| ID |
Nombre |
Tipo |
Base |
Poder |
PP |
Precisión |
Efecto |
| 240 |
Danza Lluvia Danza de Lluvia Rain Dance |
 |
 |
— |
8 |
— |
Hace que llueva durante cinco turnos. |
| 81 |
Disparo Demora Disparo de Seda String Shot |
 |
 |
— |
20 |
95% |
Reduce dos niveles la Velocidad del objetivo. |
| 141 |
Chupavidas Leech Life |
 |
 |
80 |
12 |
100% |
El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del dańo que inflige. |
| 369 |
Ida y Vuelta U-turn |
 |
 |
70 |
20 |
100% |
El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo tras atacar. |
| 405 |
Zumbido Bug Buzz |
 |
 |
90 |
12 |
100% |
Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. |
| 450 |
Picadura Bug Bite |
 |
 |
60 |
20 |
100% |
Si el objetivo lleva una baya, el usuario la consume y obtiene sus efectos. |
| 476 |
Polvo Ira Rage Powder |
 |
 |
— |
20 |
— |
Centra sobre el usuario todos los movimientos de los rivales. Solo tiene efecto con movimientos que permiten seleccionar a un objetivo. |
| 483 |
Danza Aleteo Danza del Aleteo Quiver Dance |
 |
 |
— |
20 |
— |
Aumenta un nivel el Ataque Especial, la Defensa Especial y la Velocidad del usuario. |
| 522 |
Estoicismo Lucha Insecto Struggle Bug |
 |
 |
50 |
20 |
100% |
Reduce un nivel el Ataque Especial del objetivo. |
| 679 |
Plancha Lunge |
 |
 |
80 |
16 |
100% |
Reduce un nivel el Ataque del objetivo. |
| 806 |
Golpe Rastrero Skitter Smack |
 |
 |
70 |
12 |
90% |
Reduce un nivel el Ataque Especial del objetivo. |
| 884 |
Brinco Pounce |
 |
 |
50 |
20 |
100% |
Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. |
| 528 |
Voltio Cruel Carga Salvaje Wild Charge |
 |
 |
90 |
16 |
100% |
El usuario recibe 1/4 del dańo que inflige. |
| 53 |
Lanzallamas Flamethrower |
 |
 |
90 |
16 |
100% |
Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo. |
| 83 |
Giro Fuego Fire Spin |
 |
 |
35 |
16 |
85% |
Provoca el estado Apresado en el objetivo. |
| 126 |
Llamarada Fire Blast |
 |
 |
110 |
8 |
85% |
Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo. |
| 172 |
Rueda Fuego Rueda Ígnea Flame Wheel |
 |
 |
60 |
20 |
100% |
|
| 241 |
Día Soleado Sunny Day |
 |
 |
— |
8 |
— |
Hace que salga el sol durante cinco turnos. |
| 257 |
Onda Ígnea Heat Wave |
 |
 |
95 |
12 |
90% |
Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo. |
| 261 |
Fuego Fatuo Will-O-Wisp |
 |
 |
— |
16 |
85% |
Quema al objetivo. |
| 315 |
Sofoco Supercalor Overheat |
 |
 |
130 |
8 |
90% |
Reduce dos niveles el Ataque Especial del usuario. |
| 394 |
Envite Ígneo Erupción Flare Blitz |
 |
 |
120 |
16 |
100% |
El usuario recibe 1/3 del dańo que inflige y se libra de la congelación. Este movimiento tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo. |
| 488 |
Nitrocarga Carga de Fuego Flame Charge |
 |
 |
50 |
20 |
100% |
Aumenta un nivel la Velocidad del usuario. |
| 552 |
Danza Llama Danza de Llamas Fiery Dance |
 |
 |
80 |
12 |
100% |
Tiene una probabilidad del 50% de aumentar un nivel el Ataque Especial del usuario. |
| 595 |
Llama Embrujada Fuego Místico Mystical Fire |
 |
 |
75 |
12 |
100% |
Reduce un nivel el Ataque Especial del objetivo. |
| 18 |
Remolino Torbellino Whirlwind |
 |
 |
— |
20 |
— |
Obliga al objetivo a cambiarse por otro Pokémon de su equipo al azar si hay alguno que pueda sustituirlo. |
| 34 |
Golpe Cuerpo Golpe de Cuerpo Body Slam |
 |
 |
85 |
16 |
100% |
Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido. |
| 37 |
Sańa Golpiza Thrash |
 |
 |
120 |
12 |
100% |
Provoca el estado Enfurecido en el usuario. |
| 38 |
Doble Filo Double-Edge |
 |
 |
120 |
16 |
100% |
El usuario recibe 1/3 del dańo que inflige. |
| 63 |
Hiperrayo Hyper Beam |
 |
 |
150 |
8 |
90% |
El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. |
| 103 |
Chirrido Chillido Screech |
 |
 |
— |
20 |
85% |
Reduce dos niveles la Defensa del objetivo. |
| 106 |
Fortaleza Harden |
 |
 |
— |
20 |
— |
|
| 164 |
Sustituto Substitute |
 |
 |
— |
12 |
— |
El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de dańo equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario. |
| 173 |
Ronquido Snore |
 |
 |
50 |
16 |
100% |
Solo puede usarse si el usuario está dormido. Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo. |
| 182 |
Protección Protect |
 |
 |
— |
8 |
— |
Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. |
| 203 |
Aguante Endure |
 |
 |
— |
12 |
— |
El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. |
| 214 |
Sonámbulo Sleep Talk |
 |
 |
— |
12 |
— |
Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce. |
| 219 |
Velo Sagrado Safeguard |
 |
 |
— |
20 |
— |
Provoca el estado Velo Sagrado en el lado del usuario durante cinco turnos. |
| 234 |
Sol Matinal Sol Matutino Morning Sun |
 |
 |
— |
8 |
— |
Restaura la mitad de los PS máximos del usuario, o 2/3 cuando hace sol. Si hay otro tiempo atmosférico activo, solo restaura 1/4 de sus PS máximos. |
| 263 |
Fachada Facade |
 |
 |
70 |
20 |
100% |
Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El dańo que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras. |
| 416 |
Gigaimpacto Giga Impact |
 |
 |
150 |
8 |
90% |
El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. |
| 496 |
Canon Round |
 |
 |
60 |
16 |
100% |
Si varios Pokémon usan este movimiento en un mismo turno, atacarán uno a continuación del otro. Además, se duplica la potencia del movimiento a partir del segundo Pokémon que lo use. |
| 76 |
Rayo Solar Solar Beam |
 |
 |
120 |
12 |
100% |
El usuario adquiere el estado Cargando en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Si hace sol, no adquiere dicho estado y ataca inmediatamente. Si hay otro tiempo atmosférico activo, la potencia del movimiento se ve reducida a la mitad. |
| 202 |
Gigadrenado Giga Drain |
 |
 |
75 |
12 |
100% |
El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del dańo que inflige. |
| 885 |
Abrecaminos Trailblaze |
 |
 |
50 |
20 |
100% |
Aumenta un nivel la Velocidad del usuario. |
| 94 |
Psíquico Fuerza Psíquica Psychic |
 |
 |
90 |
12 |
100% |
Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. |
| 113 |
Pantalla de Luz Light Screen |
 |
 |
— |
20 |
— |
Provoca el estado Pantalla de Luz en el lado del usuario durante cinco turnos. |
| 133 |
Amnesia Amnesia |
 |
 |
— |
20 |
— |
Aumenta dos niveles la Defensa Especial del usuario. |
| 156 |
Descanso Rest |
 |
 |
— |
8 |
— |
Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo. |
| 347 |
Paz Mental Calm Mind |
 |
 |
— |
20 |
— |
Aumenta un nivel el Ataque Especial y la Defensa Especial del usuario. |
| 428 |
Cabezazo Zen Zen Headbutt |
 |
 |
80 |
16 |
90% |
Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo. |
| 398 |
Puya Nociva Golpe Venenoso Poison Jab |
 |
 |
80 |
20 |
100% |
Tiene una probabilidad del 30% de envenenar al objetivo. |
| 19 |
Vuelo Fly |
 |
 |
90 |
16 |
95% |
El usuario adquiere el estado A gran altitud en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. |
| 314 |
Aire Afilado Aire Cortante Air Cutter |
 |
 |
60 |
20 |
95% |
Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque. |
| 366 |
Viento Afín Tailwind |
 |
 |
— |
16 |
— |
Provoca el estado Viento Afín en el lado del usuario durante cuatro turnos. |
| 403 |
Tajo Aéreo Corte Aéreo Air Slash |
 |
 |
75 |
16 |
95% |
Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo. |
| 512 |
Acróbata Acrobacia Acrobatics |
 |
 |
55 |
16 |
100% |
Su potencia se duplica si el usuario no lleva un objeto. |
| 542 |
Vendaval Huracán Hurricane |
 |
 |
110 |
12 |
70% |
Tiene una probabilidad del 30% de confundir al objetivo. Nunca falla cuando llueve. Puede golpear a objetivos con el estado A gran altitud. |
| 814 |
Ala Bis Aletazo Doble Dual Wingbeat |
 |
 |
40 |
12 |
90% |
Ataca dos veces seguidas. |