Habilidades Disponibles |
Movimientos Disponibles |
Alteraciones de Estado
Objetos |
Bayas |
Megapiedras
| ID |
Nombre |
Efecto |
| 1 |
Hedor Stench |
Hace que el Pokémon tenga una probabilidad del 10% de amedrentar al objetivo al infligirle dańo con un movimiento. |
| 2 |
Llovizna Drizzle |
Hace que llueva durante cinco turnos cuando el Pokémon entra en combate. |
| 3 |
Impulso Speed Boost |
Aumenta un nivel la Velocidad del Pokémon al final de cada turno. |
| 4 |
Armadura Batalla Battle Armor |
Evita que el Pokémon reciba golpes críticos. |
| 5 |
Robustez Sturdy |
Si el Pokémon tiene los PS al máximo, aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría de un golpe. Además, no le afectan los movimientos fulminantes. |
| 6 |
Humedad Damp |
Evita que se puedan utilizar movimientos explosivos y que se activen las habilidades explosivas. Afecta a todos los Pokémon. |
| 7 |
Flexibilidad Limber |
Evita que el Pokémon pueda ser paralizado. |
| 8 |
Velo Arena Velo de Arena Sand Veil |
Aumenta un 25% la Evasión del Pokémon durante las tormentas de arena. |
| 9 |
Electricidad Estática Static |
Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al atacante si el Pokémon es alcanzado por un movimiento de contacto. |
| 10 |
Absorbe Electricidad Absorbevoltios Volt Absorb |
Hace al Pokémon inmune a los movimientos de tipo Eléctrico y restaura 1/4 de sus PS máximos si recibe uno. |
| 11 |
Absorbe Agua Absorbeagua Water Absorb |
Hace al Pokémon inmune a los movimientos de tipo Agua y restaura 1/4 de sus PS máximos si recibe uno. |
| 12 |
Despiste Despistado Oblivious |
Evita que el Pokémon adquiera los estados Enamorado y Mofa y que se sienta intimidado. |
| 13 |
Aclimatación Cloud Nine |
Anula todos los efectos del tiempo atmosférico. |
| 14 |
Ojo Compuesto Compound Eyes |
Aumenta un 30% la precisión de los movimientos del Pokémon. |
| 15 |
Insomnio Insomnia |
Evita que el Pokémon pueda quedarse dormido o somnoliento. |
| 17 |
Inmunidad Immunity |
Evita que el Pokémon pueda ser envenenado o gravemente envenenado. |
| 18 |
Absorbe Fuego Absorbefuego Flash Fire |
Hace al Pokémon inmune a los movimientos de tipo Fuego y le provoca el estado Absorbe Fuego si recibe uno. |
| 19 |
Polvo Escudo Shield Dust |
Hace al Pokémon inmune a los efectos secundarios de los ataques. |
| 20 |
Ritmo Propio Own Tempo |
Evita que el Pokémon pueda ser confundido o se sienta intimidado. |
| 21 |
Ventosas Suction Cups |
Hace al Pokémon inmune a los movimientos y objetos de otros Pokémon que fuerzan el cambio. |
| 22 |
Intimidación Intimidate |
Reduce un nivel el Ataque del rival cuando el Pokémon entra en combate. |
| 23 |
Sombra Trampa Shadow Tag |
Impide que el rival sea cambiado por otro Pokémon. |
| 24 |
Piel Tosca Rough Skin |
Hace que el atacante pierda 1/8 de sus PS máximos si el Pokémon es alcanzado por un movimiento de contacto. |
| 26 |
Levitación Levitate |
Hace que el Pokémon flote y deje de estar en contacto con el suelo, lo que impide que le afecten los movimientos de tipo Tierra y los estados Púas, Púas tóxicas y Red Viscosa. |
| 27 |
Efecto Espora Effect Spore |
Tiene una probabilidad del 30% de envenenar, paralizar o dormir al atacante si el Pokémon es alcanzado por un movimiento de contacto. |
| 28 |
Sincronía Synchronize |
Si el Pokémon resulta quemado, envenenado, gravemente envenenado o paralizado por un movimiento o la habilidad de otro Pokémon, le provoca el mismo problema de estado. |
| 29 |
Cuerpo Puro Clear Body |
Evita que los movimientos o la habilidad de otros Pokémon reduzcan las características del Pokémon. |
| 30 |
Cura Natural Curación Natural Natural Cure |
Elimina los problemas de estado del Pokémon cuando se retira del combate. |
| 31 |
Pararrayos Lightning Rod |
Atrae hacia el Pokémon los movimientos de tipo Eléctrico y lo hace inmune a ellos. Además, aumenta un nivel su Ataque Especial si recibe uno. |
| 33 |
Nado Rápido Swift Swim |
Duplica la Velocidad del Pokémon cuando llueve. |
| 34 |
Clorofila Chlorophyll |
Duplica la Velocidad del Pokémon cuando hace sol. |
| 35 |
Iluminación Illuminate |
Evita que la Precisión del Pokémon pueda verse reducida e ignora los cambios en la Evasión del objetivo. |
| 36 |
Calco Trace |
Sustituye la habilidad del Pokémon por la de un rival cuando entra en combate. |
| 37 |
Potencia Huge Power |
Duplica la potencia de los ataques físicos del Pokémon. |
| 38 |
Punto Tóxico Poison Point |
Tiene una probabilidad del 30% de envenenar al atacante si el Pokémon es alcanzado por un movimiento de contacto. |
| 39 |
Fuerza Mental Inner Focus |
Evita que el Pokémon se amedrente ante los ataques de otros Pokémon y que se sienta intimidado. |
| 40 |
Escudo Magma Escudo de Magma Magma Armor |
Evita que el Pokémon pueda ser congelado. |
| 43 |
Insonorizar Insonorización Soundproof |
Hace al Pokémon inmune a los movimientos que usan sonido. |
| 44 |
Cura Lluvia Curación Pluvial Rain Dish |
Restaura 1/16 de los PS máximos del Pokémon al final de cada turno cuando llueve. |
| 45 |
Chorro Arena Chorro de Arena Sand Stream |
Provoca una tormenta de arena que dura cinco turnos cuando el Pokémon entra en combate. |
| 46 |
Presión Pressure |
Hace que los movimientos que el rival use contra el Pokémon consuman 1 PP más. |
| 47 |
Sebo Thick Fat |
Reduce a la mitad el dańo que el Pokémon recibe de movimientos de tipo Fuego o Hielo. |
| 48 |
Madrugar Madrugador Early Bird |
Si el Pokémon se duerme, tardará la mitad de tiempo en despertarse. |
| 49 |
Cuerpo Llama Cuerpo de Fuego Flame Body |
Tiene una probabilidad del 30% de quemar al atacante si el Pokémon es alcanzado por un movimiento de contacto. |
| 51 |
Vista Lince Perspicacia Keen Eye |
Evita que la Precisión del Pokémon pueda verse reducida e ignora los cambios en la Evasión del objetivo. |
| 52 |
Corte Fuerte Hyper Cutter |
Evita que los movimientos o la habilidad de otros Pokémon reduzcan el Ataque del Pokémon. |
| 53 |
Recogida Recolección Pickup |
Si el Pokémon no lleva un objeto, recoge al final del turno el que otro Pokémon haya consumido. |
| 55 |
Entusiasmo Hustle |
Cuando el Pokémon usa un ataque físico, aumenta un 50% su Ataque, pero reduce un 20% su Precisión. |
| 56 |
Gran Encanto Cute Charm |
Tiene una probabilidad del 30% de enamorar al atacante si el Pokémon es alcanzado por un movimiento de contacto. Solo tiene efecto si el atacante es del sexo opuesto al del Pokémon. |
| 57 |
Más Plus |
Aumenta un 50% el Ataque Especial del Pokémon si un aliado presente en combate tiene la habilidad Más o la habilidad Menos. |
| 58 |
Menos Minus |
Aumenta un 50% el Ataque Especial del Pokémon si un aliado presente en combate tiene la habilidad Más o la habilidad Menos. |
| 59 |
Predicción Forecast |
Cambia el tipo del Pokémon al tipo Agua, Fuego o Hielo en función del tiempo atmosférico. |
| 60 |
Viscosidad Sticky Hold |
Impide que el objeto que lleva el Pokémon pueda ser robado o se pierda. |
| 61 |
Mudar Shed Skin |
Tiene una probabilidad del 30% de eliminar los problemas de estado del Pokémon al final de cada turno. |
| 62 |
Agallas Guts |
Aumenta un 50% el Ataque del Pokémon si sufre un problema de estado. Ignora la reducción a la mitad del dańo que infligen los ataques físicos provocada por las quemaduras. |
| 63 |
Escama Especial Marvel Scale |
Aumenta un 50% la Defensa del Pokémon si sufre un problema de estado. |
| 65 |
Espesura Overgrow |
Aumenta un 50% la potencia de los movimientos de tipo Planta del Pokémon cuando sus PS máximos se ven reducidos a 1/3 o menos. |
| 66 |
Mar Llamas Mar de Llamas Blaze |
Aumenta un 50% la potencia de los movimientos de tipo Fuego del Pokémon cuando sus PS máximos se ven reducidos a 1/3 o menos. |
| 67 |
Torrente Torrent |
Aumenta un 50% la potencia de los movimientos de tipo Agua del Pokémon cuando sus PS máximos se ven reducidos a 1/3 o menos. |
| 68 |
Enjambre Swarm |
Aumenta un 50% la potencia de los movimientos de tipo Bicho del Pokémon cuando sus PS máximos se ven reducidos a 1/3 o menos. |
| 69 |
Cabeza Roca Rock Head |
Evita que el Pokémon pierda PS al usar movimientos que también hieren al usuario. |
| 70 |
Sequía Drought |
Hace que salga el sol durante cinco turnos cuando el Pokémon entra en combate. |
| 72 |
Espíritu Vital Vital Spirit |
Evita que el Pokémon pueda quedarse dormido o somnoliento. |
| 73 |
Humo Blanco White Smoke |
Evita que los movimientos o la habilidad de otros Pokémon reduzcan las características del Pokémon. |
| 74 |
Energía Pura Pure Power |
Duplica la potencia de los ataques físicos del Pokémon. |
| 75 |
Caparazón Shell Armor |
Evita que el Pokémon reciba golpes críticos. |
| 77 |
Tumbos Tambaleo Tangled Feet |
Duplica la Evasión del Pokémon si está confuso. |
| 78 |
Electromotor Motor Drive |
Hace al Pokémon inmune a los movimientos de tipo Eléctrico y aumenta un nivel su Velocidad si recibe uno. |
| 79 |
Rivalidad Rivalry |
Aumenta un 25% la potencia de los movimientos del Pokémon si el objetivo es del mismo sexo o la reduce un 25% si es del sexo opuesto. Se mantiene igual si se desconoce el sexo del Pokémon o del objetivo. |
| 80 |
Impasible Steadfast |
Aumenta un nivel la Velocidad del Pokémon cuando se amedrenta. |
| 81 |
Manto Níveo Snow Cloak |
Aumenta un 25% la Evasión del Pokémon cuando nieva. |
| 82 |
Gula Gluttony |
Permite que el Pokémon consuma la baya que lleva cuando sus PS máximos se ven reducidos a la mitad o menos en vez de esperar a que le queden 1/4 o menos. |
| 83 |
Irascible Anger Point |
Aumenta hasta el sexto nivel el Ataque del Pokémon si recibe un golpe crítico. |
| 84 |
Liviano Unburden |
Duplica la Velocidad del Pokémon si consume o pierde el objeto que lleva. |
| 85 |
Ignífugo Heatproof |
Reduce a la mitad el dańo que el Pokémon recibe de movimientos de tipo Fuego y por quemaduras. |
| 86 |
Simple Simple |
Duplica los cambios en las características. |
| 87 |
Piel Seca Dry Skin |
Hace al Pokémon inmune a los movimientos de tipo Agua y restaura 1/4 de sus PS máximos si recibe uno, pero aumenta un 25% el dańo que recibe de movimientos de tipo Fuego. Restaura 1/8 de sus PS máximos al final de cada turno cuando llueve, pero resta 1/8 de sus PS máximos al final de cada turno cuando hace sol. |
| 89 |
Puńo Férreo Iron Fist |
Aumenta un 20% la potencia de los movimientos con los puńos del Pokémon. |
| 90 |
Antídoto Poison Heal |
Restaura 1/8 de los PS máximos del Pokémon al final de cada turno en vez de restárselos si resulta envenenado o gravemente envenenado. |
| 91 |
Adaptable Adaptability |
Aumenta un 100% la potencia de los movimientos cuyo tipo coincida con el del Pokémon en vez de un 50%. |
| 92 |
Encadenado Skill Link |
Permite ejecutar siempre los movimientos de ataque múltiple con el número máximo de golpes. |
| 93 |
Hidratación Hydration |
Elimina todos los problemas de estado del Pokémon al final de cada turno cuando llueve. |
| 94 |
Poder Solar Solar Power |
Aumenta un 50% el Ataque Especial del Pokémon cuando hace sol, pero le hace perder 1/8 de sus PS máximos al final de cada turno. |
| 95 |
Pies Rápidos Quick Feet |
Aumenta un 50% la Velocidad del Pokémon si sufre un problema de estado. Ignora la reducción de la Velocidad provocada por la parálisis. |
| 97 |
Francotirador Puntería Sniper |
Aumenta un 125% la potencia de los golpes críticos del Pokémon en vez de un 50%. |
| 98 |
Muro Mágico Magic Guard |
El Pokémon solo recibe dańo de ataques. |
| 99 |
Indefenso No Guard |
Los movimientos del Pokémon y los de su atacante tienen una precisión del 100%. |
| 100 |
Rezagado Stall |
Hace que el Pokémon actúe el último cuando su movimiento tiene la misma prioridad que otros. |
| 101 |
Experto Technician |
Aumenta un 50% la potencia de los movimientos del Pokémon si esta es de 60 o inferior. |
| 102 |
Defensa Hoja Leaf Guard |
Hace al Pokémon inmune a los problemas de estado cuando hace sol. |
| 103 |
Zoquete Torpeza Klutz |
Anula los efectos del objeto que lleva el Pokémon. |
| 104 |
Rompemoldes Mold Breaker |
Los movimientos del Pokémon no se ven afectados por la habilidad del objetivo, salvo algunas excepciones. |
| 105 |
Afortunado Supersuerte Super Luck |
Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del Pokémon. |
| 106 |
Detonación Secuela Aftermath |
Hace que el atacante pierda 1/4 de sus PS máximos si debilita al Pokémon con un movimiento de contacto. |
| 107 |
Anticipación Anticipation |
Permite prever los movimientos del rival que sean fulminantes o supereficaces contra el Pokémon cuando este entra en combate. |
| 108 |
Alerta Forewarn |
Permite identificar el movimiento más potente del rival cuando el Pokémon entra en combate. |
| 109 |
Ignorante Ignorancia Unaware |
Ignora los cambios en las características del objetivo, a excepción de la Velocidad, cuando el Pokémon ataca o recibe dańo. |
| 111 |
Filtro Filter |
Reduce un 25% el dańo que el Pokémon recibe de movimientos supereficaces. |
| 113 |
Intrépido Scrappy |
Permite alcanzar a Pokémon de tipo Fantasma con movimientos de tipo Normal o Lucha. Además, evita que el Pokémon se sienta intimidado. |
| 115 |
Gélido Cuerpo de Hielo Ice Body |
Restaura 1/16 de los PS máximos del Pokémon al final de cada turno cuando nieva. |
| 116 |
Roca Sólida Solid Rock |
Reduce un 25% el dańo que el Pokémon recibe de movimientos supereficaces. |
| 117 |
Nevada Snow Warning |
Hace que nieve durante cinco turnos cuando el Pokémon entra en combate. |
| 119 |
Cacheo Inspección Frisk |
Permite identificar el objeto que lleva el rival cuando el Pokémon entra en combate. |
| 120 |
Audaz Reckless |
Aumenta un 20% la potencia de los movimientos del Pokémon que también hieren al usuario. |
| 124 |
Hurto Pickpocket |
Si el Pokémon no lleva un objeto, roba el del Pokémon que lo ataque con un movimiento de contacto. |
| 125 |
Potencia Bruta Sheer Force |
Aumenta un 30% la potencia de los movimientos del Pokémon, pero anula sus efectos secundarios. |
| 126 |
Respondón Contrary |
Invierte los cambios en las características que sufra el Pokémon: se reducen en vez de aumentar y aumentan en vez de reducirse. |
| 127 |
Nerviosismo Unnerve |
Impide que el rival consuma bayas. |
| 128 |
Competitivo Defiant |
Aumenta dos niveles el Ataque del Pokémon cuando el rival le reduce cualquiera de sus características. |
| 130 |
Cuerpo Maldito Cursed Body |
Tiene una probabilidad del 30% de provocar el estado Movimiento anulado en el atacante durante cuatro turnos si el Pokémon recibe dańo de un movimiento. |
| 131 |
Alma Cura Alma Sanadora Healer |
Tiene una probabilidad del 50% de eliminar los problemas de estado de un aliado al final de cada turno. |
| 132 |
Compiescolta Friend Guard |
Reduce un 25% el dańo que reciben los aliados. |
| 133 |
Armadura Frágil Weak Armor |
Reduce un nivel la Defensa del Pokémon y aumenta dos niveles su Velocidad cuando recibe dańo de un ataque físico. |
| 134 |
Metal Pesado Heavy Metal |
Duplica el peso del Pokémon. |
| 135 |
Metal Liviano Light Metal |
Reduce a la mitad el peso del Pokémon. |
| 136 |
Multiescamas Multiscale |
Reduce a la mitad el dańo que recibe el Pokémon cuando sus PS están al máximo. |
| 139 |
Cosecha Harvest |
Tras consumir una baya, el Pokémon tiene una probabilidad del 50% de recolectar otra igual al final de cada turno. La probabilidad es del 100% cuando hace sol. |
| 140 |
Telepatía Telepathy |
Permite evadir los ataques de los aliados. |
| 141 |
Veleta Temperamental Moody |
Aumenta dos niveles una de las características del Pokémon y reduce un nivel otra de ellas al final de cada turno. |
| 142 |
Funda Overcoat |
Hace al Pokémon inmune al dańo causado por las tormentas de arena y a las habilidades y los movimientos que usan polvos. |
| 143 |
Toque Tóxico Contacto Tóxico Poison Touch |
Tiene una probabilidad del 30% de envenenar al objetivo al que el Pokémon ataque con un movimiento de contacto. |
| 144 |
Regeneración Regenerator |
Restaura 1/3 de los PS máximos del Pokémon cuando se retira del combate. |
| 145 |
Sacapecho Big Pecks |
Evita que los movimientos o la habilidad de otros Pokémon reduzcan la Defensa del Pokémon. |
| 146 |
Ímpetu Arena Sand Rush |
Duplica la Velocidad del Pokémon durante las tormentas de arena. |
| 148 |
Cálculo Final Analytic |
Aumenta un 30% la potencia del movimiento del Pokémon si es el último en atacar en ese turno. |
| 149 |
Ilusión Illusion |
El Pokémon adopta el aspecto del último Pokémon del equipo antes de entrar en combate. Si recibe dańo de un movimiento, la ilusión termina. |
| 150 |
Impostor Imposter |
Transforma al Pokémon en el mismo que tiene enfrente. Copia todos los valores de las características de ese Pokémon a excepción de los PS. |
| 151 |
Allanamiento Infiltrator |
Cuando el Pokémon usa un movimiento, ignora los efectos de Pantalla de Luz, Reflejo, Velo Aurora, Velo Sagrado y el sustituto del objetivo. |
| 152 |
Momia Mummy |
Sustituye la habilidad del atacante por Momia si el Pokémon es alcanzado por un movimiento de contacto. |
| 153 |
Autoestima Moxie |
Aumenta un nivel el Ataque del Pokémon cuando debilita a un objetivo con un ataque. |
| 154 |
Justiciero Justified |
Aumenta un nivel el Ataque del Pokémon si recibe dańo de un movimiento de tipo Siniestro. |
| 156 |
Espejo Mágico Magic Bounce |
Devuelve los movimientos de estado al atacante sin que el Pokémon se vea afectado por ellos. |
| 157 |
Herbívoro Sap Sipper |
Hace al Pokémon inmune a los movimientos de tipo Planta y aumenta un nivel su Ataque si recibe uno. |
| 158 |
Bromista Timador Prankster |
Aumenta un nivel la prioridad de los movimientos de estado del Pokémon. |
| 159 |
Poder Arena Poder Arenoso Sand Force |
Aumenta un 30% la potencia de los movimientos de tipo Roca, Tierra y Acero del Pokémon durante las tormentas de arena. |
| 165 |
Velo Aroma Velo Aromático Aroma Veil |
Protege al Pokémon y a sus aliados de los estados Enamorado, Mofa, Repetición anulada, Movimiento anulado, Cura anulada y Otra Vez. |
| 166 |
Velo Flor Velo Florido Flower Veil |
Evita que los Pokémon de tipo Planta aliados sufran problemas de estado o que les reduzcan sus características. |
| 167 |
Carrillo Mejillas Cheek Pouch |
Restaura 1/3 de los PS máximos del Pokémon cuando consume una baya, además de beneficiarse de su efecto habitual. |
| 168 |
Mutatipo Protean |
Cambia el tipo del Pokémon al del primer movimiento que va a usar tras entrar en combate. |
| 169 |
Pelaje Recio Fur Coat |
Reduce a la mitad el dańo que el Pokémon recibe de ataques físicos. |
| 170 |
Prestidigitador Magician |
Si el Pokémon no lleva un objeto, roba el del objetivo al que inflige dańo con un movimiento. |
| 171 |
Antibalas Bulletproof |
Hace al Pokémon inmune a los movimientos que usan proyectiles. |
| 172 |
Tenacidad Competitive |
Aumenta dos niveles el Ataque Especial del Pokémon cuando el rival le reduce cualquiera de sus características. |
| 173 |
Mandíbula Fuerte Strong Jaw |
Aumenta un 50% la potencia de los movimientos de mordedura del Pokémon. |
| 174 |
Piel Helada Refrigerate |
Convierte los movimientos de tipo Normal del Pokémon en movimientos de tipo Hielo y aumenta un 20% su potencia. |
| 175 |
Velo Dulce Sweet Veil |
Evita que el Pokémon y sus aliados puedan quedarse dormidos o somnolientos. |
| 176 |
Cambio Táctico Stance Change |
El Pokémon adopta su Forma Filo al atacar o bien su Forma Escudo si usa el movimiento Escudo Real. |
| 177 |
Alas Vendaval Gale Wings |
Aumenta un nivel la prioridad de los movimientos de tipo Volador del Pokémon cuando sus PS están al máximo. |
| 178 |
Megadisparador Megalanzador Mega Launcher |
Aumenta un 50% la potencia de los movimientos del Pokémon que usan pulsos. |
| 180 |
Simbiosis Symbiosis |
Pasa el objeto del Pokémon a un aliado cuando este consuma el suyo. |
| 181 |
Garra Dura Tough Claws |
Aumenta un 30% la potencia de los movimientos de contacto del Pokémon. |
| 182 |
Piel Feérica Pixilate |
Convierte los movimientos de tipo Normal del Pokémon en movimientos de tipo Hada y aumenta un 20% su potencia. |
| 183 |
Baba Gooey |
Reduce un nivel la Velocidad del atacante si el Pokémon es alcanzado por un movimiento de contacto. |
| 184 |
Piel Celeste Aerilate |
Convierte los movimientos de tipo Normal del Pokémon en movimientos de tipo Volador y aumenta un 20% su potencia. |
| 185 |
Amor Filial Parental Bond |
Hace que el Pokémon una fuerzas con su cría en un ataque doble. La potencia del ataque de la cría equivale al 25% de la de su madre. |
| 187 |
Aura Feérica Fairy Aura |
Aumenta un 33% la potencia de los movimientos de tipo Hada de todos los Pokémon. |
| 192 |
Firmeza Stamina |
Aumenta un nivel la Defensa del Pokémon si recibe dańo de un movimiento. |
| 196 |
Ensańamiento Merciless |
Hace que el Pokémon siempre aseste un golpe crítico al atacar si el objetivo está envenenado o gravemente envenenado. |
| 199 |
Pompa Acuaburbuja Water Bubble |
Reduce a la mitad el dańo que el Pokémon recibe de movimientos de tipo Fuego y duplica la potencia de sus movimientos de tipo Agua. Además, evita que pueda ser quemado. |
| 201 |
Cólera Ira Berserk |
Aumenta un nivel el Ataque Especial del Pokémon cuando sus PS máximos se ven reducidos a la mitad o menos debido a algún ataque. |
| 202 |
Quitanieves Slush Rush |
Duplica la Velocidad del Pokémon cuando nieva. |
| 203 |
Remoto Long Reach |
Permite usar cualquier movimiento sin que el Pokémon entre en contacto con el objetivo. |
| 204 |
Voz Fluida Liquid Voice |
Convierte los movimientos que usan sonido del Pokémon en movimientos de tipo Agua. |
| 207 |
Cola Surf Surge Surfer |
Duplica la Velocidad del Pokémon cuando hay un campo eléctrico activo en el terreno de combate. |
| 209 |
Disfraz Disguise |
Si el Pokémon recibe un ataque cuando está en su Forma Encubierta, pierde 1/8 de sus PS máximos en vez de recibir dańo y cambia a su Forma Descubierta. |
| 212 |
Corrosión Corrosion |
Permite envenenar o envenenar gravemente incluso a Pokémon de tipo Acero o Veneno. |
| 214 |
Regia Presencia Queenly Majesty |
Impide que el rival use movimientos de prioridad alta contra el Pokémon y sus aliados. |
| 215 |
Revés Innards Out |
Si el Pokémon recibe dańo de un movimiento y se debilita, le devuelve al atacante la misma cantidad de dańo. |
| 218 |
Peluche Mullido Fluffy |
Reduce a la mitad el dańo recibido por los movimientos de contacto, pero duplica el que le infligen los de tipo Fuego. |
| 221 |
Rizos Rebeldes Tangling Hair |
Reduce un nivel la Velocidad del atacante si el Pokémon es alcanzado por un movimiento de contacto. |
| 222 |
Receptor Receiver |
Hace que el Pokémon adquiera la habilidad de un aliado debilitado. |
| 226 |
Electrogénesis Electric Surge |
Crea un campo eléctrico en el terreno de combate durante cinco turnos cuando el Pokémon entra en combate. |
| 240 |
Coraza Reflejo Mirror Armor |
Devuelve los efectos de reducción de características dirigidos al Pokémon sin que se vea afectado por ellos. |
| 242 |
Acérrimo Stalwart |
Ignora los efectos de las habilidades o los movimientos que permiten a un Pokémon centrar la atención sobre sí. |
| 245 |
Expulsarena Sand Spit |
Provoca una tormenta de arena que dura cinco turnos cuando el Pokémon recibe dańo de un movimiento. |
| 247 |
Maduración Ripen |
Duplica los efectos de las bayas que consume el Pokémon. |
| 250 |
Mimetismo Mimicry |
Cambia el tipo del Pokémon según el campo que haya en el terreno de combate. |
| 251 |
Antibarrera Screen Cleaner |
Elimina los estados Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora cuando el Pokémon entra en combate. |
| 254 |
Alma Errante Wandering Spirit |
Intercambia las habilidades del Pokémon y el objetivo si el Pokémon recibe un movimiento de contacto. |
| 258 |
Mutapetito Hunger Switch |
El Pokémon alterna entre su Forma Saciada y Forma Voraz al final de cada turno. |
| 259 |
Mano Rápida Quick Draw |
Hace que el Pokémon tenga una probabilidad del 30% de actuar primero cuando su movimiento tiene la misma prioridad que otros. |
| 260 |
Puńo Invisible Unseen Fist |
Cuando el Pokémon ataca con un movimiento de contacto, es capaz de alcanzar incluso a objetivos que se hayan protegido y les inflige 1/4 del dańo original. El resto de los efectos no se ven afectados por esta habilidad y se activarán de forma habitual. |
| 261 |
Medicina Extrańa Curious Medicine |
Elimina los cambios en las características de los aliados cuando el Pokémon entra en combate. |
| 272 |
Sal Purificadora Purifying Salt |
Hace al Pokémon inmune a los problemas de estado y reduce a la mitad el dańo que recibe de movimientos de tipo Fantasma. |
| 278 |
Cambio Heroico Zero to Hero |
El Pokémon adopta su Forma Heroica cuando se retira del combate. |
| 280 |
Dinamo Dínamo Electromorphosis |
El Pokémon adquiere el estado Cargado de electricidad si recibe dańo de un movimiento. |
| 283 |
Cuerpo Áureo Good as Gold |
Hace al Pokémon inmune a los movimientos de estado. |
| 290 |
Oportunista Opportunist |
Si el rival aumenta sus características, el Pokémon aumenta las suyas de igual modo. |
| 291 |
Rumia Cud Chew |
Si el Pokémon consume una baya, vuelve a consumirla una vez más al final del siguiente turno. |
| 292 |
Cortante Sharpness |
Aumenta un 50% la potencia de los movimientos cortantes del Pokémon. |
| 293 |
General Supremo Supreme Overlord |
Cuando el Pokémon entra en combate, aumenta un 10% la potencia de sus movimientos por cada miembro del equipo que se haya debilitado, hasta un máximo del 50%. |
| 295 |
Capa Tóxica Toxic Debris |
Provoca el estado Púas tóxicas en el lado rival cuando el Pokémon recibe dańo de un ataque físico. |
| 296 |
Cola Armadura Armor Tail |
Impide que el rival use movimientos de prioridad alta contra el Pokémon y sus aliados. |
| 297 |
Geofagia Earth Eater |
Hace al Pokémon inmune a los movimientos de tipo Tierra y restaura 1/4 de sus PS máximos si recibe uno. |
| 299 |
Hospitalidad Hospitality |
Restaura 1/4 de los PS máximos de un aliado cuando el Pokémon entra en combate. |
| 306 |
Néctar Dulce Supersweet Syrup |
Reduce un nivel la Evasión del rival cuando el Pokémon entra en combate. Solo tiene efecto una vez por combate. |
| 311 |
Turbotaladro Piercing Drill |
Cuando el Pokémon ataca con un movimiento de contacto, es capaz de alcanzar incluso a objetivos que se hayan protegido y les inflige 1/4 del dańo original. El resto de los efectos no se ven afectados por esta habilidad y se activarán de forma habitual. |
| 312 |
Piel Dragontina Piel Dracónica Dragonize |
Convierte los movimientos de tipo Normal del Pokémon en movimientos de tipo Dragón y aumenta un 20% su potencia. |
| 313 |
Impulso Anguila Eelevate |
Hace que el Pokémon flote y deje de estar en contacto con el suelo, lo que impide que le afecten los movimientos de tipo Tierra y los estados Púas, Púas tóxicas y Red Viscosa. Aumenta un nivel la característica más alta del Pokémon cuando debilita a un objetivo con un ataque. |
| 315 |
Megasolar Mega Sol |
El Pokémon puede usar movimientos con los mismos resultados que si hiciese sol, aunque realmente ese no sea el tiempo atmosférico actual. |
| 316 |
Crin de Fuego Melena de Fuego Fire Mane |
Aumenta un 50% la potencia de los movimientos de tipo Fuego del Pokémon. |
| 318 |
Salpicante Spicy Spray |
Si el Pokémon recibe dańo de un movimiento, quema al atacante. |