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Typhlosion Typhlosion Shiny

#157 Typhlosion
Forma de Hisui

Pokémon Fuego Fatuo

Tipo Datos Sexo Disponible
fuego fantasma 69.8 kg.
1.6 m.
 macho 87.5%
 hembra 12.5%
Fecha: 8 abril 2026
Seleccion M-ASeleccion M-BSeleccion M-C
Habilidades
Mar Llamas
Blaze
Aumenta un 50% la potencia de los movimientos de tipo Fuego del Pokémon cuando sus PS máximos se ven reducidos a 1/3 o menos.
Cacheo
Frisk
Permite identificar el objeto que lleva el rival cuando el Pokémon entra en combate.

Formas de Typhlosion:

Typhlosion
#157 Typhlosion
Typhlosion
#157 Typhlosion
Forma de Hisui

Debilidades y Resistencias de Typhlosion - Forma de Hisui:

x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x2 x2 x0.5 x1.0 x0.5 x0.5 x2 x0.5 x1.0 x1.0 x0.5 x1.0 x1.0 x0.5
x0 x0 x1.0 x0.5 x1.0 x1.0 x0.5 x2 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x2 x1.0
x0 x0 x1.0 x0.5 x2 x2 x0.25 x2 x0.5 x0.5 x2 x0.5 x1.0 x1.0 x0.5 x1.0 x2 x0.5

Stats de Typhlosion - Forma de Hisui:

Característica Stat Base Stat Mínimo
+0 PC | x0.9
Stat Natural
+0 PC
Stat Entrenado
+32 PC
Stat Máximo
+32 PC | x1.1
Combates
Individuales
Combates
Dobles
PS 73 148 148 180 180 150 +2 150 +2
Ataque 84 93 104 136 149 93 93
Defensa 78 88 98 130 143 98 98
Ataque Especial 119 125 139 171 188 171 +32 188 +32
Defensa Especial 85 94 105 137 150 105 105
Velocidad 95 103 115 147 161 161 +32 147 +32
TOTAL 534 Miedosa ▲ Vel ▼ Att Modesta ▲ SAtt ▼ Att

Datos de Combate de Typhlosion - Forma de Hisui en la Temporada M8:

Combates Individuales - Ranking #156 Combates Dobles - Ranking #61
Movimientos Movimientos
1 fuego especial Estallido
Eruption
83.9%
2 fantasma especial Marcha Espectral
Infernal Parade
72.8%
3 fantasma especial Bola Sombra
Shadow Ball
43.9%
4 lucha especial Onda Certera
Focus Blast
41.5%
5 fuego especial Lanzallamas
Flamethrower
22.3%
6 fuego especial Onda Ígnea
Heat Wave
20.6%
7 fuego especial Llama Final
Burn Up
14.1%
8 fuego especial Sofoco
Overheat
14.0%
9 fuego otros Fuego Fatuo
Will-O-Wisp
11.4%
10 fuego especial Anillo Ígneo
Blast Burn
9.3%
1 fuego especial Estallido
Eruption
97.8%
2 fantasma especial Bola Sombra
Shadow Ball
86.1%
3 fuego especial Onda Ígnea
Heat Wave
58.6%
4 planta especial Rayo Solar
Solar Beam
20.0%
5 fuego especial Sofoco
Overheat
19.4%
6 normal otros Protección
Protect
19.4%
7 fuego especial Lanzallamas
Flamethrower
19.0%
8 fantasma especial Marcha Espectral
Infernal Parade
13.6%
9 lucha especial Onda Certera
Focus Blast
13.5%
10 psiquico especial Paranormal
Extrasensory
10.1%
Objetos Objetos
1 Pańuelo Elección Pańuelo Elección
Choice Scarf
56.9%
2 Banda Aguante Banda Aguante
Focus Sash
13.7%
3 Carbón Carbón
Charcoal
3.2%
4 Gafas Especiales Gafas Especiales
Wise Glasses
2.2%
1 Pańuelo Elección Pańuelo Elección
Choice Scarf
74.0%
2 Carbón Carbón
Charcoal
15.4%
3 Vidasfera Vidasfera
Life Orb
3.9%
4 Banda Aguante Banda Aguante
Focus Sash
3.7%
Compańeros Compańeros
1 Garchomp Garchomp 6 Maushold Maushold
Familia de Cuatro
2 Charizard Charizard 7 Tyranitar Tyranitar
3 Basculegion Basculegion
Macho
8 Rillaboom Rillaboom
4 Weavile Weavile 9 Primarina Primarina
5 Gholdengo Gholdengo 10 Golisopod Golisopod
1 Whimsicott Whimsicott 6 Torkoal Torkoal
2 Garchomp Garchomp 7 Indeedee Indeedee
Macho
3 Sneasler Sneasler 8 Rillaboom Rillaboom
4 Charizard Charizard 9 Farigiraf Farigiraf
5 Indeedee Indeedee
Hembra
10 Staraptor Staraptor
Habilidades Habilidades
1 Cacheo
Frisk
75.7%
2 Mar Llamas
Blaze
24.3%
1 Cacheo
Frisk
65.6%
2 Mar Llamas
Blaze
34.4%
Naturalezas Naturalezas
1 Miedosa
Timid
▲ Velocidad ▼ Ataque 65.1%
2 Modesta
Modest
▲ At. Especial ▼ Ataque 24.7%
3 Afable
Mild
▲ At. Especial ▼ Defensa 6.4%
4 Activa
Hasty
▲ Velocidad ▼ Defensa 0.8%
1 Modesta
Modest
▲ At. Especial ▼ Ataque 53.7%
2 Miedosa
Timid
▲ Velocidad ▼ Ataque 41.4%
3 Afable
Mild
▲ At. Especial ▼ Defensa 2.0%
4 Mansa
Quiet
▲ At. Especial ▼ Velocidad 1.6%
Reparto de Esfuerzo (EVs) Reparto de Esfuerzo (EVs)
1 2 PS | 32 SAtt | 32 Vel 36.4%
2 1 PS | 32 SAtt | 32 Vel 18.9%
3 2 Def | 32 SAtt | 32 Vel 6.9%
4 1 PS | 1 Def | 32 SAtt | 32 Vel 6.9%
5 32 SAtt | 2 SDef | 32 Vel 4.2%
1 2 PS | 32 SAtt | 32 Vel 49.2%
2 1 PS | 1 Def | 32 SAtt | 32 Vel 15.7%
3 2 Def | 32 SAtt | 32 Vel 10.2%
4 32 SAtt | 2 SDef | 32 Vel 8.5%
5 1 PS | 32 SAtt | 32 Vel 1.5%

Lista de Movimientos que aprende Typhlosion - Forma de Hisui:

ID Nombre Tipo Base Poder PP Precisión Efecto
360 Giro Bola
Gyro Ball
acero fisico — 8 100% Tiene mayor potencia cuanto menor sea la Velocidad del usuario en comparación con la del objetivo, con un rango entre 1 y 150.
442 Cabeza de Hierro
Iron Head
acero fisico 80 16 100% Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo.
9 Puńo Trueno
Thunder Punch
electrico fisico 75 16 100% Tiene una probabilidad del 10% de paralizar al objetivo.
528 Voltio Cruel
Carga Salvaje
Wild Charge
electrico fisico 90 16 100% El usuario recibe 1/4 del dańo que inflige.
101 Tinieblas
Night Shade
fantasma especial — 16 100% El objetivo pierde 50 PS.
109 Rayo Confuso
Rayo de Confusión
Confuse Ray
fantasma otros — 12 100% Confunde al objetivo.
174 Maldición
Curse
fantasma otros — 12 — Si el usuario es de tipo Fantasma: Sacrifica la mitad de los PS máximos del usuario para provocar el estado Maldición en el objetivo. Si el usuario es de otro tipo: Reduce un nivel la Velocidad del usuario y aumenta un nivel su Ataque y su Defensa.
180 Rencor
Spite
fantasma otros — 12 100% Reduce 4 PP del último movimiento usado por el objetivo.
247 Bola Sombra
Shadow Ball
fantasma especial 80 16 100% Tiene una probabilidad del 20% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
421 Garra Umbría
Garra de Sombra
Shadow Claw
fantasma fisico 70 16 100% Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
506 Infortunio
Hex
fantasma especial 65 12 100% Su potencia se duplica si el objetivo sufre un problema de estado.
809 Poltergeist
Poltergeist
fantasma fisico 110 8 90% Falla si el objetivo no lleva un objeto.
844 Marcha Espectral
Infernal Parade
fantasma especial 65 16 100% Tiene una probabilidad del 30% de quemar al objetivo. Su potencia se duplica si el objetivo sufre un problema de estado.
7 Puńo Fuego
Fire Punch
fuego fisico 75 16 100% Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo.
53 Lanzallamas
Flamethrower
fuego especial 90 16 100% Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo.
83 Giro Fuego
Fire Spin
fuego especial 35 16 85% Provoca el estado Apresado en el objetivo.
126 Llamarada
Fire Blast
fuego especial 110 8 85% Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo.
241 Día Soleado
Sunny Day
fuego otros — 8 — Hace que salga el sol durante cinco turnos.
257 Onda Ígnea
Heat Wave
fuego especial 95 12 90% Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo.
261 Fuego Fatuo
Will-O-Wisp
fuego otros — 16 85% Quema al objetivo.
284 Estallido
Eruption
fuego especial 150 8 100% Tiene menor potencia cuantos menos PS tenga el usuario, con un rango entre 1 y 150.
307 Anillo Ígneo
Anillo de Fuego
Blast Burn
fuego especial 150 8 90% El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
315 Sofoco
Supercalor
Overheat
fuego especial 130 8 90% Reduce dos niveles el Ataque Especial del usuario.
394 Envite Ígneo
Erupción
Flare Blitz
fuego fisico 120 16 100% El usuario recibe 1/3 del dańo que inflige y se libra de la congelación. Este movimiento tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo.
424 Colmillo Ígneo
Colmillo Fuego
Fire Fang
fuego fisico 65 16 95% Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo y una probabilidad del 10% de amedrentarlo.
436 Humareda
Bomba de Lava
Lava Plume
fuego especial 80 16 100% Tiene una probabilidad del 30% de quemar al objetivo.
488 Nitrocarga
Carga de Fuego
Flame Charge
fuego fisico 50 20 100% Aumenta un nivel la Velocidad del usuario.
517 Infierno
Inferno
fuego especial 100 8 50% Quema al objetivo.
595 Llama Embrujada
Fuego Místico
Mystical Fire
fuego especial 75 12 100% Reduce un nivel el Ataque Especial del objetivo.
682 Llama Final
Burn Up
fuego especial 130 8 100% El usuario deja de ser de tipo Fuego y se libra de la congelación. Este movimiento falla si el usuario no es de tipo Fuego.
807 Envidia Ardiente
Burning Jealousy
fuego especial 70 8 100% Quema al objetivo si sus características han aumentado en ese turno.
915 Cólera Ardiente
Furia Ardiente
Temper Flare
fuego fisico 75 12 100% Su potencia se duplica si el usuario no pudo actuar o falló su movimiento en el turno anterior.
583 Carantońa
Juego Rudo
Play Rough
hada fisico 90 12 90% Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel el Ataque del objetivo.
67 Patada Baja
Low Kick
lucha fisico — 20 100% Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el objetivo, con un rango entre 20 y 120.
179 Inversión
Reversal
lucha fisico — 16 100% Tiene mayor potencia cuantos menos PS tenga el usuario, con un rango entre 20 y 200.
264 Puńo Certero
Puńo Centrado
Focus Punch
lucha fisico 150 20 100% Falla si el usuario recibe dańo de un movimiento antes de usar el movimiento en ese turno.
280 Demolición
Karatazo
Brick Break
lucha fisico 75 16 100% Elimina los estados Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora en el lado del objetivo antes de infligir dańo.
411 Onda Certera
Ataque Centrado
Focus Blast
lucha especial 120 8 70% Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
25 Megapatada
Mega Kick
normal fisico 120 8 75% —
34 Golpe Cuerpo
Golpe de Cuerpo
Body Slam
normal fisico 85 16 100% Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido.
38 Doble Filo
Double-Edge
normal fisico 120 16 100% El usuario recibe 1/3 del dańo que inflige.
46 Rugido
Roar
normal otros — 20 — Obliga al objetivo a cambiarse por otro Pokémon de su equipo al azar si hay alguno que pueda sustituirlo.
63 Hiperrayo
Hyper Beam
normal especial 150 8 90% El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
98 Ataque Rápido
Quick Attack
normal fisico 40 20 100% —
164 Sustituto
Substitute
normal otros — 12 — El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de dańo equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario. Los movimientos que usan sonido ignoran el sustituto y
173 Ronquido
Snore
normal especial 50 16 100% Solo puede usarse si el usuario está dormido. Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo.
182 Protección
Protect
normal otros — 8 — Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
203 Aguante
Endure
normal otros — 12 — El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
214 Sonámbulo
Sleep Talk
normal otros — 12 — Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce.
263 Fachada
Facade
normal fisico 70 20 100% Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El dańo que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras.
283 Esfuerzo
Endeavor
normal fisico — 8 100% Inflige una cantidad de dańo equivalente a la diferencia entre los PS restantes del objetivo y los del usuario. Falla si el objetivo tiene los mismos PS que el usuario o menos.
336 Aullido
Howl
normal otros — 20 — Aumenta un nivel el Ataque del usuario y sus aliados.
343 Antojo
Covet
normal fisico 60 20 100% Si el usuario no lleva un objeto, roba el del objetivo.
416 Gigaimpacto
Giga Impact
normal fisico 150 8 90% El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
496 Canon
Round
normal especial 60 16 100% Si varios Pokémon usan este movimiento en un mismo turno, atacarán uno a continuación del otro. Además, se duplica la potencia del movimiento a partir del segundo Pokémon que lo use.
76 Rayo Solar
Solar Beam
planta especial 120 12 100% El usuario adquiere el estado Cargando en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Si hace sol, no adquiere dicho estado y ataca inmediatamente. Si hay otro tiempo atmosférico activo, la potencia del movimiento se ve reducida a la mitad.
156 Descanso
Rest
psiquico otros — 8 — Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo.
326 Paranormal
Extrasensorial
Extrasensory
psiquico especial 80 20 100% Tiene una probabilidad del 10% de amedrentar al objetivo.
347 Paz Mental
Calm Mind
psiquico otros — 20 — Aumenta un nivel el Ataque Especial y la Defensa Especial del usuario.
428 Cabezazo Zen
Zen Headbutt
psiquico fisico 80 16 90% Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo.
157 Avalancha
Rock Slide
roca fisico 75 12 90% Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo.
89 Terremoto
Earthquake
tierra fisico 100 12 100% Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Enterrado, pero se reduce a la mitad cuando hay un campo de hierba activo en el terreno de combate.
91 Excavar
Dig
tierra fisico 80 12 100% El usuario adquiere el estado Enterrado en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente.
523 Terratemblor
Bulldoze
tierra fisico 60 20 100% Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. Su potencia se reduce a la mitad cuando hay un campo de hierba activo en el terreno de combate.
707 Pataleta
Stomping Tantrum
tierra fisico 75 12 100% Su potencia se duplica si el usuario no pudo actuar o falló su movimiento en el turno anterior.
332 Golpe Aéreo
As Aéreo
Aerial Ace
volador fisico 60 20 — Nunca falla.
66 Movimientos

Revisado el 1 de noviembre de 2026 a las 16:13

 

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