| ID |
Nombre |
Tipo |
Base |
Poder |
PP |
Precisión |
Efecto |
| 334 |
Defensa Férrea Defensa de Hierro Iron Defense |
 |
 |
— |
16 |
— |
Aumenta dos niveles la Defensa del usuario. |
| 360 |
Giro Bola Gyro Ball |
 |
 |
— |
8 |
100% |
Tiene mayor potencia cuanto menor sea la Velocidad del usuario en comparación con la del objetivo, con un rango entre 1 y 150. |
| 484 |
Cuerpo Pesado Golpe Pesado Heavy Slam |
 |
 |
— |
12 |
100% |
Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el usuario en comparación con el objetivo, con un rango entre 40 y 120. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido. |
| 110 |
Refugio Withdraw |
 |
 |
— |
20 |
— |
|
| 174 |
Maldición Curse |
 |
 |
— |
12 |
— |
Si el usuario es de tipo Fantasma: Sacrifica la mitad de los PS máximos del usuario para provocar el estado Maldición en el objetivo. Si el usuario es de otro tipo: Reduce un nivel la Velocidad del usuario y aumenta un nivel su Ataque y su Defensa. |
| 53 |
Lanzallamas Flamethrower |
 |
 |
90 |
16 |
100% |
Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo. |
| 83 |
Giro Fuego Fire Spin |
 |
 |
35 |
16 |
85% |
Provoca el estado Apresado en el objetivo. |
| 126 |
Llamarada Fire Blast |
 |
 |
110 |
8 |
85% |
Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo. |
| 172 |
Rueda Fuego Rueda Ígnea Flame Wheel |
 |
 |
60 |
20 |
100% |
|
| 241 |
Día Soleado Sunny Day |
 |
 |
— |
8 |
— |
Hace que salga el sol durante cinco turnos. |
| 257 |
Onda Ígnea Heat Wave |
 |
 |
95 |
12 |
90% |
Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo. |
| 261 |
Fuego Fatuo Will-O-Wisp |
 |
 |
— |
16 |
85% |
Quema al objetivo. |
| 284 |
Estallido Eruption |
 |
 |
150 |
8 |
100% |
Tiene menor potencia cuantos menos PS tenga el usuario, con un rango entre 1 y 150. |
| 315 |
Sofoco Supercalor Overheat |
 |
 |
130 |
8 |
90% |
Reduce dos niveles el Ataque Especial del usuario. |
| 394 |
Envite Ígneo Erupción Flare Blitz |
 |
 |
120 |
16 |
100% |
El usuario recibe 1/3 del dańo que inflige y se libra de la congelación. Este movimiento tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo. |
| 436 |
Humareda Bomba de Lava Lava Plume |
 |
 |
80 |
16 |
100% |
Tiene una probabilidad del 30% de quemar al objetivo. |
| 488 |
Nitrocarga Carga de Fuego Flame Charge |
 |
 |
50 |
20 |
100% |
Aumenta un nivel la Velocidad del usuario. |
| 517 |
Infierno Inferno |
 |
 |
100 |
8 |
50% |
Quema al objetivo. |
| 535 |
Golpe Calor Golpe de Calor Heat Crash |
 |
 |
— |
12 |
100% |
Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el usuario en comparación con el objetivo, con un rango entre 40 y 120. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido. |
| 807 |
Envidia Ardiente Burning Jealousy |
 |
 |
70 |
8 |
100% |
Quema al objetivo si sus características han aumentado en ese turno. |
| 915 |
Cólera Ardiente Furia Ardiente Temper Flare |
 |
 |
75 |
12 |
100% |
Su potencia se duplica si el usuario no pudo actuar o falló su movimiento en el turno anterior. |
| 276 |
Fuerza Bruta Superpower |
 |
 |
120 |
8 |
100% |
Reduce un nivel el Ataque y la Defensa del usuario. |
| 776 |
Plancha Corporal Body Press |
 |
 |
80 |
12 |
100% |
El dańo que inflige se calcula con el valor de la Defensa del usuario en vez del de su Ataque. |
| 34 |
Golpe Cuerpo Golpe de Cuerpo Body Slam |
 |
 |
85 |
16 |
100% |
Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido. |
| 38 |
Doble Filo Double-Edge |
 |
 |
120 |
16 |
100% |
El usuario recibe 1/3 del dańo que inflige. |
| 63 |
Hiperrayo Hyper Beam |
 |
 |
150 |
8 |
90% |
El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. |
| 108 |
Pantalla de Humo Smokescreen |
 |
 |
— |
20 |
100% |
|
| 120 |
Autodestrucción Self-Destruct |
 |
 |
200 |
8 |
100% |
El usuario se debilita tras usar este movimiento. |
| 164 |
Sustituto Substitute |
 |
 |
— |
12 |
— |
El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de dańo equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario. |
| 173 |
Ronquido Snore |
 |
 |
50 |
16 |
100% |
Solo puede usarse si el usuario está dormido. Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo. |
| 175 |
Azote Flail |
 |
 |
— |
16 |
100% |
Tiene mayor potencia cuantos menos PS tenga el usuario, con un rango entre 20 y 200. |
| 182 |
Protección Protect |
 |
 |
— |
8 |
— |
Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. |
| 203 |
Aguante Endure |
 |
 |
— |
12 |
— |
El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. |
| 214 |
Sonámbulo Sleep Talk |
 |
 |
— |
12 |
— |
Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce. |
| 229 |
Giro Rápido Rapid Spin |
 |
 |
50 |
20 |
100% |
Elimina los estados Apresado y Drenadoras del usuario, así como los estados Púas, Púas tóxicas, Red Viscosa y Trampa Rocas en el lado del usuario. Aumenta un nivel la Velocidad del usuario. |
| 263 |
Fachada Facade |
 |
 |
70 |
20 |
100% |
Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El dańo que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras. |
| 270 |
Refuerzo Refuerzos Helping Hand |
 |
 |
— |
20 |
— |
Aumenta un 50% la potencia del movimiento de un aliado durante ese turno. |
| 281 |
Bostezo Yawn |
 |
 |
— |
12 |
— |
Provoca somnolencia al objetivo. Nunca falla. |
| 311 |
Meteorobola Weather Ball |
 |
 |
50 |
12 |
100% |
Si hay algún tiempo atmosférico activo, su potencia se duplica y cambia de tipo. Sol: cambia a tipo Fuego. Lluvia: cambia a tipo Agua. Nieve: cambia a tipo Hielo. Tormenta de arena: cambia a tipo Roca. |
| 416 |
Gigaimpacto Giga Impact |
 |
 |
150 |
8 |
90% |
El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. |
| 496 |
Canon Round |
 |
 |
60 |
16 |
100% |
Si varios Pokémon usan este movimiento en un mismo turno, atacarán uno a continuación del otro. Además, se duplica la potencia del movimiento a partir del segundo Pokémon que lo use. |
| 504 |
Rompecoraza Shell Smash |
 |
 |
— |
16 |
— |
Reduce un nivel la Defensa y la Defensa Especial del usuario y aumenta dos niveles su Ataque, su Ataque Especial y su Velocidad. |
| 76 |
Rayo Solar Solar Beam |
 |
 |
120 |
12 |
100% |
El usuario adquiere el estado Cargando en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Si hace sol, no adquiere dicho estado y ataca inmediatamente. Si hay otro tiempo atmosférico activo, la potencia del movimiento se ve reducida a la mitad. |
| 133 |
Amnesia Amnesia |
 |
 |
— |
20 |
— |
Aumenta dos niveles la Defensa Especial del usuario. |
| 156 |
Descanso Rest |
 |
 |
— |
8 |
— |
Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo. |
| 428 |
Cabezazo Zen Zen Headbutt |
 |
 |
80 |
16 |
90% |
Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo. |
| 157 |
Avalancha Rock Slide |
 |
 |
75 |
12 |
90% |
Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo. |
| 201 |
Tormenta de Arena Sandstorm |
 |
 |
— |
8 |
— |
Provoca una tormenta de arena que dura cinco turnos. |
| 246 |
Poder Pasado Poder Antiguo Ancient Power |
 |
 |
60 |
8 |
100% |
Tiene una probabilidad del 10% de aumentar un nivel el Ataque, la Defensa, el Ataque Especial, la Defensa Especial y la Velocidad del usuario. |
| 317 |
Tumba Rocas Tumba de Rocas Rock Tomb |
 |
 |
60 |
16 |
95% |
Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. |
| 444 |
Roca Afilada Stone Edge |
 |
 |
100 |
8 |
80% |
Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque. |
| 446 |
Trampa Rocas Trampa de Rocas Stealth Rock |
 |
 |
— |
20 |
— |
Provoca el estado Trampa Rocas en el lado rival. |
| 89 |
Terremoto Earthquake |
 |
 |
100 |
12 |
100% |
Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Enterrado, pero se reduce a la mitad cuando hay un campo de hierba activo en el terreno de combate. |
| 90 |
Fisura Fissure |
 |
 |
— |
8 |
30% |
Debilita al objetivo. Tiene una precisión fija del 30%. |
| 414 |
Tierra Viva Poder Terrestre Earth Power |
 |
 |
90 |
12 |
100% |
Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. |
| 523 |
Terratemblor Bulldoze |
 |
 |
60 |
20 |
100% |
Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. Su potencia se reduce a la mitad cuando hay un campo de hierba activo en el terreno de combate. |
| 707 |
Pataleta Stomping Tantrum |
 |
 |
75 |
12 |
100% |
Su potencia se duplica si el usuario no pudo actuar o falló su movimiento en el turno anterior. |
| 815 |
Arenas Ardientes Scorching Sands |
 |
 |
70 |
12 |
100% |
Tiene una probabilidad del 30% de quemar al objetivo. Elimina la congelación del usuario y el objetivo. |
| 123 |
Polución Humo Smog |
 |
 |
30 |
20 |
70% |
|
| 188 |
Bomba Lodo Sludge Bomb |
 |
 |
90 |
12 |
100% |
Tiene una probabilidad del 30% de envenenar al objetivo. |
| 499 |
Niebla Clara Humo Claro Clear Smog |
 |
 |
50 |
16 |
— |
Elimina los cambios en las características del objetivo. Nunca falla. |