| Categoría |
Nombre |
Descripción del Cambio de Mecánica |
| Habilidad |
Alma Cura Alma Sanadora Healer |
- Ahora: Tiene una probabilidad del 50% de eliminar los problemas de estado de un aliado al final de cada turno.
- Antes: Tiene una probabilidad del 30% de eliminar los problemas de estado de un aliado al final de cada turno.
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| Habilidad |
Puńo Invisible Unseen Fist |
- Ahora: Cuando el Pokémon ataca con un movimiento de contacto, es capaz de alcanzar incluso a objetivos que se hayan protegido y les inflige 1/4 del dańo original. El resto de los efectos no se ven afectados por esta habilidad y se activarán de forma habitual.
- Antes: Cuando el Pokémon ataca con un movimiento de contacto, es capaz de alcanzar incluso a objetivos que se hayan protegido. El resto de los efectos no se ven afectados por esta habilidad y se activarán de forma habitual.
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| Condición |
Congelado |
- Ahora: El Pokémon no puede usar la mayoría de los movimientos, pero tiene una probabilidad del 25% de descongelarse al intentarlo. Se librará de la congelación al tercer turno o si recibe dańo de ciertos movimientos, como los de tipo Fuego.
- Antes: El Pokémon no puede usar la mayoría de los movimientos, pero tiene una probabilidad del 20% de descongelarse al intentarlo. Se librará de la congelación si recibe dańo de ciertos movimientos, como los de tipo Fuego.
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| Condición |
Dormido |
- Ahora: El Pokémon solo puede usar Ronquido o Sonámbulo. Permanece dormido durante el primer turno, tiene una probabilidad del 33% de despertar en el segundo y se despertará seguro en el tercero. Si se durmió con Descanso, no despertará hasta el tercer turno.
- Antes: El Pokémon solo puede usar Ronquido o Sonámbulo. Permanece dormido durante el primer turno, tiene una probabilidad del 33% de despertar en el segundo, una probabilidad del 33% de despertar en el tercero y se despertará seguro en el cuarto. Si se durmió con Descanso, no despertará hasta el tercer turno.
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| Condición |
Paralizado |
- Ahora: El Pokémon tiene una probabilidad del 12,5% de no poder usar movimientos y su Velocidad se reduce a la mitad.
- Antes: El Pokémon tiene una probabilidad del 25% de no poder usar movimientos y su Velocidad se reduce a la mitad.
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| Estado |
Salazón |
- Ahora: El Pokémon pierde 1/16 de sus PS máximos al final de cada turno, o 1/8 si es de tipo Acero o Agua.
- Antes: El Pokémon pierde 1/8 de sus PS máximos al final de cada turno, o 1/4 si es de tipo Acero o Agua.
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| Movimiento |
Cepo Trampa Presión Snap Trap |
- Ahora: Movimiento de tipo

- Antes: Movimiento de tipo

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| Movimiento |
Desarrollo Crecimiento Growth |
- Ahora: Movimiento de tipo

- Antes: Movimiento de tipo

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| Movimiento |
Hilo Venenoso Toxic Thread |
- Ahora: Reduce dos niveles la Velocidad del objetivo y lo envenena.
- Antes: Reduce un nivel la Velocidad del objetivo y lo envenena.
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| Movimiento |
Liofilización Freeze-Dry |
- Ahora: Es supereficaz contra Pokémon de tipo Agua.
- Antes: Es supereficaz contra Pokémon de tipo Agua. Tiene una probabilidad del 10% de congelar al objetivo.
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| Movimiento |
Cabeza de Hierro Iron Head |
- Ahora: Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo.
- Antes: Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo.
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| Movimiento |
Fuerza Lunar Moonblast |
- Ahora: Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel el Ataque Especial del objetivo.
- Antes: Tiene una probabilidad del 30% de reducir un nivel el Ataque Especial del objetivo.
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| Movimiento |
Garra Nociva Dire Claw |
- Ahora: Tiene una probabilidad del 30% de envenenar, paralizar o dormir al objetivo. Es un movimiento cortante.
- Antes: Tiene una probabilidad del 50% de envenenar, paralizar o dormir al objetivo.
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| Movimiento |
Bomba Caramelo Syrup Bomb |
- Ahora: Precisión 90%.
- Antes: Precisión 85%.
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| Movimiento |
Estruendo Escama Clangorous Soul |
- Ahora: Precisión nunca falla.
- Antes: Precisión 100%.
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| Movimiento |
Martillazo Crabhammer |
- Ahora: Precisión 95%.
- Antes: Precisión 90%.
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| Movimiento |
Ácido Málico Apple Acid |
- Ahora: Poder 90.
- Antes: Poder 80.
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| Movimiento |
Asalto Barrera Psyshield Bash |
- Ahora: Poder 90.
- Antes: Poder 70.
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| Movimiento |
Ataque Óseo Hueso Veloz Bone Rush |
- Ahora: Poder 30.
- Antes: Poder 25.
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| Movimiento |
Escaramuza First Impression |
- Ahora: Poder 100.
- Antes: Poder 90.
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| Movimiento |
Fuerza G Grav Apple |
- Ahora: Poder 90.
- Antes: Poder 80.
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| Movimiento |
Látigo Ígneo Fire Lash |
- Ahora: Poder 90.
- Antes: Poder 80.
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| Movimiento |
Patada Tropical Trop Kick |
- Ahora: Poder 85.
- Antes: Poder 70.
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| Movimiento |
Pico Cańón Beak Blast |
- Ahora: Poder 120 y 8 PP.
- Antes: Poder 100 y 15 PP.
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| Movimiento |
Pulso Noche Pulso Nocturno Night Daze |
- Ahora: Poder 90.
- Antes: Poder 85.
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| Movimiento |
Puntada Sombría Spirit Shackle |
- Ahora: Poder 90.
- Antes: Poder 80.
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| Movimiento |
Viento Carámbano Mountain Gale |
- Ahora: Poder 120.
- Antes: Poder 100.
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| Movimiento |
Marcha Espectral Infernal Parade |
- Ahora: Poder 65.
- Antes: Poder 60.
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| Movimiento |
Todos |
- Los movimientos con 5 PP pasan a tener 8 PP.
- Los movimientos con 10 PP pasan a tener 12 PP.
- Los movimientos con 15 PP pasan a tener 16 PP.
- Los movimientos con 20 PP o más pasan a tener 20 PP.
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| Movimiento |
Barrera Espinosa Spiky Shield |
- Ahora: 8 PP.
- Antes: 10 PP.
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| Movimiento |
Búnker Baneful Bunker |
- Ahora: 8 PP.
- Antes: 10 PP.
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| Movimiento |
Escudo Real King’s Shield |
- Ahora: 8 PP.
- Antes: 10 PP.
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| Movimiento |
Paisaje Nevado Snowscape |
- Ahora: 8 PP.
- Antes: 10 PP.
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| Movimiento |
Protección Protect |
- Ahora: 8 PP.
- Antes: 10 PP.
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| Movimiento |
Tormenta de Arena Sandstorm |
- Ahora: 8 PP.
- Antes: 10 PP.
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| Movimiento |
Garra Brutal Crush Claw |
- Ahora: Es un movimiento cortante.
- Antes:
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| Movimiento |
Garra Dragón Dragon Claw |
- Ahora: Es un movimiento cortante.
- Antes:
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| Movimiento |
Garra Umbría Garra de Sombra Shadow Claw |
- Ahora: Es un movimiento cortante.
- Antes:
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