MENÚ GO SLEEP CHAMPIONS POKOPIA LEYENDAS Z-A POKÉDEX MOVEDEX
Λ H V

 

Pokéxperto
535

Pokémon Champions

Pokémon Champions

Introducción Pokémon Listados Mecánica
Introducción: Pokémon: Listados: Combates: Competición:

Entrenar Pokémon en Pokémon Champions

Pokémon Champions se centra fundamentalmente en los combates tradicionales (core-style battles) de la serie principal de Pokémon, siendo sucesor de juegos como Pokémon Stadium o Pokémon Battle Revolution.

En Pokémon Champions hay varias formas de entrenar Pokémon:

Entrenar Pokémon en Pokémon Champions
Imagen Descripción

Entrenamiento de Pokémon

La función de entrenamiento de Pokémon Champions te permite mejorar tus Pokémon de varias maneras:

  • Movimientos y Habilidades: Puedes ajustar los movimientos que conoce el Pokémon así como su habilidad, dentro de las disponibles en Pokémon Champions para cada especie de Pokémon.
  • Naturaleza: Puedes modificar la naturaleza de tus Pokémon para que aumente (y disminuya) un stat del Pokémon a tu elección.
  • Puntos de Característica: Puedes mejorar los stats de tus Pokémon otorgando Puntos de Característica a determinados stats para que mejoren y se diferencian de otros Pokémon de su misma especie.

» Solo es posible entrenar Pokémon transferidos desde Pokémon HOME u obtenidos mediante fichajes normales (no fichajes de prueba).

El resumen de coste en Puntos de Victoria de cada acción es el siguiente:

Acción Coste x1 Coste Todos
Enseńar Movimientos 250 PV 1.000 PV
Ajustar Habilidad 500 PV 500 PV
Ajustar Naturaleza 500 PV 500 PV
Ajustar PC (EVs) 5 PV 330 PV
Coste Máximo 2.330 PV

Datos de combate: Pulsa Y en la selección de cualquier aspecto para ver qué se usa más con el Pokémon que estás entrenando tanto en Combates Individuales como en Combates Dobles.

Revertir: Pulsa X en la selección de cualquier aspecto para revertirlo al estado inicial antes de iniciar el entrenamiento. También puedes salirte del entrenamiento sin confirmar los ajustes.

Equipos Replicados: Otra forma de realizar un entrenamiento de Pokémon consiste en usar la función de Equipos Replicados.

Movimientos y Habilidades

Los ajustes más básicos de cada Pokémon son los siguientes:

  • Movimientos: Puedes cambiar los Movimientos que conoce el Pokémon por cualquier otro de los que tenga disponibles en Pokémon Champions.

    » Esta acción cuesta 250 Puntos de Victoria para cada movimiento.

  • Habilidades: Puedes cambiar la Habilidad del Pokémon por cualquier otra de las que tenga disponibles en Pokémon Champions.

    » Esta acción cuesta 500 Puntos de Victoria.

Datos de combate: Pulsa Y en la selección de Movimientos o Habilidades para ver qué Movimientos o Habilidades se usan más con el Pokémon que estás entrenando tanto en Combates Individuales como en Combates Dobles.

Naturaleza

La naturaleza de cada Pokémon mejora en un 10% un stat (x1.10) a cambio de empeorar en un 10% otro stat (x0.90). En Pokémon Champions puedes alterar la naturaleza para que beneficie al stat que más te interese para cada Pokémon en concreto.

» Esta acción cuesta 500 Puntos de Victoria.

Algunas opciones frecuentes son las siguientes:

  • Naturalezas ofensivas: Las naturalezas más habituales para Pokémon atacantes son la Firme y la Alegre para atacantes físicos (aumentan el Ataque o la Velocidad a costa del Ataque Especial que no van a usar), o la Modesta y la Miedosa para atacantes especiales (aumentan el Ataque Especial o la Velocidad a costa del Ataque que no van a usar).
  • Naturalezas defensivas: Las naturalezas más habituales para Pokémon defensivos son la Agitada y la Cauta para atacantes físicos (aumentan el Defensa o la Defensa Especial a costa del Ataque Especial que no van a usar), o la Osada y la Serena para atacantes especiales (aumentan la Defensa o la Defensa Especial a costa del Ataque que no van a usar).
  • Naturaleza neutra: La naturaleza neutra es la Seria (mejora y reduce el Ataque en la misma cantidad). En los juegos de la serie principal de Pokémon existen otras 4 naturalezas con el mismo efecto, pero no se pueden elegir en Pokémon Champions al ser redundantes.

» No es posible aumentar ni reducir el PS del Pokémon alterando su naturaleza.

Datos de combate: Pulsa Y en la selección de naturaleza para ver qué naturalezas se usan más con el Pokémon que estás entrenando tanto en Combates Individuales como en Combates Dobles.

Puntos de Característica

Los Puntos de Característica (PC) permiten mejorar estratégicamente algunos de los stats de tus Pokémon para que destaquen en ellos:

  • Entrenamiento: Cada PC se traduce en 1 punto del stat al que se le asigna (asumiendo Nivel 50). Puedes alterar la cantidad de PC asignados a cada stat del Pokémon a tu gusto (dentro de los máximos total e individual). Ten en cuenta que el coste depende de lo siguiente:

    • El entrenamiento de PC cuesta 5 Puntos de Victoria por cada PC que le asignes al Pokémon.
    • La retirada de PC de un stat (para que se puedan asignar a otro stat dentro del máximo total) no cuesta Puntos de Victoria.
  • Máximo Total: Puedes otorgar hasta 66 Puntos de Característica entre todos los stats de un Pokémon a tu elección (equivalentes a 528 EVs en los juegos de la serie principal de Pokémon).

    » Entrenar al máximo los PC de un Pokémon cuesta 330 PV.

  • Máximo Individual: Puedes otorgar hasta 32 Puntos de Característica a cada stat en concreto (equivalentes a 256 EVs en los juegos de la serie principal de Pokémon), siempre que no alcances el máximo total.
El reparto se suele concentrar más en los puntos fuertes del Pokémon en concreto. Algunas combinaciones habituales son las siguientes:

  • Atacantes físicos: Estos Pokémon habitualmente reciben 32 PC en Ataque para causar más dańo con sus movimientos físicos. El resto suelen ser 32 PC en Velocidad (salvo que no vayan a competir en golpear rápido) y 2 PC en PS, Defensa o Defensa Especial.
  • Atacantes especiales: Estos Pokémon habitualmente reciben 32 PC en Ataque Especial para causar más dańo con sus movimientos especiales. El resto funciona igual que los atacantes físicos.
  • Defensores: Estos Pokémon habitualmente reciben 32 PC en Defensa o Defensa Especial (según su especialidad) y 32 PC en PS para aguantar más en combate. Los 2 PC restantes se pueden asignar a Ataque o Ataque Especial según lo que vayan a usar.
  • Otros: Hay otras muchas combinaciones posibles como por ejemplo atacantes mixtos (físicos y especiales), atacantes que aprovechan Espacio Raro por lo que deben ser muy lentos, o simplemente ajustes específicos de los stats para superar a otros Pokémon en Velocidad pero conservando mejor Ataque o Defensa.

Datos de combate: Pulsa Y en la selección de Puntos de Característica para ver qué PC se usan más con el Pokémon que estás entrenando tanto en Combates Individuales como en Combates Dobles.

» Nota: Pokémon Champions permite otorgar unos pocos más PC a cada stat en comparación con los juegos de la serie principal de Pokémon: en estos últimos se pueden otorgar hasta 252 EVs en cada stat y 510 EVs en total, lo cual equivale a 31.5 PC y 63.75 PC respectivamente. En Pokémon Champions se ha redondeado al alza y los stats pueden mejorar un poco más.

Fórmula de cálculo de características (stats)

Pokémon Champions ha simplificado su fórmula de cálculo de stats para acomodarlo al al hecho de no tener variación de Niveles de los Pokémon (todos están al Nivel 50) ni diferentes IVs (todos tienen 31 IVs en todos los states).

La fórmula de cálculo de los stats es la siguiente:

  • PS: Base [PS] + Puntos de Característica [PS] + 75
  • Resto: (Base [Stat] + Puntos de Característica [Stat] + 20) x Naturaleza

Base: La Base depende de la especie del Pokémon, de manera que todos los Pokémon de esa especie tienen la misma potencialidad de PS, Ataque, Defensa, Ataque Especial, Defensa Especial y Velocidad.

Puntos de Característica (PC): Suma de +0 a +32 PC al Pokémon en concreto, en función de tus preferencias. No puedes maximizar todos los stats dado que el límite máximo es +66 PC.

Naturaleza: Los stats beneficiados por la Naturaleza mejoran un 10% (x1.1) y los stats perjudicados por la Naturaleza empeoran un 10% (x0.9). El resto de stats no se ven alterados por la Naturaleza.

» El resultado final se redondea siempre a la baja (floor).

Revisado el 18 de abril de 2026 a las 20:50

 

Riolu