| ID |
Nombre |
Tipo |
Base |
Poder |
PP |
Precisión |
Efecto |
| 676 |
Bola de Polen Pollen Puff |
 |
 |
90 |
16 |
100% |
Si se usa contra un aliado, restaura la mitad de sus PS máximos en vez de infligirle dańo. |
| 241 |
Día Soleado Sunny Day |
 |
 |
— |
8 |
— |
Hace que salga el sol durante cinco turnos. |
| 204 |
Encanto Charm |
 |
 |
— |
20 |
100% |
Reduce dos niveles el Ataque del objetivo. |
| 236 |
Luz Lunar Moonlight |
 |
 |
— |
8 |
— |
Restaura la mitad de los PS máximos del usuario, o 2/3 cuando hace sol. Si hay otro tiempo atmosférico activo, solo restaura 1/4 de sus PS máximos. |
| 585 |
Fuerza Lunar Moonblast |
 |
 |
95 |
16 |
100% |
Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel el Ataque Especial del objetivo. |
| 605 |
Brillo Mágico Dazzling Gleam |
 |
 |
80 |
12 |
100% |
— |
| 14 |
Danza Espada Danza de Espadas Swords Dance |
 |
 |
— |
20 |
— |
Aumenta dos niveles el Ataque del usuario. |
| 34 |
Golpe Cuerpo Golpe de Cuerpo Body Slam |
 |
 |
85 |
16 |
100% |
Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido. |
| 63 |
Hiperrayo Hyper Beam |
 |
 |
150 |
8 |
90% |
El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. |
| 164 |
Sustituto Substitute |
 |
 |
— |
12 |
— |
El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de dańo equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario. |
| 173 |
Ronquido Snore |
 |
 |
50 |
16 |
100% |
Solo puede usarse si el usuario está dormido. Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo. |
| 175 |
Azote Flail |
 |
 |
— |
16 |
100% |
Tiene mayor potencia cuantos menos PS tenga el usuario, con un rango entre 20 y 200. |
| 182 |
Protección Protect |
 |
 |
— |
8 |
— |
Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. |
| 203 |
Aguante Endure |
 |
 |
— |
12 |
— |
El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. |
| 213 |
Atracción Attract |
 |
 |
— |
16 |
100% |
Provoca el estado Enamorado en el objetivo. Falla contra objetivos del mismo sexo que el usuario o de sexo desconocido. |
| 214 |
Sonámbulo Sleep Talk |
 |
 |
— |
12 |
— |
Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce. |
| 230 |
Dulce Aroma Sweet Scent |
 |
 |
— |
20 |
100% |
Reduce dos niveles la Evasión del objetivo. |
| 263 |
Fachada Facade |
 |
 |
70 |
20 |
100% |
Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El dańo que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras. |
| 270 |
Refuerzo Refuerzos Helping Hand |
 |
 |
— |
20 |
— |
Aumenta un 50% la potencia del movimiento de un aliado durante ese turno. |
| 298 |
Danza Caos Danza del Caos Teeter Dance |
 |
 |
— |
20 |
100% |
Confunde a todos los Pokémon en combate salvo al usuario. |
| 311 |
Meteorobola Weather Ball |
 |
 |
50 |
12 |
100% |
Si hay algún tiempo atmosférico activo, su potencia se duplica y cambia de tipo. Sol: cambia a tipo Fuego. Lluvia: cambia a tipo Agua. Nieve: cambia a tipo Hielo. Tormenta de arena: cambia a tipo Roca. |
| 321 |
Cosquillas Tickle |
 |
 |
— |
20 |
100% |
Reduce un nivel el Ataque y la Defensa del objetivo. |
| 416 |
Gigaimpacto Giga Impact |
 |
 |
150 |
8 |
90% |
El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. |
| 495 |
Cede Paso Ceda el Paso After You |
 |
 |
— |
16 |
— |
Hace que el objetivo actúe justo a continuación del usuario. |
| 496 |
Canon Round |
 |
 |
60 |
16 |
100% |
Si varios Pokémon usan este movimiento en un mismo turno, atacarán uno a continuación del otro. Además, se duplica la potencia del movimiento a partir del segundo Pokémon que lo use. |
| 73 |
Drenadoras Leech Seed |
 |
 |
— |
12 |
90% |
Provoca el estado Drenadoras en el objetivo. |
| 74 |
Desarrollo Crecimiento Growth |
 |
 |
— |
20 |
— |
Aumenta un nivel el Ataque y el Ataque Especial del usuario, o dos niveles cuando hace sol. |
| 76 |
Rayo Solar Solar Beam |
 |
 |
120 |
12 |
100% |
El usuario adquiere el estado Cargando en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Si hace sol, no adquiere dicho estado y ataca inmediatamente. Si hay otro tiempo atmosférico activo, la potencia del movimiento se ve reducida a la mitad. |
| 78 |
Paralizador Stun Spore |
 |
 |
— |
20 |
75% |
Paraliza al objetivo. |
| 79 |
Somnífero Sleep Powder |
 |
 |
— |
16 |
75% |
Duerme al objetivo. |
| 80 |
Danza Pétalo Danza de Pétalos Petal Dance |
 |
 |
120 |
12 |
100% |
Provoca el estado Enfurecido en el usuario. |
| 202 |
Gigadrenado Giga Drain |
 |
 |
75 |
12 |
100% |
El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del dańo que inflige. |
| 235 |
Fotosíntesis Synthesis |
 |
 |
— |
8 |
— |
Restaura la mitad de los PS máximos del usuario, o 2/3 cuando hace sol. Si hay otro tiempo atmosférico activo, solo restaura 1/4 de sus PS máximos. |
| 275 |
Arraigo Ingrain |
 |
 |
— |
20 |
— |
Provoca el estado Arraigo en el usuario. |
| 331 |
Semilladora Bala Semilla Bullet Seed |
 |
 |
25 |
20 |
100% |
Ataca de dos a cinco veces seguidas. |
| 402 |
Bomba Germen Bomba Semilla Seed Bomb |
 |
 |
80 |
16 |
100% |
— |
| 412 |
Energibola Bola de Energía Energy Ball |
 |
 |
90 |
12 |
100% |
Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. |
| 437 |
Lluevehojas Tormenta de Hojas Leaf Storm |
 |
 |
130 |
8 |
90% |
Reduce dos niveles el Ataque Especial del usuario. |
| 447 |
Hierba Lazo Nudo de Pasto Grass Knot |
 |
 |
— |
20 |
100% |
Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el objetivo, con un rango entre 20 y 120. |
| 572 |
Tormenta Floral Tormenta de Pétalos Petal Blizzard |
 |
 |
90 |
16 |
100% |
— |
| 580 |
Campo de Hierba Campo de Césped Grassy Terrain |
 |
 |
— |
12 |
— |
Crea un campo de hierba en el terreno de combate durante cinco turnos. |
| 668 |
Absorbefuerza Strength Sap |
 |
 |
— |
12 |
100% |
El usuario recupera una cantidad de PS equivalente al valor del Ataque del objetivo. Además, este movimiento reduce un nivel el Ataque del objetivo. |
| 669 |
Cuchilla Solar Cuchillada Solar Solar Blade |
 |
 |
125 |
12 |
100% |
El usuario adquiere el estado Cargando en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Si hace sol, no adquiere dicho estado y ataca inmediatamente. Si hay otro tiempo atmosférico activo, la potencia del movimiento se ve reducida a la mitad. |
| 803 |
Fitoimpulso Grassy Glide |
 |
 |
55 |
20 |
100% |
Aumenta un nivel su prioridad si el usuario está en contacto con un campo de hierba. |
| 885 |
Abrecaminos Trailblaze |
 |
 |
50 |
20 |
100% |
Aumenta un nivel la Velocidad del usuario. |
| 156 |
Descanso Rest |
 |
 |
— |
8 |
— |
Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo. |
| 374 |
Lanzamiento Fling |
 |
 |
— |
12 |
100% |
Su potencia y efecto varían según el objeto que lleve el usuario. El usuario pierde el objeto tras atacar. |
| 77 |
Polvo Veneno Polvo Venenoso Poison Powder |
 |
 |
— |
20 |
75% |
Envenena al objetivo. |
| 92 |
Tóxico Toxic |
 |
 |
— |
12 |
90% |
Envenena gravemente al objetivo. Nunca falla si el usuario es de tipo Veneno. |
| 188 |
Bomba Lodo Sludge Bomb |
 |
 |
90 |
12 |
100% |
Tiene una probabilidad del 30% de envenenar al objetivo. |
| 474 |
Carga Tóxica Venoshock |
 |
 |
65 |
12 |
100% |
Su potencia se duplica si el objetivo está envenenado o gravemente envenenado. |
| 482 |
Onda Tóxica Ola de Lodo Sludge Wave |
 |
 |
95 |
12 |
100% |
Tiene una probabilidad del 10% de envenenar al objetivo. |
| 491 |
Bomba Ácida Acid Spray |
 |
 |
40 |
20 |
100% |
Reduce dos niveles la Defensa Especial del objetivo. |
| 810 |
Gas Corrosivo Corrosive Gas |
 |
 |
— |
20 |
100% |
Hace que todos los Pokémon en combate salvo el usuario pierdan el objeto que llevan. |