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Pokéxperto
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Nuevo Metagame

Introducción

Al igual que se han ido desvelando nuevos Pokémon, poco a poco se van conociendo nuevos ataques y habilidades de la Cuarta Generación. En esta sección se irá desvelando cuanto se sepa de esta cuestión. Para saber si los nuevos Pokémon aprenden estos ataques o tienen estas habilidades, sólo accede a su sección.

Contenido

  1. Metagame
  2. Movimientos
  3. Habilidades

Metagame

El primer cambio que se conoce del metagame es la separación entre el tipo del movimiento y su carácter físico o especial. Asi pues, habrá tres categorías de movimientos:
  • Físicos: Usan Ataque y Defensa en la fórmula del dańo.
  • Especiales: Usan Ataque Especial y Defensa Especial en la fórmula del dańo.
  • Otros: Resto de ataques, que generalmente no causan dańo directo al rival.

 
Categoría Signo Movimientos conocidos
Físicos F Híp. Colmillo, Rueda Fuego, Venganza, Triturar, Mordisco, Esfuerzo, Desenrrollar, Combate, Golpe Cabeza, Placaje, Picotazo, Ataque Ala, Golpe Aéreo, Ataque Rápido, Derribo, Pico Taladro, Fuerza Bruta, Destructor, Arańazo, Super Diente, Ataque Furia, Golpes Fuaria, Hoja Afilada, Puńo Trueno, Picotazo Venenoso, Ataque Óseo, Chispa, Colmillo Fuego, Colmillo Trueno, Colmillo Hielo, Poder Interno, Garra Oscura, Amago, Pájaro Valiente, Arma Metal, Doble Cabezazo.
Especiales E Burbuja, Torbellino, Lanzallamas, Gigadrenado, Absorber, Hidro Bomba, Rayo Burbuja, Ascuas, Giro Fuego, Mega Agotar, Hiperrayo, Hoja Mágica, Rapidez, Descarga, Marea, Tormenta de Hojas.
Otros O Mofa, Contoneo, Doble Equipo, Refugio, Síntesis, Agilidad, Cara Susto, Carga, Neblina, Amnesia, Gruńido, Relajo, Malicioso, Maldición, Salpicadura, Remolino, Rugido, Rizo Defensa, Hidrochorro, Tormento, Eco Metálico, Beso Dulce, Encanto, Silbato, Drenadoras, Anticipación, Púa Veneno, Artimańa, Mímesis, Semilla Molesta, Congelación, Don de la Naturaleza, Cambio de Corazón, Cotorreo, Artimańa.
 

En segundo lugar, destaca la aparición de dos nuevas naturalezas, Meticulosa y Frívola, de efectos aún desconocidos.

Movimientos

Nombres en cursiva: Traducción no oficial del japonés

 
Nombre Tipo PP Acc. Poder Efectos
Cambio de Corazón Normal Intercambia efectos de stats entre todos los Pokémon en batalla.
Don de la Naturaleza Normal Usa una Baya para cambiar el tipo y poder de otro ataque.
Mímesis Normal -- Mimetiza el ataque del rival con menos potencia.
Artimańa Normal -- -- Aumenta dos niveles el Ataque Especial del usuario.
Primer Golpe Normal Dańa primero usando PP de otros movimientos.
Cotorreo Normal -- -- Confunde al enemigo. El sonido de este movimiento lo puedes grabar con el micrófono de NDS.
Hechizar Normal -- -- Impide al rival efectuar golpes críticos.
Anticipación Normal 20 100% -- Dańa primero con 1.5 veces el poder del movimiento ofensivo elegido por el rival.
Enjambre Meteórico Dragón 5 90% 140 El Ataque Especial del usuario baja 2 niveles.
Explosión de Aura Lucha
Poder Interno Lucha 10 100% 60 30% de probabilidades de paralizar al rival.
Chorro Aqua Agua Dańa primero.
Marea Agua 60 Dobla su poder si el usuario pierde la mitad de su PS.
Tajo Veneno Veneno Alta probabilidad de golpe crítico y posible intoxicación.
Púa Veneno Veneno 20 -- -- Deposita púas que pueden envenenar al rival y dańarle si es intercambiado.
Semilla Molesta Planta Cambia la habilidad del rival a Insomnio durante la batalla.
Tormenta de Hojas Planta El Ataque Especial del usuario baja 2 niveles.
Garra Oscura Siniestro
Congelación Hielo Impide al rival usar el objeto equipado.
Colmillo Hielo Hielo 15 95% 65 Puede causar congelación y hacer retroceder al enemigo.
Colmillo Fuego Fuego 15 95% 65 Puede causar quemadura y hacer retroceder al enemigo.
Colmillo Trueno Eléctrico 15 95% 65 Puede causar parálisis y hacer retroceder al enemigo.
Descarga Eléctrico 15 100% 80 Dańa a todo Pokémon en juego.
Giga-Impacto Eléctrico Debe recargar energía el siguiente turno.
Descarga Eléctrico 80 Puede Paralizar.
Bravura Volador
Pájaro Valiente Volador Provoca dańo de retroceso.
Arma Metal Acero Ninguno.
Doble Cabezazo Roca Provoca dańo de retroceso.
Amago Golpe al rival aunque haya utilizado Protección o Detección.
 

Habilidades

Nombres en cursiva: Traducción no oficial del japonés

 
Nombre Pokémon Efecto
Cuerpo Húmedo Manaphy Cura cualquier cambio de estado en Día Lluvioso.
Pies de Ave Perap Aumenta su evasión cuando está bajo los efectos de Confusión.
Corazón Indomable Lucario Cada vez que el Pokémon es afectado por Retroceso, su Velocidad aumenta un nivel.
Francotirador Dorapion Su Ataque aumenta al hacer golpe crítico.
Regalo Floral Cherimu Ayuda al compańero en Día Soleado (y cambia de forma).
Filtrar Mime Jr. Los ataques muy efectivos contra el Pokémon ven dividido su poder por la mitad.
Generador Elekibul El Pokémon no sufre dańo de los ataques tipo Eléctrico, y ve aumentado en un nivel su velocidad.
Beligerancia Korinku Aumenta el Ataque si el rival es del mismo género.
Espontaneidad Bippa "No se ve afectado por las variaciones de stats que sufre el oponente".
Simplicidad Bippa Dobla el efecto secundario de ataques y objetos cuando sea posible.
Particularidad Zugaidosu Anula la habilidad del rival.
Huelga Mimiroru
 

Concursos Pokémon

De nuevo en Diamante y Perla podremos disfrutar de los Concursos Pokémon. En esta ocasión constará de tres fases:
  1. Calificación Visual: Se califica a nuestro Pokémon con los vestidos y otros adornos que le hayamos dado.

    Contest Contest

  2. Calificación de Danza: Coreografía de nuestro Pokémon y 3 compańeros, puntuando ritmo y coordinación.

    Contest

  3. Calificación de Movimientos: El sistema ya conocido hasta la fecha en RZE.

    Contest

Revisado el 4 de julio de 2008 a las 21:27

 

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