Habilidades Disponibles |
Movimientos Disponibles |
Alteraciones de Estado
Objetos |
Bayas |
Megapiedras
| ID |
Nombre |
Tipo |
Base |
Poder |
PP |
Precisión |
Efecto |
| 1 |
Destructor Pound |
 |
 |
40 |
20 |
100% |
— |
| 7 |
Puńo Fuego Fire Punch |
 |
 |
75 |
16 |
100% |
Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo. |
| 8 |
Puńo Hielo Ice Punch |
 |
 |
75 |
16 |
100% |
Tiene una probabilidad del 10% de congelar al objetivo. |
| 9 |
Puńo Trueno Thunder Punch |
 |
 |
75 |
16 |
100% |
Tiene una probabilidad del 10% de paralizar al objetivo. |
| 12 |
Guillotina Guillotine |
 |
 |
— |
8 |
30% |
Debilita al objetivo. Tiene una precisión fija del 30%. |
| 14 |
Danza Espada Danza de Espadas Swords Dance |
 |
 |
— |
20 |
— |
Aumenta dos niveles el Ataque del usuario. |
| 18 |
Remolino Torbellino Whirlwind |
 |
 |
— |
20 |
— |
Obliga al objetivo a cambiarse por otro Pokémon de su equipo al azar si hay alguno que pueda sustituirlo. |
| 19 |
Vuelo Fly |
 |
 |
90 |
16 |
95% |
El usuario adquiere el estado A gran altitud en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. |
| 20 |
Atadura Bind |
 |
 |
15 |
20 |
85% |
Provoca el estado Apresado en el objetivo. |
| 25 |
Megapatada Mega Kick |
 |
 |
120 |
8 |
75% |
— |
| 32 |
Perforador Cuerno Taladro Horn Drill |
 |
 |
— |
8 |
30% |
Debilita al objetivo. Tiene una precisión fija del 30%. |
| 34 |
Golpe Cuerpo Golpe de Cuerpo Body Slam |
 |
 |
85 |
16 |
100% |
Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido. |
| 35 |
Constricción Wrap |
 |
 |
15 |
20 |
90% |
Provoca el estado Apresado en el objetivo. |
| 37 |
Sańa Golpiza Thrash |
 |
 |
120 |
12 |
100% |
Provoca el estado Enfurecido en el usuario. |
| 38 |
Doble Filo Double-Edge |
 |
 |
120 |
16 |
100% |
El usuario recibe 1/3 del dańo que inflige. |
| 42 |
Pin Misil Misil Aguja Pin Missile |
 |
 |
25 |
20 |
95% |
Ataca de dos a cinco veces seguidas. |
| 44 |
Mordisco Mordida Bite |
 |
 |
60 |
20 |
100% |
Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo. |
| 46 |
Rugido Roar |
 |
 |
— |
20 |
— |
Obliga al objetivo a cambiarse por otro Pokémon de su equipo al azar si hay alguno que pueda sustituirlo. |
| 47 |
Canto Sing |
 |
 |
— |
16 |
55% |
Duerme al objetivo. |
| 50 |
Anulación Disable |
 |
 |
— |
20 |
100% |
Provoca el estado Movimiento anulado en el objetivo durante cuatro turnos. |
| 53 |
Lanzallamas Flamethrower |
 |
 |
90 |
16 |
100% |
Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo. |
| 56 |
Hidrobomba Hydro Pump |
 |
 |
110 |
8 |
80% |
— |
| 57 |
Surf Surf |
 |
 |
90 |
16 |
100% |
Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Sumergido. |
| 58 |
Rayo Hielo Rayo de Hielo Ice Beam |
 |
 |
90 |
12 |
100% |
Tiene una probabilidad del 10% de congelar al objetivo. |
| 59 |
Ventisca Blizzard |
 |
 |
110 |
8 |
70% |
Tiene una probabilidad del 10% de congelar al objetivo. Nunca falla cuando nieva. |
| 63 |
Hiperrayo Hyper Beam |
 |
 |
150 |
8 |
90% |
El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. |
| 65 |
Pico Taladro Drill Peck |
 |
 |
80 |
20 |
100% |
— |
| 67 |
Patada Baja Low Kick |
 |
 |
— |
20 |
100% |
Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el objetivo, con un rango entre 20 y 120. |
| 68 |
Contraataque Counter |
 |
 |
— |
20 |
100% |
Si el usuario ha recibido dańo de un ataque físico en ese turno, se lo devuelve al atacante por duplicado. |
| 69 |
Sísmico Seismic Toss |
 |
 |
— |
20 |
100% |
El objetivo pierde 50 PS. |
| 73 |
Drenadoras Leech Seed |
 |
 |
— |
12 |
90% |
Provoca el estado Drenadoras en el objetivo. |
| 74 |
Desarrollo Crecimiento Growth |
 |
 |
— |
20 |
— |
Aumenta un nivel el Ataque y el Ataque Especial del usuario, o dos niveles cuando hace sol. |
| 76 |
Rayo Solar Solar Beam |
 |
 |
120 |
12 |
100% |
El usuario adquiere el estado Cargando en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Si hace sol, no adquiere dicho estado y ataca inmediatamente. Si hay otro tiempo atmosférico activo, la potencia del movimiento se ve reducida a la mitad. |
| 77 |
Polvo Veneno Polvo Venenoso Poison Powder |
 |
 |
— |
20 |
75% |
Envenena al objetivo. |
| 78 |
Paralizador Stun Spore |
 |
 |
— |
20 |
75% |
Paraliza al objetivo. |
| 79 |
Somnífero Sleep Powder |
 |
 |
— |
16 |
75% |
Duerme al objetivo. |
| 80 |
Danza Pétalo Danza de Pétalos Petal Dance |
 |
 |
120 |
12 |
100% |
Provoca el estado Enfurecido en el usuario. |
| 81 |
Disparo Demora Disparo de Seda String Shot |
 |
 |
— |
20 |
95% |
Reduce dos niveles la Velocidad del objetivo. |
| 83 |
Giro Fuego Fire Spin |
 |
 |
35 |
16 |
85% |
Provoca el estado Apresado en el objetivo. |
| 85 |
Rayo Atactrueno Thunderbolt |
 |
 |
90 |
16 |
100% |
Tiene una probabilidad del 10% de paralizar al objetivo. |
| 86 |
Onda Trueno Thunder Wave |
 |
 |
— |
20 |
90% |
Paraliza al objetivo. |
| 87 |
Trueno Thunder |
 |
 |
110 |
12 |
70% |
Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo. Nunca falla cuando llueve. Puede golpear a objetivos con el estado A gran altitud. |
| 89 |
Terremoto Earthquake |
 |
 |
100 |
12 |
100% |
Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Enterrado, pero se reduce a la mitad cuando hay un campo de hierba activo en el terreno de combate. |
| 90 |
Fisura Fissure |
 |
 |
— |
8 |
30% |
Debilita al objetivo. Tiene una precisión fija del 30%. |
| 91 |
Excavar Dig |
 |
 |
80 |
12 |
100% |
El usuario adquiere el estado Enterrado en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. |
| 92 |
Tóxico Toxic |
 |
 |
— |
12 |
90% |
Envenena gravemente al objetivo. Nunca falla si el usuario es de tipo Veneno. |
| 94 |
Psíquico Fuerza Psíquica Psychic |
 |
 |
90 |
12 |
100% |
Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. |
| 95 |
Hipnosis Hypnosis |
 |
 |
— |
20 |
60% |
Duerme al objetivo. |
| 97 |
Agilidad Agility |
 |
 |
— |
20 |
— |
Aumenta dos niveles la Velocidad del usuario. |
| 98 |
Ataque Rápido Quick Attack |
 |
 |
40 |
20 |
100% |
— |
| 101 |
Tinieblas Night Shade |
 |
 |
— |
16 |
100% |
El objetivo pierde 50 PS. |
| 103 |
Chirrido Chillido Screech |
 |
 |
— |
20 |
85% |
Reduce dos niveles la Defensa del objetivo. |
| 104 |
Doble Equipo Double Team |
 |
 |
— |
16 |
— |
Aumenta un nivel la Evasión del usuario. |
| 105 |
Recuperación Recover |
 |
 |
— |
8 |
— |
Restaura la mitad de los PS máximos del usuario. |
| 107 |
Reducción Minimize |
 |
 |
— |
12 |
— |
Aumenta dos niveles la Evasión del usuario y le provoca el estado Reducido. |
| 109 |
Rayo Confuso Rayo de Confusión Confuse Ray |
 |
 |
— |
12 |
100% |
Confunde al objetivo. |
| 113 |
Pantalla de Luz Light Screen |
 |
 |
— |
20 |
— |
Provoca el estado Pantalla de Luz en el lado del usuario durante cinco turnos. |
| 114 |
Niebla Haze |
 |
 |
— |
20 |
— |
Elimina los cambios en las características de todos los Pokémon en combate. |
| 115 |
Reflejo Reflect |
 |
 |
— |
20 |
— |
Provoca el estado Reflejo en el lado del usuario durante cinco turnos. |
| 116 |
Foco Energía Centrar Energía Focus Energy |
 |
 |
— |
20 |
— |
El usuario adquiere el estado Más críticos +2. |
| 120 |
Autodestrucción Self-Destruct |
 |
 |
200 |
8 |
100% |
El usuario se debilita tras usar este movimiento. |
| 126 |
Llamarada Fire Blast |
 |
 |
110 |
8 |
85% |
Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo. |
| 127 |
Cascada Waterfall |
 |
 |
80 |
16 |
100% |
Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo. |
| 133 |
Amnesia Amnesia |
 |
 |
— |
20 |
— |
Aumenta dos niveles la Defensa Especial del usuario. |
| 135 |
Ovocuración Soft-Boiled |
 |
 |
— |
8 |
— |
Restaura la mitad de los PS máximos del usuario. |
| 136 |
Patada Salto Alta Patada Salto Alto High Jump Kick |
 |
 |
130 |
12 |
90% |
El usuario recibe dańo equivalente a la mitad de sus PS máximos si falla. |
| 137 |
Deslumbrar Fulmirada Glare |
 |
 |
— |
20 |
100% |
Paraliza al objetivo. |
| 141 |
Chupavidas Leech Life |
 |
 |
80 |
12 |
100% |
El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del dańo que inflige. |
| 143 |
Ataque Aéreo Ataque Celestial Sky Attack |
 |
 |
140 |
8 |
90% |
El usuario adquiere el estado Cargando en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo. Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque. |
| 144 |
Transformación Transform |
 |
 |
— |
12 |
— |
Transforma al usuario en el mismo Pokémon que el objetivo. Copia todos los valores de las características del objetivo a excepción de los PS. |
| 147 |
Espora Esporas Spore |
 |
 |
— |
16 |
100% |
Duerme al objetivo. |
| 151 |
Armadura Ácida Acid Armor |
 |
 |
— |
20 |
— |
Aumenta dos niveles la Defensa del usuario. |
| 152 |
Martillazo Crabhammer |
 |
 |
100 |
12 |
95% |
Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque. |
| 153 |
Explosión Explosion |
 |
 |
250 |
8 |
100% |
El usuario se debilita tras usar este movimiento. |
| 156 |
Descanso Rest |
 |
 |
— |
8 |
— |
Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo. |
| 157 |
Avalancha Rock Slide |
 |
 |
75 |
12 |
90% |
Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo. |
| 161 |
Triataque Tri Attack |
 |
 |
80 |
12 |
100% |
Tiene una probabilidad del 20% de paralizar, quemar o congelar al objetivo. |
| 162 |
Superdiente Supercolmillo Super Fang |
 |
 |
— |
12 |
90% |
El objetivo pierde la mitad de sus PS restantes. Si solo le queda 1 PS, pierde 1 PS. |
| 164 |
Sustituto Substitute |
 |
 |
— |
12 |
— |
El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de dańo equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario. |
| 165 |
Forcejeo Struggle |
 |
 |
50 |
1 |
— |
Puede ser usado ilimitadas veces por cualquier Pokémon que haya agotado los PP de todos sus movimientos o que no los pueda usar. El usuario recibe dańo equivalente a 1/4 de sus PS máximos tras atacar. |
| 168 |
Ladrón Thief |
 |
 |
60 |
20 |
100% |
Si el usuario no lleva un objeto, roba el del objetivo. |
| 173 |
Ronquido Snore |
 |
 |
50 |
16 |
100% |
Solo puede usarse si el usuario está dormido. Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo. |
| 174 |
Maldición Curse |
 |
 |
— |
12 |
— |
Si el usuario es de tipo Fantasma: Sacrifica la mitad de los PS máximos del usuario para provocar el estado Maldición en el objetivo. Si el usuario es de otro tipo: Reduce un nivel la Velocidad del usuario y aumenta un nivel su Ataque y su Defensa. |
| 175 |
Azote Flail |
 |
 |
— |
16 |
100% |
Tiene mayor potencia cuantos menos PS tenga el usuario, con un rango entre 20 y 200. |
| 178 |
Esporagodón Cotton Spore |
 |
 |
— |
20 |
100% |
Reduce dos niveles la Velocidad del objetivo. |
| 179 |
Inversión Reversal |
 |
 |
— |
16 |
100% |
Tiene mayor potencia cuantos menos PS tenga el usuario, con un rango entre 20 y 200. |
| 180 |
Rencor Spite |
 |
 |
— |
12 |
100% |
Reduce 4 PP del último movimiento usado por el objetivo. |
| 182 |
Protección Protect |
 |
 |
— |
8 |
— |
Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. |
| 183 |
Ultrapuńo Superpuńo Mach Punch |
 |
 |
40 |
20 |
100% |
— |
| 184 |
Cara Susto Cara Aterradora Scary Face |
 |
 |
— |
12 |
100% |
Reduce dos niveles la Velocidad del objetivo. |
| 186 |
Beso Dulce Sweet Kiss |
 |
 |
— |
12 |
75% |
Confunde al objetivo. |
| 187 |
Tambor Belly Drum |
 |
 |
— |
12 |
— |
Sacrifica la mitad de los PS máximos del usuario para aumentar hasta el sexto nivel su Ataque. Falla si el usuario no tiene suficientes PS. |
| 188 |
Bomba Lodo Sludge Bomb |
 |
 |
90 |
12 |
100% |
Tiene una probabilidad del 30% de envenenar al objetivo. |
| 189 |
Bofetón Lodo Mud-Slap |
 |
 |
20 |
12 |
100% |
Reduce un nivel la Precisión del objetivo. |
| 191 |
Púas Spikes |
 |
 |
— |
20 |
— |
Provoca el estado Púas en el lado rival. |
| 192 |
Electrocańón Zap Cannon |
 |
 |
120 |
8 |
50% |
Paraliza al objetivo. |
| 194 |
Mismo Destino Lazo del Destino Destiny Bond |
 |
 |
— |
8 |
— |
Provoca el estado Mismo Destino en el usuario. Falla si se usa de forma consecutiva. |
| 195 |
Canto Mortal Perish Song |
 |
 |
— |
8 |
— |
Provoca el estado Cuenta atrás en todos los Pokémon en combate. |
| 196 |
Viento Hielo Viento Helado Icy Wind |
 |
 |
55 |
16 |
95% |
Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. |
| 197 |
Detección Detect |
 |
 |
— |
8 |
— |
Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. |
| 198 |
Ataque Óseo Hueso Veloz Bone Rush |
 |
 |
30 |
12 |
90% |
Ataca de dos a cinco veces seguidas. |
| 199 |
Fijar Blanco Lock-On |
 |
 |
— |
8 |
— |
Provoca el estado Blanco fijado en el usuario. |
| 200 |
Enfado Outrage |
 |
 |
120 |
12 |
100% |
Provoca el estado Enfurecido en el usuario. |
| 201 |
Tormenta de Arena Sandstorm |
 |
 |
— |
8 |
— |
Provoca una tormenta de arena que dura cinco turnos. |
| 202 |
Gigadrenado Giga Drain |
 |
 |
75 |
12 |
100% |
El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del dańo que inflige. |
| 203 |
Aguante Endure |
 |
 |
— |
12 |
— |
El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. |
| 204 |
Encanto Charm |
 |
 |
— |
20 |
100% |
Reduce dos niveles el Ataque del objetivo. |
| 207 |
Fanfarronear Swagger |
 |
 |
— |
16 |
85% |
Aumenta dos niveles el Ataque del objetivo y lo confunde. |
| 208 |
Batido Licuado Milk Drink |
 |
 |
— |
8 |
— |
Restaura la mitad de los PS máximos del usuario. |
| 211 |
Ala de Acero Steel Wing |
 |
 |
70 |
20 |
90% |
Tiene una probabilidad del 10% de aumentar un nivel la Defensa del usuario. |
| 212 |
Mal de Ojo Mean Look |
 |
 |
— |
8 |
— |
Provoca el estado Huida imposible en el objetivo. |
| 213 |
Atracción Attract |
 |
 |
— |
16 |
100% |
Provoca el estado Enamorado en el objetivo. Falla contra objetivos del mismo sexo que el usuario o de sexo desconocido. |
| 214 |
Sonámbulo Sleep Talk |
 |
 |
— |
12 |
— |
Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce. |
| 215 |
Cascabel Cura Cascabel Sanador Heal Bell |
 |
 |
— |
8 |
— |
Elimina los problemas de estado de todos los Pokémon del equipo del usuario, incluyendo al usuario y a sus aliados. |
| 219 |
Velo Sagrado Safeguard |
 |
 |
— |
20 |
— |
Provoca el estado Velo Sagrado en el lado del usuario durante cinco turnos. |
| 220 |
Divide Dolor Dividedolor Pain Split |
 |
 |
— |
20 |
— |
Combina los PS restantes del usuario con los del objetivo y los reparte a partes iguales. |
| 223 |
Puńo Dinámico Dynamic Punch |
 |
 |
100 |
8 |
50% |
Confunde al objetivo. |
| 224 |
Megacuerno Megahorn |
 |
 |
120 |
12 |
85% |
— |
| 226 |
Relevo Baton Pass |
 |
 |
— |
20 |
— |
El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo. El Pokémon que lo releva hereda sus cambios en las características, su sustituto y otros efectos. |
| 227 |
Otra Vez Encore |
 |
 |
— |
8 |
100% |
Provoca el estado Otra Vez en el objetivo. |
| 229 |
Giro Rápido Rapid Spin |
 |
 |
50 |
20 |
100% |
Elimina los estados Apresado y Drenadoras del usuario, así como los estados Púas, Púas tóxicas, Red Viscosa y Trampa Rocas en el lado del usuario. Aumenta un nivel la Velocidad del usuario. |
| 230 |
Dulce Aroma Sweet Scent |
 |
 |
— |
20 |
100% |
Reduce dos niveles la Evasión del objetivo. |
| 231 |
Cola Férrea Cola de Hierro Iron Tail |
 |
 |
100 |
16 |
75% |
Tiene una probabilidad del 30% de reducir un nivel la Defensa del objetivo. |
| 234 |
Sol Matinal Sol Matutino Morning Sun |
 |
 |
— |
8 |
— |
Restaura la mitad de los PS máximos del usuario, o 2/3 cuando hace sol. Si hay otro tiempo atmosférico activo, solo restaura 1/4 de sus PS máximos. |
| 235 |
Fotosíntesis Synthesis |
 |
 |
— |
8 |
— |
Restaura la mitad de los PS máximos del usuario, o 2/3 cuando hace sol. Si hay otro tiempo atmosférico activo, solo restaura 1/4 de sus PS máximos. |
| 236 |
Luz Lunar Moonlight |
 |
 |
— |
8 |
— |
Restaura la mitad de los PS máximos del usuario, o 2/3 cuando hace sol. Si hay otro tiempo atmosférico activo, solo restaura 1/4 de sus PS máximos. |
| 238 |
Tajo Cruzado Golpe Cruzado Cross Chop |
 |
 |
100 |
8 |
80% |
Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque. |
| 240 |
Danza Lluvia Danza de Lluvia Rain Dance |
 |
 |
— |
8 |
— |
Hace que llueva durante cinco turnos. |
| 241 |
Día Soleado Sunny Day |
 |
 |
— |
8 |
— |
Hace que salga el sol durante cinco turnos. |
| 242 |
Triturar Crunch |
 |
 |
80 |
16 |
100% |
Tiene una probabilidad del 20% de reducir un nivel la Defensa del objetivo. |
| 243 |
Manto Espejo Escudo Espejo Mirror Coat |
 |
 |
— |
20 |
100% |
Si el usuario ha recibido dańo de un ataque especial en ese turno, se lo devuelve al atacante por duplicado. |
| 244 |
Autosugestión Psych Up |
 |
 |
— |
12 |
— |
El usuario copia los cambios en las características del objetivo. |
| 245 |
Velocidad Extrema Extreme Speed |
 |
 |
80 |
8 |
100% |
— |
| 246 |
Poder Pasado Poder Antiguo Ancient Power |
 |
 |
60 |
8 |
100% |
Tiene una probabilidad del 10% de aumentar un nivel el Ataque, la Defensa, el Ataque Especial, la Defensa Especial y la Velocidad del usuario. |
| 247 |
Bola Sombra Shadow Ball |
 |
 |
80 |
16 |
100% |
Tiene una probabilidad del 20% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. |
| 248 |
Premonición Future Sight |
 |
 |
120 |
12 |
100% |
Provoca el estado Ataque futuro en la posición del objetivo. |
| 250 |
Torbellino Remolino Whirlpool |
 |
 |
35 |
16 |
85% |
Provoca el estado Apresado en el objetivo. Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Sumergido. |
| 251 |
Paliza Beat Up |
 |
 |
— |
12 |
100% |
Golpea al objetivo tantas veces como Pokémon haya en el equipo del usuario. Los Pokémon debilitados o con problemas de estado no se cuentan. La potencia del movimiento se calcula en base al Ataque de los Pokémon del equipo del usuario. |
| 252 |
Sorpresa Fake Out |
 |
 |
40 |
12 |
100% |
Amedrenta al objetivo. Falla si no es el primer movimiento que el usuario utiliza tras entrar en combate. |
| 253 |
Alboroto Uproar |
 |
 |
90 |
12 |
100% |
Provoca el estado Alboroto en el usuario. |
| 254 |
Reserva Stockpile |
 |
 |
— |
20 |
— |
Aumenta un nivel la Defensa y la Defensa Especial del usuario. Aumenta en uno el número de reservas, hasta un máximo de tres. |
| 255 |
Escupir Escupida Spit Up |
 |
 |
— |
12 |
100% |
Tiene mayor potencia cuantas más reservas acumule el usuario, con un rango entre 100 y 300. Falla si el usuario no se encuentra en el estado Reserva. |
| 256 |
Tragar Swallow |
 |
 |
— |
12 |
— |
Restaura más PS del usuario cuanto mayor sea su número de reservas. 1 reserva: 1/4 de los PS máximos. 2 reservas: la mitad de los PS máximos. 3 reservas: todos los PS. Falla si el usuario no se encuentra en el estado Reserva. |
| 257 |
Onda Ígnea Heat Wave |
 |
 |
95 |
12 |
90% |
Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo. |
| 259 |
Tormento Torment |
 |
 |
— |
16 |
100% |
Provoca el estado Repetición anulada en el objetivo. |
| 260 |
Camelo Halago Flatter |
 |
 |
— |
16 |
100% |
Aumenta un nivel el Ataque Especial del objetivo y lo confunde. |
| 261 |
Fuego Fatuo Will-O-Wisp |
 |
 |
— |
16 |
85% |
Quema al objetivo. |
| 262 |
Legado Recuerdo Memento |
 |
 |
— |
12 |
100% |
Reduce dos niveles el Ataque y el Ataque Especial del objetivo. El usuario se debilita tras usar este movimiento. |
| 263 |
Fachada Facade |
 |
 |
70 |
20 |
100% |
Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El dańo que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras. |
| 264 |
Puńo Certero Puńo Centrado Focus Punch |
 |
 |
150 |
20 |
100% |
Falla si el usuario recibe dańo de un movimiento antes de usar el movimiento en ese turno. |
| 266 |
Seńuelo Follow Me |
 |
 |
— |
20 |
— |
Centra sobre el usuario todos los movimientos de los rivales. Solo tiene efecto con movimientos que permiten seleccionar a un objetivo. |
| 268 |
Carga Charge |
 |
 |
— |
20 |
— |
Aumenta un nivel la Defensa Especial del usuario y le provoca el estado Cargado de electricidad. |
| 269 |
Mofa Provocación Taunt |
 |
 |
— |
20 |
100% |
Provoca el estado Mofa en el objetivo. |
| 270 |
Refuerzo Refuerzos Helping Hand |
 |
 |
— |
20 |
— |
Aumenta un 50% la potencia del movimiento de un aliado durante ese turno. |
| 271 |
Truco Trick |
 |
 |
— |
12 |
100% |
Intercambia los objetos del usuario y el objetivo. |
| 272 |
Imitación Role Play |
 |
 |
— |
12 |
— |
Sustituye la habilidad del usuario por la del objetivo. |
| 273 |
Deseo Wish |
 |
 |
— |
12 |
— |
Provoca el estado Deseo en la posición del usuario. |
| 275 |
Arraigo Ingrain |
 |
 |
— |
20 |
— |
Provoca el estado Arraigo en el usuario. |
| 276 |
Fuerza Bruta Superpower |
 |
 |
120 |
8 |
100% |
Reduce un nivel el Ataque y la Defensa del usuario. |
| 278 |
Reciclaje Recycle |
 |
 |
— |
12 |
— |
El usuario recupera el último objeto que haya consumido y vuelve a equipárselo. |
| 280 |
Demolición Karatazo Brick Break |
 |
 |
75 |
16 |
100% |
Elimina los estados Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora en el lado del objetivo antes de infligir dańo. |
| 281 |
Bostezo Yawn |
 |
 |
— |
12 |
— |
Provoca somnolencia al objetivo. Nunca falla. |
| 282 |
Desarme Knock Off |
 |
 |
65 |
20 |
100% |
Aumenta un 50% su potencia si el objetivo lleva un objeto. Hace que el objetivo pierda el objeto que lleva. |
| 283 |
Esfuerzo Endeavor |
 |
 |
— |
8 |
100% |
Inflige una cantidad de dańo equivalente a la diferencia entre los PS restantes del objetivo y los del usuario. Falla si el objetivo tiene los mismos PS que el usuario o menos. |
| 284 |
Estallido Eruption |
 |
 |
150 |
8 |
100% |
Tiene menor potencia cuantos menos PS tenga el usuario, con un rango entre 1 y 150. |
| 285 |
Intercambio Skill Swap |
 |
 |
— |
12 |
— |
Intercambia las habilidades del usuario y el objetivo. |
| 286 |
Sellar Imprison |
 |
 |
— |
12 |
— |
Provoca el estado Sellar en el usuario. |
| 291 |
Buceo Dive |
 |
 |
80 |
12 |
100% |
El usuario adquiere el estado Sumergido en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. |
| 297 |
Danza Pluma Danza de Plumas Feather Dance |
 |
 |
— |
16 |
100% |
Reduce dos niveles el Ataque del objetivo. |
| 298 |
Danza Caos Danza del Caos Teeter Dance |
 |
 |
— |
20 |
100% |
Confunde a todos los Pokémon en combate salvo al usuario. |
| 299 |
Patada Ígnea Blaze Kick |
 |
 |
85 |
12 |
90% |
Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo. Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque. |
| 303 |
Relajo Relajar Slack Off |
 |
 |
— |
8 |
— |
Restaura la mitad de los PS máximos del usuario. |
| 304 |
Vozarrón Hipervoz Hyper Voice |
 |
 |
90 |
12 |
100% |
— |
| 305 |
Colmillo Veneno Poison Fang |
 |
 |
50 |
16 |
100% |
Tiene una probabilidad del 50% de envenenar gravemente al objetivo. |
| 306 |
Garra Brutal Crush Claw |
 |
 |
75 |
12 |
95% |
Tiene una probabilidad del 50% de reducir un nivel la Defensa del objetivo. |
| 307 |
Anillo Ígneo Anillo de Fuego Blast Burn |
 |
 |
150 |
8 |
90% |
El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. |
| 308 |
Hidrocańón Hydro Cannon |
 |
 |
150 |
8 |
90% |
El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. |
| 309 |
Puńo Meteoro Meteor Mash |
 |
 |
90 |
12 |
90% |
Tiene una probabilidad del 20% de aumentar un nivel el Ataque del usuario. |
| 311 |
Meteorobola Weather Ball |
 |
 |
50 |
12 |
100% |
Si hay algún tiempo atmosférico activo, su potencia se duplica y cambia de tipo. Sol: cambia a tipo Fuego. Lluvia: cambia a tipo Agua. Nieve: cambia a tipo Hielo. Tormenta de arena: cambia a tipo Roca. |
| 313 |
Llanto Falso Fake Tears |
 |
 |
— |
20 |
100% |
Reduce dos niveles la Defensa Especial del objetivo. |
| 314 |
Aire Afilado Aire Cortante Air Cutter |
 |
 |
60 |
20 |
95% |
Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque. |
| 315 |
Sofoco Supercalor Overheat |
 |
 |
130 |
8 |
90% |
Reduce dos niveles el Ataque Especial del usuario. |
| 317 |
Tumba Rocas Tumba de Rocas Rock Tomb |
 |
 |
60 |
16 |
95% |
Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. |
| 319 |
Eco Metálico Sonido Metálico Metal Sound |
 |
 |
— |
20 |
85% |
Reduce dos niveles la Defensa Especial del objetivo. |
| 321 |
Cosquillas Tickle |
 |
 |
— |
20 |
100% |
Reduce un nivel el Ataque y la Defensa del objetivo. |
| 322 |
Masa Cósmica Cosmic Power |
 |
 |
— |
20 |
— |
Aumenta un nivel la Defensa y la Defensa Especial del usuario. |
| 323 |
Salpicar Columna de Agua Water Spout |
 |
 |
150 |
8 |
100% |
Tiene menor potencia cuantos menos PS tenga el usuario, con un rango entre 1 y 150. |
| 325 |
Puńo Sombra Shadow Punch |
 |
 |
60 |
20 |
— |
Nunca falla. |
| 326 |
Paranormal Extrasensorial Extrasensory |
 |
 |
80 |
20 |
100% |
Tiene una probabilidad del 10% de amedrentar al objetivo. |
| 328 |
Bucle Arena Tumba de Arena Sand Tomb |
 |
 |
35 |
16 |
85% |
Provoca el estado Apresado en el objetivo. |
| 329 |
Frío Polar Frío Extremo Sheer Cold |
 |
 |
— |
8 |
30% |
Debilita al objetivo. Tiene una precisión fija del 20% o del 30% si el usuario es de tipo Hielo. No afecta a los Pokémon de tipo Hielo. |
| 330 |
Agua Lodosa Muddy Water |
 |
 |
90 |
12 |
85% |
Tiene una probabilidad del 30% de reducir un nivel la Precisión del objetivo. |
| 331 |
Semilladora Bala Semilla Bullet Seed |
 |
 |
25 |
20 |
100% |
Ataca de dos a cinco veces seguidas. |
| 332 |
Golpe Aéreo As Aéreo Aerial Ace |
 |
 |
60 |
20 |
— |
Nunca falla. |
| 333 |
Carámbano Lanza de Hielo Icicle Spear |
 |
 |
25 |
20 |
100% |
Ataca de dos a cinco veces seguidas. |
| 334 |
Defensa Férrea Defensa de Hierro Iron Defense |
 |
 |
— |
16 |
— |
Aumenta dos niveles la Defensa del usuario. |
| 335 |
Bloqueo Block |
 |
 |
— |
8 |
— |
Provoca el estado Huida imposible en el objetivo. |
| 336 |
Aullido Howl |
 |
 |
— |
20 |
— |
Aumenta un nivel el Ataque del usuario y sus aliados. |
| 337 |
Garra Dragón Dragon Claw |
 |
 |
80 |
16 |
100% |
— |
| 338 |
Planta Feroz Frenzy Plant |
 |
 |
150 |
8 |
90% |
El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. |
| 339 |
Corpulencia Bulk Up |
 |
 |
— |
20 |
— |
Aumenta un nivel el Ataque y la Defensa del usuario. |
| 340 |
Bote Rebote Bounce |
 |
 |
85 |
8 |
85% |
El usuario adquiere el estado A gran altitud en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo. |
| 341 |
Disparo Lodo Disparo de Lodo Mud Shot |
 |
 |
55 |
16 |
95% |
Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. |
| 343 |
Antojo Covet |
 |
 |
60 |
20 |
100% |
Si el usuario no lleva un objeto, roba el del objetivo. |
| 344 |
Placaje Eléctrico Tacleada de Voltios Volt Tackle |
 |
 |
120 |
16 |
100% |
El usuario recibe 1/3 del dańo que inflige. Este movimiento tiene una probabilidad del 10% de paralizar al objetivo. |
| 347 |
Paz Mental Calm Mind |
 |
 |
— |
20 |
— |
Aumenta un nivel el Ataque Especial y la Defensa Especial del usuario. |
| 348 |
Hoja Aguda Leaf Blade |
 |
 |
90 |
16 |
100% |
Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque. |
| 349 |
Danza Dragón Danza de Dragón Dragon Dance |
 |
 |
— |
20 |
— |
Aumenta un nivel el Ataque y la Velocidad del usuario. |
| 350 |
Pedrada Rock Blast |
 |
 |
25 |
12 |
90% |
Ataca de dos a cinco veces seguidas. |
| 352 |
Hidropulso Pulso de Agua Water Pulse |
 |
 |
60 |
20 |
100% |
Tiene una probabilidad del 20% de confundir al objetivo. |
| 355 |
Respiro Roost |
 |
 |
— |
8 |
— |
Restaura la mitad de los PS máximos del usuario. Si el usuario es de tipo Volador, deja de serlo durante ese turno. |
| 356 |
Gravedad Gravity |
 |
 |
— |
8 |
— |
Provoca el estado Gravedad en ambos lados durante cinco turnos. |
| 359 |
Machada Brazo Martillo Hammer Arm |
 |
 |
100 |
12 |
90% |
Reduce un nivel la Velocidad del usuario. |
| 360 |
Giro Bola Gyro Ball |
 |
 |
— |
8 |
100% |
Tiene mayor potencia cuanto menor sea la Velocidad del usuario en comparación con la del objetivo, con un rango entre 1 y 150. |
| 361 |
Deseo Cura Deseo Sanador Healing Wish |
 |
 |
— |
12 |
— |
El usuario se debilita, pero cura los problemas de estado y restaura todos los PS del Pokémon que sale a combatir en su lugar. |
| 364 |
Amago Feint |
 |
 |
30 |
12 |
100% |
Puede golpear a objetivos que hayan usado movimientos como Protección o Detección y elimina sus efectos. |
| 365 |
Picoteo Pluck |
 |
 |
60 |
20 |
100% |
Si el objetivo lleva una baya, el usuario la consume y obtiene sus efectos. |
| 366 |
Viento Afín Tailwind |
 |
 |
— |
16 |
— |
Provoca el estado Viento Afín en el lado del usuario durante cuatro turnos. |
| 367 |
Acupresión Acupressure |
 |
 |
— |
20 |
— |
Aumenta dos niveles una de las siguientes características al azar del usuario o un aliado: Ataque, Defensa, Ataque Especial, Defensa Especial, Velocidad, Precisión o Evasión. |
| 368 |
Represión Metal Expl. Metálica Metal Burst |
 |
 |
— |
12 |
100% |
Si el usuario ha recibido dańo de un ataque en ese turno, le devuelve al rival el 150% del dańo infligido. |
| 369 |
Ida y Vuelta U-turn |
 |
 |
70 |
20 |
100% |
El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo tras atacar. |
| 370 |
A Bocajarro Cuerpo a Cuerpo Close Combat |
 |
 |
120 |
8 |
100% |
Reduce un nivel la Defensa y la Defensa Especial del usuario. |
| 371 |
Vendetta Revancha Payback |
 |
 |
50 |
12 |
100% |
Su potencia se duplica si el usuario ataca después del objetivo. |
| 372 |
Buena Baza Garantía Assurance |
 |
 |
60 |
12 |
100% |
Su potencia se duplica si el objetivo ya ha sufrido dańo en ese turno. |
| 374 |
Lanzamiento Fling |
 |
 |
— |
12 |
100% |
Su potencia y efecto varían según el objeto que lleve el usuario. El usuario pierde el objeto tras atacar. |
| 379 |
Truco Fuerza Power Trick |
 |
 |
— |
12 |
— |
Provoca el estado Ataque y Defensa invertidos en el usuario. |
| 380 |
Bilis Ácido Gástrico Gastro Acid |
 |
 |
— |
12 |
100% |
Provoca el estado Habilidad anulada en el objetivo. |
| 383 |
Copión Copycat |
 |
 |
— |
20 |
— |
El usuario imita el último movimiento que se haya usado. Este movimiento falla si no se ha utilizado aún ninguno. |
| 384 |
Cambiafuerza Power Swap |
 |
 |
— |
12 |
— |
Intercambia los cambios en el Ataque y el Ataque Especial del usuario y el objetivo. |
| 385 |
Cambiadefensa Guard Swap |
 |
 |
— |
12 |
— |
Intercambia los cambios en la Defensa y la Defensa Especial del usuario y el objetivo. |
| 387 |
Última Baza Último Recurso Last Resort |
 |
 |
140 |
8 |
100% |
Falla si el usuario no ha usado antes todos los demás movimientos que conoce. |
| 388 |
Abatidoras Worry Seed |
 |
 |
— |
12 |
100% |
Sustituye la habilidad del objetivo por Insomnio. |
| 389 |
Golpe Bajo Sucker Punch |
 |
 |
70 |
8 |
100% |
Falla si el objetivo no ha seleccionado un ataque o si ya ha atacado en ese turno. |
| 390 |
Púas Tóxicas Toxic Spikes |
 |
 |
— |
20 |
— |
Provoca el estado Púas tóxicas en el lado rival. |
| 392 |
Acua Aro Acuaanillo Aqua Ring |
 |
 |
— |
20 |
— |
Provoca el estado Acua Aro en el usuario. |
| 393 |
Levitón Superimán Magnet Rise |
 |
 |
— |
12 |
— |
El usuario se ve afectado por Levitón. |
| 394 |
Envite Ígneo Erupción Flare Blitz |
 |
 |
120 |
16 |
100% |
El usuario recibe 1/3 del dańo que inflige y se libra de la congelación. Este movimiento tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo. |
| 396 |
Esfera Aural Aura Esfera Aura Sphere |
 |
 |
80 |
20 |
— |
Nunca falla. |
| 397 |
Pulimento Rock Polish |
 |
 |
— |
20 |
— |
Aumenta dos niveles la Velocidad del usuario. |
| 398 |
Puya Nociva Golpe Venenoso Poison Jab |
 |
 |
80 |
20 |
100% |
Tiene una probabilidad del 30% de envenenar al objetivo. |
| 399 |
Pulso Umbrío Pulso Oscuro Dark Pulse |
 |
 |
80 |
16 |
100% |
Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo. |
| 400 |
Tajo Umbrío Corte Umbrío Night Slash |
 |
 |
70 |
20 |
100% |
Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque. |
| 401 |
Acua Cola Cola de Agua Aqua Tail |
 |
 |
90 |
12 |
90% |
— |
| 402 |
Bomba Germen Bomba Semilla Seed Bomb |
 |
 |
80 |
16 |
100% |
— |
| 403 |
Tajo Aéreo Corte Aéreo Air Slash |
 |
 |
75 |
16 |
95% |
Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo. |
| 404 |
Tijera X X-Scissor |
 |
 |
80 |
16 |
100% |
— |
| 405 |
Zumbido Bug Buzz |
 |
 |
90 |
12 |
100% |
Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. |
| 406 |
Pulso Dragón Dragon Pulse |
 |
 |
85 |
12 |
100% |
— |
| 407 |
Carga Dragón Dragon Rush |
 |
 |
100 |
12 |
75% |
Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido. |
| 408 |
Joya de Luz Power Gem |
 |
 |
80 |
20 |
100% |
— |
| 409 |
Puńo Drenaje Puńo Drenador Drain Punch |
 |
 |
75 |
12 |
100% |
El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del dańo que inflige. |
| 410 |
Onda Vacío Onda de Vacío Vacuum Wave |
 |
 |
40 |
20 |
100% |
— |
| 411 |
Onda Certera Ataque Centrado Focus Blast |
 |
 |
120 |
8 |
70% |
Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. |
| 412 |
Energibola Bola de Energía Energy Ball |
 |
 |
90 |
12 |
100% |
Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. |
| 413 |
Pájaro Osado Ave Brava Brave Bird |
 |
 |
120 |
16 |
100% |
El usuario recibe 1/3 del dańo que inflige. |
| 414 |
Tierra Viva Poder Terrestre Earth Power |
 |
 |
90 |
12 |
100% |
Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. |
| 415 |
Trapicheo Trueque Switcheroo |
 |
 |
— |
12 |
100% |
Intercambia los objetos del usuario y el objetivo. |
| 416 |
Gigaimpacto Giga Impact |
 |
 |
150 |
8 |
90% |
El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. |
| 417 |
Maquinación Nasty Plot |
 |
 |
— |
20 |
— |
Aumenta dos niveles el Ataque Especial del usuario. |
| 418 |
Puńo Bala Bullet Punch |
 |
 |
40 |
20 |
100% |
— |
| 419 |
Alud Avalanche |
 |
 |
60 |
12 |
100% |
Su potencia se duplica si el usuario ha recibido dańo de un movimiento del objetivo en ese mismo turno. |
| 420 |
Esquirla Helada Ice Shard |
 |
 |
40 |
20 |
100% |
— |
| 421 |
Garra Umbría Garra de Sombra Shadow Claw |
 |
 |
70 |
16 |
100% |
Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque. |
| 422 |
Colmillo Rayo Colmillo Trueno Thunder Fang |
 |
 |
65 |
16 |
95% |
Tiene una probabilidad del 10% de paralizar al objetivo y una probabilidad del 10% de amedrentarlo. |
| 423 |
Colmillo Hielo Ice Fang |
 |
 |
65 |
16 |
95% |
Tiene una probabilidad del 10% de congelar al objetivo y una probabilidad del 10% de amedrentarlo. |
| 424 |
Colmillo Ígneo Colmillo Fuego Fire Fang |
 |
 |
65 |
16 |
95% |
Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo y una probabilidad del 10% de amedrentarlo. |
| 425 |
Sombra Vil Shadow Sneak |
 |
 |
40 |
20 |
100% |
— |
| 427 |
Psicocorte Psycho Cut |
 |
 |
70 |
20 |
100% |
Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque. |
| 428 |
Cabezazo Zen Zen Headbutt |
 |
 |
80 |
16 |
90% |
Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo. |
| 430 |
Cańón Resplandor Flash Cannon |
 |
 |
80 |
12 |
100% |
Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. |
| 432 |
Despejar Desempańar Defog |
 |
 |
— |
16 |
— |
Reduce un nivel la Evasión del objetivo. Elimina los estados Reflejo, Púas y Velo Sagrado, entre otros, así como el campo activo en el terreno de combate. |
| 433 |
Espacio Raro Trick Room |
 |
 |
— |
8 |
— |
Provoca el estado Espacio Raro en ambos lados durante cinco turnos. |
| 434 |
Cometa Draco Meteoro Dragón Draco Meteor |
 |
 |
130 |
8 |
90% |
Reduce dos niveles el Ataque Especial del usuario. |
| 435 |
Chispazo Discharge |
 |
 |
80 |
16 |
100% |
Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo. |
| 436 |
Humareda Bomba de Lava Lava Plume |
 |
 |
80 |
16 |
100% |
Tiene una probabilidad del 30% de quemar al objetivo. |
| 437 |
Lluevehojas Tormenta de Hojas Leaf Storm |
 |
 |
130 |
8 |
90% |
Reduce dos niveles el Ataque Especial del usuario. |
| 438 |
Latigazo Power Whip |
 |
 |
120 |
12 |
85% |
— |
| 439 |
Romperrocas Rock Wrecker |
 |
 |
150 |
8 |
90% |
El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. |
| 440 |
Veneno X Cross Poison |
 |
 |
70 |
20 |
100% |
Tiene una probabilidad del 10% de envenenar al objetivo. Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque. |
| 441 |
Lanzamugre Gunk Shot |
 |
 |
120 |
8 |
80% |
Tiene una probabilidad del 30% de envenenar al objetivo. |
| 442 |
Cabeza de Hierro Iron Head |
 |
 |
80 |
16 |
100% |
Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo. |
| 444 |
Roca Afilada Stone Edge |
 |
 |
100 |
8 |
80% |
Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque. |
| 446 |
Trampa Rocas Trampa de Rocas Stealth Rock |
 |
 |
— |
20 |
— |
Provoca el estado Trampa Rocas en el lado rival. |
| 447 |
Hierba Lazo Nudo de Pasto Grass Knot |
 |
 |
— |
20 |
100% |
Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el objetivo, con un rango entre 20 y 120. |
| 450 |
Picadura Bug Bite |
 |
 |
60 |
20 |
100% |
Si el objetivo lleva una baya, el usuario la consume y obtiene sus efectos. |
| 451 |
Rayo Carga Charge Beam |
 |
 |
50 |
12 |
90% |
Tiene una probabilidad del 70% de aumentar un nivel el Ataque Especial del usuario. |
| 452 |
Mazazo Wood Hammer |
 |
 |
120 |
16 |
100% |
El usuario recibe 1/3 del dańo que inflige. |
| 453 |
Acua Jet Acuajet Aqua Jet |
 |
 |
40 |
20 |
100% |
— |
| 457 |
Testarazo Topetazo Head Smash |
 |
 |
150 |
8 |
80% |
El usuario recibe la mitad del dańo que inflige. |
| 458 |
Doble Golpe Double Hit |
 |
 |
35 |
12 |
90% |
Ataca dos veces seguidas. |
| 469 |
Vasta Guardia Guardia Amplia Wide Guard |
 |
 |
— |
12 |
— |
Protege al usuario y a sus aliados de los movimientos que afectarían a todos los aliados durante ese turno. |
| 470 |
Isoguardia Guardia Dividida Guard Split |
 |
 |
— |
12 |
— |
Combina los valores de la Defensa y la Defensa Especial del usuario con los del objetivo y los reparte a partes iguales. |
| 471 |
Isofuerza Fuerza Dividida Power Split |
 |
 |
— |
12 |
— |
Combina los valores del Ataque y el Ataque Especial del usuario con los del objetivo y los reparte a partes iguales. |
| 472 |
Zona Extrańa Wonder Room |
 |
 |
— |
12 |
— |
Provoca el estado Zona Extrańa en ambos lados durante cinco turnos. |
| 473 |
Psicocarga Choque Psíquico Psyshock |
 |
 |
80 |
12 |
100% |
A pesar de ser un ataque especial, el dańo que inflige se calcula con el valor de la Defensa del objetivo. |
| 474 |
Carga Tóxica Venoshock |
 |
 |
65 |
12 |
100% |
Su potencia se duplica si el objetivo está envenenado o gravemente envenenado. |
| 476 |
Polvo Ira Rage Powder |
 |
 |
— |
20 |
— |
Centra sobre el usuario todos los movimientos de los rivales. Solo tiene efecto con movimientos que permiten seleccionar a un objetivo. |
| 478 |
Zona Mágica Magic Room |
 |
 |
— |
12 |
— |
Provoca el estado Zona Mágica en ambos lados durante cinco turnos. |
| 479 |
Antiaéreo Smack Down |
 |
 |
50 |
16 |
100% |
Hace que los rivales que no están en contacto con el suelo adquieran el estado Derribado. Puede golpear a objetivos con el estado A gran altitud. |
| 480 |
Llave Corsé Llave Tempestad Storm Throw |
 |
 |
60 |
12 |
100% |
Siempre asesta un golpe crítico. |
| 482 |
Onda Tóxica Ola de Lodo Sludge Wave |
 |
 |
95 |
12 |
100% |
Tiene una probabilidad del 10% de envenenar al objetivo. |
| 483 |
Danza Aleteo Danza del Aleteo Quiver Dance |
 |
 |
— |
20 |
— |
Aumenta un nivel el Ataque Especial, la Defensa Especial y la Velocidad del usuario. |
| 484 |
Cuerpo Pesado Golpe Pesado Heavy Slam |
 |
 |
— |
12 |
100% |
Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el usuario en comparación con el objetivo, con un rango entre 40 y 120. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido. |
| 486 |
Bola Voltio Electrobola Electro Ball |
 |
 |
— |
12 |
100% |
Tiene mayor potencia cuanto mayor sea la Velocidad del usuario en comparación con la del objetivo, con un rango entre 40 y 150. |
| 487 |
Empapar Soak |
 |
 |
— |
20 |
100% |
Cambia el tipo del objetivo al tipo Agua. |
| 488 |
Nitrocarga Carga de Fuego Flame Charge |
 |
 |
50 |
20 |
100% |
Aumenta un nivel la Velocidad del usuario. |
| 489 |
Enrosque Coil |
 |
 |
— |
20 |
— |
Aumenta un nivel el Ataque, la Defensa y la Precisión del usuario. |
| 490 |
Puntapié Barredora Low Sweep |
 |
 |
65 |
20 |
100% |
Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. |
| 491 |
Bomba Ácida Acid Spray |
 |
 |
40 |
20 |
100% |
Reduce dos niveles la Defensa Especial del objetivo. |
| 492 |
Juego Sucio Foul Play |
 |
 |
95 |
16 |
100% |
El dańo que inflige se calcula con el valor del Ataque del objetivo en vez del valor del Ataque del usuario. |
| 493 |
Onda Simple Simple Beam |
 |
 |
— |
16 |
100% |
Sustituye la habilidad del objetivo por Simple. |
| 494 |
Danza Amiga Entrainment |
 |
 |
— |
16 |
100% |
Sustituye la habilidad del objetivo por la del usuario. |
| 495 |
Cede Paso Ceda el Paso After You |
 |
 |
— |
16 |
— |
Hace que el objetivo actúe justo a continuación del usuario. |
| 496 |
Canon Round |
 |
 |
60 |
16 |
100% |
Si varios Pokémon usan este movimiento en un mismo turno, atacarán uno a continuación del otro. Además, se duplica la potencia del movimiento a partir del segundo Pokémon que lo use. |
| 499 |
Niebla Clara Humo Claro Clear Smog |
 |
 |
50 |
16 |
— |
Elimina los cambios en las características del objetivo. Nunca falla. |
| 500 |
Poder Reserva Poder Acumulado Stored Power |
 |
 |
20 |
12 |
100% |
Aumenta en 20 su potencia por cada nivel de incremento en las características del usuario. |
| 501 |
Anticipo Defensa Rápida Quick Guard |
 |
 |
— |
16 |
— |
Protege al usuario y a sus aliados de movimientos de prioridad alta durante ese turno. |
| 502 |
Cambio de Banda Cambio de Lado Ally Switch |
 |
 |
— |
16 |
— |
Intercambia la posición del usuario con la de un aliado. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. |
| 503 |
Escaldar Scald |
 |
 |
80 |
16 |
100% |
Tiene una probabilidad del 30% de quemar al objetivo. Elimina la congelación del usuario y el objetivo. |
| 504 |
Rompecoraza Shell Smash |
 |
 |
— |
16 |
— |
Reduce un nivel la Defensa y la Defensa Especial del usuario y aumenta dos niveles su Ataque, su Ataque Especial y su Velocidad. |
| 505 |
Pulso Cura Pulso Sanador Heal Pulse |
 |
 |
— |
12 |
— |
Restaura la mitad de los PS máximos del objetivo. |
| 506 |
Infortunio Hex |
 |
 |
65 |
12 |
100% |
Su potencia se duplica si el objetivo sufre un problema de estado. |
| 509 |
Llave Giro Circle Throw |
 |
 |
60 |
12 |
90% |
Obliga al objetivo a cambiarse por otro Pokémon de su equipo al azar si hay alguno que pueda sustituirlo. |
| 511 |
Último Lugar Quash |
 |
 |
— |
16 |
100% |
Hace que el objetivo actúe el último en ese turno. |
| 512 |
Acróbata Acrobacia Acrobatics |
 |
 |
55 |
16 |
100% |
Su potencia se duplica si el usuario no lleva un objeto. |
| 513 |
Clonatipo Reflect Type |
 |
 |
— |
16 |
— |
Cambia el tipo del usuario al tipo del objetivo. |
| 515 |
Sacrificio Final Gambit |
 |
 |
— |
8 |
100% |
Inflige una cantidad de dańo equivalente a los PS restantes del usuario. El usuario se debilita tras usar este movimiento. |
| 517 |
Infierno Inferno |
 |
 |
100 |
8 |
50% |
Quema al objetivo. |
| 521 |
Voltiocambio Cambiavoltaje Volt Switch |
 |
 |
70 |
20 |
100% |
El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo tras atacar. |
| 522 |
Estoicismo Lucha Insecto Struggle Bug |
 |
 |
50 |
20 |
100% |
Reduce un nivel el Ataque Especial del objetivo. |
| 523 |
Terratemblor Bulldoze |
 |
 |
60 |
20 |
100% |
Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. Su potencia se reduce a la mitad cuando hay un campo de hierba activo en el terreno de combate. |
| 524 |
Vaho Gélido Vaho Helado Frost Breath |
 |
 |
60 |
12 |
90% |
Siempre asesta un golpe crítico. |
| 525 |
Cola Dragón Cola de Dragón Dragon Tail |
 |
 |
60 |
12 |
90% |
Obliga al objetivo a cambiarse por otro Pokémon de su equipo al azar si hay alguno que pueda sustituirlo. |
| 527 |
Electrotela Electroweb |
 |
 |
55 |
16 |
95% |
Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. |
| 528 |
Voltio Cruel Carga Salvaje Wild Charge |
 |
 |
90 |
16 |
100% |
El usuario recibe 1/4 del dańo que inflige. |
| 529 |
Taladradora Drill Run |
 |
 |
80 |
12 |
95% |
Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque. |
| 532 |
Asta Drenaje Drenacuerno Horn Leech |
 |
 |
75 |
12 |
100% |
El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del dańo que inflige. |
| 533 |
Espada Santa Espada Sagrada Sacred Sword |
 |
 |
90 |
16 |
100% |
Ignora los cambios en las características del objetivo al infligir dańo. |
| 534 |
Concha Filo Coraza Afilada Razor Shell |
 |
 |
75 |
12 |
95% |
Tiene una probabilidad del 50% de reducir un nivel la Defensa del objetivo. |
| 535 |
Golpe Calor Golpe de Calor Heat Crash |
 |
 |
— |
12 |
100% |
Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el usuario en comparación con el objetivo, con un rango entre 40 y 120. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido. |
| 538 |
Rizo Algodón Guardialgodón Cotton Guard |
 |
 |
— |
12 |
— |
Aumenta tres niveles la Defensa del usuario. |
| 539 |
Pulso Noche Pulso Nocturno Night Daze |
 |
 |
90 |
12 |
95% |
Tiene una probabilidad del 40% de reducir un nivel la Precisión del objetivo. |
| 541 |
Plumerazo Golpe de Cola Tail Slap |
 |
 |
25 |
12 |
85% |
Ataca de dos a cinco veces seguidas. |
| 542 |
Vendaval Huracán Hurricane |
 |
 |
110 |
12 |
70% |
Tiene una probabilidad del 30% de confundir al objetivo. Nunca falla cuando llueve. Puede golpear a objetivos con el estado A gran altitud. |
| 552 |
Danza Llama Danza de Llamas Fiery Dance |
 |
 |
80 |
12 |
100% |
Tiene una probabilidad del 50% de aumentar un nivel el Ataque Especial del usuario. |
| 555 |
Alarido Snarl |
 |
 |
55 |
16 |
95% |
Reduce un nivel el Ataque Especial del objetivo. |
| 556 |
Chuzos Carámbano Icicle Crash |
 |
 |
85 |
12 |
90% |
Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo. |
| 560 |
Plancha Voladora Flying Press |
 |
 |
100 |
12 |
95% |
El dańo que inflige se calcula con la compatibilidad entre tipos del tipo de este movimiento y la del tipo Volador. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido. |
| 562 |
Eructo Belch |
 |
 |
120 |
12 |
90% |
Falla si el usuario no ha consumido una baya durante el combate. |
| 564 |
Red Viscosa Red Pegajosa Sticky Web |
 |
 |
— |
20 |
— |
Provoca el estado Red Viscosa en el lado rival. |
| 565 |
Aguijón Letal Fell Stinger |
 |
 |
50 |
20 |
100% |
Aumenta tres niveles el Ataque del usuario si debilita al objetivo con este movimiento. |
| 566 |
Golpe Fantasma Phantom Force |
 |
 |
90 |
12 |
100% |
El usuario adquiere el estado Oculto en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Puede golpear a objetivos que hayan usado movimientos como Protección o Detección y elimina sus efectos. |
| 567 |
Halloween Trick-or-Treat |
 |
 |
— |
20 |
100% |
Provoca el estado Halloween en el objetivo. |
| 568 |
Rugido de Guerra Noble Roar |
 |
 |
— |
20 |
100% |
Reduce un nivel el Ataque y el Ataque Especial del objetivo. |
| 570 |
Carga Parábola Carga Parabólica Parabolic Charge |
 |
 |
65 |
20 |
100% |
El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del dańo que inflige. |
| 571 |
Condena Silvana Forest’s Curse |
 |
 |
— |
20 |
100% |
Provoca el estado Condena Silvana en el objetivo. |
| 572 |
Tormenta Floral Tormenta de Pétalos Petal Blizzard |
 |
 |
90 |
16 |
100% |
— |
| 573 |
Liofilización Freeze-Dry |
 |
 |
70 |
20 |
100% |
Es supereficaz contra Pokémon de tipo Agua. |
| 575 |
Última Palabra Parting Shot |
 |
 |
— |
20 |
100% |
El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo tras reducir un nivel el Ataque y el Ataque Especial del objetivo. |
| 577 |
Beso Drenaje Beso Drenador Draining Kiss |
 |
 |
50 |
12 |
100% |
El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a 3/4 del dańo que inflige. |
| 580 |
Campo de Hierba Campo de Césped Grassy Terrain |
 |
 |
— |
12 |
— |
Crea un campo de hierba en el terreno de combate durante cinco turnos. |
| 581 |
Campo de Niebla Misty Terrain |
 |
 |
— |
12 |
— |
Crea un campo de niebla en el terreno de combate durante cinco turnos. |
| 582 |
Electrificación Electrify |
 |
 |
— |
20 |
— |
Si acierta al objetivo antes de que use un movimiento, su movimiento pasará a ser de tipo Eléctrico durante ese turno. |
| 583 |
Carantońa Juego Rudo Play Rough |
 |
 |
90 |
12 |
90% |
Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel el Ataque del objetivo. |
| 585 |
Fuerza Lunar Moonblast |
 |
 |
95 |
16 |
100% |
Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel el Ataque Especial del objetivo. |
| 586 |
Estruendo Boomburst |
 |
 |
140 |
12 |
100% |
— |
| 587 |
Cerrojo Feérico Fairy Lock |
 |
 |
— |
12 |
— |
Provoca el estado Cerrojo Feérico en todos los Pokémon en combate. |
| 588 |
Escudo Real King’s Shield |
 |
 |
— |
8 |
— |
El usuario cambia a su Forma Escudo y se protege de los ataques durante ese turno. Reduce un nivel el Ataque del Pokémon que golpee al usuario con un movimiento de contacto. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. |
| 594 |
Shuriken de Agua Water Shuriken |
 |
 |
15 |
20 |
100% |
Ataca de dos a cinco veces seguidas. |
| 595 |
Llama Embrujada Fuego Místico Mystical Fire |
 |
 |
75 |
12 |
100% |
Reduce un nivel el Ataque Especial del objetivo. |
| 596 |
Barrera Espinosa Spiky Shield |
 |
 |
— |
8 |
— |
El usuario se protege de los ataques durante ese turno. El Pokémon que golpee al usuario con un movimiento de contacto pierde 1/8 de sus PS máximos. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. |
| 597 |
Niebla Aromática Aromatic Mist |
 |
 |
— |
20 |
— |
Aumenta un nivel la Defensa Especial de un aliado. |
| 598 |
Onda Anómala Eerie Impulse |
 |
 |
— |
16 |
100% |
Reduce dos niveles el Ataque Especial del objetivo. |
| 602 |
Aura Magnética Magnetic Flux |
 |
 |
— |
20 |
— |
Aumenta un nivel la Defensa y la Defensa Especial del usuario y sus aliados si tienen la habilidad Más o la habilidad Menos. |
| 604 |
Campo Eléctrico Electric Terrain |
 |
 |
— |
12 |
— |
Crea un campo eléctrico en el terreno de combate durante cinco turnos. |
| 605 |
Brillo Mágico Dazzling Gleam |
 |
 |
80 |
12 |
100% |
— |
| 608 |
Ojitos Tiernos Baby-Doll Eyes |
 |
 |
— |
20 |
100% |
Reduce un nivel el Ataque del objetivo. |
| 609 |
Moflete Estático Frote Nuzzle |
 |
 |
20 |
20 |
100% |
Paraliza al objetivo. |
| 611 |
Acoso Infestación Infestation |
 |
 |
20 |
20 |
100% |
Provoca el estado Apresado en el objetivo. |
| 617 |
Luz Aniquiladora Light of Ruin |
 |
 |
140 |
8 |
90% |
El usuario recibe la mitad del dańo que inflige. |
| 660 |
Escaramuza First Impression |
 |
 |
100 |
12 |
100% |
Falla si no es el primer movimiento que el usuario utiliza tras entrar en combate. |
| 661 |
Búnker Baneful Bunker |
 |
 |
— |
8 |
— |
Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Envenena al Pokémon que ataque al usuario con un movimiento de contacto. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. |
| 662 |
Puntada Sombría Spirit Shackle |
 |
 |
90 |
12 |
100% |
Provoca el estado Huida imposible en el objetivo. |
| 663 |
Lariat Oscuro Darkest Lariat |
 |
 |
85 |
12 |
100% |
Ignora los cambios en las características del objetivo al infligir dańo. |
| 664 |
Aria Burbuja Sparkling Aria |
 |
 |
90 |
12 |
100% |
Elimina las quemaduras del objetivo. |
| 665 |
Martillo Hielo Ice Hammer |
 |
 |
100 |
12 |
90% |
Reduce un nivel la Velocidad del usuario. |
| 667 |
Fuerza Equina High Horsepower |
 |
 |
95 |
12 |
95% |
— |
| 668 |
Absorbefuerza Strength Sap |
 |
 |
— |
12 |
100% |
El usuario recupera una cantidad de PS equivalente al valor del Ataque del objetivo. Además, este movimiento reduce un nivel el Ataque del objetivo. |
| 669 |
Cuchilla Solar Cuchillada Solar Solar Blade |
 |
 |
125 |
12 |
100% |
El usuario adquiere el estado Cargando en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Si hace sol, no adquiere dicho estado y ataca inmediatamente. Si hay otro tiempo atmosférico activo, la potencia del movimiento se ve reducida a la mitad. |
| 672 |
Hilo Venenoso Toxic Thread |
 |
 |
— |
20 |
100% |
Reduce dos niveles la Velocidad del objetivo y lo envenena. |
| 675 |
Golpe Mordaza Golpe al Cuello Throat Chop |
 |
 |
80 |
16 |
100% |
Provoca el estado Golpe Mordaza en el objetivo. |
| 676 |
Bola de Polen Pollen Puff |
 |
 |
90 |
16 |
100% |
Si se usa contra un aliado, restaura la mitad de sus PS máximos en vez de infligirle dańo. |
| 678 |
Campo Psíquico Psychic Terrain |
 |
 |
— |
12 |
— |
Crea un campo psíquico en el terreno de combate durante cinco turnos. |
| 679 |
Plancha Lunge |
 |
 |
80 |
16 |
100% |
Reduce un nivel el Ataque del objetivo. |
| 680 |
Látigo Ígneo Fire Lash |
 |
 |
90 |
16 |
100% |
Reduce un nivel la Defensa del objetivo. |
| 681 |
Chulería Arrogancia Power Trip |
 |
 |
20 |
12 |
100% |
Aumenta en 20 su potencia por cada nivel de incremento en las características del usuario. |
| 682 |
Llama Final Burn Up |
 |
 |
130 |
8 |
100% |
El usuario deja de ser de tipo Fuego y se libra de la congelación. Este movimiento falla si el usuario no es de tipo Fuego. |
| 683 |
Cambiavelocidad Speed Swap |
 |
 |
— |
12 |
— |
Intercambia la Velocidad del usuario y el objetivo. |
| 684 |
Cuerno Certero Smart Strike |
 |
 |
70 |
12 |
— |
Nunca falla. |
| 688 |
Patada Tropical Trop Kick |
 |
 |
85 |
16 |
100% |
Reduce un nivel el Ataque del objetivo. |
| 689 |
Mandato Instruct |
 |
 |
— |
16 |
— |
Fuerza al objetivo a repetir inmediatamente su último movimiento. |
| 690 |
Pico Cańón Beak Blast |
 |
 |
120 |
8 |
100% |
Si el usuario es alcanzado por un movimiento de contacto antes de golpear con este movimiento, quema al atacante. |
| 691 |
Fragor Escamas Clanging Scales |
 |
 |
110 |
8 |
100% |
Reduce un nivel la Defensa del usuario. |
| 693 |
Giro Vil Brutal Swing |
 |
 |
60 |
20 |
100% |
— |
| 694 |
Velo Aurora Aurora Veil |
 |
 |
— |
20 |
— |
Provoca el estado Velo Aurora en el lado del usuario durante cinco turnos. Solo puede usarse cuando nieva. |
| 706 |
Psicocolmillo Psychic Fangs |
 |
 |
85 |
12 |
100% |
Elimina los estados Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora en el lado del objetivo antes de infligir dańo. |
| 707 |
Pataleta Stomping Tantrum |
 |
 |
75 |
12 |
100% |
Su potencia se duplica si el usuario no pudo actuar o falló su movimiento en el turno anterior. |
| 709 |
Roca Veloz Accelerock |
 |
 |
40 |
20 |
100% |
— |
| 710 |
Hidroariete Liquidation |
 |
 |
85 |
12 |
100% |
Tiene una probabilidad del 20% de reducir un nivel la Defensa del objetivo. |
| 715 |
Ojos Llorosos Tearful Look |
 |
 |
— |
20 |
— |
Reduce un nivel el Ataque y el Ataque Especial del objetivo. Ignora la Evasión del objetivo y puede golpear a objetivos que hayan usado movimientos como Protección. |
| 747 |
Atiborramiento Stuff Cheeks |
 |
 |
— |
12 |
— |
El usuario consume la baya que lleva, lo que aumenta dos niveles su Defensa. Este movimiento no se puede usar si el usuario no lleva una baya. |
| 750 |
Polvo Mágico Polvo Magia Magic Powder |
 |
 |
— |
20 |
100% |
Cambia el tipo del objetivo al tipo Psíquico. |
| 751 |
Dracoflechas Dragon Darts |
 |
 |
50 |
12 |
100% |
Ataca dos veces seguidas. Si hay dos rivales, ataca una vez a cada uno. |
| 752 |
Hora del Té Teatime |
 |
 |
— |
12 |
— |
Todos los Pokémon en combate consumen las bayas que llevan. |
| 775 |
Estruendo Escama Clangorous Soul |
 |
 |
— |
8 |
— |
Sacrifica 1/3 de los PS máximos del usuario para aumentar un nivel su Ataque, su Defensa, su Ataque Especial, su Defensa Especial y su Velocidad. Falla si el usuario no tiene suficientes PS. |
| 776 |
Plancha Corporal Body Press |
 |
 |
80 |
12 |
100% |
El dańo que inflige se calcula con el valor de la Defensa del usuario en vez del de su Ataque. |
| 777 |
Decoración Decorate |
 |
 |
— |
16 |
— |
Aumenta dos niveles el Ataque y el Ataque Especial del objetivo. |
| 779 |
Cepo Trampa Presión Snap Trap |
 |
 |
35 |
16 |
100% |
Provoca el estado Apresado en el objetivo. |
| 783 |
Rueda Aural Aura Wheel |
 |
 |
110 |
12 |
100% |
Aumenta un nivel la Velocidad del usuario. Su tipo varía según la forma que adopte Morpeko. |
| 784 |
Vasto Impacto Breaking Swipe |
 |
 |
60 |
16 |
100% |
Reduce un nivel el Ataque del objetivo. |
| 787 |
Ácido Málico Apple Acid |
 |
 |
90 |
12 |
100% |
Reduce un nivel la Defensa Especial del objetivo. |
| 788 |
Fuerza G Grav Apple |
 |
 |
90 |
12 |
100% |
Reduce un nivel la Defensa del objetivo. Aumenta un 50% su potencia si el estado Gravedad está activo. |
| 791 |
Gota Vital Life Dew |
 |
 |
— |
12 |
— |
Restaura 1/4 de los PS máximos del usuario y sus aliados. |
| 796 |
Metaláser Steel Beam |
 |
 |
140 |
8 |
95% |
El usuario recibe dańo equivalente a la mitad de sus PS máximos tras atacar. |
| 797 |
Vasta Fuerza Expanding Force |
 |
 |
80 |
12 |
100% |
Aumenta un 50% su potencia y ataca a todos los rivales si el usuario está en contacto con un campo psíquico. |
| 798 |
Allanador Férreo Ferroaplanadora Steel Roller |
 |
 |
130 |
8 |
100% |
Elimina el campo activo en el terreno de combate. Falla si no hay ninguno. |
| 799 |
Ráfaga Escamas Disparo Escamas Scale Shot |
 |
 |
25 |
20 |
90% |
Ataca de dos a cinco veces seguidas. Reduce un nivel la Defensa del usuario y aumenta un nivel su Velocidad. |
| 800 |
Rayo Meteórico Meteor Beam |
 |
 |
120 |
12 |
90% |
El usuario adquiere el estado Cargando y aumenta un nivel su Ataque Especial en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. |
| 801 |
Moluscańón Shell Side Arm |
 |
 |
90 |
12 |
100% |
Tiene una probabilidad del 20% de envenenar al objetivo. Se convierte en un ataque físico si de ese modo va a infligir más dańo. |
| 802 |
Bruma Explosiva Misty Explosion |
 |
 |
100 |
8 |
100% |
Aumenta un 50% su potencia si el usuario está en contacto con un campo de niebla. El usuario se debilita tras usarlo. |
| 803 |
Fitoimpulso Grassy Glide |
 |
 |
55 |
20 |
100% |
Aumenta un nivel su prioridad si el usuario está en contacto con un campo de hierba. |
| 804 |
Alto Voltaje Rising Voltage |
 |
 |
70 |
20 |
100% |
Su potencia se duplica si el objetivo está en contacto con un campo eléctrico. |
| 805 |
Pulso de Campo Terrain Pulse |
 |
 |
50 |
12 |
100% |
Su potencia se duplica si el usuario está en contacto con un campo. Su tipo varía según el campo que esté activo. |
| 806 |
Golpe Rastrero Skitter Smack |
 |
 |
70 |
12 |
90% |
Reduce un nivel el Ataque Especial del objetivo. |
| 807 |
Envidia Ardiente Burning Jealousy |
 |
 |
70 |
8 |
100% |
Quema al objetivo si sus características han aumentado en ese turno. |
| 808 |
Desahogo Lash Out |
 |
 |
75 |
8 |
100% |
Su potencia se duplica si las características del usuario se han reducido en ese turno. |
| 809 |
Poltergeist Poltergeist |
 |
 |
110 |
8 |
90% |
Falla si el objetivo no lleva un objeto. |
| 810 |
Gas Corrosivo Corrosive Gas |
 |
 |
— |
20 |
100% |
Hace que todos los Pokémon en combate salvo el usuario pierdan el objeto que llevan. |
| 811 |
Motivación Coaching |
 |
 |
— |
12 |
— |
Aumenta un nivel el Ataque y la Defensa de todos los aliados. |
| 812 |
Viraje Flip Turn |
 |
 |
60 |
20 |
100% |
El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo tras atacar. |
| 813 |
Triple Axel Triple Axel |
 |
 |
20 |
12 |
90% |
Ataca tres veces seguidas. La potencia del primer golpe es de 20; la del segundo, de 40; y la del tercero, de 60. Se detiene si falla. |
| 814 |
Ala Bis Aletazo Doble Dual Wingbeat |
 |
 |
40 |
12 |
90% |
Ataca dos veces seguidas. |
| 815 |
Arenas Ardientes Scorching Sands |
 |
 |
70 |
12 |
100% |
Tiene una probabilidad del 30% de quemar al objetivo. Elimina la congelación del usuario y el objetivo. |
| 826 |
Conjuro Funesto Eerie Spell |
 |
 |
80 |
8 |
100% |
Reduce 3 PP del último movimiento usado por el objetivo. |
| 827 |
Garra Nociva Dire Claw |
 |
 |
80 |
16 |
100% |
Tiene una probabilidad del 30% de envenenar, paralizar o dormir al objetivo. |
| 828 |
Asalto Barrera Psyshield Bash |
 |
 |
90 |
12 |
90% |
Aumenta un nivel la Defensa del usuario. |
| 829 |
Cambiapoder Power Shift |
 |
 |
— |
12 |
— |
Provoca el estado Ataque y Defensa invertidos en el usuario. |
| 830 |
Hachazo Pétreo Stone Axe |
 |
 |
65 |
16 |
90% |
Provoca el estado Trampa Rocas en el lado rival. |
| 833 |
Erupción de Ira Raging Fury |
 |
 |
120 |
12 |
100% |
Provoca el estado Enfurecido en el usuario. |
| 834 |
Envite Acuático Acuatacleada Wave Crash |
 |
 |
120 |
12 |
100% |
El usuario recibe 1/3 del dańo que inflige. |
| 836 |
Viento Carámbano Mountain Gale |
 |
 |
120 |
12 |
85% |
Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo. |
| 838 |
Arremetida Asalto Frontal Headlong Rush |
 |
 |
120 |
8 |
100% |
Reduce un nivel la Defensa y la Defensa Especial del usuario. |
| 841 |
Rencor Reprimido Bitter Malice |
 |
 |
75 |
12 |
100% |
Reduce un nivel el Ataque del objetivo. |
| 842 |
Retracción Shelter |
 |
 |
— |
12 |
— |
Aumenta dos niveles la Defensa del usuario. |
| 843 |
Triple Flecha Triple Arrows |
 |
 |
90 |
12 |
100% |
Tiene una probabilidad del 50% de reducir un nivel la Defensa del objetivo y una probabilidad del 30% de amedrentarlo. Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque. |
| 844 |
Marcha Espectral Infernal Parade |
 |
 |
65 |
16 |
100% |
Tiene una probabilidad del 30% de quemar al objetivo. Su potencia se duplica si el objetivo sufre un problema de estado. |
| 845 |
Tajo Metralla Corte Metralla Ceaseless Edge |
 |
 |
65 |
16 |
90% |
Provoca el estado Púas en el lado rival. |
| 853 |
Patada Hacha Axe Kick |
 |
 |
120 |
12 |
90% |
Tiene una probabilidad del 30% de confundir al objetivo. El usuario recibe dańo equivalente a la mitad de sus PS máximos si falla. |
| 854 |
Homenaje Póstumo Last Respects |
 |
 |
50 |
12 |
100% |
Aumenta en 50 su potencia cada vez que se debilita un Pokémon del equipo del usuario. |
| 855 |
Fotocolisión Lumina Crash |
 |
 |
80 |
12 |
100% |
Reduce dos niveles la Defensa Especial del objetivo. |
| 857 |
Puńo Jet Jet Punch |
 |
 |
60 |
16 |
100% |
— |
| 858 |
Extracto Picante Spicy Extract |
 |
 |
— |
16 |
— |
Reduce dos niveles la Defensa y aumenta dos niveles el Ataque del objetivo. |
| 860 |
Proliferación Population Bomb |
 |
 |
20 |
12 |
90% |
Ataca de una a diez veces seguidas. Se detiene si falla. |
| 861 |
Pirueta Helada Ice Spinner |
 |
 |
80 |
16 |
100% |
Elimina el campo activo en el terreno de combate. |
| 864 |
Salazón Salación Salt Cure |
 |
 |
40 |
16 |
100% |
Provoca el estado Salazón en el objetivo. |
| 866 |
Giro Mortífero Mortal Spin |
 |
 |
30 |
16 |
100% |
Elimina los estados Apresado y Drenadoras del usuario, así como los estados Púas, Púas tóxicas, Red Viscosa y Trampa Rocas en el lado del usuario. Envenena al objetivo. |
| 869 |
Genufendiente Kowtow Cleave |
 |
 |
85 |
12 |
— |
Nunca falla. |
| 870 |
Truco Floral Flower Trick |
 |
 |
70 |
12 |
— |
Nunca falla y siempre asesta un golpe crítico. |
| 871 |
Canto Ardiente Canto Ígneo Torch Song |
 |
 |
80 |
12 |
100% |
Aumenta un nivel el Ataque Especial del usuario. |
| 872 |
Danza Acuática Aqua Step |
 |
 |
80 |
12 |
100% |
Aumenta un nivel la Velocidad del usuario. |
| 873 |
Furia Taurina Raging Bull |
 |
 |
90 |
12 |
100% |
Su tipo varía según la forma del usuario. Elimina los estados Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora en el lado del objetivo. |
| 880 |
Autotomía Shed Tail |
 |
 |
— |
12 |
— |
El usuario sacrifica la mitad de sus PS máximos para crear un sustituto y se cambia por otro Pokémon del equipo. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al Pokémon en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de dańo equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario. |
| 881 |
Fría Acogida Respuesta Fría Chilly Reception |
 |
 |
— |
12 |
— |
Hace que nieve durante cinco turnos. El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo tras atacar. |
| 882 |
Limpieza General Tidy Up |
 |
 |
— |
12 |
— |
Elimina los estados Red Viscosa, Trampa Rocas, Púas tóxicas y Púas, así como los sustitutos, en ambos lados. Además, aumenta un nivel el Ataque y la Velocidad del usuario. |
| 883 |
Paisaje Nevado Snowscape |
 |
 |
— |
8 |
— |
Hace que nieve durante cinco turnos. |
| 884 |
Brinco Pounce |
 |
 |
50 |
20 |
100% |
Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. |
| 885 |
Abrecaminos Trailblaze |
 |
 |
50 |
20 |
100% |
Aumenta un nivel la Velocidad del usuario. |
| 886 |
Agua Fría Chilling Water |
 |
 |
50 |
20 |
100% |
Reduce un nivel el Ataque del objetivo. |
| 888 |
Láser Doble Twin Beam |
 |
 |
40 |
12 |
100% |
Ataca dos veces seguidas. |
| 890 |
Cańón Armadura Armor Cannon |
 |
 |
120 |
8 |
100% |
Reduce un nivel la Defensa y la Defensa Especial del usuario. |
| 891 |
Espada Lamento Bitter Blade |
 |
 |
90 |
12 |
100% |
El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del dańo que inflige. |
| 893 |
Martillo Colosal Gigaton Hammer |
 |
 |
160 |
8 |
100% |
No puede usarse dos veces seguidas. |
| 894 |
Resarcimiento Comeuppance |
 |
 |
— |
12 |
100% |
Si el usuario ha recibido dańo de un ataque en ese turno, le devuelve al rival el 150% del dańo infligido. |
| 895 |
Tajo Acuático Corte Acuático Aqua Cutter |
 |
 |
70 |
20 |
100% |
Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque. |
| 902 |
Cańón Batidor Matcha Gotcha |
 |
 |
80 |
16 |
90% |
El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del dańo que inflige. Este movimiento tiene una probabilidad del 20% de quemar al objetivo. |
| 903 |
Bomba Caramelo Syrup Bomb |
 |
 |
60 |
12 |
90% |
Provoca el estado Caramelizado en el objetivo durante tres turnos. |
| 905 |
Electrorrayo Electro Shot |
 |
 |
130 |
12 |
100% |
El usuario adquiere el estado Cargando en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Si llueve, no adquiere dicho estado y ataca inmediatamente. Su Ataque Especial aumenta un nivel al usar el movimiento. |
| 907 |
Láser Veleidoso Láser Caprichoso Fickle Beam |
 |
 |
80 |
8 |
100% |
Tiene una probabilidad del 30% de que su potencia se duplique. |
| 912 |
Prensa Metálica Hard Press |
 |
 |
— |
12 |
100% |
Tiene mayor potencia cuantos más PS tenga el objetivo, con un rango entre 1 y 100. |
| 913 |
Bramido Dragón Dragon Cheer |
 |
 |
— |
16 |
— |
Provoca el estado Más Críticos +1 en los aliados. Si son de tipo Dragón, les provoca el estado Más Críticos +2. |
| 914 |
Canto Encantador Alluring Voice |
 |
 |
80 |
12 |
100% |
Confunde al objetivo si sus características han aumentado en ese turno. |
| 915 |
Cólera Ardiente Furia Ardiente Temper Flare |
 |
 |
75 |
12 |
100% |
Su potencia se duplica si el usuario no pudo actuar o falló su movimiento en el turno anterior. |
| 916 |
Plancha Voltaica Golpe Voltaico Supercell Slam |
 |
 |
100 |
16 |
95% |
El usuario recibe dańo equivalente a la mitad de sus PS máximos si falla. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido. |
| 917 |
Psicorruido Psychic Noise |
 |
 |
75 |
12 |
100% |
Provoca el estado Cura anulada en el objetivo durante dos turnos. |
| 918 |
Palma Rauda Upper Hand |
 |
 |
65 |
16 |
100% |
Amedrenta al objetivo. Falla si el objetivo no está preparando un movimiento de prioridad alta. |