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Pokémon Champions

Pokémon Champions

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Clases de Movimiento en Pokémon Champions

En Pokémon Champions los Pokémon sólo pueden usar los movimientos que están disponibles en cada momento en el juego, de manera que deben olvidar otros movimientos que conozcan al venir de visita desde Pokémon HOME para poder formar parte de un Equipo de Combate.

A continuación tienes las clases especiales de movimiento en Pokémon Champions:

ID Nombre Efecto
A Prioridad Alta Este movimiento se ejecuta con mayor prioridad de la habitual en combates. Todos los movimientos de menor prioridad se ejecutan después, y los movimientos de igual prioridad se ejecutan en orden según la Velocidad de cada Pokémon.
B Prioridad Baja Este movimiento se ejecuta con menor prioridad de la habitual en combates. Todos los movimientos de mayor prioridad se ejecutan antes, y los movimientos de igual prioridad se ejecutan en orden según la Velocidad de cada Pokémon.
1 Baile Se trata de un movimiento de baile, por lo que activa el efecto de la habilidad Pareja de Baile.
2 Coacción Se trata de un movimiento de coacción. Los Pokémon pueden librarse de los efectos de la coacción consumiendo una Hierba Mental.
3 Corte Se trata de un movimiento cortante, por lo que activa el efecto de la habilidad Cortante.
4 Curación Se trata de un movimiento de curación, por lo que el estado Cura anulada que causan movimientos como Psicorruido impide su efecto.
5 Explosión Se trata de un movimiento explosivo, por lo que la habilidad Humedad impide su uso.
6 Fulminante Se trata de un movimiento fulminante, por lo que no puede afectar a los Pokémon con la habilidad Robustez. La habilidad Anticipación puede avisar de que el Pokémon rival conoce este movimiento.
7 Mordedura Se trata de un movimiento de mordedura, por lo que activa el efecto de la habilidad Mandíbula Fuerte.
8 Polvos Se trata de un movimiento que usa polvos, por lo que no puede afectar a los Pokémon de tipo Planta o con la habilidad Funda.
9 Proyectil Se trata de un movimiento que usa proyectiles, por lo que no puede afectar a los Pokémon con la habilidad Antibalas.
10 Pulso Se trata de un movimiento que usa pulsos, por lo que activa el efecto de la habilidad Megadisparador.
11 Puńos Se trata de un movimiento que usa los puńos, por lo que activa el efecto de la habilidad Puńo Férreo.
12 Sonido Se trata de un movimiento que usa el sonido, por lo que ignora el Sutituto, activa el efecto de las habilidades Punk Rock y Voz Fluida y no puede afectar a los Pokémon con la habilidad Insonorizar. Un Pokémon no puede usar sonido bajo el estado Golpe Mordaza.
13 Viento Este movimiento genera viento, por lo que activa el efecto de las habilidades Energía Eólica y Surcavientos.
C Contacto Este movimiento realiza contacto con los Pokémon a los que alcanza, por lo que activa el efecto de movimientos como Barrera Espinosa, Búnker, Escudo Real o Pico Cańón y de habilidades como Alma Errante, Baba, Cuerpo Llama, Detonación, Electricidad Estática, Garra Dura, Gran Encanto, Hurto, Momia, Piel Tosca, Punto Tóxico, Puńo Invisible, Toque Tóxico o Turbotaladro. El efecto de la habilidad Remoto impide que el movimiento haga contacto.

Revisado el 19 de abril de 2026 a las 13:51

 

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