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663

Pokémon Champions

Pokémon Champions

Introducción Pokémon Listados Mecánica
Introducción: Pokémon: Listados: Combates: Competición:

Movimientos Disponibles en Pokémon Champions

En Pokémon Champions los Pokémon sólo pueden usar los movimientos que están disponibles en cada momento en el juego, de manera que deben olvidar otros movimientos que conozcan al venir de visita desde Pokémon HOME para poder formar parte de un Equipo de Combate.

» Puedes enseńar nuevos movimientos a los Pokémon por 250 Puntos de Victoria en el Entrenamiento de Pokémon.

A continuación tienes los movimientos disponibles en Pokémon Champions:

Habilidades Disponibles | Movimientos Disponibles | Alteraciones de Estado
Objetos | Bayas | Megapiedras

ID Nombre Tipo Base Poder PP Precisión Efecto
1 Destructor
Pound
normal fisico 40 20 100%
7 Puńo Fuego
Fire Punch
fuego fisico 75 16 100% Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo.
8 Puńo Hielo
Ice Punch
hielo fisico 75 16 100% Tiene una probabilidad del 10% de congelar al objetivo.
9 Puńo Trueno
Thunder Punch
electrico fisico 75 16 100% Tiene una probabilidad del 10% de paralizar al objetivo.
12 Guillotina
Guillotine
normal fisico 8 30% Debilita al objetivo. Tiene una precisión fija del 30%.
14 Danza Espada
Danza de Espadas
Swords Dance
normal otros 20 Aumenta dos niveles el Ataque del usuario.
18 Remolino
Torbellino
Whirlwind
normal otros 20 Obliga al objetivo a cambiarse por otro Pokémon de su equipo al azar si hay alguno que pueda sustituirlo.
19 Vuelo
Fly
volador fisico 90 16 95% El usuario adquiere el estado A gran altitud en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente.
20 Atadura
Bind
normal fisico 15 20 85% Provoca el estado Apresado en el objetivo.
25 Megapatada
Mega Kick
normal fisico 120 8 75%
32 Perforador
Cuerno Taladro
Horn Drill
normal fisico 8 30% Debilita al objetivo. Tiene una precisión fija del 30%.
34 Golpe Cuerpo
Golpe de Cuerpo
Body Slam
normal fisico 85 16 100% Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido.
35 Constricción
Wrap
normal fisico 15 20 90% Provoca el estado Apresado en el objetivo.
37 Sańa
Golpiza
Thrash
normal fisico 120 12 100% Provoca el estado Enfurecido en el usuario.
38 Doble Filo
Double-Edge
normal fisico 120 16 100% El usuario recibe 1/3 del dańo que inflige.
42 Pin Misil
Misil Aguja
Pin Missile
bicho fisico 25 20 95% Ataca de dos a cinco veces seguidas.
44 Mordisco
Mordida
Bite
siniestro fisico 60 20 100% Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo.
46 Rugido
Roar
normal otros 20 Obliga al objetivo a cambiarse por otro Pokémon de su equipo al azar si hay alguno que pueda sustituirlo.
47 Canto
Sing
normal otros 16 55% Duerme al objetivo.
50 Anulación
Disable
normal otros 20 100% Provoca el estado Movimiento anulado en el objetivo durante cuatro turnos.
53 Lanzallamas
Flamethrower
fuego especial 90 16 100% Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo.
56 Hidrobomba
Hydro Pump
agua especial 110 8 80%
57 Surf
Surf
agua especial 90 16 100% Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Sumergido.
58 Rayo Hielo
Rayo de Hielo
Ice Beam
hielo especial 90 12 100% Tiene una probabilidad del 10% de congelar al objetivo.
59 Ventisca
Blizzard
hielo especial 110 8 70% Tiene una probabilidad del 10% de congelar al objetivo. Nunca falla cuando nieva.
63 Hiperrayo
Hyper Beam
normal especial 150 8 90% El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
65 Pico Taladro
Drill Peck
volador fisico 80 20 100%
67 Patada Baja
Low Kick
lucha fisico 20 100% Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el objetivo, con un rango entre 20 y 120.
68 Contraataque
Counter
lucha fisico 20 100% Si el usuario ha recibido dańo de un ataque físico en ese turno, se lo devuelve al atacante por duplicado.
69 Sísmico
Seismic Toss
lucha fisico 20 100% El objetivo pierde 50 PS.
73 Drenadoras
Leech Seed
planta otros 12 90% Provoca el estado Drenadoras en el objetivo.
74 Desarrollo
Crecimiento
Growth
planta otros 20 Aumenta un nivel el Ataque y el Ataque Especial del usuario, o dos niveles cuando hace sol.
76 Rayo Solar
Solar Beam
planta especial 120 12 100% El usuario adquiere el estado Cargando en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Si hace sol, no adquiere dicho estado y ataca inmediatamente. Si hay otro tiempo atmosférico activo, la potencia del movimiento se ve reducida a la mitad.
77 Polvo Veneno
Polvo Venenoso
Poison Powder
veneno otros 20 75% Envenena al objetivo.
78 Paralizador
Stun Spore
planta otros 20 75% Paraliza al objetivo.
79 Somnífero
Sleep Powder
planta otros 16 75% Duerme al objetivo.
80 Danza Pétalo
Danza de Pétalos
Petal Dance
planta especial 120 12 100% Provoca el estado Enfurecido en el usuario.
81 Disparo Demora
Disparo de Seda
String Shot
bicho otros 20 95% Reduce dos niveles la Velocidad del objetivo.
83 Giro Fuego
Fire Spin
fuego especial 35 16 85% Provoca el estado Apresado en el objetivo.
85 Rayo
Atactrueno
Thunderbolt
electrico especial 90 16 100% Tiene una probabilidad del 10% de paralizar al objetivo.
86 Onda Trueno
Thunder Wave
electrico otros 20 90% Paraliza al objetivo.
87 Trueno
Thunder
electrico especial 110 12 70% Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo. Nunca falla cuando llueve. Puede golpear a objetivos con el estado A gran altitud.
89 Terremoto
Earthquake
tierra fisico 100 12 100% Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Enterrado, pero se reduce a la mitad cuando hay un campo de hierba activo en el terreno de combate.
90 Fisura
Fissure
tierra fisico 8 30% Debilita al objetivo. Tiene una precisión fija del 30%.
91 Excavar
Dig
tierra fisico 80 12 100% El usuario adquiere el estado Enterrado en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente.
92 Tóxico
Toxic
veneno otros 12 90% Envenena gravemente al objetivo. Nunca falla si el usuario es de tipo Veneno.
94 Psíquico
Fuerza Psíquica
Psychic
psiquico especial 90 12 100% Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
95 Hipnosis
Hypnosis
psiquico otros 20 60% Duerme al objetivo.
97 Agilidad
Agility
psiquico otros 20 Aumenta dos niveles la Velocidad del usuario.
98 Ataque Rápido
Quick Attack
normal fisico 40 20 100%
101 Tinieblas
Night Shade
fantasma especial 16 100% El objetivo pierde 50 PS.
103 Chirrido
Chillido
Screech
normal otros 20 85% Reduce dos niveles la Defensa del objetivo.
104 Doble Equipo
Double Team
normal otros 16 Aumenta un nivel la Evasión del usuario.
105 Recuperación
Recover
normal otros 8 Restaura la mitad de los PS máximos del usuario.
107 Reducción
Minimize
normal otros 12 Aumenta dos niveles la Evasión del usuario y le provoca el estado Reducido.
109 Rayo Confuso
Rayo de Confusión
Confuse Ray
fantasma otros 12 100% Confunde al objetivo.
113 Pantalla de Luz
Light Screen
psiquico otros 20 Provoca el estado Pantalla de Luz en el lado del usuario durante cinco turnos.
114 Niebla
Haze
hielo otros 20 Elimina los cambios en las características de todos los Pokémon en combate.
115 Reflejo
Reflect
psiquico otros 20 Provoca el estado Reflejo en el lado del usuario durante cinco turnos.
116 Foco Energía
Centrar Energía
Focus Energy
normal otros 20 El usuario adquiere el estado Más críticos +2.
120 Autodestrucción
Self-Destruct
normal fisico 200 8 100% El usuario se debilita tras usar este movimiento.
126 Llamarada
Fire Blast
fuego especial 110 8 85% Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo.
127 Cascada
Waterfall
agua fisico 80 16 100% Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo.
133 Amnesia
Amnesia
psiquico otros 20 Aumenta dos niveles la Defensa Especial del usuario.
135 Ovocuración
Soft-Boiled
normal otros 8 Restaura la mitad de los PS máximos del usuario.
136 Patada Salto Alta
Patada Salto Alto
High Jump Kick
lucha fisico 130 12 90% El usuario recibe dańo equivalente a la mitad de sus PS máximos si falla.
137 Deslumbrar
Fulmirada
Glare
normal otros 20 100% Paraliza al objetivo.
141 Chupavidas
Leech Life
bicho fisico 80 12 100% El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del dańo que inflige.
143 Ataque Aéreo
Ataque Celestial
Sky Attack
volador fisico 140 8 90% El usuario adquiere el estado Cargando en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo. Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
144 Transformación
Transform
normal otros 12 Transforma al usuario en el mismo Pokémon que el objetivo. Copia todos los valores de las características del objetivo a excepción de los PS.
147 Espora
Esporas
Spore
planta otros 16 100% Duerme al objetivo.
151 Armadura Ácida
Acid Armor
veneno otros 20 Aumenta dos niveles la Defensa del usuario.
152 Martillazo
Crabhammer
agua fisico 100 12 95% Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
153 Explosión
Explosion
normal fisico 250 8 100% El usuario se debilita tras usar este movimiento.
156 Descanso
Rest
psiquico otros 8 Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo.
157 Avalancha
Rock Slide
roca fisico 75 12 90% Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo.
161 Triataque
Tri Attack
normal especial 80 12 100% Tiene una probabilidad del 20% de paralizar, quemar o congelar al objetivo.
162 Superdiente
Supercolmillo
Super Fang
normal fisico 12 90% El objetivo pierde la mitad de sus PS restantes. Si solo le queda 1 PS, pierde 1 PS.
164 Sustituto
Substitute
normal otros 12 El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de dańo equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario.
165 Forcejeo
Struggle
normal fisico 50 1 Puede ser usado ilimitadas veces por cualquier Pokémon que haya agotado los PP de todos sus movimientos o que no los pueda usar. El usuario recibe dańo equivalente a 1/4 de sus PS máximos tras atacar.
168 Ladrón
Thief
siniestro fisico 60 20 100% Si el usuario no lleva un objeto, roba el del objetivo.
173 Ronquido
Snore
normal especial 50 16 100% Solo puede usarse si el usuario está dormido. Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo.
174 Maldición
Curse
fantasma otros 12 Si el usuario es de tipo Fantasma: Sacrifica la mitad de los PS máximos del usuario para provocar el estado Maldición en el objetivo. Si el usuario es de otro tipo: Reduce un nivel la Velocidad del usuario y aumenta un nivel su Ataque y su Defensa.
175 Azote
Flail
normal fisico 16 100% Tiene mayor potencia cuantos menos PS tenga el usuario, con un rango entre 20 y 200.
178 Esporagodón
Cotton Spore
planta otros 20 100% Reduce dos niveles la Velocidad del objetivo.
179 Inversión
Reversal
lucha fisico 16 100% Tiene mayor potencia cuantos menos PS tenga el usuario, con un rango entre 20 y 200.
180 Rencor
Spite
fantasma otros 12 100% Reduce 4 PP del último movimiento usado por el objetivo.
182 Protección
Protect
normal otros 8 Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
183 Ultrapuńo
Superpuńo
Mach Punch
lucha fisico 40 20 100%
184 Cara Susto
Cara Aterradora
Scary Face
normal otros 12 100% Reduce dos niveles la Velocidad del objetivo.
186 Beso Dulce
Sweet Kiss
hada otros 12 75% Confunde al objetivo.
187 Tambor
Belly Drum
normal otros 12 Sacrifica la mitad de los PS máximos del usuario para aumentar hasta el sexto nivel su Ataque. Falla si el usuario no tiene suficientes PS.
188 Bomba Lodo
Sludge Bomb
veneno especial 90 12 100% Tiene una probabilidad del 30% de envenenar al objetivo.
189 Bofetón Lodo
Mud-Slap
tierra especial 20 12 100% Reduce un nivel la Precisión del objetivo.
191 Púas
Spikes
tierra otros 20 Provoca el estado Púas en el lado rival.
192 Electrocańón
Zap Cannon
electrico especial 120 8 50% Paraliza al objetivo.
194 Mismo Destino
Lazo del Destino
Destiny Bond
fantasma otros 8 Provoca el estado Mismo Destino en el usuario. Falla si se usa de forma consecutiva.
195 Canto Mortal
Perish Song
normal otros 8 Provoca el estado Cuenta atrás en todos los Pokémon en combate.
196 Viento Hielo
Viento Helado
Icy Wind
hielo especial 55 16 95% Reduce un nivel la Velocidad del objetivo.
197 Detección
Detect
lucha otros 8 Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
198 Ataque Óseo
Hueso Veloz
Bone Rush
tierra fisico 30 12 90% Ataca de dos a cinco veces seguidas.
199 Fijar Blanco
Lock-On
normal otros 8 Provoca el estado Blanco fijado en el usuario.
200 Enfado
Outrage
dragon fisico 120 12 100% Provoca el estado Enfurecido en el usuario.
201 Tormenta de Arena
Sandstorm
roca otros 8 Provoca una tormenta de arena que dura cinco turnos.
202 Gigadrenado
Giga Drain
planta especial 75 12 100% El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del dańo que inflige.
203 Aguante
Endure
normal otros 12 El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
204 Encanto
Charm
hada otros 20 100% Reduce dos niveles el Ataque del objetivo.
207 Fanfarronear
Swagger
normal otros 16 85% Aumenta dos niveles el Ataque del objetivo y lo confunde.
208 Batido
Licuado
Milk Drink
normal otros 8 Restaura la mitad de los PS máximos del usuario.
211 Ala de Acero
Steel Wing
acero fisico 70 20 90% Tiene una probabilidad del 10% de aumentar un nivel la Defensa del usuario.
212 Mal de Ojo
Mean Look
normal otros 8 Provoca el estado Huida imposible en el objetivo.
213 Atracción
Attract
normal otros 16 100% Provoca el estado Enamorado en el objetivo. Falla contra objetivos del mismo sexo que el usuario o de sexo desconocido.
214 Sonámbulo
Sleep Talk
normal otros 12 Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce.
215 Cascabel Cura
Cascabel Sanador
Heal Bell
normal otros 8 Elimina los problemas de estado de todos los Pokémon del equipo del usuario, incluyendo al usuario y a sus aliados.
219 Velo Sagrado
Safeguard
normal otros 20 Provoca el estado Velo Sagrado en el lado del usuario durante cinco turnos.
220 Divide Dolor
Dividedolor
Pain Split
normal otros 20 Combina los PS restantes del usuario con los del objetivo y los reparte a partes iguales.
223 Puńo Dinámico
Dynamic Punch
lucha fisico 100 8 50% Confunde al objetivo.
224 Megacuerno
Megahorn
bicho fisico 120 12 85%
226 Relevo
Baton Pass
normal otros 20 El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo. El Pokémon que lo releva hereda sus cambios en las características, su sustituto y otros efectos.
227 Otra Vez
Encore
normal otros 8 100% Provoca el estado Otra Vez en el objetivo.
229 Giro Rápido
Rapid Spin
normal fisico 50 20 100% Elimina los estados Apresado y Drenadoras del usuario, así como los estados Púas, Púas tóxicas, Red Viscosa y Trampa Rocas en el lado del usuario. Aumenta un nivel la Velocidad del usuario.
230 Dulce Aroma
Sweet Scent
normal otros 20 100% Reduce dos niveles la Evasión del objetivo.
231 Cola Férrea
Cola de Hierro
Iron Tail
acero fisico 100 16 75% Tiene una probabilidad del 30% de reducir un nivel la Defensa del objetivo.
234 Sol Matinal
Sol Matutino
Morning Sun
normal otros 8 Restaura la mitad de los PS máximos del usuario, o 2/3 cuando hace sol. Si hay otro tiempo atmosférico activo, solo restaura 1/4 de sus PS máximos.
235 Fotosíntesis
Synthesis
planta otros 8 Restaura la mitad de los PS máximos del usuario, o 2/3 cuando hace sol. Si hay otro tiempo atmosférico activo, solo restaura 1/4 de sus PS máximos.
236 Luz Lunar
Moonlight
hada otros 8 Restaura la mitad de los PS máximos del usuario, o 2/3 cuando hace sol. Si hay otro tiempo atmosférico activo, solo restaura 1/4 de sus PS máximos.
238 Tajo Cruzado
Golpe Cruzado
Cross Chop
lucha fisico 100 8 80% Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
240 Danza Lluvia
Danza de Lluvia
Rain Dance
agua otros 8 Hace que llueva durante cinco turnos.
241 Día Soleado
Sunny Day
fuego otros 8 Hace que salga el sol durante cinco turnos.
242 Triturar
Crunch
siniestro fisico 80 16 100% Tiene una probabilidad del 20% de reducir un nivel la Defensa del objetivo.
243 Manto Espejo
Escudo Espejo
Mirror Coat
psiquico especial 20 100% Si el usuario ha recibido dańo de un ataque especial en ese turno, se lo devuelve al atacante por duplicado.
244 Autosugestión
Psych Up
normal otros 12 El usuario copia los cambios en las características del objetivo.
245 Velocidad Extrema
Extreme Speed
normal fisico 80 8 100%
246 Poder Pasado
Poder Antiguo
Ancient Power
roca especial 60 8 100% Tiene una probabilidad del 10% de aumentar un nivel el Ataque, la Defensa, el Ataque Especial, la Defensa Especial y la Velocidad del usuario.
247 Bola Sombra
Shadow Ball
fantasma especial 80 16 100% Tiene una probabilidad del 20% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
248 Premonición
Future Sight
psiquico especial 120 12 100% Provoca el estado Ataque futuro en la posición del objetivo.
250 Torbellino
Remolino
Whirlpool
agua especial 35 16 85% Provoca el estado Apresado en el objetivo. Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Sumergido.
251 Paliza
Beat Up
siniestro fisico 12 100% Golpea al objetivo tantas veces como Pokémon haya en el equipo del usuario. Los Pokémon debilitados o con problemas de estado no se cuentan. La potencia del movimiento se calcula en base al Ataque de los Pokémon del equipo del usuario.
252 Sorpresa
Fake Out
normal fisico 40 12 100% Amedrenta al objetivo. Falla si no es el primer movimiento que el usuario utiliza tras entrar en combate.
253 Alboroto
Uproar
normal especial 90 12 100% Provoca el estado Alboroto en el usuario.
254 Reserva
Stockpile
normal otros 20 Aumenta un nivel la Defensa y la Defensa Especial del usuario. Aumenta en uno el número de reservas, hasta un máximo de tres.
255 Escupir
Escupida
Spit Up
normal especial 12 100% Tiene mayor potencia cuantas más reservas acumule el usuario, con un rango entre 100 y 300. Falla si el usuario no se encuentra en el estado Reserva.
256 Tragar
Swallow
normal otros 12 Restaura más PS del usuario cuanto mayor sea su número de reservas. 1 reserva: 1/4 de los PS máximos. 2 reservas: la mitad de los PS máximos. 3 reservas: todos los PS. Falla si el usuario no se encuentra en el estado Reserva.
257 Onda Ígnea
Heat Wave
fuego especial 95 12 90% Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo.
259 Tormento
Torment
siniestro otros 16 100% Provoca el estado Repetición anulada en el objetivo.
260 Camelo
Halago
Flatter
siniestro otros 16 100% Aumenta un nivel el Ataque Especial del objetivo y lo confunde.
261 Fuego Fatuo
Will-O-Wisp
fuego otros 16 85% Quema al objetivo.
262 Legado
Recuerdo
Memento
siniestro otros 12 100% Reduce dos niveles el Ataque y el Ataque Especial del objetivo. El usuario se debilita tras usar este movimiento.
263 Fachada
Facade
normal fisico 70 20 100% Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El dańo que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras.
264 Puńo Certero
Puńo Centrado
Focus Punch
lucha fisico 150 20 100% Falla si el usuario recibe dańo de un movimiento antes de usar el movimiento en ese turno.
266 Seńuelo
Follow Me
normal otros 20 Centra sobre el usuario todos los movimientos de los rivales. Solo tiene efecto con movimientos que permiten seleccionar a un objetivo.
268 Carga
Charge
electrico otros 20 Aumenta un nivel la Defensa Especial del usuario y le provoca el estado Cargado de electricidad.
269 Mofa
Provocación
Taunt
siniestro otros 20 100% Provoca el estado Mofa en el objetivo.
270 Refuerzo
Refuerzos
Helping Hand
normal otros 20 Aumenta un 50% la potencia del movimiento de un aliado durante ese turno.
271 Truco
Trick
psiquico otros 12 100% Intercambia los objetos del usuario y el objetivo.
272 Imitación
Role Play
psiquico otros 12 Sustituye la habilidad del usuario por la del objetivo.
273 Deseo
Wish
normal otros 12 Provoca el estado Deseo en la posición del usuario.
275 Arraigo
Ingrain
planta otros 20 Provoca el estado Arraigo en el usuario.
276 Fuerza Bruta
Superpower
lucha fisico 120 8 100% Reduce un nivel el Ataque y la Defensa del usuario.
278 Reciclaje
Recycle
normal otros 12 El usuario recupera el último objeto que haya consumido y vuelve a equipárselo.
280 Demolición
Karatazo
Brick Break
lucha fisico 75 16 100% Elimina los estados Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora en el lado del objetivo antes de infligir dańo.
281 Bostezo
Yawn
normal otros 12 Provoca somnolencia al objetivo. Nunca falla.
282 Desarme
Knock Off
siniestro fisico 65 20 100% Aumenta un 50% su potencia si el objetivo lleva un objeto. Hace que el objetivo pierda el objeto que lleva.
283 Esfuerzo
Endeavor
normal fisico 8 100% Inflige una cantidad de dańo equivalente a la diferencia entre los PS restantes del objetivo y los del usuario. Falla si el objetivo tiene los mismos PS que el usuario o menos.
284 Estallido
Eruption
fuego especial 150 8 100% Tiene menor potencia cuantos menos PS tenga el usuario, con un rango entre 1 y 150.
285 Intercambio
Skill Swap
psiquico otros 12 Intercambia las habilidades del usuario y el objetivo.
286 Sellar
Imprison
psiquico otros 12 Provoca el estado Sellar en el usuario.
291 Buceo
Dive
agua fisico 80 12 100% El usuario adquiere el estado Sumergido en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente.
297 Danza Pluma
Danza de Plumas
Feather Dance
volador otros 16 100% Reduce dos niveles el Ataque del objetivo.
298 Danza Caos
Danza del Caos
Teeter Dance
normal otros 20 100% Confunde a todos los Pokémon en combate salvo al usuario.
299 Patada Ígnea
Blaze Kick
fuego fisico 85 12 90% Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo. Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
303 Relajo
Relajar
Slack Off
normal otros 8 Restaura la mitad de los PS máximos del usuario.
304 Vozarrón
Hipervoz
Hyper Voice
normal especial 90 12 100%
305 Colmillo Veneno
Poison Fang
veneno fisico 50 16 100% Tiene una probabilidad del 50% de envenenar gravemente al objetivo.
306 Garra Brutal
Crush Claw
normal fisico 75 12 95% Tiene una probabilidad del 50% de reducir un nivel la Defensa del objetivo.
307 Anillo Ígneo
Anillo de Fuego
Blast Burn
fuego especial 150 8 90% El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
308 Hidrocańón
Hydro Cannon
agua especial 150 8 90% El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
309 Puńo Meteoro
Meteor Mash
acero fisico 90 12 90% Tiene una probabilidad del 20% de aumentar un nivel el Ataque del usuario.
311 Meteorobola
Weather Ball
normal especial 50 12 100% Si hay algún tiempo atmosférico activo, su potencia se duplica y cambia de tipo. Sol: cambia a tipo Fuego. Lluvia: cambia a tipo Agua. Nieve: cambia a tipo Hielo. Tormenta de arena: cambia a tipo Roca.
313 Llanto Falso
Fake Tears
siniestro otros 20 100% Reduce dos niveles la Defensa Especial del objetivo.
314 Aire Afilado
Aire Cortante
Air Cutter
volador especial 60 20 95% Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
315 Sofoco
Supercalor
Overheat
fuego especial 130 8 90% Reduce dos niveles el Ataque Especial del usuario.
317 Tumba Rocas
Tumba de Rocas
Rock Tomb
roca fisico 60 16 95% Reduce un nivel la Velocidad del objetivo.
319 Eco Metálico
Sonido Metálico
Metal Sound
acero otros 20 85% Reduce dos niveles la Defensa Especial del objetivo.
321 Cosquillas
Tickle
normal otros 20 100% Reduce un nivel el Ataque y la Defensa del objetivo.
322 Masa Cósmica
Cosmic Power
psiquico otros 20 Aumenta un nivel la Defensa y la Defensa Especial del usuario.
323 Salpicar
Columna de Agua
Water Spout
agua especial 150 8 100% Tiene menor potencia cuantos menos PS tenga el usuario, con un rango entre 1 y 150.
325 Puńo Sombra
Shadow Punch
fantasma fisico 60 20 Nunca falla.
326 Paranormal
Extrasensorial
Extrasensory
psiquico especial 80 20 100% Tiene una probabilidad del 10% de amedrentar al objetivo.
328 Bucle Arena
Tumba de Arena
Sand Tomb
tierra fisico 35 16 85% Provoca el estado Apresado en el objetivo.
329 Frío Polar
Frío Extremo
Sheer Cold
hielo especial 8 30% Debilita al objetivo. Tiene una precisión fija del 20% o del 30% si el usuario es de tipo Hielo. No afecta a los Pokémon de tipo Hielo.
330 Agua Lodosa
Muddy Water
agua especial 90 12 85% Tiene una probabilidad del 30% de reducir un nivel la Precisión del objetivo.
331 Semilladora
Bala Semilla
Bullet Seed
planta fisico 25 20 100% Ataca de dos a cinco veces seguidas.
332 Golpe Aéreo
As Aéreo
Aerial Ace
volador fisico 60 20 Nunca falla.
333 Carámbano
Lanza de Hielo
Icicle Spear
hielo fisico 25 20 100% Ataca de dos a cinco veces seguidas.
334 Defensa Férrea
Defensa de Hierro
Iron Defense
acero otros 16 Aumenta dos niveles la Defensa del usuario.
335 Bloqueo
Block
normal otros 8 Provoca el estado Huida imposible en el objetivo.
336 Aullido
Howl
normal otros 20 Aumenta un nivel el Ataque del usuario y sus aliados.
337 Garra Dragón
Dragon Claw
dragon fisico 80 16 100%
338 Planta Feroz
Frenzy Plant
planta especial 150 8 90% El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
339 Corpulencia
Bulk Up
lucha otros 20 Aumenta un nivel el Ataque y la Defensa del usuario.
340 Bote
Rebote
Bounce
volador fisico 85 8 85% El usuario adquiere el estado A gran altitud en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo.
341 Disparo Lodo
Disparo de Lodo
Mud Shot
tierra especial 55 16 95% Reduce un nivel la Velocidad del objetivo.
343 Antojo
Covet
normal fisico 60 20 100% Si el usuario no lleva un objeto, roba el del objetivo.
344 Placaje Eléctrico
Tacleada de Voltios
Volt Tackle
electrico fisico 120 16 100% El usuario recibe 1/3 del dańo que inflige. Este movimiento tiene una probabilidad del 10% de paralizar al objetivo.
347 Paz Mental
Calm Mind
psiquico otros 20 Aumenta un nivel el Ataque Especial y la Defensa Especial del usuario.
348 Hoja Aguda
Leaf Blade
planta fisico 90 16 100% Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
349 Danza Dragón
Danza de Dragón
Dragon Dance
dragon otros 20 Aumenta un nivel el Ataque y la Velocidad del usuario.
350 Pedrada
Rock Blast
roca fisico 25 12 90% Ataca de dos a cinco veces seguidas.
352 Hidropulso
Pulso de Agua
Water Pulse
agua especial 60 20 100% Tiene una probabilidad del 20% de confundir al objetivo.
355 Respiro
Roost
volador otros 8 Restaura la mitad de los PS máximos del usuario. Si el usuario es de tipo Volador, deja de serlo durante ese turno.
356 Gravedad
Gravity
psiquico otros 8 Provoca el estado Gravedad en ambos lados durante cinco turnos.
359 Machada
Brazo Martillo
Hammer Arm
lucha fisico 100 12 90% Reduce un nivel la Velocidad del usuario.
360 Giro Bola
Gyro Ball
acero fisico 8 100% Tiene mayor potencia cuanto menor sea la Velocidad del usuario en comparación con la del objetivo, con un rango entre 1 y 150.
361 Deseo Cura
Deseo Sanador
Healing Wish
psiquico otros 12 El usuario se debilita, pero cura los problemas de estado y restaura todos los PS del Pokémon que sale a combatir en su lugar.
364 Amago
Feint
normal fisico 30 12 100% Puede golpear a objetivos que hayan usado movimientos como Protección o Detección y elimina sus efectos.
365 Picoteo
Pluck
volador fisico 60 20 100% Si el objetivo lleva una baya, el usuario la consume y obtiene sus efectos.
366 Viento Afín
Tailwind
volador otros 16 Provoca el estado Viento Afín en el lado del usuario durante cuatro turnos.
367 Acupresión
Acupressure
normal otros 20 Aumenta dos niveles una de las siguientes características al azar del usuario o un aliado: Ataque, Defensa, Ataque Especial, Defensa Especial, Velocidad, Precisión o Evasión.
368 Represión Metal
Expl. Metálica
Metal Burst
acero fisico 12 100% Si el usuario ha recibido dańo de un ataque en ese turno, le devuelve al rival el 150% del dańo infligido.
369 Ida y Vuelta
U-turn
bicho fisico 70 20 100% El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo tras atacar.
370 A Bocajarro
Cuerpo a Cuerpo
Close Combat
lucha fisico 120 8 100% Reduce un nivel la Defensa y la Defensa Especial del usuario.
371 Vendetta
Revancha
Payback
siniestro fisico 50 12 100% Su potencia se duplica si el usuario ataca después del objetivo.
372 Buena Baza
Garantía
Assurance
siniestro fisico 60 12 100% Su potencia se duplica si el objetivo ya ha sufrido dańo en ese turno.
374 Lanzamiento
Fling
siniestro fisico 12 100% Su potencia y efecto varían según el objeto que lleve el usuario. El usuario pierde el objeto tras atacar.
379 Truco Fuerza
Power Trick
psiquico otros 12 Provoca el estado Ataque y Defensa invertidos en el usuario.
380 Bilis
Ácido Gástrico
Gastro Acid
veneno otros 12 100% Provoca el estado Habilidad anulada en el objetivo.
383 Copión
Copycat
normal otros 20 El usuario imita el último movimiento que se haya usado. Este movimiento falla si no se ha utilizado aún ninguno.
384 Cambiafuerza
Power Swap
psiquico otros 12 Intercambia los cambios en el Ataque y el Ataque Especial del usuario y el objetivo.
385 Cambiadefensa
Guard Swap
psiquico otros 12 Intercambia los cambios en la Defensa y la Defensa Especial del usuario y el objetivo.
387 Última Baza
Último Recurso
Last Resort
normal fisico 140 8 100% Falla si el usuario no ha usado antes todos los demás movimientos que conoce.
388 Abatidoras
Worry Seed
planta otros 12 100% Sustituye la habilidad del objetivo por Insomnio.
389 Golpe Bajo
Sucker Punch
siniestro fisico 70 8 100% Falla si el objetivo no ha seleccionado un ataque o si ya ha atacado en ese turno.
390 Púas Tóxicas
Toxic Spikes
veneno otros 20 Provoca el estado Púas tóxicas en el lado rival.
392 Acua Aro
Acuaanillo
Aqua Ring
agua otros 20 Provoca el estado Acua Aro en el usuario.
393 Levitón
Superimán
Magnet Rise
electrico otros 12 El usuario se ve afectado por Levitón.
394 Envite Ígneo
Erupción
Flare Blitz
fuego fisico 120 16 100% El usuario recibe 1/3 del dańo que inflige y se libra de la congelación. Este movimiento tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo.
396 Esfera Aural
Aura Esfera
Aura Sphere
lucha especial 80 20 Nunca falla.
397 Pulimento
Rock Polish
roca otros 20 Aumenta dos niveles la Velocidad del usuario.
398 Puya Nociva
Golpe Venenoso
Poison Jab
veneno fisico 80 20 100% Tiene una probabilidad del 30% de envenenar al objetivo.
399 Pulso Umbrío
Pulso Oscuro
Dark Pulse
siniestro especial 80 16 100% Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo.
400 Tajo Umbrío
Corte Umbrío
Night Slash
siniestro fisico 70 20 100% Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
401 Acua Cola
Cola de Agua
Aqua Tail
agua fisico 90 12 90%
402 Bomba Germen
Bomba Semilla
Seed Bomb
planta fisico 80 16 100%
403 Tajo Aéreo
Corte Aéreo
Air Slash
volador especial 75 16 95% Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo.
404 Tijera X
X-Scissor
bicho fisico 80 16 100%
405 Zumbido
Bug Buzz
bicho especial 90 12 100% Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
406 Pulso Dragón
Dragon Pulse
dragon especial 85 12 100%
407 Carga Dragón
Dragon Rush
dragon fisico 100 12 75% Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido.
408 Joya de Luz
Power Gem
roca especial 80 20 100%
409 Puńo Drenaje
Puńo Drenador
Drain Punch
lucha fisico 75 12 100% El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del dańo que inflige.
410 Onda Vacío
Onda de Vacío
Vacuum Wave
lucha especial 40 20 100%
411 Onda Certera
Ataque Centrado
Focus Blast
lucha especial 120 8 70% Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
412 Energibola
Bola de Energía
Energy Ball
planta especial 90 12 100% Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
413 Pájaro Osado
Ave Brava
Brave Bird
volador fisico 120 16 100% El usuario recibe 1/3 del dańo que inflige.
414 Tierra Viva
Poder Terrestre
Earth Power
tierra especial 90 12 100% Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
415 Trapicheo
Trueque
Switcheroo
siniestro otros 12 100% Intercambia los objetos del usuario y el objetivo.
416 Gigaimpacto
Giga Impact
normal fisico 150 8 90% El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
417 Maquinación
Nasty Plot
siniestro otros 20 Aumenta dos niveles el Ataque Especial del usuario.
418 Puńo Bala
Bullet Punch
acero fisico 40 20 100%
419 Alud
Avalanche
hielo fisico 60 12 100% Su potencia se duplica si el usuario ha recibido dańo de un movimiento del objetivo en ese mismo turno.
420 Esquirla Helada
Ice Shard
hielo fisico 40 20 100%
421 Garra Umbría
Garra de Sombra
Shadow Claw
fantasma fisico 70 16 100% Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
422 Colmillo Rayo
Colmillo Trueno
Thunder Fang
electrico fisico 65 16 95% Tiene una probabilidad del 10% de paralizar al objetivo y una probabilidad del 10% de amedrentarlo.
423 Colmillo Hielo
Ice Fang
hielo fisico 65 16 95% Tiene una probabilidad del 10% de congelar al objetivo y una probabilidad del 10% de amedrentarlo.
424 Colmillo Ígneo
Colmillo Fuego
Fire Fang
fuego fisico 65 16 95% Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo y una probabilidad del 10% de amedrentarlo.
425 Sombra Vil
Shadow Sneak
fantasma fisico 40 20 100%
427 Psicocorte
Psycho Cut
psiquico fisico 70 20 100% Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
428 Cabezazo Zen
Zen Headbutt
psiquico fisico 80 16 90% Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo.
430 Cańón Resplandor
Flash Cannon
acero especial 80 12 100% Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
432 Despejar
Desempańar
Defog
volador otros 16 Reduce un nivel la Evasión del objetivo. Elimina los estados Reflejo, Púas y Velo Sagrado, entre otros, así como el campo activo en el terreno de combate.
433 Espacio Raro
Trick Room
psiquico otros 8 Provoca el estado Espacio Raro en ambos lados durante cinco turnos.
434 Cometa Draco
Meteoro Dragón
Draco Meteor
dragon especial 130 8 90% Reduce dos niveles el Ataque Especial del usuario.
435 Chispazo
Discharge
electrico especial 80 16 100% Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo.
436 Humareda
Bomba de Lava
Lava Plume
fuego especial 80 16 100% Tiene una probabilidad del 30% de quemar al objetivo.
437 Lluevehojas
Tormenta de Hojas
Leaf Storm
planta especial 130 8 90% Reduce dos niveles el Ataque Especial del usuario.
438 Latigazo
Power Whip
planta fisico 120 12 85%
439 Romperrocas
Rock Wrecker
roca fisico 150 8 90% El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
440 Veneno X
Cross Poison
veneno fisico 70 20 100% Tiene una probabilidad del 10% de envenenar al objetivo. Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
441 Lanzamugre
Gunk Shot
veneno fisico 120 8 80% Tiene una probabilidad del 30% de envenenar al objetivo.
442 Cabeza de Hierro
Iron Head
acero fisico 80 16 100% Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo.
444 Roca Afilada
Stone Edge
roca fisico 100 8 80% Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
446 Trampa Rocas
Trampa de Rocas
Stealth Rock
roca otros 20 Provoca el estado Trampa Rocas en el lado rival.
447 Hierba Lazo
Nudo de Pasto
Grass Knot
planta especial 20 100% Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el objetivo, con un rango entre 20 y 120.
450 Picadura
Bug Bite
bicho fisico 60 20 100% Si el objetivo lleva una baya, el usuario la consume y obtiene sus efectos.
451 Rayo Carga
Charge Beam
electrico especial 50 12 90% Tiene una probabilidad del 70% de aumentar un nivel el Ataque Especial del usuario.
452 Mazazo
Wood Hammer
planta fisico 120 16 100% El usuario recibe 1/3 del dańo que inflige.
453 Acua Jet
Acuajet
Aqua Jet
agua fisico 40 20 100%
457 Testarazo
Topetazo
Head Smash
roca fisico 150 8 80% El usuario recibe la mitad del dańo que inflige.
458 Doble Golpe
Double Hit
normal fisico 35 12 90% Ataca dos veces seguidas.
469 Vasta Guardia
Guardia Amplia
Wide Guard
roca otros 12 Protege al usuario y a sus aliados de los movimientos que afectarían a todos los aliados durante ese turno.
470 Isoguardia
Guardia Dividida
Guard Split
psiquico otros 12 Combina los valores de la Defensa y la Defensa Especial del usuario con los del objetivo y los reparte a partes iguales.
471 Isofuerza
Fuerza Dividida
Power Split
psiquico otros 12 Combina los valores del Ataque y el Ataque Especial del usuario con los del objetivo y los reparte a partes iguales.
472 Zona Extrańa
Wonder Room
psiquico otros 12 Provoca el estado Zona Extrańa en ambos lados durante cinco turnos.
473 Psicocarga
Choque Psíquico
Psyshock
psiquico especial 80 12 100% A pesar de ser un ataque especial, el dańo que inflige se calcula con el valor de la Defensa del objetivo.
474 Carga Tóxica
Venoshock
veneno especial 65 12 100% Su potencia se duplica si el objetivo está envenenado o gravemente envenenado.
476 Polvo Ira
Rage Powder
bicho otros 20 Centra sobre el usuario todos los movimientos de los rivales. Solo tiene efecto con movimientos que permiten seleccionar a un objetivo.
478 Zona Mágica
Magic Room
psiquico otros 12 Provoca el estado Zona Mágica en ambos lados durante cinco turnos.
479 Antiaéreo
Smack Down
roca fisico 50 16 100% Hace que los rivales que no están en contacto con el suelo adquieran el estado Derribado. Puede golpear a objetivos con el estado A gran altitud.
480 Llave Corsé
Llave Tempestad
Storm Throw
lucha fisico 60 12 100% Siempre asesta un golpe crítico.
482 Onda Tóxica
Ola de Lodo
Sludge Wave
veneno especial 95 12 100% Tiene una probabilidad del 10% de envenenar al objetivo.
483 Danza Aleteo
Danza del Aleteo
Quiver Dance
bicho otros 20 Aumenta un nivel el Ataque Especial, la Defensa Especial y la Velocidad del usuario.
484 Cuerpo Pesado
Golpe Pesado
Heavy Slam
acero fisico 12 100% Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el usuario en comparación con el objetivo, con un rango entre 40 y 120. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido.
486 Bola Voltio
Electrobola
Electro Ball
electrico especial 12 100% Tiene mayor potencia cuanto mayor sea la Velocidad del usuario en comparación con la del objetivo, con un rango entre 40 y 150.
487 Empapar
Soak
agua otros 20 100% Cambia el tipo del objetivo al tipo Agua.
488 Nitrocarga
Carga de Fuego
Flame Charge
fuego fisico 50 20 100% Aumenta un nivel la Velocidad del usuario.
489 Enrosque
Coil
veneno otros 20 Aumenta un nivel el Ataque, la Defensa y la Precisión del usuario.
490 Puntapié
Barredora
Low Sweep
lucha fisico 65 20 100% Reduce un nivel la Velocidad del objetivo.
491 Bomba Ácida
Acid Spray
veneno especial 40 20 100% Reduce dos niveles la Defensa Especial del objetivo.
492 Juego Sucio
Foul Play
siniestro fisico 95 16 100% El dańo que inflige se calcula con el valor del Ataque del objetivo en vez del valor del Ataque del usuario.
493 Onda Simple
Simple Beam
normal otros 16 100% Sustituye la habilidad del objetivo por Simple.
494 Danza Amiga
Entrainment
normal otros 16 100% Sustituye la habilidad del objetivo por la del usuario.
495 Cede Paso
Ceda el Paso
After You
normal otros 16 Hace que el objetivo actúe justo a continuación del usuario.
496 Canon
Round
normal especial 60 16 100% Si varios Pokémon usan este movimiento en un mismo turno, atacarán uno a continuación del otro. Además, se duplica la potencia del movimiento a partir del segundo Pokémon que lo use.
499 Niebla Clara
Humo Claro
Clear Smog
veneno especial 50 16 Elimina los cambios en las características del objetivo. Nunca falla.
500 Poder Reserva
Poder Acumulado
Stored Power
psiquico especial 20 12 100% Aumenta en 20 su potencia por cada nivel de incremento en las características del usuario.
501 Anticipo
Defensa Rápida
Quick Guard
lucha otros 16 Protege al usuario y a sus aliados de movimientos de prioridad alta durante ese turno.
502 Cambio de Banda
Cambio de Lado
Ally Switch
psiquico otros 16 Intercambia la posición del usuario con la de un aliado. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
503 Escaldar
Scald
agua especial 80 16 100% Tiene una probabilidad del 30% de quemar al objetivo. Elimina la congelación del usuario y el objetivo.
504 Rompecoraza
Shell Smash
normal otros 16 Reduce un nivel la Defensa y la Defensa Especial del usuario y aumenta dos niveles su Ataque, su Ataque Especial y su Velocidad.
505 Pulso Cura
Pulso Sanador
Heal Pulse
psiquico otros 12 Restaura la mitad de los PS máximos del objetivo.
506 Infortunio
Hex
fantasma especial 65 12 100% Su potencia se duplica si el objetivo sufre un problema de estado.
509 Llave Giro
Circle Throw
lucha fisico 60 12 90% Obliga al objetivo a cambiarse por otro Pokémon de su equipo al azar si hay alguno que pueda sustituirlo.
511 Último Lugar
Quash
siniestro otros 16 100% Hace que el objetivo actúe el último en ese turno.
512 Acróbata
Acrobacia
Acrobatics
volador fisico 55 16 100% Su potencia se duplica si el usuario no lleva un objeto.
513 Clonatipo
Reflect Type
normal otros 16 Cambia el tipo del usuario al tipo del objetivo.
515 Sacrificio
Final Gambit
lucha especial 8 100% Inflige una cantidad de dańo equivalente a los PS restantes del usuario. El usuario se debilita tras usar este movimiento.
517 Infierno
Inferno
fuego especial 100 8 50% Quema al objetivo.
521 Voltiocambio
Cambiavoltaje
Volt Switch
electrico especial 70 20 100% El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo tras atacar.
522 Estoicismo
Lucha Insecto
Struggle Bug
bicho especial 50 20 100% Reduce un nivel el Ataque Especial del objetivo.
523 Terratemblor
Bulldoze
tierra fisico 60 20 100% Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. Su potencia se reduce a la mitad cuando hay un campo de hierba activo en el terreno de combate.
524 Vaho Gélido
Vaho Helado
Frost Breath
hielo especial 60 12 90% Siempre asesta un golpe crítico.
525 Cola Dragón
Cola de Dragón
Dragon Tail
dragon fisico 60 12 90% Obliga al objetivo a cambiarse por otro Pokémon de su equipo al azar si hay alguno que pueda sustituirlo.
527 Electrotela
Electroweb
electrico especial 55 16 95% Reduce un nivel la Velocidad del objetivo.
528 Voltio Cruel
Carga Salvaje
Wild Charge
electrico fisico 90 16 100% El usuario recibe 1/4 del dańo que inflige.
529 Taladradora
Drill Run
tierra fisico 80 12 95% Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
532 Asta Drenaje
Drenacuerno
Horn Leech
planta fisico 75 12 100% El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del dańo que inflige.
533 Espada Santa
Espada Sagrada
Sacred Sword
lucha fisico 90 16 100% Ignora los cambios en las características del objetivo al infligir dańo.
534 Concha Filo
Coraza Afilada
Razor Shell
agua fisico 75 12 95% Tiene una probabilidad del 50% de reducir un nivel la Defensa del objetivo.
535 Golpe Calor
Golpe de Calor
Heat Crash
fuego fisico 12 100% Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el usuario en comparación con el objetivo, con un rango entre 40 y 120. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido.
538 Rizo Algodón
Guardialgodón
Cotton Guard
planta otros 12 Aumenta tres niveles la Defensa del usuario.
539 Pulso Noche
Pulso Nocturno
Night Daze
siniestro especial 90 12 95% Tiene una probabilidad del 40% de reducir un nivel la Precisión del objetivo.
541 Plumerazo
Golpe de Cola
Tail Slap
normal fisico 25 12 85% Ataca de dos a cinco veces seguidas.
542 Vendaval
Huracán
Hurricane
volador especial 110 12 70% Tiene una probabilidad del 30% de confundir al objetivo. Nunca falla cuando llueve. Puede golpear a objetivos con el estado A gran altitud.
552 Danza Llama
Danza de Llamas
Fiery Dance
fuego especial 80 12 100% Tiene una probabilidad del 50% de aumentar un nivel el Ataque Especial del usuario.
555 Alarido
Snarl
siniestro especial 55 16 95% Reduce un nivel el Ataque Especial del objetivo.
556 Chuzos
Carámbano
Icicle Crash
hielo fisico 85 12 90% Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo.
560 Plancha Voladora
Flying Press
lucha fisico 100 12 95% El dańo que inflige se calcula con la compatibilidad entre tipos del tipo de este movimiento y la del tipo Volador. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido.
562 Eructo
Belch
veneno especial 120 12 90% Falla si el usuario no ha consumido una baya durante el combate.
564 Red Viscosa
Red Pegajosa
Sticky Web
bicho otros 20 Provoca el estado Red Viscosa en el lado rival.
565 Aguijón Letal
Fell Stinger
bicho fisico 50 20 100% Aumenta tres niveles el Ataque del usuario si debilita al objetivo con este movimiento.
566 Golpe Fantasma
Phantom Force
fantasma fisico 90 12 100% El usuario adquiere el estado Oculto en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Puede golpear a objetivos que hayan usado movimientos como Protección o Detección y elimina sus efectos.
567 Halloween
Trick-or-Treat
fantasma otros 20 100% Provoca el estado Halloween en el objetivo.
568 Rugido de Guerra
Noble Roar
normal otros 20 100% Reduce un nivel el Ataque y el Ataque Especial del objetivo.
570 Carga Parábola
Carga Parabólica
Parabolic Charge
electrico especial 65 20 100% El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del dańo que inflige.
571 Condena Silvana
Forest’s Curse
planta otros 20 100% Provoca el estado Condena Silvana en el objetivo.
572 Tormenta Floral
Tormenta de Pétalos
Petal Blizzard
planta fisico 90 16 100%
573 Liofilización
Freeze-Dry
hielo especial 70 20 100% Es supereficaz contra Pokémon de tipo Agua.
575 Última Palabra
Parting Shot
siniestro otros 20 100% El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo tras reducir un nivel el Ataque y el Ataque Especial del objetivo.
577 Beso Drenaje
Beso Drenador
Draining Kiss
hada especial 50 12 100% El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a 3/4 del dańo que inflige.
580 Campo de Hierba
Campo de Césped
Grassy Terrain
planta otros 12 Crea un campo de hierba en el terreno de combate durante cinco turnos.
581 Campo de Niebla
Misty Terrain
hada otros 12 Crea un campo de niebla en el terreno de combate durante cinco turnos.
582 Electrificación
Electrify
electrico otros 20 Si acierta al objetivo antes de que use un movimiento, su movimiento pasará a ser de tipo Eléctrico durante ese turno.
583 Carantońa
Juego Rudo
Play Rough
hada fisico 90 12 90% Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel el Ataque del objetivo.
585 Fuerza Lunar
Moonblast
hada especial 95 16 100% Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel el Ataque Especial del objetivo.
586 Estruendo
Boomburst
normal especial 140 12 100%
587 Cerrojo Feérico
Fairy Lock
hada otros 12 Provoca el estado Cerrojo Feérico en todos los Pokémon en combate.
588 Escudo Real
King’s Shield
acero otros 8 El usuario cambia a su Forma Escudo y se protege de los ataques durante ese turno. Reduce un nivel el Ataque del Pokémon que golpee al usuario con un movimiento de contacto. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
594 Shuriken de Agua
Water Shuriken
agua especial 15 20 100% Ataca de dos a cinco veces seguidas.
595 Llama Embrujada
Fuego Místico
Mystical Fire
fuego especial 75 12 100% Reduce un nivel el Ataque Especial del objetivo.
596 Barrera Espinosa
Spiky Shield
planta otros 8 El usuario se protege de los ataques durante ese turno. El Pokémon que golpee al usuario con un movimiento de contacto pierde 1/8 de sus PS máximos. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
597 Niebla Aromática
Aromatic Mist
hada otros 20 Aumenta un nivel la Defensa Especial de un aliado.
598 Onda Anómala
Eerie Impulse
electrico otros 16 100% Reduce dos niveles el Ataque Especial del objetivo.
602 Aura Magnética
Magnetic Flux
electrico otros 20 Aumenta un nivel la Defensa y la Defensa Especial del usuario y sus aliados si tienen la habilidad Más o la habilidad Menos.
604 Campo Eléctrico
Electric Terrain
electrico otros 12 Crea un campo eléctrico en el terreno de combate durante cinco turnos.
605 Brillo Mágico
Dazzling Gleam
hada especial 80 12 100%
608 Ojitos Tiernos
Baby-Doll Eyes
hada otros 20 100% Reduce un nivel el Ataque del objetivo.
609 Moflete Estático
Frote
Nuzzle
electrico fisico 20 20 100% Paraliza al objetivo.
611 Acoso
Infestación
Infestation
bicho especial 20 20 100% Provoca el estado Apresado en el objetivo.
617 Luz Aniquiladora
Light of Ruin
hada especial 140 8 90% El usuario recibe la mitad del dańo que inflige.
660 Escaramuza
First Impression
bicho fisico 100 12 100% Falla si no es el primer movimiento que el usuario utiliza tras entrar en combate.
661 Búnker
Baneful Bunker
veneno otros 8 Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Envenena al Pokémon que ataque al usuario con un movimiento de contacto. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
662 Puntada Sombría
Spirit Shackle
fantasma fisico 90 12 100% Provoca el estado Huida imposible en el objetivo.
663 Lariat Oscuro
Darkest Lariat
siniestro fisico 85 12 100% Ignora los cambios en las características del objetivo al infligir dańo.
664 Aria Burbuja
Sparkling Aria
agua especial 90 12 100% Elimina las quemaduras del objetivo.
665 Martillo Hielo
Ice Hammer
hielo fisico 100 12 90% Reduce un nivel la Velocidad del usuario.
667 Fuerza Equina
High Horsepower
tierra fisico 95 12 95%
668 Absorbefuerza
Strength Sap
planta otros 12 100% El usuario recupera una cantidad de PS equivalente al valor del Ataque del objetivo. Además, este movimiento reduce un nivel el Ataque del objetivo.
669 Cuchilla Solar
Cuchillada Solar
Solar Blade
planta fisico 125 12 100% El usuario adquiere el estado Cargando en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Si hace sol, no adquiere dicho estado y ataca inmediatamente. Si hay otro tiempo atmosférico activo, la potencia del movimiento se ve reducida a la mitad.
672 Hilo Venenoso
Toxic Thread
veneno otros 20 100% Reduce dos niveles la Velocidad del objetivo y lo envenena.
675 Golpe Mordaza
Golpe al Cuello
Throat Chop
siniestro fisico 80 16 100% Provoca el estado Golpe Mordaza en el objetivo.
676 Bola de Polen
Pollen Puff
bicho especial 90 16 100% Si se usa contra un aliado, restaura la mitad de sus PS máximos en vez de infligirle dańo.
678 Campo Psíquico
Psychic Terrain
psiquico otros 12 Crea un campo psíquico en el terreno de combate durante cinco turnos.
679 Plancha
Lunge
bicho fisico 80 16 100% Reduce un nivel el Ataque del objetivo.
680 Látigo Ígneo
Fire Lash
fuego fisico 90 16 100% Reduce un nivel la Defensa del objetivo.
681 Chulería
Arrogancia
Power Trip
siniestro fisico 20 12 100% Aumenta en 20 su potencia por cada nivel de incremento en las características del usuario.
682 Llama Final
Burn Up
fuego especial 130 8 100% El usuario deja de ser de tipo Fuego y se libra de la congelación. Este movimiento falla si el usuario no es de tipo Fuego.
683 Cambiavelocidad
Speed Swap
psiquico otros 12 Intercambia la Velocidad del usuario y el objetivo.
684 Cuerno Certero
Smart Strike
acero fisico 70 12 Nunca falla.
688 Patada Tropical
Trop Kick
planta fisico 85 16 100% Reduce un nivel el Ataque del objetivo.
689 Mandato
Instruct
psiquico otros 16 Fuerza al objetivo a repetir inmediatamente su último movimiento.
690 Pico Cańón
Beak Blast
volador fisico 120 8 100% Si el usuario es alcanzado por un movimiento de contacto antes de golpear con este movimiento, quema al atacante.
691 Fragor Escamas
Clanging Scales
dragon especial 110 8 100% Reduce un nivel la Defensa del usuario.
693 Giro Vil
Brutal Swing
siniestro fisico 60 20 100%
694 Velo Aurora
Aurora Veil
hielo otros 20 Provoca el estado Velo Aurora en el lado del usuario durante cinco turnos. Solo puede usarse cuando nieva.
706 Psicocolmillo
Psychic Fangs
psiquico fisico 85 12 100% Elimina los estados Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora en el lado del objetivo antes de infligir dańo.
707 Pataleta
Stomping Tantrum
tierra fisico 75 12 100% Su potencia se duplica si el usuario no pudo actuar o falló su movimiento en el turno anterior.
709 Roca Veloz
Accelerock
roca fisico 40 20 100%
710 Hidroariete
Liquidation
agua fisico 85 12 100% Tiene una probabilidad del 20% de reducir un nivel la Defensa del objetivo.
715 Ojos Llorosos
Tearful Look
normal otros 20 Reduce un nivel el Ataque y el Ataque Especial del objetivo. Ignora la Evasión del objetivo y puede golpear a objetivos que hayan usado movimientos como Protección.
747 Atiborramiento
Stuff Cheeks
normal otros 12 El usuario consume la baya que lleva, lo que aumenta dos niveles su Defensa. Este movimiento no se puede usar si el usuario no lleva una baya.
750 Polvo Mágico
Polvo Magia
Magic Powder
psiquico otros 20 100% Cambia el tipo del objetivo al tipo Psíquico.
751 Dracoflechas
Dragon Darts
dragon fisico 50 12 100% Ataca dos veces seguidas. Si hay dos rivales, ataca una vez a cada uno.
752 Hora del Té
Teatime
normal otros 12 Todos los Pokémon en combate consumen las bayas que llevan.
775 Estruendo Escama
Clangorous Soul
dragon otros 8 Sacrifica 1/3 de los PS máximos del usuario para aumentar un nivel su Ataque, su Defensa, su Ataque Especial, su Defensa Especial y su Velocidad. Falla si el usuario no tiene suficientes PS.
776 Plancha Corporal
Body Press
lucha fisico 80 12 100% El dańo que inflige se calcula con el valor de la Defensa del usuario en vez del de su Ataque.
777 Decoración
Decorate
hada otros 16 Aumenta dos niveles el Ataque y el Ataque Especial del objetivo.
779 Cepo
Trampa Presión
Snap Trap
acero fisico 35 16 100% Provoca el estado Apresado en el objetivo.
783 Rueda Aural
Aura Wheel
electrico fisico 110 12 100% Aumenta un nivel la Velocidad del usuario. Su tipo varía según la forma que adopte Morpeko.
784 Vasto Impacto
Breaking Swipe
dragon fisico 60 16 100% Reduce un nivel el Ataque del objetivo.
787 Ácido Málico
Apple Acid
planta especial 90 12 100% Reduce un nivel la Defensa Especial del objetivo.
788 Fuerza G
Grav Apple
planta fisico 90 12 100% Reduce un nivel la Defensa del objetivo. Aumenta un 50% su potencia si el estado Gravedad está activo.
791 Gota Vital
Life Dew
agua otros 12 Restaura 1/4 de los PS máximos del usuario y sus aliados.
796 Metaláser
Steel Beam
acero especial 140 8 95% El usuario recibe dańo equivalente a la mitad de sus PS máximos tras atacar.
797 Vasta Fuerza
Expanding Force
psiquico especial 80 12 100% Aumenta un 50% su potencia y ataca a todos los rivales si el usuario está en contacto con un campo psíquico.
798 Allanador Férreo
Ferroaplanadora
Steel Roller
acero fisico 130 8 100% Elimina el campo activo en el terreno de combate. Falla si no hay ninguno.
799 Ráfaga Escamas
Disparo Escamas
Scale Shot
dragon fisico 25 20 90% Ataca de dos a cinco veces seguidas. Reduce un nivel la Defensa del usuario y aumenta un nivel su Velocidad.
800 Rayo Meteórico
Meteor Beam
roca especial 120 12 90% El usuario adquiere el estado Cargando y aumenta un nivel su Ataque Especial en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente.
801 Moluscańón
Shell Side Arm
veneno especial 90 12 100% Tiene una probabilidad del 20% de envenenar al objetivo. Se convierte en un ataque físico si de ese modo va a infligir más dańo.
802 Bruma Explosiva
Misty Explosion
hada especial 100 8 100% Aumenta un 50% su potencia si el usuario está en contacto con un campo de niebla. El usuario se debilita tras usarlo.
803 Fitoimpulso
Grassy Glide
planta fisico 55 20 100% Aumenta un nivel su prioridad si el usuario está en contacto con un campo de hierba.
804 Alto Voltaje
Rising Voltage
electrico especial 70 20 100% Su potencia se duplica si el objetivo está en contacto con un campo eléctrico.
805 Pulso de Campo
Terrain Pulse
normal especial 50 12 100% Su potencia se duplica si el usuario está en contacto con un campo. Su tipo varía según el campo que esté activo.
806 Golpe Rastrero
Skitter Smack
bicho fisico 70 12 90% Reduce un nivel el Ataque Especial del objetivo.
807 Envidia Ardiente
Burning Jealousy
fuego especial 70 8 100% Quema al objetivo si sus características han aumentado en ese turno.
808 Desahogo
Lash Out
siniestro fisico 75 8 100% Su potencia se duplica si las características del usuario se han reducido en ese turno.
809 Poltergeist
Poltergeist
fantasma fisico 110 8 90% Falla si el objetivo no lleva un objeto.
810 Gas Corrosivo
Corrosive Gas
veneno otros 20 100% Hace que todos los Pokémon en combate salvo el usuario pierdan el objeto que llevan.
811 Motivación
Coaching
lucha otros 12 Aumenta un nivel el Ataque y la Defensa de todos los aliados.
812 Viraje
Flip Turn
agua fisico 60 20 100% El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo tras atacar.
813 Triple Axel
Triple Axel
hielo fisico 20 12 90% Ataca tres veces seguidas. La potencia del primer golpe es de 20; la del segundo, de 40; y la del tercero, de 60. Se detiene si falla.
814 Ala Bis
Aletazo Doble
Dual Wingbeat
volador fisico 40 12 90% Ataca dos veces seguidas.
815 Arenas Ardientes
Scorching Sands
tierra especial 70 12 100% Tiene una probabilidad del 30% de quemar al objetivo. Elimina la congelación del usuario y el objetivo.
826 Conjuro Funesto
Eerie Spell
psiquico especial 80 8 100% Reduce 3 PP del último movimiento usado por el objetivo.
827 Garra Nociva
Dire Claw
veneno fisico 80 16 100% Tiene una probabilidad del 30% de envenenar, paralizar o dormir al objetivo.
828 Asalto Barrera
Psyshield Bash
psiquico fisico 90 12 90% Aumenta un nivel la Defensa del usuario.
829 Cambiapoder
Power Shift
normal otros 12 Provoca el estado Ataque y Defensa invertidos en el usuario.
830 Hachazo Pétreo
Stone Axe
roca fisico 65 16 90% Provoca el estado Trampa Rocas en el lado rival.
833 Erupción de Ira
Raging Fury
fuego fisico 120 12 100% Provoca el estado Enfurecido en el usuario.
834 Envite Acuático
Acuatacleada
Wave Crash
agua fisico 120 12 100% El usuario recibe 1/3 del dańo que inflige.
836 Viento Carámbano
Mountain Gale
hielo fisico 120 12 85% Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo.
838 Arremetida
Asalto Frontal
Headlong Rush
tierra fisico 120 8 100% Reduce un nivel la Defensa y la Defensa Especial del usuario.
841 Rencor Reprimido
Bitter Malice
fantasma especial 75 12 100% Reduce un nivel el Ataque del objetivo.
842 Retracción
Shelter
acero otros 12 Aumenta dos niveles la Defensa del usuario.
843 Triple Flecha
Triple Arrows
lucha fisico 90 12 100% Tiene una probabilidad del 50% de reducir un nivel la Defensa del objetivo y una probabilidad del 30% de amedrentarlo. Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
844 Marcha Espectral
Infernal Parade
fantasma especial 65 16 100% Tiene una probabilidad del 30% de quemar al objetivo. Su potencia se duplica si el objetivo sufre un problema de estado.
845 Tajo Metralla
Corte Metralla
Ceaseless Edge
siniestro fisico 65 16 90% Provoca el estado Púas en el lado rival.
853 Patada Hacha
Axe Kick
lucha fisico 120 12 90% Tiene una probabilidad del 30% de confundir al objetivo. El usuario recibe dańo equivalente a la mitad de sus PS máximos si falla.
854 Homenaje Póstumo
Last Respects
fantasma fisico 50 12 100% Aumenta en 50 su potencia cada vez que se debilita un Pokémon del equipo del usuario.
855 Fotocolisión
Lumina Crash
psiquico especial 80 12 100% Reduce dos niveles la Defensa Especial del objetivo.
857 Puńo Jet
Jet Punch
agua fisico 60 16 100%
858 Extracto Picante
Spicy Extract
planta otros 16 Reduce dos niveles la Defensa y aumenta dos niveles el Ataque del objetivo.
860 Proliferación
Population Bomb
normal fisico 20 12 90% Ataca de una a diez veces seguidas. Se detiene si falla.
861 Pirueta Helada
Ice Spinner
hielo fisico 80 16 100% Elimina el campo activo en el terreno de combate.
864 Salazón
Salación
Salt Cure
roca fisico 40 16 100% Provoca el estado Salazón en el objetivo.
866 Giro Mortífero
Mortal Spin
veneno fisico 30 16 100% Elimina los estados Apresado y Drenadoras del usuario, así como los estados Púas, Púas tóxicas, Red Viscosa y Trampa Rocas en el lado del usuario. Envenena al objetivo.
869 Genufendiente
Kowtow Cleave
siniestro fisico 85 12 Nunca falla.
870 Truco Floral
Flower Trick
planta fisico 70 12 Nunca falla y siempre asesta un golpe crítico.
871 Canto Ardiente
Canto Ígneo
Torch Song
fuego especial 80 12 100% Aumenta un nivel el Ataque Especial del usuario.
872 Danza Acuática
Aqua Step
agua fisico 80 12 100% Aumenta un nivel la Velocidad del usuario.
873 Furia Taurina
Raging Bull
normal fisico 90 12 100% Su tipo varía según la forma del usuario. Elimina los estados Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora en el lado del objetivo.
880 Autotomía
Shed Tail
normal otros 12 El usuario sacrifica la mitad de sus PS máximos para crear un sustituto y se cambia por otro Pokémon del equipo. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al Pokémon en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de dańo equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario.
881 Fría Acogida
Respuesta Fría
Chilly Reception
hielo otros 12 Hace que nieve durante cinco turnos. El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo tras atacar.
882 Limpieza General
Tidy Up
normal otros 12 Elimina los estados Red Viscosa, Trampa Rocas, Púas tóxicas y Púas, así como los sustitutos, en ambos lados. Además, aumenta un nivel el Ataque y la Velocidad del usuario.
883 Paisaje Nevado
Snowscape
hielo otros 8 Hace que nieve durante cinco turnos.
884 Brinco
Pounce
bicho fisico 50 20 100% Reduce un nivel la Velocidad del objetivo.
885 Abrecaminos
Trailblaze
planta fisico 50 20 100% Aumenta un nivel la Velocidad del usuario.
886 Agua Fría
Chilling Water
agua especial 50 20 100% Reduce un nivel el Ataque del objetivo.
888 Láser Doble
Twin Beam
psiquico otros 40 12 100% Ataca dos veces seguidas.
890 Cańón Armadura
Armor Cannon
fuego especial 120 8 100% Reduce un nivel la Defensa y la Defensa Especial del usuario.
891 Espada Lamento
Bitter Blade
fuego fisico 90 12 100% El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del dańo que inflige.
893 Martillo Colosal
Gigaton Hammer
acero fisico 160 8 100% No puede usarse dos veces seguidas.
894 Resarcimiento
Comeuppance
siniestro fisico 12 100% Si el usuario ha recibido dańo de un ataque en ese turno, le devuelve al rival el 150% del dańo infligido.
895 Tajo Acuático
Corte Acuático
Aqua Cutter
agua fisico 70 20 100% Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
902 Cańón Batidor
Matcha Gotcha
planta especial 80 16 90% El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del dańo que inflige. Este movimiento tiene una probabilidad del 20% de quemar al objetivo.
903 Bomba Caramelo
Syrup Bomb
planta especial 60 12 90% Provoca el estado Caramelizado en el objetivo durante tres turnos.
905 Electrorrayo
Electro Shot
electrico especial 130 12 100% El usuario adquiere el estado Cargando en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Si llueve, no adquiere dicho estado y ataca inmediatamente. Su Ataque Especial aumenta un nivel al usar el movimiento.
907 Láser Veleidoso
Láser Caprichoso
Fickle Beam
dragon especial 80 8 100% Tiene una probabilidad del 30% de que su potencia se duplique.
912 Prensa Metálica
Hard Press
acero fisico 12 100% Tiene mayor potencia cuantos más PS tenga el objetivo, con un rango entre 1 y 100.
913 Bramido Dragón
Dragon Cheer
dragon otros 16 Provoca el estado Más Críticos +1 en los aliados. Si son de tipo Dragón, les provoca el estado Más Críticos +2.
914 Canto Encantador
Alluring Voice
hada especial 80 12 100% Confunde al objetivo si sus características han aumentado en ese turno.
915 Cólera Ardiente
Furia Ardiente
Temper Flare
fuego fisico 75 12 100% Su potencia se duplica si el usuario no pudo actuar o falló su movimiento en el turno anterior.
916 Plancha Voltaica
Golpe Voltaico
Supercell Slam
electrico fisico 100 16 95% El usuario recibe dańo equivalente a la mitad de sus PS máximos si falla. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido.
917 Psicorruido
Psychic Noise
psiquico especial 75 12 100% Provoca el estado Cura anulada en el objetivo durante dos turnos.
918 Palma Rauda
Upper Hand
lucha fisico 65 16 100% Amedrenta al objetivo. Falla si el objetivo no está preparando un movimiento de prioridad alta.
495 Movimientos

Revisado el 19 de abril de 2026 a las 01:30

 

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