| ID |
Nombre |
Tipo |
Base |
Poder |
PP |
Precisión |
Efecto |
| 240 |
Danza Lluvia Danza de Lluvia Rain Dance |
 |
 |
— |
8 |
— |
Hace que llueva durante cinco turnos. |
| 101 |
Tinieblas Night Shade |
 |
 |
— |
16 |
100% |
El objetivo pierde 50 PS. |
| 109 |
Rayo Confuso Rayo de Confusión Confuse Ray |
 |
 |
— |
12 |
100% |
Confunde al objetivo. |
| 174 |
Maldición Curse |
 |
 |
— |
12 |
— |
Si el usuario es de tipo Fantasma: Sacrifica la mitad de los PS máximos del usuario para provocar el estado Maldición en el objetivo. Si el usuario es de otro tipo: Reduce un nivel la Velocidad del usuario y aumenta un nivel su Ataque y su Defensa. |
| 180 |
Rencor Spite |
 |
 |
— |
12 |
100% |
Reduce 4 PP del último movimiento usado por el objetivo. |
| 194 |
Mismo Destino Lazo del Destino Destiny Bond |
 |
 |
— |
8 |
— |
Provoca el estado Mismo Destino en el usuario. Falla si se usa de forma consecutiva. |
| 247 |
Bola Sombra Shadow Ball |
 |
 |
80 |
16 |
100% |
Tiene una probabilidad del 20% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. |
| 425 |
Sombra Vil Shadow Sneak |
 |
 |
40 |
20 |
100% |
— |
| 506 |
Infortunio Hex |
 |
 |
65 |
12 |
100% |
Su potencia se duplica si el objetivo sufre un problema de estado. |
| 566 |
Golpe Fantasma Phantom Force |
 |
 |
90 |
12 |
100% |
El usuario adquiere el estado Oculto en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Puede golpear a objetivos que hayan usado movimientos como Protección o Detección y elimina sus efectos. |
| 809 |
Poltergeist Poltergeist |
 |
 |
110 |
8 |
90% |
Falla si el objetivo no lleva un objeto. |
| 241 |
Día Soleado Sunny Day |
 |
 |
— |
8 |
— |
Hace que salga el sol durante cinco turnos. |
| 261 |
Fuego Fatuo Will-O-Wisp |
 |
 |
— |
16 |
85% |
Quema al objetivo. |
| 807 |
Envidia Ardiente Burning Jealousy |
 |
 |
70 |
8 |
100% |
Quema al objetivo si sus características han aumentado en ese turno. |
| 196 |
Viento Hielo Viento Helado Icy Wind |
 |
 |
55 |
16 |
95% |
Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. |
| 34 |
Golpe Cuerpo Golpe de Cuerpo Body Slam |
 |
 |
85 |
16 |
100% |
Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido. |
| 50 |
Anulación Disable |
 |
 |
— |
20 |
100% |
Provoca el estado Movimiento anulado en el objetivo durante cuatro turnos. |
| 63 |
Hiperrayo Hyper Beam |
 |
 |
150 |
8 |
90% |
El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. |
| 164 |
Sustituto Substitute |
 |
 |
— |
12 |
— |
El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de dańo equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario. |
| 173 |
Ronquido Snore |
 |
 |
50 |
16 |
100% |
Solo puede usarse si el usuario está dormido. Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo. |
| 182 |
Protección Protect |
 |
 |
— |
8 |
— |
Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. |
| 184 |
Cara Susto Cara Aterradora Scary Face |
 |
 |
— |
12 |
100% |
Reduce dos niveles la Velocidad del objetivo. |
| 203 |
Aguante Endure |
 |
 |
— |
12 |
— |
El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. |
| 214 |
Sonámbulo Sleep Talk |
 |
 |
— |
12 |
— |
Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce. |
| 220 |
Divide Dolor Dividedolor Pain Split |
 |
 |
— |
20 |
— |
Combina los PS restantes del usuario con los del objetivo y los reparte a partes iguales. |
| 253 |
Alboroto Uproar |
 |
 |
90 |
12 |
100% |
Provoca el estado Alboroto en el usuario. |
| 263 |
Fachada Facade |
 |
 |
70 |
20 |
100% |
Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El dańo que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras. |
| 270 |
Refuerzo Refuerzos Helping Hand |
 |
 |
— |
20 |
— |
Aumenta un 50% la potencia del movimiento de un aliado durante ese turno. |
| 416 |
Gigaimpacto Giga Impact |
 |
 |
150 |
8 |
90% |
El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. |
| 496 |
Canon Round |
 |
 |
60 |
16 |
100% |
Si varios Pokémon usan este movimiento en un mismo turno, atacarán uno a continuación del otro. Además, se duplica la potencia del movimiento a partir del segundo Pokémon que lo use. |
| 94 |
Psíquico Fuerza Psíquica Psychic |
 |
 |
90 |
12 |
100% |
Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. |
| 95 |
Hipnosis Hypnosis |
 |
 |
— |
20 |
60% |
Duerme al objetivo. |
| 156 |
Descanso Rest |
 |
 |
— |
8 |
— |
Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo. |
| 271 |
Truco Trick |
 |
 |
— |
12 |
100% |
Intercambia los objetos del usuario y el objetivo. |
| 285 |
Intercambio Skill Swap |
 |
 |
— |
12 |
— |
Intercambia las habilidades del usuario y el objetivo. |
| 286 |
Sellar Imprison |
 |
 |
— |
12 |
— |
Provoca el estado Sellar en el usuario. |
| 347 |
Paz Mental Calm Mind |
 |
 |
— |
20 |
— |
Aumenta un nivel el Ataque Especial y la Defensa Especial del usuario. |
| 433 |
Espacio Raro Trick Room |
 |
 |
— |
8 |
— |
Provoca el estado Espacio Raro en ambos lados durante cinco turnos. |
| 472 |
Zona Extrańa Wonder Room |
 |
 |
— |
12 |
— |
Provoca el estado Zona Extrańa en ambos lados durante cinco turnos. |
| 473 |
Psicocarga Choque Psíquico Psyshock |
 |
 |
80 |
12 |
100% |
A pesar de ser un ataque especial, el dańo que inflige se calcula con el valor de la Defensa del objetivo. |
| 500 |
Poder Reserva Poder Acumulado Stored Power |
 |
 |
20 |
12 |
100% |
Aumenta en 20 su potencia por cada nivel de incremento en las características del usuario. |
| 502 |
Cambio de Banda Cambio de Lado Ally Switch |
 |
 |
— |
16 |
— |
Intercambia la posición del usuario con la de un aliado. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. |
| 317 |
Tumba Rocas Tumba de Rocas Rock Tomb |
 |
 |
60 |
16 |
95% |
Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. |
| 168 |
Ladrón Thief |
 |
 |
60 |
20 |
100% |
Si el usuario no lleva un objeto, roba el del objetivo. |
| 262 |
Legado Recuerdo Memento |
 |
 |
— |
12 |
100% |
Reduce dos niveles el Ataque y el Ataque Especial del objetivo. El usuario se debilita tras usar este movimiento. |
| 269 |
Mofa Provocación Taunt |
 |
 |
— |
20 |
100% |
Provoca el estado Mofa en el objetivo. |
| 371 |
Vendetta Revancha Payback |
 |
 |
50 |
12 |
100% |
Su potencia se duplica si el usuario ataca después del objetivo. |
| 389 |
Golpe Bajo Sucker Punch |
 |
 |
70 |
8 |
100% |
Falla si el objetivo no ha seleccionado un ataque o si ya ha atacado en ese turno. |
| 399 |
Pulso Umbrío Pulso Oscuro Dark Pulse |
 |
 |
80 |
16 |
100% |
Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo. |
| 417 |
Maquinación Nasty Plot |
 |
 |
— |
20 |
— |
Aumenta dos niveles el Ataque Especial del usuario. |
| 492 |
Juego Sucio Foul Play |
 |
 |
95 |
16 |
100% |
El dańo que inflige se calcula con el valor del Ataque del objetivo en vez del valor del Ataque del usuario. |
| 555 |
Alarido Snarl |
 |
 |
55 |
16 |
95% |
Reduce un nivel el Ataque Especial del objetivo. |
| 808 |
Desahogo Lash Out |
 |
 |
75 |
8 |
100% |
Su potencia se duplica si las características del usuario se han reducido en ese turno. |
| 92 |
Tóxico Toxic |
 |
 |
— |
12 |
90% |
Envenena gravemente al objetivo. Nunca falla si el usuario es de tipo Veneno. |