A continuación tienes las clases especiales de movimiento en Pokémon Champions:
| ID |
Nombre |
Efecto |
| A |
Prioridad Alta |
Este movimiento se ejecuta con mayor prioridad de la habitual en combates. Todos los movimientos de menor prioridad se ejecutan después, y los movimientos de igual prioridad se ejecutan en orden según la Velocidad de cada Pokémon. |
| B |
Prioridad Baja |
Este movimiento se ejecuta con menor prioridad de la habitual en combates. Todos los movimientos de mayor prioridad se ejecutan antes, y los movimientos de igual prioridad se ejecutan en orden según la Velocidad de cada Pokémon. |
| 1 |
Baile |
Se trata de un movimiento de baile, por lo que activa el efecto de la habilidad Pareja de Baile. |
| 2 |
Coacción |
Se trata de un movimiento de coacción. Los Pokémon pueden librarse de los efectos de la coacción consumiendo una Hierba Mental. |
| 3 |
Corte |
Se trata de un movimiento cortante, por lo que activa el efecto de la habilidad Cortante. |
| 4 |
Curación |
Se trata de un movimiento de curación, por lo que el estado Cura anulada que causan movimientos como Psicorruido impide su efecto. |
| 5 |
Explosión |
Se trata de un movimiento explosivo, por lo que la habilidad Humedad impide su uso. |
| 6 |
Fulminante |
Se trata de un movimiento fulminante, por lo que no puede afectar a los Pokémon con la habilidad Robustez. La habilidad Anticipación puede avisar de que el Pokémon rival conoce este movimiento. |
| 7 |
Mordedura |
Se trata de un movimiento de mordedura, por lo que activa el efecto de la habilidad Mandíbula Fuerte. |
| 8 |
Polvos |
Se trata de un movimiento que usa polvos, por lo que no puede afectar a los Pokémon de tipo Planta o con la habilidad Funda. |
| 9 |
Proyectil |
Se trata de un movimiento que usa proyectiles, por lo que no puede afectar a los Pokémon con la habilidad Antibalas. |
| 10 |
Pulso |
Se trata de un movimiento que usa pulsos, por lo que activa el efecto de la habilidad Megadisparador. |
| 11 |
Puńos |
Se trata de un movimiento que usa los puńos, por lo que activa el efecto de la habilidad Puńo Férreo. |
| 12 |
Sonido |
Se trata de un movimiento que usa el sonido, por lo que ignora el Sutituto, activa el efecto de las habilidades Punk Rock y Voz Fluida y no puede afectar a los Pokémon con la habilidad Insonorizar. Un Pokémon no puede usar sonido bajo el estado Golpe Mordaza. |
| 13 |
Viento |
Este movimiento genera viento, por lo que activa el efecto de las habilidades Energía Eólica y Surcavientos. |
| C |
Contacto |
Este movimiento realiza contacto con los Pokémon a los que alcanza, por lo que activa el efecto de movimientos como Barrera Espinosa, Búnker, Escudo Real o Pico Cańón y de habilidades como Alma Errante, Baba, Cuerpo Llama, Detonación, Electricidad Estática, Garra Dura, Gran Encanto, Hurto, Momia, Piel Tosca, Punto Tóxico, Puńo Invisible, Toque Tóxico o Turbotaladro. El efecto de la habilidad Remoto impide que el movimiento haga contacto. |