| ID |
Nombre |
Tipo |
Base |
Poder |
PP |
Precisión |
Efecto |
| 334 |
Defensa Férrea Defensa de Hierro Iron Defense |
 |
 |
— |
16 |
— |
Aumenta dos niveles la Defensa del usuario. |
| 442 |
Cabeza de Hierro Iron Head |
 |
 |
80 |
16 |
100% |
Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo. |
| 806 |
Golpe Rastrero Skitter Smack |
 |
 |
70 |
12 |
90% |
Reduce un nivel el Ataque Especial del objetivo. |
| 200 |
Enfado Outrage |
 |
 |
120 |
12 |
100% |
Provoca el estado Enfurecido en el usuario. |
| 407 |
Carga Dragón Dragon Rush |
 |
 |
100 |
12 |
75% |
Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido. |
| 799 |
Ráfaga Escamas Disparo Escamas Scale Shot |
 |
 |
25 |
20 |
90% |
Ataca de dos a cinco veces seguidas. Reduce un nivel la Defensa del usuario y aumenta un nivel su Velocidad. |
| 422 |
Colmillo Rayo Colmillo Trueno Thunder Fang |
 |
 |
65 |
16 |
95% |
Tiene una probabilidad del 10% de paralizar al objetivo y una probabilidad del 10% de amedrentarlo. |
| 424 |
Colmillo Ígneo Colmillo Fuego Fire Fang |
 |
 |
65 |
16 |
95% |
Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo y una probabilidad del 10% de amedrentarlo. |
| 776 |
Plancha Corporal Body Press |
 |
 |
80 |
12 |
100% |
El dańo que inflige se calcula con el valor de la Defensa del usuario en vez del de su Ataque. |
| 34 |
Golpe Cuerpo Golpe de Cuerpo Body Slam |
 |
 |
85 |
16 |
100% |
Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido. |
| 35 |
Constricción Wrap |
 |
 |
15 |
20 |
90% |
Provoca el estado Apresado en el objetivo. |
| 63 |
Hiperrayo Hyper Beam |
 |
 |
150 |
8 |
90% |
El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. |
| 103 |
Chirrido Chillido Screech |
 |
 |
— |
20 |
85% |
Reduce dos niveles la Defensa del objetivo. |
| 107 |
Reducción Minimize |
 |
 |
— |
12 |
— |
Aumenta dos niveles la Evasión del usuario y le provoca el estado Reducido. |
| 137 |
Deslumbrar Fulmirada Glare |
 |
 |
— |
20 |
100% |
Paraliza al objetivo. |
| 164 |
Sustituto Substitute |
 |
 |
— |
12 |
— |
El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de dańo equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario. |
| 173 |
Ronquido Snore |
 |
 |
50 |
16 |
100% |
Solo puede usarse si el usuario está dormido. Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo. |
| 182 |
Protección Protect |
 |
 |
— |
8 |
— |
Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. |
| 184 |
Cara Susto Cara Aterradora Scary Face |
 |
 |
— |
12 |
100% |
Reduce dos niveles la Velocidad del objetivo. |
| 203 |
Aguante Endure |
 |
 |
— |
12 |
— |
El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. |
| 214 |
Sonámbulo Sleep Talk |
 |
 |
— |
12 |
— |
Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce. |
| 263 |
Fachada Facade |
 |
 |
70 |
20 |
100% |
Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El dańo que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras. |
| 283 |
Esfuerzo Endeavor |
 |
 |
— |
8 |
100% |
Inflige una cantidad de dańo equivalente a la diferencia entre los PS restantes del objetivo y los del usuario. Falla si el objetivo tiene los mismos PS que el usuario o menos. |
| 387 |
Última Baza Último Recurso Last Resort |
 |
 |
140 |
8 |
100% |
Falla si el usuario no ha usado antes todos los demás movimientos que conoce. |
| 416 |
Gigaimpacto Giga Impact |
 |
 |
150 |
8 |
90% |
El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. |
| 496 |
Canon Round |
 |
 |
60 |
16 |
100% |
Si varios Pokémon usan este movimiento en un mismo turno, atacarán uno a continuación del otro. Además, se duplica la potencia del movimiento a partir del segundo Pokémon que lo use. |
| 156 |
Descanso Rest |
 |
 |
— |
8 |
— |
Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo. |
| 428 |
Cabezazo Zen Zen Headbutt |
 |
 |
80 |
16 |
90% |
Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo. |
| 157 |
Avalancha Rock Slide |
 |
 |
75 |
12 |
90% |
Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo. |
| 201 |
Tormenta de Arena Sandstorm |
 |
 |
— |
8 |
— |
Provoca una tormenta de arena que dura cinco turnos. |
| 317 |
Tumba Rocas Tumba de Rocas Rock Tomb |
 |
 |
60 |
16 |
95% |
Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. |
| 350 |
Pedrada Rock Blast |
 |
 |
25 |
12 |
90% |
Ataca de dos a cinco veces seguidas. |
| 444 |
Roca Afilada Stone Edge |
 |
 |
100 |
8 |
80% |
Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque. |
| 446 |
Trampa Rocas Trampa de Rocas Stealth Rock |
 |
 |
— |
20 |
— |
Provoca el estado Trampa Rocas en el lado rival. |
| 693 |
Giro Vil Brutal Swing |
 |
 |
60 |
20 |
100% |
— |
| 89 |
Terremoto Earthquake |
 |
 |
100 |
12 |
100% |
Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Enterrado, pero se reduce a la mitad cuando hay un campo de hierba activo en el terreno de combate. |
| 91 |
Excavar Dig |
 |
 |
80 |
12 |
100% |
El usuario adquiere el estado Enterrado en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. |
| 189 |
Bofetón Lodo Mud-Slap |
 |
 |
20 |
12 |
100% |
Reduce un nivel la Precisión del objetivo. |
| 328 |
Bucle Arena Tumba de Arena Sand Tomb |
 |
 |
35 |
16 |
85% |
Provoca el estado Apresado en el objetivo. |
| 341 |
Disparo Lodo Disparo de Lodo Mud Shot |
 |
 |
55 |
16 |
95% |
Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. |
| 414 |
Tierra Viva Poder Terrestre Earth Power |
 |
 |
90 |
12 |
100% |
Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. |
| 523 |
Terratemblor Bulldoze |
 |
 |
60 |
20 |
100% |
Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. Su potencia se reduce a la mitad cuando hay un campo de hierba activo en el terreno de combate. |
| 529 |
Taladradora Drill Run |
 |
 |
80 |
12 |
95% |
Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque. |
| 667 |
Fuerza Equina High Horsepower |
 |
 |
95 |
12 |
95% |
— |
| 815 |
Arenas Ardientes Scorching Sands |
 |
 |
70 |
12 |
100% |
Tiene una probabilidad del 30% de quemar al objetivo. Elimina la congelación del usuario y el objetivo. |
| 342 |
Cola Veneno Cola Venenosa Poison Tail |
 |
 |
50 |
20 |
100% |
|
| 489 |
Enrosque Coil |
 |
 |
— |
20 |
— |
Aumenta un nivel el Ataque, la Defensa y la Precisión del usuario. |
| 562 |
Eructo Belch |
 |
 |
120 |
12 |
90% |
Falla si el usuario no ha consumido una baya durante el combate. |
| 542 |
Vendaval Huracán Hurricane |
 |
 |
110 |
12 |
70% |
Tiene una probabilidad del 30% de confundir al objetivo. Nunca falla cuando llueve. Puede golpear a objetivos con el estado A gran altitud. |