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Pokémon Champions

Pokémon Champions

Introducción Pokémon Listados Mecánica
Introducción: Pokémon: Listados: Combates: Competición:

Cambios de Mecánica en Pokémon Champions

Pokémon Champions se centra fundamentalmente en los combates tradicionales (core-style battles) de la serie principal de Pokémon, siendo sucesor de juegos como Pokémon Stadium o Pokémon Battle Revolution.

A continuación tienes toda la información sobre los cambios de mecánica en Pokémon Champions, dado que algunos Pokémon, movimientos y habilidades sufren pequeńos ajustes en Combates de Pokémon:

Categoría Nombre Descripción del Cambio de Mecánica
Habilidad Alma Cura
Alma Sanadora
Healer
  • Ahora: Tiene una probabilidad del 50% de eliminar los problemas de estado de un aliado al final de cada turno.
  • Antes: Tiene una probabilidad del 30% de eliminar los problemas de estado de un aliado al final de cada turno.
Habilidad Puńo Invisible
Unseen Fist
  • Ahora: Cuando el Pokémon ataca con un movimiento de contacto, es capaz de alcanzar incluso a objetivos que se hayan protegido y les inflige 1/4 del dańo original. El resto de los efectos no se ven afectados por esta habilidad y se activarán de forma habitual.
  • Antes: Cuando el Pokémon ataca con un movimiento de contacto, es capaz de alcanzar incluso a objetivos que se hayan protegido. El resto de los efectos no se ven afectados por esta habilidad y se activarán de forma habitual.
Condición Congelado
  • Ahora: El Pokémon no puede usar la mayoría de los movimientos, pero tiene una probabilidad del 25% de descongelarse al intentarlo. Se librará de la congelación al tercer turno o si recibe dańo de ciertos movimientos, como los de tipo Fuego.
  • Antes: El Pokémon no puede usar la mayoría de los movimientos, pero tiene una probabilidad del 20% de descongelarse al intentarlo. Se librará de la congelación si recibe dańo de ciertos movimientos, como los de tipo Fuego.
Condición Dormido
  • Ahora: El Pokémon solo puede usar Ronquido o Sonámbulo. Permanece dormido durante el primer turno, tiene una probabilidad del 33% de despertar en el segundo y se despertará seguro en el tercero. Si se durmió con Descanso, no despertará hasta el tercer turno.
  • Antes: El Pokémon solo puede usar Ronquido o Sonámbulo. Permanece dormido durante el primer turno, tiene una probabilidad del 33% de despertar en el segundo, una probabilidad del 33% de despertar en el tercero y se despertará seguro en el cuarto. Si se durmió con Descanso, no despertará hasta el tercer turno.
Condición Paralizado
  • Ahora: El Pokémon tiene una probabilidad del 12,5% de no poder usar movimientos y su Velocidad se reduce a la mitad.
  • Antes: El Pokémon tiene una probabilidad del 25% de no poder usar movimientos y su Velocidad se reduce a la mitad.
Estado Salazón
  • Ahora: El Pokémon pierde 1/16 de sus PS máximos al final de cada turno, o 1/8 si es de tipo Acero o Agua.
  • Antes: El Pokémon pierde 1/8 de sus PS máximos al final de cada turno, o 1/4 si es de tipo Acero o Agua.
Movimiento Cepo
Trampa Presión
Snap Trap
  • Ahora: Movimiento de tipo acero
  • Antes: Movimiento de tipo planta
Movimiento Desarrollo
Crecimiento
Growth
  • Ahora: Movimiento de tipo planta
  • Antes: Movimiento de tipo normal
Movimiento Hilo Venenoso
Toxic Thread
  • Ahora: Reduce dos niveles la Velocidad del objetivo y lo envenena.
  • Antes: Reduce un nivel la Velocidad del objetivo y lo envenena.
Movimiento Liofilización
Freeze-Dry
  • Ahora: Es supereficaz contra Pokémon de tipo Agua.
  • Antes: Es supereficaz contra Pokémon de tipo Agua. Tiene una probabilidad del 10% de congelar al objetivo.
Movimiento Cabeza de Hierro
Iron Head
  • Ahora: Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo.
  • Antes: Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo.
Movimiento Fuerza Lunar
Moonblast
  • Ahora: Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel el Ataque Especial del objetivo.
  • Antes: Tiene una probabilidad del 30% de reducir un nivel el Ataque Especial del objetivo.
Movimiento Garra Nociva
Dire Claw
  • Ahora: Tiene una probabilidad del 30% de envenenar, paralizar o dormir al objetivo. Es un movimiento cortante.
  • Antes: Tiene una probabilidad del 50% de envenenar, paralizar o dormir al objetivo.
Movimiento Bomba Caramelo
Syrup Bomb
  • Ahora: Precisión 90%.
  • Antes: Precisión 85%.
Movimiento Estruendo Escama
Clangorous Soul
  • Ahora: Precisión nunca falla.
  • Antes: Precisión 100%.
Movimiento Martillazo
Crabhammer
  • Ahora: Precisión 95%.
  • Antes: Precisión 90%.
Movimiento Ácido Málico
Apple Acid
  • Ahora: Poder 90.
  • Antes: Poder 80.
Movimiento Asalto Barrera
Psyshield Bash
  • Ahora: Poder 90.
  • Antes: Poder 70.
Movimiento Ataque Óseo
Hueso Veloz
Bone Rush
  • Ahora: Poder 30.
  • Antes: Poder 25.
Movimiento Escaramuza
First Impression
  • Ahora: Poder 100.
  • Antes: Poder 90.
Movimiento Fuerza G
Grav Apple
  • Ahora: Poder 90.
  • Antes: Poder 80.
Movimiento Látigo Ígneo
Fire Lash
  • Ahora: Poder 90.
  • Antes: Poder 80.
Movimiento Patada Tropical
Trop Kick
  • Ahora: Poder 85.
  • Antes: Poder 70.
Movimiento Pico Cańón
Beak Blast
  • Ahora: Poder 120 y 8 PP.
  • Antes: Poder 100 y 15 PP.
Movimiento Pulso Noche
Pulso Nocturno
Night Daze
  • Ahora: Poder 90.
  • Antes: Poder 85.
Movimiento Puntada Sombría
Spirit Shackle
  • Ahora: Poder 90.
  • Antes: Poder 80.
Movimiento Viento Carámbano
Mountain Gale
  • Ahora: Poder 120.
  • Antes: Poder 100.
Movimiento Marcha Espectral
Infernal Parade
  • Ahora: Poder 65.
  • Antes: Poder 60.
Movimiento Todos
  • Los movimientos con 5 PP pasan a tener 8 PP.
  • Los movimientos con 10 PP pasan a tener 12 PP.
  • Los movimientos con 15 PP pasan a tener 16 PP.
  • Los movimientos con 20 PP o más pasan a tener 20 PP.
Movimiento Barrera Espinosa
Spiky Shield
  • Ahora: 8 PP.
  • Antes: 10 PP.
Movimiento Búnker
Baneful Bunker
  • Ahora: 8 PP.
  • Antes: 10 PP.
Movimiento Escudo Real
King’s Shield
  • Ahora: 8 PP.
  • Antes: 10 PP.
Movimiento Paisaje Nevado
Snowscape
  • Ahora: 8 PP.
  • Antes: 10 PP.
Movimiento Protección
Protect
  • Ahora: 8 PP.
  • Antes: 10 PP.
Movimiento Tormenta de Arena
Sandstorm
  • Ahora: 8 PP.
  • Antes: 10 PP.
Movimiento Garra Brutal
Crush Claw
  • Ahora: Es un movimiento cortante.
  • Antes:
Movimiento Garra Dragón
Dragon Claw
  • Ahora: Es un movimiento cortante.
  • Antes:
Movimiento Garra Umbría
Garra de Sombra
Shadow Claw
  • Ahora: Es un movimiento cortante.
  • Antes:

Revisado el 17 de abril de 2026 a las 18:54

 

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