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Rotom Rotom Shiny

#479 Rotom
Rotom Calor

Pokémon Plasma

Tipo Datos Sexo Disponible
electrico fuego 0.3 kg.
0.3 m.
No tiene Fecha: 8 abril 2026
Seleccion M-ASeleccion M-BSeleccion M-C
Habilidades
Levitación
Levitate
Hace que el Pokémon flote y deje de estar en contacto con el suelo, lo que impide que le afecten los movimientos de tipo Tierra y los estados Púas, Púas tóxicas y Red Viscosa.

Formas de Rotom:

Rotom
#479 Rotom
Rotom Calor
#479 Rotom Calor
Rotom Lavado
#479 Rotom Lavado
Rotom Frío
#479 Rotom Frío
Rotom Ventilador
#479 Rotom Ventilador
Rotom Corte
#479 Rotom Corte

Debilidades y Resistencias de Rotom - Rotom Calor:

x1.0 x1.0 x0.5 x1.0 x2 x1.0 x1.0 x1.0 x0.5 x1.0 x1.0 x1.0 x0.5 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0
x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x2 x2 x0.5 x1.0 x0.5 x0.5 x2 x0.5 x1.0 x1.0 x0.5 x1.0 x1.0 x0.5
x1.0 x1.0 x0.5 x1.0 x4 x2 x0.5 x1.0 x0.25 x0.5 x2 x0.5 x0.5 x1.0 x0.5 x1.0 x1.0 x0.5

Stats de Rotom - Rotom Calor:

Característica Stat Base Stat Mínimo
+0 PC | x0.9
Stat Natural
+0 PC
Stat Entrenado
+32 PC
Stat Máximo
+32 PC | x1.1
Atacante
Físico
Atacante
Especial
PS 50 125 125 157 157 127 +2 127 +2
Ataque 65 76 85 117 128 128 +32 76
Defensa 107 114 127 159 174 127 127
Ataque Especial 105 112 125 157 172 112 172 +32
Defensa Especial 107 114 127 159 174 127 127
Velocidad 86 95 106 138 151 138 +32 138 +32
TOTAL 520 Firme ▲ Att ▼ SAtt Modesta ▼ Att ▲ SAtt

Lista de Movimientos que aprende Rotom - Rotom Calor:

ID Nombre Tipo Base Poder PP Precisión Efecto
240 Danza Lluvia
Danza de Lluvia
Rain Dance
agua otros — 8 — Hace que llueva durante cinco turnos.
84 Impactrueno
Thunder Shock
electrico especial 40 20 100%
85 Rayo
Atactrueno
Thunderbolt
electrico especial 90 16 100% Tiene una probabilidad del 10% de paralizar al objetivo.
86 Onda Trueno
Thunder Wave
electrico otros — 20 90% Paraliza al objetivo. No afecta a los Pokémon de tipo Tierra.
87 Trueno
Thunder
electrico especial 110 12 70% Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo. Nunca falla cuando llueve. Si hace sol, tiene una precisión del 50%. Puede golpear a objetivos con el estado A gran altitud.
268 Carga
Charge
electrico otros — 20 — Aumenta un nivel la Defensa Especial del usuario y le provoca el estado Cargado de electricidad.
435 Chispazo
Discharge
electrico especial 80 16 100% Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo.
451 Rayo Carga
Charge Beam
electrico especial 50 12 90% Tiene una probabilidad del 70% de aumentar un nivel el Ataque Especial del usuario.
486 Bola Voltio
Electrobola
Electro Ball
electrico especial — 12 100% Tiene mayor potencia cuanto mayor sea la Velocidad del usuario en comparación con la del objetivo, con un rango entre 40 y 150.
521 Voltiocambio
Cambiavoltaje
Volt Switch
electrico especial 70 20 100% El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo tras atacar.
527 Electrotela
Electroweb
electrico especial 55 16 95% Reduce un nivel la Velocidad del objetivo.
598 Onda Anómala
Eerie Impulse
electrico otros — 16 100% Reduce dos niveles el Ataque Especial del objetivo.
604 Campo Eléctrico
Electric Terrain
electrico otros — 12 — Crea un campo eléctrico en el terreno de combate durante cinco turnos.
804 Alto Voltaje
Rising Voltage
electrico especial 70 20 100% Su potencia se duplica si el objetivo está en contacto con un campo eléctrico.
101 Tinieblas
Night Shade
fantasma especial — 16 100% El objetivo pierde 50 PS.
109 Rayo Confuso
Rayo de Confusión
Confuse Ray
fantasma otros — 12 100% Confunde al objetivo.
180 Rencor
Spite
fantasma otros — 12 100% Reduce 4 PP del último movimiento usado por el objetivo.
247 Bola Sombra
Shadow Ball
fantasma especial 80 16 100% Tiene una probabilidad del 20% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
506 Infortunio
Hex
fantasma especial 65 12 100% Su potencia se duplica si el objetivo sufre un problema de estado.
809 Poltergeist
Poltergeist
fantasma fisico 110 8 90% Falla si el objetivo no lleva un objeto.
241 Día Soleado
Sunny Day
fuego otros — 8 — Hace que salga el sol durante cinco turnos.
261 Fuego Fatuo
Will-O-Wisp
fuego otros — 16 85% Quema al objetivo.
315 Sofoco
Supercalor
Overheat
fuego especial 130 8 90% Reduce dos niveles el Ataque Especial del usuario.
104 Doble Equipo
Double Team
normal otros — 16 — Aumenta un nivel la Evasión del usuario.
164 Sustituto
Substitute
normal otros — 12 — El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de dańo equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario. Los movimientos que usan sonido ignoran el sustituto y
173 Ronquido
Snore
normal especial 50 16 100% Solo puede usarse si el usuario está dormido. Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo.
182 Protección
Protect
normal otros — 8 — Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
203 Aguante
Endure
normal otros — 12 — El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
214 Sonámbulo
Sleep Talk
normal otros — 12 — Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce.
220 Divide Dolor
Dividedolor
Pain Split
normal otros — 20 — Combina los PS restantes del usuario con los del objetivo y los reparte a partes iguales.
253 Alboroto
Uproar
normal especial 90 12 100% Provoca el estado Alboroto en el usuario.
263 Fachada
Facade
normal fisico 70 20 100% Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El dańo que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras.
270 Refuerzo
Refuerzos
Helping Hand
normal otros — 20 — Aumenta un 50% la potencia del movimiento de un aliado durante ese turno.
304 Vozarrón
Hipervoz
Hyper Voice
normal especial 90 12 100% —
496 Canon
Round
normal especial 60 16 100% Si varios Pokémon usan este movimiento en un mismo turno, atacarán uno a continuación del otro. Además, se duplica la potencia del movimiento a partir del segundo Pokémon que lo use.
113 Pantalla de Luz
Light Screen
psiquico otros — 20 — Provoca el estado Pantalla de Luz en el lado del usuario durante cinco turnos.
115 Reflejo
Reflect
psiquico otros — 20 — Provoca el estado Reflejo en el lado del usuario durante cinco turnos.
156 Descanso
Rest
psiquico otros — 8 — Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo.
271 Truco
Trick
psiquico otros — 12 100% Intercambia los objetos del usuario y el objetivo.
500 Poder Reserva
Poder Acumulado
Stored Power
psiquico especial 20 12 100% Aumenta en 20 su potencia por cada nivel de incremento en las características del usuario.
168 Ladrón
Thief
siniestro fisico 60 20 100% Si el usuario no lleva un objeto, roba el del objetivo.
399 Pulso Umbrío
Pulso Oscuro
Dark Pulse
siniestro especial 80 16 100% Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo.
417 Maquinación
Nasty Plot
siniestro otros — 20 — Aumenta dos niveles el Ataque Especial del usuario.
492 Juego Sucio
Foul Play
siniestro fisico 95 16 100% El dańo que inflige se calcula con el valor del Ataque del objetivo en vez del valor del Ataque del usuario.
44 Movimientos

Revisado el 15 de abril de 2026 a las 00:54

 

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