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Pokémon Champions

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Estrategia en Pokémon Champions

A continuación tienes toda la información sobre este Pokémon en Pokémon Champions:

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Sinistcha Sinistcha Shiny

#1013 Sinistcha
Forma Exquisita

Pokémon Matcha

Tipo Datos Sexo Disponible
planta fantasma 2.2 kg.
0.2 m.
No tiene Fecha: 8 abril 2026
Seleccion M-A
Habilidades
Hospitalidad
Hospitality
Restaura 1/4 de los PS máximos de un aliado cuando el Pokémon entra en combate.
Ignífugo
Heatproof
Reduce a la mitad el dańo que el Pokémon recibe de movimientos de tipo Fuego y por quemaduras.

Debilidades y Resistencias de Sinistcha - Forma Exquisita:

x1.0 x1.0 x2 x2 x0.5 x1.0 x2 x1.0 x1.0 x2 x0.5 x0.5 x0.5 x1.0 x2 x1.0 x1.0 x1.0
x0 x0 x1.0 x0.5 x1.0 x1.0 x0.5 x2 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x2 x1.0
x0 x0 x2 x1.0 x0.5 x1.0 x1.0 x2 x1.0 x2 x0.5 x0.5 x0.5 x1.0 x2 x1.0 x2 x1.0

Stats de Sinistcha - Forma Exquisita:

Característica Stat Base Stat Mínimo
+0 PC | x0.9
Stat Natural
+0 PC
Stat Entrenado
+32 PC
Stat Máximo
+32 PC | x1.1
Atacante
Físico
Atacante
Especial
PS 71 146 146 178 178 148 +2 148 +2
Ataque 60 72 80 112 123 123 +32 72
Defensa 106 113 126 158 173 126 126
Ataque Especial 121 126 141 173 190 126 190 +32
Defensa Especial 80 90 100 132 145 100 100
Velocidad 70 81 90 122 134 122 +32 122 +32
TOTAL 508 Firme Att SAtt Modesta Att SAtt

Lista de Movimientos que aprende Sinistcha - Forma Exquisita:

ID Nombre Tipo Base Poder PP Precisión Efecto
334 Defensa Férrea
Defensa de Hierro
Iron Defense
acero otros 16 Aumenta dos niveles la Defensa del usuario.
503 Escaldar
Scald
agua especial 80 16 100% Tiene una probabilidad del 30% de quemar al objetivo. Elimina la congelación del usuario y el objetivo.
791 Gota Vital
Life Dew
agua otros 12 Restaura 1/4 de los PS máximos del usuario y sus aliados.
476 Polvo Ira
Rage Powder
bicho otros 20 Centra sobre el usuario todos los movimientos de los rivales. Solo tiene efecto con movimientos que permiten seleccionar a un objetivo.
101 Tinieblas
Night Shade
fantasma especial 16 100% El objetivo pierde 50 PS.
174 Maldición
Curse
fantasma otros 12 Si el usuario es de tipo Fantasma: Sacrifica la mitad de los PS máximos del usuario para provocar el estado Maldición en el objetivo. Si el usuario es de otro tipo: Reduce un nivel la Velocidad del usuario y aumenta un nivel su Ataque y su Defensa.
180 Rencor
Spite
fantasma otros 12 100% Reduce 4 PP del último movimiento usado por el objetivo.
247 Bola Sombra
Shadow Ball
fantasma especial 80 16 100% Tiene una probabilidad del 20% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
506 Infortunio
Hex
fantasma especial 65 12 100% Su potencia se duplica si el objetivo sufre un problema de estado.
566 Golpe Fantasma
Phantom Force
fantasma fisico 90 12 100% El usuario adquiere el estado Oculto en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Puede golpear a objetivos que hayan usado movimientos como Protección o Detección y elimina sus efectos.
809 Poltergeist
Poltergeist
fantasma fisico 110 8 90% Falla si el objetivo no lleva un objeto.
63 Hiperrayo
Hyper Beam
normal especial 150 8 90% El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
164 Sustituto
Substitute
normal otros 12 El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de dańo equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario.
182 Protección
Protect
normal otros 8 Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
203 Aguante
Endure
normal otros 12 El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
214 Sonámbulo
Sleep Talk
normal otros 12 Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce.
220 Divide Dolor
Dividedolor
Pain Split
normal otros 20 Combina los PS restantes del usuario con los del objetivo y los reparte a partes iguales.
244 Autosugestión
Psych Up
normal otros 12 El usuario copia los cambios en las características del objetivo.
253 Alboroto
Uproar
normal especial 90 12 100% Provoca el estado Alboroto en el usuario.
76 Rayo Solar
Solar Beam
planta especial 120 12 100% El usuario adquiere el estado Cargando en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Si hace sol, no adquiere dicho estado y ataca inmediatamente. Si hay otro tiempo atmosférico activo, la potencia del movimiento se ve reducida a la mitad.
78 Paralizador
Stun Spore
planta otros 20 75% Paraliza al objetivo.
202 Gigadrenado
Giga Drain
planta especial 75 12 100% El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del dańo que inflige.
345 Hoja Mágica
Hojas Mágicas
Magical Leaf
planta especial 60 20
412 Energibola
Bola de Energía
Energy Ball
planta especial 90 12 100% Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
437 Lluevehojas
Tormenta de Hojas
Leaf Storm
planta especial 130 8 90% Reduce dos niveles el Ataque Especial del usuario.
580 Campo de Hierba
Campo de Césped
Grassy Terrain
planta otros 12 Crea un campo de hierba en el terreno de combate durante cinco turnos.
668 Absorbefuerza
Strength Sap
planta otros 12 100% El usuario recupera una cantidad de PS equivalente al valor del Ataque del objetivo. Además, este movimiento reduce un nivel el Ataque del objetivo.
902 Cańón Batidor
Matcha Gotcha
planta especial 80 16 90% El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del dańo que inflige. Este movimiento tiene una probabilidad del 20% de quemar al objetivo.
115 Reflejo
Reflect
psiquico otros 20 Provoca el estado Reflejo en el lado del usuario durante cinco turnos.
156 Descanso
Rest
psiquico otros 8 Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo.
286 Sellar
Imprison
psiquico otros 12 Provoca el estado Sellar en el usuario.
347 Paz Mental
Calm Mind
psiquico otros 20 Aumenta un nivel el Ataque Especial y la Defensa Especial del usuario.
433 Espacio Raro
Trick Room
psiquico otros 8 Provoca el estado Espacio Raro en ambos lados durante cinco turnos.
262 Legado
Recuerdo
Memento
siniestro otros 12 100% Reduce dos niveles el Ataque y el Ataque Especial del objetivo. El usuario se debilita tras usar este movimiento.
417 Maquinación
Nasty Plot
siniestro otros 20 Aumenta dos niveles el Ataque Especial del usuario.
492 Juego Sucio
Foul Play
siniestro fisico 95 16 100% El dańo que inflige se calcula con el valor del Ataque del objetivo en vez del valor del Ataque del usuario.
36 Movimientos

Revisado el 15 de abril de 2026 a las 00:54

 

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