| ID |
Nombre |
Tipo |
Base |
Poder |
PP |
Precisión |
Efecto |
| 231 |
Cola Férrea Cola de Hierro Iron Tail |
 |
 |
100 |
16 |
75% |
Tiene una probabilidad del 30% de reducir un nivel la Defensa del objetivo. |
| 684 |
Cuerno Certero Smart Strike |
 |
 |
70 |
12 |
— |
Nunca falla. |
| 56 |
Hidrobomba Hydro Pump |
 |
 |
110 |
8 |
80% |
— |
| 57 |
Surf Surf |
 |
 |
90 |
16 |
100% |
Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Sumergido. |
| 127 |
Cascada Waterfall |
 |
 |
80 |
16 |
100% |
Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo. |
| 240 |
Danza Lluvia Danza de Lluvia Rain Dance |
 |
 |
— |
8 |
— |
Hace que llueva durante cinco turnos. |
| 250 |
Torbellino Remolino Whirlpool |
 |
 |
35 |
16 |
85% |
Provoca el estado Apresado en el objetivo. Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Sumergido. |
| 291 |
Buceo Dive |
 |
 |
80 |
12 |
100% |
El usuario adquiere el estado Sumergido en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. |
| 308 |
Hidrocańón Hydro Cannon |
 |
 |
150 |
8 |
90% |
El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. |
| 352 |
Hidropulso Pulso de Agua Water Pulse |
 |
 |
60 |
20 |
100% |
Tiene una probabilidad del 20% de confundir al objetivo. |
| 401 |
Acua Cola Cola de Agua Aqua Tail |
 |
 |
90 |
12 |
90% |
— |
| 453 |
Acua Jet Acuajet Aqua Jet |
 |
 |
40 |
20 |
100% |
— |
| 487 |
Empapar Soak |
 |
 |
— |
20 |
100% |
Cambia el tipo del objetivo al tipo Agua. |
| 534 |
Concha Filo Coraza Afilada Razor Shell |
 |
 |
75 |
12 |
95% |
Tiene una probabilidad del 50% de reducir un nivel la Defensa del objetivo. |
| 710 |
Hidroariete Liquidation |
 |
 |
85 |
12 |
100% |
Tiene una probabilidad del 20% de reducir un nivel la Defensa del objetivo. |
| 812 |
Viraje Flip Turn |
 |
 |
60 |
20 |
100% |
El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo tras atacar. |
| 886 |
Agua Fría Chilling Water |
 |
 |
50 |
20 |
100% |
Reduce un nivel el Ataque del objetivo. |
| 895 |
Tajo Acuático Corte Acuático Aqua Cutter |
 |
 |
70 |
20 |
100% |
Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque. |
| 224 |
Megacuerno Megahorn |
 |
 |
120 |
12 |
85% |
— |
| 404 |
Tijera X X-Scissor |
 |
 |
80 |
16 |
100% |
— |
| 58 |
Rayo Hielo Rayo de Hielo Ice Beam |
 |
 |
90 |
12 |
100% |
Tiene una probabilidad del 10% de congelar al objetivo. |
| 59 |
Ventisca Blizzard |
 |
 |
110 |
8 |
70% |
Tiene una probabilidad del 10% de congelar al objetivo. Nunca falla cuando nieva. |
| 196 |
Viento Hielo Viento Helado Icy Wind |
 |
 |
55 |
16 |
95% |
Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. |
| 419 |
Alud Avalanche |
 |
 |
60 |
12 |
100% |
Su potencia se duplica si el usuario ha recibido dańo de un movimiento del objetivo en ese mismo turno. |
| 883 |
Paisaje Nevado Snowscape |
 |
 |
— |
8 |
— |
Hace que nieve durante cinco turnos. |
| 197 |
Detección Detect |
 |
 |
— |
8 |
— |
Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. |
| 276 |
Fuerza Bruta Superpower |
 |
 |
120 |
8 |
100% |
Reduce un nivel el Ataque y la Defensa del usuario. |
| 280 |
Demolición Karatazo Brick Break |
 |
 |
75 |
16 |
100% |
Elimina los estados Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora en el lado del objetivo antes de infligir dańo. |
| 410 |
Onda Vacío Onda de Vacío Vacuum Wave |
 |
 |
40 |
20 |
100% |
— |
| 533 |
Espada Santa Espada Sagrada Sacred Sword |
 |
 |
90 |
16 |
100% |
Ignora los cambios en las características del objetivo al infligir dańo. |
| 918 |
Palma Rauda Upper Hand |
 |
 |
65 |
16 |
100% |
Amedrenta al objetivo. Falla si el objetivo no está preparando un movimiento de prioridad alta. |
| 14 |
Danza Espada Danza de Espadas Swords Dance |
 |
 |
— |
20 |
— |
Aumenta dos niveles el Ataque del usuario. |
| 34 |
Golpe Cuerpo Golpe de Cuerpo Body Slam |
 |
 |
85 |
16 |
100% |
Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido. |
| 63 |
Hiperrayo Hyper Beam |
 |
 |
150 |
8 |
90% |
El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. |
| 103 |
Chirrido Chillido Screech |
 |
 |
— |
20 |
85% |
Reduce dos niveles la Defensa del objetivo. |
| 116 |
Foco Energía Centrar Energía Focus Energy |
 |
 |
— |
20 |
— |
El usuario adquiere el estado Más críticos +2. |
| 164 |
Sustituto Substitute |
 |
 |
— |
12 |
— |
El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de dańo equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario. |
| 173 |
Ronquido Snore |
 |
 |
50 |
16 |
100% |
Solo puede usarse si el usuario está dormido. Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo. |
| 182 |
Protección Protect |
 |
 |
— |
8 |
— |
Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. |
| 184 |
Cara Susto Cara Aterradora Scary Face |
 |
 |
— |
12 |
100% |
Reduce dos niveles la Velocidad del objetivo. |
| 203 |
Aguante Endure |
 |
 |
— |
12 |
— |
El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. |
| 214 |
Sonámbulo Sleep Talk |
 |
 |
— |
12 |
— |
Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce. |
| 227 |
Otra Vez Encore |
 |
 |
— |
8 |
100% |
Provoca el estado Otra Vez en el objetivo. |
| 263 |
Fachada Facade |
 |
 |
70 |
20 |
100% |
Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El dańo que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras. |
| 270 |
Refuerzo Refuerzos Helping Hand |
 |
 |
— |
20 |
— |
Aumenta un 50% la potencia del movimiento de un aliado durante ese turno. |
| 383 |
Copión Copycat |
 |
 |
— |
20 |
— |
El usuario imita el último movimiento que se haya usado. Este movimiento falla si no se ha utilizado aún ninguno. |
| 416 |
Gigaimpacto Giga Impact |
 |
 |
150 |
8 |
90% |
El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. |
| 496 |
Canon Round |
 |
 |
60 |
16 |
100% |
Si varios Pokémon usan este movimiento en un mismo turno, atacarán uno a continuación del otro. Además, se duplica la potencia del movimiento a partir del segundo Pokémon que lo use. |
| 447 |
Hierba Lazo Nudo de Pasto Grass Knot |
 |
 |
— |
20 |
100% |
Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el objetivo, con un rango entre 20 y 120. |
| 156 |
Descanso Rest |
 |
 |
— |
8 |
— |
Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo. |
| 168 |
Ladrón Thief |
 |
 |
60 |
20 |
100% |
Si el usuario no lleva un objeto, roba el del objetivo. |
| 269 |
Mofa Provocación Taunt |
 |
 |
— |
20 |
100% |
Provoca el estado Mofa en el objetivo. |
| 282 |
Desarme Knock Off |
 |
 |
65 |
20 |
100% |
Aumenta un 50% su potencia si el objetivo lleva un objeto. Hace que el objetivo pierda el objeto que lleva. |
| 372 |
Buena Baza Garantía Assurance |
 |
 |
60 |
12 |
100% |
Su potencia se duplica si el objetivo ya ha sufrido dańo en ese turno. |
| 374 |
Lanzamiento Fling |
 |
 |
— |
12 |
100% |
Su potencia y efecto varían según el objeto que lleve el usuario. El usuario pierde el objeto tras atacar. |
| 389 |
Golpe Bajo Sucker Punch |
 |
 |
70 |
8 |
100% |
Falla si el objetivo no ha seleccionado un ataque o si ya ha atacado en ese turno. |
| 399 |
Pulso Umbrío Pulso Oscuro Dark Pulse |
 |
 |
80 |
16 |
100% |
Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo. |
| 400 |
Tajo Umbrío Corte Umbrío Night Slash |
 |
 |
70 |
20 |
100% |
Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque. |
| 555 |
Alarido Snarl |
 |
 |
55 |
16 |
95% |
Reduce un nivel el Ataque Especial del objetivo. |
| 675 |
Golpe Mordaza Golpe al Cuello Throat Chop |
 |
 |
80 |
16 |
100% |
Provoca el estado Golpe Mordaza en el objetivo. |
| 808 |
Desahogo Lash Out |
 |
 |
75 |
8 |
100% |
Su potencia se duplica si las características del usuario se han reducido en ese turno. |
| 845 |
Tajo Metralla Corte Metralla Ceaseless Edge |
 |
 |
65 |
16 |
90% |
Provoca el estado Púas en el lado rival. |
| 91 |
Excavar Dig |
 |
 |
80 |
12 |
100% |
El usuario adquiere el estado Enterrado en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. |
| 523 |
Terratemblor Bulldoze |
 |
 |
60 |
20 |
100% |
Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. Su potencia se reduce a la mitad cuando hay un campo de hierba activo en el terreno de combate. |
| 529 |
Taladradora Drill Run |
 |
 |
80 |
12 |
95% |
Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque. |
| 332 |
Golpe Aéreo As Aéreo Aerial Ace |
 |
 |
60 |
20 |
— |
Nunca falla. |
| 403 |
Tajo Aéreo Corte Aéreo Air Slash |
 |
 |
75 |
16 |
95% |
Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo. |