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A continuación tienes toda la información sobre este Pokémon en Pokémon Champions:

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Zoroark Zoroark Shiny

#571 Zoroark
Forma de Hisui

Pokémon Maldizorro

Tipo Datos Sexo Disponible
normal fantasma 73 kg.
1.6 m.
 macho 87.5%
 hembra 12.5%
Fecha: 8 abril 2026
Seleccion M-ASeleccion M-BSeleccion M-C
Habilidades
Ilusión
Illusion
El Pokémon adopta el aspecto del último Pokémon del equipo antes de entrar en combate. Si recibe dańo de un movimiento, la ilusión termina.

Formas de Zoroark:

Zoroark
#571 Zoroark
Zoroark
#571 Zoroark
Forma de Hisui

Debilidades y Resistencias de Zoroark - Forma de Hisui:

x1.0 x2 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0
x0 x0 x1.0 x0.5 x1.0 x1.0 x0.5 x2 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x2 x1.0
x0 x0 x1.0 x0.5 x1.0 x1.0 x0.5 x0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x2 x1.0

Stats de Zoroark - Forma de Hisui:

Característica Stat Base Stat Mínimo
+0 PC | x0.9
Stat Natural
+0 PC
Stat Entrenado
+32 PC
Stat Máximo
+32 PC | x1.1
Atacante
Físico
Atacante
Especial
PS 60 135 135 167 167 137 +2 137 +2
Ataque 105 112 125 157 172 172 +32 112
Defensa 60 72 80 112 123 80 80
Ataque Especial 120 126 140 172 189 126 189 +32
Defensa Especial 60 72 80 112 123 80 80
Velocidad 105 112 125 157 172 157 +32 157 +32
TOTAL 510 Firme ▲ Att ▼ SAtt Modesta ▼ Att ▲ SAtt

Lista de Movimientos que aprende Zoroark - Forma de Hisui:

ID Nombre Tipo Base Poder PP Precisión Efecto
240 Danza Lluvia
Danza de Lluvia
Rain Dance
agua otros — 8 — Hace que llueva durante cinco turnos.
369 Ida y Vuelta
U-turn
bicho fisico 70 20 100% El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo tras atacar.
806 Golpe Rastrero
Skitter Smack
bicho fisico 70 12 90% Reduce un nivel el Ataque Especial del objetivo.
101 Tinieblas
Night Shade
fantasma especial — 16 100% El objetivo pierde 50 PS.
109 Rayo Confuso
Rayo de Confusión
Confuse Ray
fantasma otros — 12 100% Confunde al objetivo.
174 Maldición
Curse
fantasma otros — 12 — Si el usuario es de tipo Fantasma: Sacrifica la mitad de los PS máximos del usuario para provocar el estado Maldición en el objetivo. Si el usuario es de otro tipo: Reduce un nivel la Velocidad del usuario y aumenta un nivel su Ataque y su Defensa.
180 Rencor
Spite
fantasma otros — 12 100% Reduce 4 PP del último movimiento usado por el objetivo.
247 Bola Sombra
Shadow Ball
fantasma especial 80 16 100% Tiene una probabilidad del 20% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
421 Garra Umbría
Garra de Sombra
Shadow Claw
fantasma fisico 70 16 100% Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
425 Sombra Vil
Shadow Sneak
fantasma fisico 40 20 100% —
506 Infortunio
Hex
fantasma especial 65 12 100% Su potencia se duplica si el objetivo sufre un problema de estado.
566 Golpe Fantasma
Phantom Force
fantasma fisico 90 12 100% El usuario adquiere el estado Oculto en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Puede golpear a objetivos que hayan usado movimientos como Protección o Detección y elimina sus efectos.
809 Poltergeist
Poltergeist
fantasma fisico 110 8 90% Falla si el objetivo no lleva un objeto.
841 Rencor Reprimido
Bitter Malice
fantasma especial 75 12 100% Reduce un nivel el Ataque del objetivo.
53 Lanzallamas
Flamethrower
fuego especial 90 16 100% Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo.
261 Fuego Fatuo
Will-O-Wisp
fuego otros — 16 85% Quema al objetivo.
807 Envidia Ardiente
Burning Jealousy
fuego especial 70 8 100% Quema al objetivo si sus características han aumentado en ese turno.
196 Viento Hielo
Viento Helado
Icy Wind
hielo especial 55 16 95% Reduce un nivel la Velocidad del objetivo.
883 Paisaje Nevado
Snowscape
hielo otros — 8 — Hace que nieve durante cinco turnos.
67 Patada Baja
Low Kick
lucha fisico — 20 100% Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el objetivo, con un rango entre 20 y 120.
197 Detección
Detect
lucha otros — 8 — Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
264 Puńo Certero
Puńo Centrado
Focus Punch
lucha fisico 150 20 100% Falla si el usuario recibe dańo de un movimiento antes de usar el movimiento en ese turno.
280 Demolición
Karatazo
Brick Break
lucha fisico 75 16 100% Elimina los estados Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora en el lado del objetivo antes de infligir dańo.
411 Onda Certera
Ataque Centrado
Focus Blast
lucha especial 120 8 70% Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
490 Puntapié
Barredora
Low Sweep
lucha fisico 65 20 100% Reduce un nivel la Velocidad del objetivo.
14 Danza Espada
Danza de Espadas
Swords Dance
normal otros — 20 — Aumenta dos niveles el Ataque del usuario.
25 Megapatada
Mega Kick
normal fisico 120 8 75% —
34 Golpe Cuerpo
Golpe de Cuerpo
Body Slam
normal fisico 85 16 100% Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido.
46 Rugido
Roar
normal otros — 20 — Obliga al objetivo a cambiarse por otro Pokémon de su equipo al azar si hay alguno que pueda sustituirlo.
63 Hiperrayo
Hyper Beam
normal especial 150 8 90% El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
164 Sustituto
Substitute
normal otros — 12 — El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de dańo equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario. Los movimientos que usan sonido ignoran el sustituto y
173 Ronquido
Snore
normal especial 50 16 100% Solo puede usarse si el usuario está dormido. Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo.
182 Protección
Protect
normal otros — 8 — Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
184 Cara Susto
Cara Aterradora
Scary Face
normal otros — 12 100% Reduce dos niveles la Velocidad del objetivo.
203 Aguante
Endure
normal otros — 12 — El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
214 Sonámbulo
Sleep Talk
normal otros — 12 — Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce.
220 Divide Dolor
Dividedolor
Pain Split
normal otros — 20 — Combina los PS restantes del usuario con los del objetivo y los reparte a partes iguales.
244 Autosugestión
Psych Up
normal otros — 12 — El usuario copia los cambios en las características del objetivo.
253 Alboroto
Uproar
normal especial 90 12 100% Provoca el estado Alboroto en el usuario.
263 Fachada
Facade
normal fisico 70 20 100% Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El dańo que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras.
270 Refuerzo
Refuerzos
Helping Hand
normal otros — 20 — Aumenta un 50% la potencia del movimiento de un aliado durante ese turno.
304 Vozarrón
Hipervoz
Hyper Voice
normal especial 90 12 100% —
416 Gigaimpacto
Giga Impact
normal fisico 150 8 90% El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
496 Canon
Round
normal especial 60 16 100% Si varios Pokémon usan este movimiento en un mismo turno, atacarán uno a continuación del otro. Además, se duplica la potencia del movimiento a partir del segundo Pokémon que lo use.
447 Hierba Lazo
Nudo de Pasto
Grass Knot
planta especial — 20 100% Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el objetivo, con un rango entre 20 y 120.
94 Psíquico
Fuerza Psíquica
Psychic
psiquico especial 90 12 100% Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
97 Agilidad
Agility
psiquico otros — 20 — Aumenta dos niveles la Velocidad del usuario.
156 Descanso
Rest
psiquico otros — 8 — Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo.
271 Truco
Trick
psiquico otros — 12 100% Intercambia los objetos del usuario y el objetivo.
286 Sellar
Imprison
psiquico otros — 12 — Provoca el estado Sellar en el usuario.
326 Paranormal
Extrasensorial
Extrasensory
psiquico especial 80 20 100% Tiene una probabilidad del 10% de amedrentar al objetivo.
347 Paz Mental
Calm Mind
psiquico otros — 20 — Aumenta un nivel el Ataque Especial y la Defensa Especial del usuario.
168 Ladrón
Thief
siniestro fisico 60 20 100% Si el usuario no lleva un objeto, roba el del objetivo.
242 Triturar
Crunch
siniestro fisico 80 16 100% Tiene una probabilidad del 20% de reducir un nivel la Defensa del objetivo.
259 Tormento
Torment
siniestro otros — 16 100% Provoca el estado Repetición anulada en el objetivo.
262 Legado
Recuerdo
Memento
siniestro otros — 12 100% Reduce dos niveles el Ataque y el Ataque Especial del objetivo. El usuario se debilita tras usar este movimiento.
269 Mofa
Provocación
Taunt
siniestro otros — 20 100% Provoca el estado Mofa en el objetivo.
282 Desarme
Knock Off
siniestro fisico 65 20 100% Aumenta un 50% su potencia si el objetivo lleva un objeto. Hace que el objetivo pierda el objeto que lleva.
313 Llanto Falso
Fake Tears
siniestro otros — 20 100% Reduce dos niveles la Defensa Especial del objetivo.
371 Vendetta
Revancha
Payback
siniestro fisico 50 12 100% Su potencia se duplica si el usuario ataca después del objetivo.
372 Buena Baza
Garantía
Assurance
siniestro fisico 60 12 100% Su potencia se duplica si el objetivo ya ha sufrido dańo en ese turno.
374 Lanzamiento
Fling
siniestro fisico — 12 100% Su potencia y efecto varían según el objeto que lleve el usuario. El usuario pierde el objeto tras atacar.
399 Pulso Umbrío
Pulso Oscuro
Dark Pulse
siniestro especial 80 16 100% Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo.
417 Maquinación
Nasty Plot
siniestro otros — 20 — Aumenta dos niveles el Ataque Especial del usuario.
468 Afilagarras
Hone Claws
siniestro otros — 16 —
492 Juego Sucio
Foul Play
siniestro fisico 95 16 100% El dańo que inflige se calcula con el valor del Ataque del objetivo en vez del valor del Ataque del usuario.
555 Alarido
Snarl
siniestro especial 55 16 95% Reduce un nivel el Ataque Especial del objetivo.
675 Golpe Mordaza
Golpe al Cuello
Throat Chop
siniestro fisico 80 16 100% Provoca el estado Golpe Mordaza en el objetivo.
808 Desahogo
Lash Out
siniestro fisico 75 8 100% Su potencia se duplica si las características del usuario se han reducido en ese turno.
894 Resarcimiento
Comeuppance
siniestro fisico — 12 100% Si el usuario ha recibido dańo de un ataque en ese turno, le devuelve al rival el 150% del dańo infligido.
91 Excavar
Dig
tierra fisico 80 12 100% El usuario adquiere el estado Enterrado en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente.
188 Bomba Lodo
Sludge Bomb
veneno especial 90 12 100% Tiene una probabilidad del 30% de envenenar al objetivo.
332 Golpe Aéreo
As Aéreo
Aerial Ace
volador fisico 60 20 — Nunca falla.
340 Bote
Rebote
Bounce
volador fisico 85 8 85% El usuario adquiere el estado A gran altitud en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo.
74 Movimientos

Revisado el 15 de abril de 2026 a las 00:54

 

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