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Pokémon Champions

Pokémon Champions

Introducción Pokémon Listados Mecánica
Introducción: Pokémon: Listados: Combates: Competición:

Habilidades Disponibles en Pokémon Champions

En Pokémon Champions los Pokémon pueden tener las habilidades que están disponibles en cada momento en el juego.

» Puedes cambiar la habilidad de los Pokémon por 500 Puntos de Victoria en el Entrenamiento de Pokémon.

A continuación tienes las habilidades disponibles en Pokémon Champions:

Habilidades Disponibles | Movimientos Disponibles | Alteraciones de Estado
Objetos | Bayas | Megapiedras

ID Nombre Efecto
1 Hedor
Stench
Hace que el Pokémon tenga una probabilidad del 10% de amedrentar al objetivo al infligirle dańo con un movimiento.
2 Llovizna
Drizzle
Hace que llueva durante cinco turnos cuando el Pokémon entra en combate.
3 Impulso
Speed Boost
Aumenta un nivel la Velocidad del Pokémon al final de cada turno.
4 Armadura Batalla
Battle Armor
Evita que el Pokémon reciba golpes críticos.
5 Robustez
Sturdy
Si el Pokémon tiene los PS al máximo, aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría de un golpe. Además, no le afectan los movimientos fulminantes.
6 Humedad
Damp
Evita que se puedan utilizar movimientos explosivos y que se activen las habilidades explosivas. Afecta a todos los Pokémon.
7 Flexibilidad
Limber
Evita que el Pokémon pueda ser paralizado.
8 Velo Arena
Velo de Arena
Sand Veil
Aumenta un 25% la Evasión del Pokémon durante las tormentas de arena.
9 Electricidad Estática
Static
Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al atacante si el Pokémon es alcanzado por un movimiento de contacto.
10 Absorbe Electricidad
Absorbevoltios
Volt Absorb
Hace al Pokémon inmune a los movimientos de tipo Eléctrico y restaura 1/4 de sus PS máximos si recibe uno.
11 Absorbe Agua
Absorbeagua
Water Absorb
Hace al Pokémon inmune a los movimientos de tipo Agua y restaura 1/4 de sus PS máximos si recibe uno.
12 Despiste
Despistado
Oblivious
Evita que el Pokémon adquiera los estados Enamorado y Mofa y que se sienta intimidado.
13 Aclimatación
Cloud Nine
Anula todos los efectos del tiempo atmosférico.
14 Ojo Compuesto
Compound Eyes
Aumenta un 30% la precisión de los movimientos del Pokémon.
15 Insomnio
Insomnia
Evita que el Pokémon pueda quedarse dormido o somnoliento.
17 Inmunidad
Immunity
Evita que el Pokémon pueda ser envenenado o gravemente envenenado.
18 Absorbe Fuego
Absorbefuego
Flash Fire
Hace al Pokémon inmune a los movimientos de tipo Fuego y le provoca el estado Absorbe Fuego si recibe uno.
19 Polvo Escudo
Shield Dust
Hace al Pokémon inmune a los efectos secundarios de los ataques.
20 Ritmo Propio
Own Tempo
Evita que el Pokémon pueda ser confundido o se sienta intimidado.
21 Ventosas
Suction Cups
Hace al Pokémon inmune a los movimientos y objetos de otros Pokémon que fuerzan el cambio.
22 Intimidación
Intimidate
Reduce un nivel el Ataque del rival cuando el Pokémon entra en combate.
23 Sombra Trampa
Shadow Tag
Impide que el rival sea cambiado por otro Pokémon.
24 Piel Tosca
Rough Skin
Hace que el atacante pierda 1/8 de sus PS máximos si el Pokémon es alcanzado por un movimiento de contacto.
26 Levitación
Levitate
Hace que el Pokémon flote y deje de estar en contacto con el suelo, lo que impide que le afecten los movimientos de tipo Tierra y los estados Púas, Púas tóxicas y Red Viscosa.
27 Efecto Espora
Effect Spore
Tiene una probabilidad del 30% de envenenar, paralizar o dormir al atacante si el Pokémon es alcanzado por un movimiento de contacto.
28 Sincronía
Synchronize
Si el Pokémon resulta quemado, envenenado, gravemente envenenado o paralizado por un movimiento o la habilidad de otro Pokémon, le provoca el mismo problema de estado.
29 Cuerpo Puro
Clear Body
Evita que los movimientos o la habilidad de otros Pokémon reduzcan las características del Pokémon.
30 Cura Natural
Curación Natural
Natural Cure
Elimina los problemas de estado del Pokémon cuando se retira del combate.
31 Pararrayos
Lightning Rod
Atrae hacia el Pokémon los movimientos de tipo Eléctrico y lo hace inmune a ellos. Además, aumenta un nivel su Ataque Especial si recibe uno.
33 Nado Rápido
Swift Swim
Duplica la Velocidad del Pokémon cuando llueve.
34 Clorofila
Chlorophyll
Duplica la Velocidad del Pokémon cuando hace sol.
35 Iluminación
Illuminate
Evita que la Precisión del Pokémon pueda verse reducida e ignora los cambios en la Evasión del objetivo.
36 Calco
Trace
Sustituye la habilidad del Pokémon por la de un rival cuando entra en combate.
37 Potencia
Huge Power
Duplica la potencia de los ataques físicos del Pokémon.
38 Punto Tóxico
Poison Point
Tiene una probabilidad del 30% de envenenar al atacante si el Pokémon es alcanzado por un movimiento de contacto.
39 Fuerza Mental
Inner Focus
Evita que el Pokémon se amedrente ante los ataques de otros Pokémon y que se sienta intimidado.
40 Escudo Magma
Escudo de Magma
Magma Armor
Evita que el Pokémon pueda ser congelado.
43 Insonorizar
Insonorización
Soundproof
Hace al Pokémon inmune a los movimientos que usan sonido.
44 Cura Lluvia
Curación Pluvial
Rain Dish
Restaura 1/16 de los PS máximos del Pokémon al final de cada turno cuando llueve.
45 Chorro Arena
Chorro de Arena
Sand Stream
Provoca una tormenta de arena que dura cinco turnos cuando el Pokémon entra en combate.
46 Presión
Pressure
Hace que los movimientos que el rival use contra el Pokémon consuman 1 PP más.
47 Sebo
Thick Fat
Reduce a la mitad el dańo que el Pokémon recibe de movimientos de tipo Fuego o Hielo.
48 Madrugar
Madrugador
Early Bird
Si el Pokémon se duerme, tardará la mitad de tiempo en despertarse.
49 Cuerpo Llama
Cuerpo de Fuego
Flame Body
Tiene una probabilidad del 30% de quemar al atacante si el Pokémon es alcanzado por un movimiento de contacto.
51 Vista Lince
Perspicacia
Keen Eye
Evita que la Precisión del Pokémon pueda verse reducida e ignora los cambios en la Evasión del objetivo.
52 Corte Fuerte
Hyper Cutter
Evita que los movimientos o la habilidad de otros Pokémon reduzcan el Ataque del Pokémon.
53 Recogida
Recolección
Pickup
Si el Pokémon no lleva un objeto, recoge al final del turno el que otro Pokémon haya consumido.
55 Entusiasmo
Hustle
Cuando el Pokémon usa un ataque físico, aumenta un 50% su Ataque, pero reduce un 20% su Precisión.
56 Gran Encanto
Cute Charm
Tiene una probabilidad del 30% de enamorar al atacante si el Pokémon es alcanzado por un movimiento de contacto. Solo tiene efecto si el atacante es del sexo opuesto al del Pokémon.
57 Más
Plus
Aumenta un 50% el Ataque Especial del Pokémon si un aliado presente en combate tiene la habilidad Más o la habilidad Menos.
58 Menos
Minus
Aumenta un 50% el Ataque Especial del Pokémon si un aliado presente en combate tiene la habilidad Más o la habilidad Menos.
59 Predicción
Forecast
Cambia el tipo del Pokémon al tipo Agua, Fuego o Hielo en función del tiempo atmosférico.
60 Viscosidad
Sticky Hold
Impide que el objeto que lleva el Pokémon pueda ser robado o se pierda.
61 Mudar
Shed Skin
Tiene una probabilidad del 30% de eliminar los problemas de estado del Pokémon al final de cada turno.
62 Agallas
Guts
Aumenta un 50% el Ataque del Pokémon si sufre un problema de estado. Ignora la reducción a la mitad del dańo que infligen los ataques físicos provocada por las quemaduras.
63 Escama Especial
Marvel Scale
Aumenta un 50% la Defensa del Pokémon si sufre un problema de estado.
65 Espesura
Overgrow
Aumenta un 50% la potencia de los movimientos de tipo Planta del Pokémon cuando sus PS máximos se ven reducidos a 1/3 o menos.
66 Mar Llamas
Mar de Llamas
Blaze
Aumenta un 50% la potencia de los movimientos de tipo Fuego del Pokémon cuando sus PS máximos se ven reducidos a 1/3 o menos.
67 Torrente
Torrent
Aumenta un 50% la potencia de los movimientos de tipo Agua del Pokémon cuando sus PS máximos se ven reducidos a 1/3 o menos.
68 Enjambre
Swarm
Aumenta un 50% la potencia de los movimientos de tipo Bicho del Pokémon cuando sus PS máximos se ven reducidos a 1/3 o menos.
69 Cabeza Roca
Rock Head
Evita que el Pokémon pierda PS al usar movimientos que también hieren al usuario.
70 Sequía
Drought
Hace que salga el sol durante cinco turnos cuando el Pokémon entra en combate.
72 Espíritu Vital
Vital Spirit
Evita que el Pokémon pueda quedarse dormido o somnoliento.
73 Humo Blanco
White Smoke
Evita que los movimientos o la habilidad de otros Pokémon reduzcan las características del Pokémon.
74 Energía Pura
Pure Power
Duplica la potencia de los ataques físicos del Pokémon.
75 Caparazón
Shell Armor
Evita que el Pokémon reciba golpes críticos.
77 Tumbos
Tambaleo
Tangled Feet
Duplica la Evasión del Pokémon si está confuso.
78 Electromotor
Motor Drive
Hace al Pokémon inmune a los movimientos de tipo Eléctrico y aumenta un nivel su Velocidad si recibe uno.
79 Rivalidad
Rivalry
Aumenta un 25% la potencia de los movimientos del Pokémon si el objetivo es del mismo sexo o la reduce un 25% si es del sexo opuesto. Se mantiene igual si se desconoce el sexo del Pokémon o del objetivo.
80 Impasible
Steadfast
Aumenta un nivel la Velocidad del Pokémon cuando se amedrenta.
81 Manto Níveo
Snow Cloak
Aumenta un 25% la Evasión del Pokémon cuando nieva.
82 Gula
Gluttony
Permite que el Pokémon consuma la baya que lleva cuando sus PS máximos se ven reducidos a la mitad o menos en vez de esperar a que le queden 1/4 o menos.
83 Irascible
Anger Point
Aumenta hasta el sexto nivel el Ataque del Pokémon si recibe un golpe crítico.
84 Liviano
Unburden
Duplica la Velocidad del Pokémon si consume o pierde el objeto que lleva.
85 Ignífugo
Heatproof
Reduce a la mitad el dańo que el Pokémon recibe de movimientos de tipo Fuego y por quemaduras.
86 Simple
Simple
Duplica los cambios en las características.
87 Piel Seca
Dry Skin
Hace al Pokémon inmune a los movimientos de tipo Agua y restaura 1/4 de sus PS máximos si recibe uno, pero aumenta un 25% el dańo que recibe de movimientos de tipo Fuego. Restaura 1/8 de sus PS máximos al final de cada turno cuando llueve, pero resta 1/8 de sus PS máximos al final de cada turno cuando hace sol.
89 Puńo Férreo
Iron Fist
Aumenta un 20% la potencia de los movimientos con los puńos del Pokémon.
90 Antídoto
Poison Heal
Restaura 1/8 de los PS máximos del Pokémon al final de cada turno en vez de restárselos si resulta envenenado o gravemente envenenado.
91 Adaptable
Adaptability
Aumenta un 100% la potencia de los movimientos cuyo tipo coincida con el del Pokémon en vez de un 50%.
92 Encadenado
Skill Link
Permite ejecutar siempre los movimientos de ataque múltiple con el número máximo de golpes.
93 Hidratación
Hydration
Elimina todos los problemas de estado del Pokémon al final de cada turno cuando llueve.
94 Poder Solar
Solar Power
Aumenta un 50% el Ataque Especial del Pokémon cuando hace sol, pero le hace perder 1/8 de sus PS máximos al final de cada turno.
95 Pies Rápidos
Quick Feet
Aumenta un 50% la Velocidad del Pokémon si sufre un problema de estado. Ignora la reducción de la Velocidad provocada por la parálisis.
97 Francotirador
Puntería
Sniper
Aumenta un 125% la potencia de los golpes críticos del Pokémon en vez de un 50%.
98 Muro Mágico
Magic Guard
El Pokémon solo recibe dańo de ataques.
99 Indefenso
No Guard
Los movimientos del Pokémon y los de su atacante tienen una precisión del 100%.
100 Rezagado
Stall
Hace que el Pokémon actúe el último cuando su movimiento tiene la misma prioridad que otros.
101 Experto
Technician
Aumenta un 50% la potencia de los movimientos del Pokémon si esta es de 60 o inferior.
102 Defensa Hoja
Leaf Guard
Hace al Pokémon inmune a los problemas de estado cuando hace sol.
103 Zoquete
Torpeza
Klutz
Anula los efectos del objeto que lleva el Pokémon.
104 Rompemoldes
Mold Breaker
Los movimientos del Pokémon no se ven afectados por la habilidad del objetivo, salvo algunas excepciones.
105 Afortunado
Supersuerte
Super Luck
Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del Pokémon.
106 Detonación
Secuela
Aftermath
Hace que el atacante pierda 1/4 de sus PS máximos si debilita al Pokémon con un movimiento de contacto.
107 Anticipación
Anticipation
Permite prever los movimientos del rival que sean fulminantes o supereficaces contra el Pokémon cuando este entra en combate.
108 Alerta
Forewarn
Permite identificar el movimiento más potente del rival cuando el Pokémon entra en combate.
109 Ignorante
Ignorancia
Unaware
Ignora los cambios en las características del objetivo, a excepción de la Velocidad, cuando el Pokémon ataca o recibe dańo.
111 Filtro
Filter
Reduce un 25% el dańo que el Pokémon recibe de movimientos supereficaces.
113 Intrépido
Scrappy
Permite alcanzar a Pokémon de tipo Fantasma con movimientos de tipo Normal o Lucha. Además, evita que el Pokémon se sienta intimidado.
115 Gélido
Cuerpo de Hielo
Ice Body
Restaura 1/16 de los PS máximos del Pokémon al final de cada turno cuando nieva.
116 Roca Sólida
Solid Rock
Reduce un 25% el dańo que el Pokémon recibe de movimientos supereficaces.
117 Nevada
Snow Warning
Hace que nieve durante cinco turnos cuando el Pokémon entra en combate.
119 Cacheo
Inspección
Frisk
Permite identificar el objeto que lleva el rival cuando el Pokémon entra en combate.
120 Audaz
Reckless
Aumenta un 20% la potencia de los movimientos del Pokémon que también hieren al usuario.
124 Hurto
Pickpocket
Si el Pokémon no lleva un objeto, roba el del Pokémon que lo ataque con un movimiento de contacto.
125 Potencia Bruta
Sheer Force
Aumenta un 30% la potencia de los movimientos del Pokémon, pero anula sus efectos secundarios.
126 Respondón
Contrary
Invierte los cambios en las características que sufra el Pokémon: se reducen en vez de aumentar y aumentan en vez de reducirse.
127 Nerviosismo
Unnerve
Impide que el rival consuma bayas.
128 Competitivo
Defiant
Aumenta dos niveles el Ataque del Pokémon cuando el rival le reduce cualquiera de sus características.
130 Cuerpo Maldito
Cursed Body
Tiene una probabilidad del 30% de provocar el estado Movimiento anulado en el atacante durante cuatro turnos si el Pokémon recibe dańo de un movimiento.
131 Alma Cura
Alma Sanadora
Healer
Tiene una probabilidad del 50% de eliminar los problemas de estado de un aliado al final de cada turno.
132 Compiescolta
Friend Guard
Reduce un 25% el dańo que reciben los aliados.
133 Armadura Frágil
Weak Armor
Reduce un nivel la Defensa del Pokémon y aumenta dos niveles su Velocidad cuando recibe dańo de un ataque físico.
134 Metal Pesado
Heavy Metal
Duplica el peso del Pokémon.
135 Metal Liviano
Light Metal
Reduce a la mitad el peso del Pokémon.
136 Multiescamas
Multiscale
Reduce a la mitad el dańo que recibe el Pokémon cuando sus PS están al máximo.
139 Cosecha
Harvest
Tras consumir una baya, el Pokémon tiene una probabilidad del 50% de recolectar otra igual al final de cada turno. La probabilidad es del 100% cuando hace sol.
140 Telepatía
Telepathy
Permite evadir los ataques de los aliados.
141 Veleta
Temperamental
Moody
Aumenta dos niveles una de las características del Pokémon y reduce un nivel otra de ellas al final de cada turno.
142 Funda
Overcoat
Hace al Pokémon inmune al dańo causado por las tormentas de arena y a las habilidades y los movimientos que usan polvos.
143 Toque Tóxico
Contacto Tóxico
Poison Touch
Tiene una probabilidad del 30% de envenenar al objetivo al que el Pokémon ataque con un movimiento de contacto.
144 Regeneración
Regenerator
Restaura 1/3 de los PS máximos del Pokémon cuando se retira del combate.
145 Sacapecho
Big Pecks
Evita que los movimientos o la habilidad de otros Pokémon reduzcan la Defensa del Pokémon.
146 Ímpetu Arena
Sand Rush
Duplica la Velocidad del Pokémon durante las tormentas de arena.
148 Cálculo Final
Analytic
Aumenta un 30% la potencia del movimiento del Pokémon si es el último en atacar en ese turno.
149 Ilusión
Illusion
El Pokémon adopta el aspecto del último Pokémon del equipo antes de entrar en combate. Si recibe dańo de un movimiento, la ilusión termina.
150 Impostor
Imposter
Transforma al Pokémon en el mismo que tiene enfrente. Copia todos los valores de las características de ese Pokémon a excepción de los PS.
151 Allanamiento
Infiltrator
Cuando el Pokémon usa un movimiento, ignora los efectos de Pantalla de Luz, Reflejo, Velo Aurora, Velo Sagrado y el sustituto del objetivo.
152 Momia
Mummy
Sustituye la habilidad del atacante por Momia si el Pokémon es alcanzado por un movimiento de contacto.
153 Autoestima
Moxie
Aumenta un nivel el Ataque del Pokémon cuando debilita a un objetivo con un ataque.
154 Justiciero
Justified
Aumenta un nivel el Ataque del Pokémon si recibe dańo de un movimiento de tipo Siniestro.
156 Espejo Mágico
Magic Bounce
Devuelve los movimientos de estado al atacante sin que el Pokémon se vea afectado por ellos.
157 Herbívoro
Sap Sipper
Hace al Pokémon inmune a los movimientos de tipo Planta y aumenta un nivel su Ataque si recibe uno.
158 Bromista
Timador
Prankster
Aumenta un nivel la prioridad de los movimientos de estado del Pokémon.
159 Poder Arena
Poder Arenoso
Sand Force
Aumenta un 30% la potencia de los movimientos de tipo Roca, Tierra y Acero del Pokémon durante las tormentas de arena.
165 Velo Aroma
Velo Aromático
Aroma Veil
Protege al Pokémon y a sus aliados de los estados Enamorado, Mofa, Repetición anulada, Movimiento anulado, Cura anulada y Otra Vez.
166 Velo Flor
Velo Florido
Flower Veil
Evita que los Pokémon de tipo Planta aliados sufran problemas de estado o que les reduzcan sus características.
167 Carrillo
Mejillas
Cheek Pouch
Restaura 1/3 de los PS máximos del Pokémon cuando consume una baya, además de beneficiarse de su efecto habitual.
168 Mutatipo
Protean
Cambia el tipo del Pokémon al del primer movimiento que va a usar tras entrar en combate.
169 Pelaje Recio
Fur Coat
Reduce a la mitad el dańo que el Pokémon recibe de ataques físicos.
170 Prestidigitador
Magician
Si el Pokémon no lleva un objeto, roba el del objetivo al que inflige dańo con un movimiento.
171 Antibalas
Bulletproof
Hace al Pokémon inmune a los movimientos que usan proyectiles.
172 Tenacidad
Competitive
Aumenta dos niveles el Ataque Especial del Pokémon cuando el rival le reduce cualquiera de sus características.
173 Mandíbula Fuerte
Strong Jaw
Aumenta un 50% la potencia de los movimientos de mordedura del Pokémon.
174 Piel Helada
Refrigerate
Convierte los movimientos de tipo Normal del Pokémon en movimientos de tipo Hielo y aumenta un 20% su potencia.
175 Velo Dulce
Sweet Veil
Evita que el Pokémon y sus aliados puedan quedarse dormidos o somnolientos.
176 Cambio Táctico
Stance Change
El Pokémon adopta su Forma Filo al atacar o bien su Forma Escudo si usa el movimiento Escudo Real.
177 Alas Vendaval
Gale Wings
Aumenta un nivel la prioridad de los movimientos de tipo Volador del Pokémon cuando sus PS están al máximo.
178 Megadisparador
Megalanzador
Mega Launcher
Aumenta un 50% la potencia de los movimientos del Pokémon que usan pulsos.
180 Simbiosis
Symbiosis
Pasa el objeto del Pokémon a un aliado cuando este consuma el suyo.
181 Garra Dura
Tough Claws
Aumenta un 30% la potencia de los movimientos de contacto del Pokémon.
182 Piel Feérica
Pixilate
Convierte los movimientos de tipo Normal del Pokémon en movimientos de tipo Hada y aumenta un 20% su potencia.
183 Baba
Gooey
Reduce un nivel la Velocidad del atacante si el Pokémon es alcanzado por un movimiento de contacto.
184 Piel Celeste
Aerilate
Convierte los movimientos de tipo Normal del Pokémon en movimientos de tipo Volador y aumenta un 20% su potencia.
185 Amor Filial
Parental Bond
Hace que el Pokémon una fuerzas con su cría en un ataque doble. La potencia del ataque de la cría equivale al 25% de la de su madre.
187 Aura Feérica
Fairy Aura
Aumenta un 33% la potencia de los movimientos de tipo Hada de todos los Pokémon.
192 Firmeza
Stamina
Aumenta un nivel la Defensa del Pokémon si recibe dańo de un movimiento.
196 Ensańamiento
Merciless
Hace que el Pokémon siempre aseste un golpe crítico al atacar si el objetivo está envenenado o gravemente envenenado.
199 Pompa
Acuaburbuja
Water Bubble
Reduce a la mitad el dańo que el Pokémon recibe de movimientos de tipo Fuego y duplica la potencia de sus movimientos de tipo Agua. Además, evita que pueda ser quemado.
201 Cólera
Ira
Berserk
Aumenta un nivel el Ataque Especial del Pokémon cuando sus PS máximos se ven reducidos a la mitad o menos debido a algún ataque.
202 Quitanieves
Slush Rush
Duplica la Velocidad del Pokémon cuando nieva.
203 Remoto
Long Reach
Permite usar cualquier movimiento sin que el Pokémon entre en contacto con el objetivo.
204 Voz Fluida
Liquid Voice
Convierte los movimientos que usan sonido del Pokémon en movimientos de tipo Agua.
207 Cola Surf
Surge Surfer
Duplica la Velocidad del Pokémon cuando hay un campo eléctrico activo en el terreno de combate.
209 Disfraz
Disguise
Si el Pokémon recibe un ataque cuando está en su Forma Encubierta, pierde 1/8 de sus PS máximos en vez de recibir dańo y cambia a su Forma Descubierta.
212 Corrosión
Corrosion
Permite envenenar o envenenar gravemente incluso a Pokémon de tipo Acero o Veneno.
214 Regia Presencia
Queenly Majesty
Impide que el rival use movimientos de prioridad alta contra el Pokémon y sus aliados.
215 Revés
Innards Out
Si el Pokémon recibe dańo de un movimiento y se debilita, le devuelve al atacante la misma cantidad de dańo.
218 Peluche
Mullido
Fluffy
Reduce a la mitad el dańo recibido por los movimientos de contacto, pero duplica el que le infligen los de tipo Fuego.
221 Rizos Rebeldes
Tangling Hair
Reduce un nivel la Velocidad del atacante si el Pokémon es alcanzado por un movimiento de contacto.
222 Receptor
Receiver
Hace que el Pokémon adquiera la habilidad de un aliado debilitado.
226 Electrogénesis
Electric Surge
Crea un campo eléctrico en el terreno de combate durante cinco turnos cuando el Pokémon entra en combate.
240 Coraza Reflejo
Mirror Armor
Devuelve los efectos de reducción de características dirigidos al Pokémon sin que se vea afectado por ellos.
242 Acérrimo
Stalwart
Ignora los efectos de las habilidades o los movimientos que permiten a un Pokémon centrar la atención sobre sí.
245 Expulsarena
Sand Spit
Provoca una tormenta de arena que dura cinco turnos cuando el Pokémon recibe dańo de un movimiento.
247 Maduración
Ripen
Duplica los efectos de las bayas que consume el Pokémon.
250 Mimetismo
Mimicry
Cambia el tipo del Pokémon según el campo que haya en el terreno de combate.
251 Antibarrera
Screen Cleaner
Elimina los estados Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora cuando el Pokémon entra en combate.
254 Alma Errante
Wandering Spirit
Intercambia las habilidades del Pokémon y el objetivo si el Pokémon recibe un movimiento de contacto.
258 Mutapetito
Hunger Switch
El Pokémon alterna entre su Forma Saciada y Forma Voraz al final de cada turno.
259 Mano Rápida
Quick Draw
Hace que el Pokémon tenga una probabilidad del 30% de actuar primero cuando su movimiento tiene la misma prioridad que otros.
260 Puńo Invisible
Unseen Fist
Cuando el Pokémon ataca con un movimiento de contacto, es capaz de alcanzar incluso a objetivos que se hayan protegido y les inflige 1/4 del dańo original. El resto de los efectos no se ven afectados por esta habilidad y se activarán de forma habitual.
261 Medicina Extrańa
Curious Medicine
Elimina los cambios en las características de los aliados cuando el Pokémon entra en combate.
272 Sal Purificadora
Purifying Salt
Hace al Pokémon inmune a los problemas de estado y reduce a la mitad el dańo que recibe de movimientos de tipo Fantasma.
278 Cambio Heroico
Zero to Hero
El Pokémon adopta su Forma Heroica cuando se retira del combate.
280 Dinamo
Dínamo
Electromorphosis
El Pokémon adquiere el estado Cargado de electricidad si recibe dańo de un movimiento.
283 Cuerpo Áureo
Good as Gold
Hace al Pokémon inmune a los movimientos de estado.
290 Oportunista
Opportunist
Si el rival aumenta sus características, el Pokémon aumenta las suyas de igual modo.
291 Rumia
Cud Chew
Si el Pokémon consume una baya, vuelve a consumirla una vez más al final del siguiente turno.
292 Cortante
Sharpness
Aumenta un 50% la potencia de los movimientos cortantes del Pokémon.
293 General Supremo
Supreme Overlord
Cuando el Pokémon entra en combate, aumenta un 10% la potencia de sus movimientos por cada miembro del equipo que se haya debilitado, hasta un máximo del 50%.
295 Capa Tóxica
Toxic Debris
Provoca el estado Púas tóxicas en el lado rival cuando el Pokémon recibe dańo de un ataque físico.
296 Cola Armadura
Armor Tail
Impide que el rival use movimientos de prioridad alta contra el Pokémon y sus aliados.
297 Geofagia
Earth Eater
Hace al Pokémon inmune a los movimientos de tipo Tierra y restaura 1/4 de sus PS máximos si recibe uno.
299 Hospitalidad
Hospitality
Restaura 1/4 de los PS máximos de un aliado cuando el Pokémon entra en combate.
306 Néctar Dulce
Supersweet Syrup
Reduce un nivel la Evasión del rival cuando el Pokémon entra en combate. Solo tiene efecto una vez por combate.
311 Turbotaladro
Piercing Drill
Cuando el Pokémon ataca con un movimiento de contacto, es capaz de alcanzar incluso a objetivos que se hayan protegido y les inflige 1/4 del dańo original. El resto de los efectos no se ven afectados por esta habilidad y se activarán de forma habitual.
312 Piel Dragontina
Piel Dracónica
Dragonize
Convierte los movimientos de tipo Normal del Pokémon en movimientos de tipo Dragón y aumenta un 20% su potencia.
313 Impulso Anguila
Eelevate
Hace que el Pokémon flote y deje de estar en contacto con el suelo, lo que impide que le afecten los movimientos de tipo Tierra y los estados Púas, Púas tóxicas y Red Viscosa. Aumenta un nivel la característica más alta del Pokémon cuando debilita a un objetivo con un ataque.
315 Megasolar
Mega Sol
El Pokémon puede usar movimientos con los mismos resultados que si hiciese sol, aunque realmente ese no sea el tiempo atmosférico actual.
316 Crin de Fuego
Melena de Fuego
Fire Mane
Aumenta un 50% la potencia de los movimientos de tipo Fuego del Pokémon.
318 Salpicante
Spicy Spray
Si el Pokémon recibe dańo de un movimiento, quema al atacante.

Revisado el 13 de abril de 2026 a las 01:03

 

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