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Pokémon Champions

Pokémon Champions

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Estrategia en Pokémon Champions

A continuación tienes toda la información sobre este Pokémon en Pokémon Champions:

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Quaquaval Quaquaval Shiny

#914 Quaquaval

Pokémon Bailarín

Tipo Datos Sexo Disponible
agua lucha 61.9 kg.
1.8 m.
 macho 87.5%
 hembra 12.5%
Fecha: 8 abril 2026
Seleccion M-A
Habilidades
Torrente
Torrent
Aumenta un 50% la potencia de los movimientos de tipo Agua del Pokémon cuando sus PS máximos se ven reducidos a 1/3 o menos.
Autoestima
Moxie
Aumenta un nivel el Ataque del Pokémon cuando debilita a un objetivo con un ataque.

Debilidades y Resistencias de Quaquaval:

x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x0.5 x0.5 x0.5 x2 x2 x1.0 x0.5 x1.0 x1.0 x1.0
x1.0 x1.0 x2 x1.0 x1.0 x0.5 x0.5 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x2 x1.0 x1.0 x0.5 x2
x1.0 x1.0 x2 x1.0 x1.0 x0.5 x0.5 x1.0 x0.5 x0.5 x0.5 x2 x2 x2 x0.5 x1.0 x0.5 x2

Stats de Quaquaval:

Característica Stat Base Stat Mínimo
+0 PC | x0.9
Stat Natural
+0 PC
Stat Entrenado
+32 PC
Stat Máximo
+32 PC | x1.1
Atacante
Físico
Atacante
Especial
PS 85 160 160 192 192 162 +2 162 +2
Ataque 120 126 140 172 189 189 +32 126
Defensa 80 90 100 132 145 100 100
Ataque Especial 85 94 105 137 150 94 150 +32
Defensa Especial 75 85 95 127 139 95 95
Velocidad 85 94 105 137 150 137 +32 137 +32
TOTAL 530 Firme Att SAtt Modesta Att SAtt

Lista de Movimientos que aprende Quaquaval:

ID Nombre Tipo Base Poder PP Precisión Efecto
56 Hidrobomba
Hydro Pump
agua especial 110 8 80%
57 Surf
Surf
agua especial 90 16 100% Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Sumergido.
240 Danza Lluvia
Danza de Lluvia
Rain Dance
agua otros 8 Hace que llueva durante cinco turnos.
250 Torbellino
Remolino
Whirlpool
agua especial 35 16 85% Provoca el estado Apresado en el objetivo. Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Sumergido.
308 Hidrocańón
Hydro Cannon
agua especial 150 8 90% El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
352 Hidropulso
Pulso de Agua
Water Pulse
agua especial 60 20 100% Tiene una probabilidad del 20% de confundir al objetivo.
453 Acua Jet
Acuajet
Aqua Jet
agua fisico 40 20 100%
710 Hidroariete
Liquidation
agua fisico 85 12 100% Tiene una probabilidad del 20% de reducir un nivel la Defensa del objetivo.
812 Viraje
Flip Turn
agua fisico 60 20 100% El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo tras atacar.
834 Envite Acuático
Acuatacleada
Wave Crash
agua fisico 120 12 100% El usuario recibe 1/3 del dańo que inflige.
872 Danza Acuática
Aqua Step
agua fisico 80 12 100% Aumenta un nivel la Velocidad del usuario.
886 Agua Fría
Chilling Water
agua especial 50 20 100% Reduce un nivel el Ataque del objetivo.
895 Tajo Acuático
Corte Acuático
Aqua Cutter
agua fisico 70 20 100% Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
369 Ida y Vuelta
U-turn
bicho fisico 70 20 100% El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo tras atacar.
581 Campo de Niebla
Misty Terrain
hada otros 12 Crea un campo de niebla en el terreno de combate durante cinco turnos.
196 Viento Hielo
Viento Helado
Icy Wind
hielo especial 55 16 95% Reduce un nivel la Velocidad del objetivo.
813 Triple Axel
Triple Axel
hielo fisico 20 12 90% Ataca tres veces seguidas. La potencia del primer golpe es de 20; la del segundo, de 40; y la del tercero, de 60. Se detiene si falla.
861 Pirueta Helada
Ice Spinner
hielo fisico 80 16 100% Elimina el campo activo en el terreno de combate.
67 Patada Baja
Low Kick
lucha fisico 20 100% Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el objetivo, con un rango entre 20 y 120.
68 Contraataque
Counter
lucha fisico 20 100% Si el usuario ha recibido dańo de un ataque físico en ese turno, se lo devuelve al atacante por duplicado.
179 Inversión
Reversal
lucha fisico 16 100% Tiene mayor potencia cuantos menos PS tenga el usuario, con un rango entre 20 y 200.
197 Detección
Detect
lucha otros 8 Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
280 Demolición
Karatazo
Brick Break
lucha fisico 75 16 100% Elimina los estados Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora en el lado del objetivo antes de infligir dańo.
339 Corpulencia
Bulk Up
lucha otros 20 Aumenta un nivel el Ataque y la Defensa del usuario.
370 A Bocajarro
Cuerpo a Cuerpo
Close Combat
lucha fisico 120 8 100% Reduce un nivel la Defensa y la Defensa Especial del usuario.
490 Puntapié
Barredora
Low Sweep
lucha fisico 65 20 100% Reduce un nivel la Velocidad del objetivo.
811 Motivación
Coaching
lucha otros 12 Aumenta un nivel el Ataque y la Defensa de todos los aliados.
918 Palma Rauda
Upper Hand
lucha fisico 65 16 100% Amedrenta al objetivo. Falla si el objetivo no está preparando un movimiento de prioridad alta.
14 Danza Espada
Danza de Espadas
Swords Dance
normal otros 20 Aumenta dos niveles el Ataque del usuario.
25 Megapatada
Mega Kick
normal fisico 120 8 75%
63 Hiperrayo
Hyper Beam
normal especial 150 8 90% El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
116 Foco Energía
Centrar Energía
Focus Energy
normal otros 20 El usuario adquiere el estado Más críticos +2.
164 Sustituto
Substitute
normal otros 12 El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de dańo equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario.
182 Protección
Protect
normal otros 8 Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
203 Aguante
Endure
normal otros 12 El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
214 Sonámbulo
Sleep Talk
normal otros 12 Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce.
226 Relevo
Baton Pass
normal otros 20 El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo. El Pokémon que lo releva hereda sus cambios en las características, su sustituto y otros efectos.
227 Otra Vez
Encore
normal otros 8 100% Provoca el estado Otra Vez en el objetivo.
229 Giro Rápido
Rapid Spin
normal fisico 50 20 100% Elimina los estados Apresado y Drenadoras del usuario, así como los estados Púas, Púas tóxicas, Red Viscosa y Trampa Rocas en el lado del usuario. Aumenta un nivel la Velocidad del usuario.
244 Autosugestión
Psych Up
normal otros 12 El usuario copia los cambios en las características del objetivo.
263 Fachada
Facade
normal fisico 70 20 100% Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El dańo que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras.
270 Refuerzo
Refuerzos
Helping Hand
normal otros 20 Aumenta un 50% la potencia del movimiento de un aliado durante ese turno.
283 Esfuerzo
Endeavor
normal fisico 8 100% Inflige una cantidad de dańo equivalente a la diferencia entre los PS restantes del objetivo y los del usuario. Falla si el objetivo tiene los mismos PS que el usuario o menos.
387 Última Baza
Último Recurso
Last Resort
normal fisico 140 8 100% Falla si el usuario no ha usado antes todos los demás movimientos que conoce.
416 Gigaimpacto
Giga Impact
normal fisico 150 8 90% El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
458 Doble Golpe
Double Hit
normal fisico 35 12 90% Ataca dos veces seguidas.
97 Agilidad
Agility
psiquico otros 20 Aumenta dos niveles la Velocidad del usuario.
156 Descanso
Rest
psiquico otros 8 Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo.
269 Mofa
Provocación
Taunt
siniestro otros 20 100% Provoca el estado Mofa en el objetivo.
282 Desarme
Knock Off
siniestro fisico 65 20 100% Aumenta un 50% su potencia si el objetivo lleva un objeto. Hace que el objetivo pierda el objeto que lleva.
374 Lanzamiento
Fling
siniestro fisico 12 100% Su potencia y efecto varían según el objeto que lleve el usuario. El usuario pierde el objeto tras atacar.
17 Ataque Ala
Ataque de Ala
Wing Attack
volador fisico 60 20 100%
297 Danza Pluma
Danza de Plumas
Feather Dance
volador otros 16 100% Reduce dos niveles el Ataque del objetivo.
314 Aire Afilado
Aire Cortante
Air Cutter
volador especial 60 20 95% Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
332 Golpe Aéreo
As Aéreo
Aerial Ace
volador fisico 60 20 Nunca falla.
355 Respiro
Roost
volador otros 8 Restaura la mitad de los PS máximos del usuario. Si el usuario es de tipo Volador, deja de serlo durante ese turno.
403 Tajo Aéreo
Corte Aéreo
Air Slash
volador especial 75 16 95% Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo.
413 Pájaro Osado
Ave Brava
Brave Bird
volador fisico 120 16 100% El usuario recibe 1/3 del dańo que inflige.
512 Acróbata
Acrobacia
Acrobatics
volador fisico 55 16 100% Su potencia se duplica si el usuario no lleva un objeto.
542 Vendaval
Huracán
Hurricane
volador especial 110 12 70% Tiene una probabilidad del 30% de confundir al objetivo. Nunca falla cuando llueve. Puede golpear a objetivos con el estado A gran altitud.
60 Movimientos

Revisado el 15 de abril de 2026 a las 00:54

 

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