 |
8 |
100% |
Elimina el campo activo en el terreno de combate. Falla si no hay ninguno. |
| 803 |
Fitoimpulso Grassy Glide |
 |
 |
55 |
20 |
100% |
Aumenta un nivel su prioridad si el usuario está en contacto con un campo de hierba. |
| 806 |
Golpe Rastrero Skitter Smack |
 |
 |
70 |
12 |
90% |
Reduce un nivel el Ataque Especial del objetivo. |
| 808 |
Desahogo Lash Out |
 |
 |
75 |
8 |
100% |
Su potencia se duplica si las características del usuario se han reducido en ese turno. |
| 812 |
Viraje Flip Turn |
 |
 |
60 |
20 |
100% |
El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo tras atacar. |
| 813 |
Triple Axel Triple Axel |
 |
 |
20 |
12 |
90% |
Ataca tres veces seguidas. La potencia del primer golpe es de 20; la del segundo, de 40; y la del tercero, de 60. Se detiene si falla. |
| 814 |
Ala Bis Aletazo Doble Dual Wingbeat |
 |
 |
40 |
12 |
90% |
Ataca dos veces seguidas. |
| 827 |
Garra Nociva Dire Claw |
 |
 |
80 |
16 |
100% |
Tiene una probabilidad del 30% de envenenar, paralizar o dormir al objetivo. |
| 828 |
Asalto Barrera Psyshield Bash |
 |
 |
90 |
12 |
90% |
Aumenta un nivel la Defensa del usuario. |
| 830 |
Hachazo Pétreo Stone Axe |
 |
 |
65 |
16 |
90% |
Provoca el estado Trampa Rocas en el lado rival. |
| 834 |
Envite Acuático Acuatacleada Wave Crash |
 |
 |
120 |
12 |
100% |
El usuario recibe 1/3 del dańo que inflige. |
| 838 |
Arremetida Asalto Frontal Headlong Rush |
 |
 |
120 |
8 |
100% |
Reduce un nivel la Defensa y la Defensa Especial del usuario. |
| 845 |
Tajo Metralla Corte Metralla Ceaseless Edge |
 |
 |
65 |
16 |
90% |
Provoca el estado Púas en el lado rival. |
| 853 |
Patada Hacha Axe Kick |
 |
 |
120 |
12 |
90% |
Tiene una probabilidad del 30% de confundir al objetivo. El usuario recibe dańo equivalente a la mitad de sus PS máximos si falla. |
| 857 |
Puńo Jet Jet Punch |
 |
 |
60 |
16 |
100% |
— |
| 860 |
Proliferación Population Bomb |
 |
 |
20 |
12 |
90% |
Ataca de una a diez veces seguidas. Se detiene si falla. |
| 861 |
Pirueta Helada Ice Spinner |
 |
 |
80 |
16 |
100% |
Elimina el campo activo en el terreno de combate. |
| 866 |
Giro Mortífero Mortal Spin |
 |
 |
30 |
16 |
100% |
Elimina los estados Apresado y Drenadoras del usuario, así como los estados Púas, Púas tóxicas, Red Viscosa y Trampa Rocas en el lado del usuario. Envenena al objetivo. |
| 869 |
Genufendiente Kowtow Cleave |
 |
 |
85 |
12 |
— |
Nunca falla. |
| 872 |
Danza Acuática Aqua Step |
 |
 |
80 |
12 |
100% |
Aumenta un nivel la Velocidad del usuario. |
| 873 |
Furia Taurina Raging Bull |
 |
 |
90 |
12 |
100% |
Su tipo varía según la forma del usuario. Elimina los estados Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora en el lado del objetivo. |
| 884 |
Brinco Pounce |
 |
 |
50 |
20 |
100% |
Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. |
| 885 |
Abrecaminos Trailblaze |
 |
 |
50 |
20 |
100% |
Aumenta un nivel la Velocidad del usuario. |
| 891 |
Espada Lamento Bitter Blade |
 |
 |
90 |
12 |
100% |
El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del dańo que inflige. |
| 894 |
Resarcimiento Comeuppance |
 |
 |
— |
12 |
100% |
Si el usuario ha recibido dańo de un ataque en ese turno, le devuelve al rival el 150% del dańo infligido. |
| 912 |
Prensa Metálica Hard Press |
 |
 |
— |
12 |
100% |
Tiene mayor potencia cuantos más PS tenga el objetivo, con un rango entre 1 y 100. |
| 915 |
Cólera Ardiente Furia Ardiente Temper Flare |
 |
 |
75 |
12 |
100% |
Su potencia se duplica si el usuario no pudo actuar o falló su movimiento en el turno anterior. |
| 916 |
Plancha Voltaica Golpe Voltaico Supercell Slam |
 |
 |
100 |
16 |
95% |
El usuario recibe dańo equivalente a la mitad de sus PS máximos si falla. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido. |
| 918 |
Palma Rauda Upper Hand |
 |
 |
65 |
16 |
100% |
Amedrenta al objetivo. Falla si el objetivo no está preparando un movimiento de prioridad alta. |