| ID |
Nombre |
Tipo |
Base |
Poder |
PP |
Precisión |
Efecto |
| 240 |
Danza Lluvia Danza de Lluvia Rain Dance |
 |
 |
— |
8 |
— |
Hace que llueva durante cinco turnos. |
| 84 |
Impactrueno Thunder Shock |
 |
 |
40 |
20 |
100% |
|
| 85 |
Rayo Atactrueno Thunderbolt |
 |
 |
90 |
16 |
100% |
Tiene una probabilidad del 10% de paralizar al objetivo. |
| 86 |
Onda Trueno Thunder Wave |
 |
 |
— |
20 |
90% |
Paraliza al objetivo. |
| 87 |
Trueno Thunder |
 |
 |
110 |
12 |
70% |
Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo. Nunca falla cuando llueve. Puede golpear a objetivos con el estado A gran altitud. |
| 268 |
Carga Charge |
 |
 |
— |
20 |
— |
Aumenta un nivel la Defensa Especial del usuario y le provoca el estado Cargado de electricidad. |
| 435 |
Chispazo Discharge |
 |
 |
80 |
16 |
100% |
Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo. |
| 451 |
Rayo Carga Charge Beam |
 |
 |
50 |
12 |
90% |
Tiene una probabilidad del 70% de aumentar un nivel el Ataque Especial del usuario. |
| 486 |
Bola Voltio Electrobola Electro Ball |
 |
 |
— |
12 |
100% |
Tiene mayor potencia cuanto mayor sea la Velocidad del usuario en comparación con la del objetivo, con un rango entre 40 y 150. |
| 521 |
Voltiocambio Cambiavoltaje Volt Switch |
 |
 |
70 |
20 |
100% |
El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo tras atacar. |
| 527 |
Electrotela Electroweb |
 |
 |
55 |
16 |
95% |
Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. |
| 598 |
Onda Anómala Eerie Impulse |
 |
 |
— |
16 |
100% |
Reduce dos niveles el Ataque Especial del objetivo. |
| 604 |
Campo Eléctrico Electric Terrain |
 |
 |
— |
12 |
— |
Crea un campo eléctrico en el terreno de combate durante cinco turnos. |
| 804 |
Alto Voltaje Rising Voltage |
 |
 |
70 |
20 |
100% |
Su potencia se duplica si el objetivo está en contacto con un campo eléctrico. |
| 101 |
Tinieblas Night Shade |
 |
 |
— |
16 |
100% |
El objetivo pierde 50 PS. |
| 109 |
Rayo Confuso Rayo de Confusión Confuse Ray |
 |
 |
— |
12 |
100% |
Confunde al objetivo. |
| 180 |
Rencor Spite |
 |
 |
— |
12 |
100% |
Reduce 4 PP del último movimiento usado por el objetivo. |
| 247 |
Bola Sombra Shadow Ball |
 |
 |
80 |
16 |
100% |
Tiene una probabilidad del 20% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. |
| 506 |
Infortunio Hex |
 |
 |
65 |
12 |
100% |
Su potencia se duplica si el objetivo sufre un problema de estado. |
| 809 |
Poltergeist Poltergeist |
 |
 |
110 |
8 |
90% |
Falla si el objetivo no lleva un objeto. |
| 241 |
Día Soleado Sunny Day |
 |
 |
— |
8 |
— |
Hace que salga el sol durante cinco turnos. |
| 261 |
Fuego Fatuo Will-O-Wisp |
 |
 |
— |
16 |
85% |
Quema al objetivo. |
| 104 |
Doble Equipo Double Team |
 |
 |
— |
16 |
— |
Aumenta un nivel la Evasión del usuario. |
| 164 |
Sustituto Substitute |
 |
 |
— |
12 |
— |
El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de dańo equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario. |
| 173 |
Ronquido Snore |
 |
 |
50 |
16 |
100% |
Solo puede usarse si el usuario está dormido. Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo. |
| 182 |
Protección Protect |
 |
 |
— |
8 |
— |
Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. |
| 203 |
Aguante Endure |
 |
 |
— |
12 |
— |
El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. |
| 214 |
Sonámbulo Sleep Talk |
 |
 |
— |
12 |
— |
Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce. |
| 220 |
Divide Dolor Dividedolor Pain Split |
 |
 |
— |
20 |
— |
Combina los PS restantes del usuario con los del objetivo y los reparte a partes iguales. |
| 253 |
Alboroto Uproar |
 |
 |
90 |
12 |
100% |
Provoca el estado Alboroto en el usuario. |
| 263 |
Fachada Facade |
 |
 |
70 |
20 |
100% |
Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El dańo que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras. |
| 270 |
Refuerzo Refuerzos Helping Hand |
 |
 |
— |
20 |
— |
Aumenta un 50% la potencia del movimiento de un aliado durante ese turno. |
| 304 |
Vozarrón Hipervoz Hyper Voice |
 |
 |
90 |
12 |
100% |
— |
| 496 |
Canon Round |
 |
 |
60 |
16 |
100% |
Si varios Pokémon usan este movimiento en un mismo turno, atacarán uno a continuación del otro. Además, se duplica la potencia del movimiento a partir del segundo Pokémon que lo use. |
| 113 |
Pantalla de Luz Light Screen |
 |
 |
— |
20 |
— |
Provoca el estado Pantalla de Luz en el lado del usuario durante cinco turnos. |
| 115 |
Reflejo Reflect |
 |
 |
— |
20 |
— |
Provoca el estado Reflejo en el lado del usuario durante cinco turnos. |
| 156 |
Descanso Rest |
 |
 |
— |
8 |
— |
Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo. |
| 271 |
Truco Trick |
 |
 |
— |
12 |
100% |
Intercambia los objetos del usuario y el objetivo. |
| 500 |
Poder Reserva Poder Acumulado Stored Power |
 |
 |
20 |
12 |
100% |
Aumenta en 20 su potencia por cada nivel de incremento en las características del usuario. |
| 168 |
Ladrón Thief |
 |
 |
60 |
20 |
100% |
Si el usuario no lleva un objeto, roba el del objetivo. |
| 399 |
Pulso Umbrío Pulso Oscuro Dark Pulse |
 |
 |
80 |
16 |
100% |
Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo. |
| 417 |
Maquinación Nasty Plot |
 |
 |
— |
20 |
— |
Aumenta dos niveles el Ataque Especial del usuario. |
| 492 |
Juego Sucio Foul Play |
 |
 |
95 |
16 |
100% |
El dańo que inflige se calcula con el valor del Ataque del objetivo en vez del valor del Ataque del usuario. |