| ID |
Nombre |
Tipo |
Base |
Poder |
PP |
Precisión |
Efecto |
| 56 |
Hidrobomba Hydro Pump |
 |
 |
110 |
8 |
80% |
— |
| 57 |
Surf Surf |
 |
 |
90 |
16 |
100% |
Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Sumergido. |
| 240 |
Danza Lluvia Danza de Lluvia Rain Dance |
 |
 |
— |
8 |
— |
Hace que llueva durante cinco turnos. |
| 250 |
Torbellino Remolino Whirlpool |
 |
 |
35 |
16 |
85% |
Provoca el estado Apresado en el objetivo. Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Sumergido. |
| 308 |
Hidrocańón Hydro Cannon |
 |
 |
150 |
8 |
90% |
El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. |
| 352 |
Hidropulso Pulso de Agua Water Pulse |
 |
 |
60 |
20 |
100% |
Tiene una probabilidad del 20% de confundir al objetivo. |
| 453 |
Acua Jet Acuajet Aqua Jet |
 |
 |
40 |
20 |
100% |
— |
| 710 |
Hidroariete Liquidation |
 |
 |
85 |
12 |
100% |
Tiene una probabilidad del 20% de reducir un nivel la Defensa del objetivo. |
| 812 |
Viraje Flip Turn |
 |
 |
60 |
20 |
100% |
El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo tras atacar. |
| 834 |
Envite Acuático Acuatacleada Wave Crash |
 |
 |
120 |
12 |
100% |
El usuario recibe 1/3 del dańo que inflige. |
| 872 |
Danza Acuática Aqua Step |
 |
 |
80 |
12 |
100% |
Aumenta un nivel la Velocidad del usuario. |
| 886 |
Agua Fría Chilling Water |
 |
 |
50 |
20 |
100% |
Reduce un nivel el Ataque del objetivo. |
| 895 |
Tajo Acuático Corte Acuático Aqua Cutter |
 |
 |
70 |
20 |
100% |
Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque. |
| 369 |
Ida y Vuelta U-turn |
 |
 |
70 |
20 |
100% |
El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo tras atacar. |
| 581 |
Campo de Niebla Misty Terrain |
 |
 |
— |
12 |
— |
Crea un campo de niebla en el terreno de combate durante cinco turnos. |
| 196 |
Viento Hielo Viento Helado Icy Wind |
 |
 |
55 |
16 |
95% |
Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. |
| 813 |
Triple Axel Triple Axel |
 |
 |
20 |
12 |
90% |
Ataca tres veces seguidas. La potencia del primer golpe es de 20; la del segundo, de 40; y la del tercero, de 60. Se detiene si falla. |
| 861 |
Pirueta Helada Ice Spinner |
 |
 |
80 |
16 |
100% |
Elimina el campo activo en el terreno de combate. |
| 67 |
Patada Baja Low Kick |
 |
 |
— |
20 |
100% |
Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el objetivo, con un rango entre 20 y 120. |
| 68 |
Contraataque Counter |
 |
 |
— |
20 |
100% |
Si el usuario ha recibido dańo de un ataque físico en ese turno, se lo devuelve al atacante por duplicado. |
| 179 |
Inversión Reversal |
 |
 |
— |
16 |
100% |
Tiene mayor potencia cuantos menos PS tenga el usuario, con un rango entre 20 y 200. |
| 197 |
Detección Detect |
 |
 |
— |
8 |
— |
Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. |
| 280 |
Demolición Karatazo Brick Break |
 |
 |
75 |
16 |
100% |
Elimina los estados Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora en el lado del objetivo antes de infligir dańo. |
| 339 |
Corpulencia Bulk Up |
 |
 |
— |
20 |
— |
Aumenta un nivel el Ataque y la Defensa del usuario. |
| 370 |
A Bocajarro Cuerpo a Cuerpo Close Combat |
 |
 |
120 |
8 |
100% |
Reduce un nivel la Defensa y la Defensa Especial del usuario. |
| 490 |
Puntapié Barredora Low Sweep |
 |
 |
65 |
20 |
100% |
Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. |
| 811 |
Motivación Coaching |
 |
 |
— |
12 |
— |
Aumenta un nivel el Ataque y la Defensa de todos los aliados. |
| 918 |
Palma Rauda Upper Hand |
 |
 |
65 |
16 |
100% |
Amedrenta al objetivo. Falla si el objetivo no está preparando un movimiento de prioridad alta. |
| 14 |
Danza Espada Danza de Espadas Swords Dance |
 |
 |
— |
20 |
— |
Aumenta dos niveles el Ataque del usuario. |
| 25 |
Megapatada Mega Kick |
 |
 |
120 |
8 |
75% |
— |
| 63 |
Hiperrayo Hyper Beam |
 |
 |
150 |
8 |
90% |
El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. |
| 116 |
Foco Energía Centrar Energía Focus Energy |
 |
 |
— |
20 |
— |
El usuario adquiere el estado Más críticos +2. |
| 164 |
Sustituto Substitute |
 |
 |
— |
12 |
— |
El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de dańo equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario. |
| 182 |
Protección Protect |
 |
 |
— |
8 |
— |
Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. |
| 203 |
Aguante Endure |
 |
 |
— |
12 |
— |
El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. |
| 214 |
Sonámbulo Sleep Talk |
 |
 |
— |
12 |
— |
Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce. |
| 226 |
Relevo Baton Pass |
 |
 |
— |
20 |
— |
El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo. El Pokémon que lo releva hereda sus cambios en las características, su sustituto y otros efectos. |
| 227 |
Otra Vez Encore |
 |
 |
— |
8 |
100% |
Provoca el estado Otra Vez en el objetivo. |
| 229 |
Giro Rápido Rapid Spin |
 |
 |
50 |
20 |
100% |
Elimina los estados Apresado y Drenadoras del usuario, así como los estados Púas, Púas tóxicas, Red Viscosa y Trampa Rocas en el lado del usuario. Aumenta un nivel la Velocidad del usuario. |
| 244 |
Autosugestión Psych Up |
 |
 |
— |
12 |
— |
El usuario copia los cambios en las características del objetivo. |
| 263 |
Fachada Facade |
 |
 |
70 |
20 |
100% |
Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El dańo que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras. |
| 270 |
Refuerzo Refuerzos Helping Hand |
 |
 |
— |
20 |
— |
Aumenta un 50% la potencia del movimiento de un aliado durante ese turno. |
| 283 |
Esfuerzo Endeavor |
 |
 |
— |
8 |
100% |
Inflige una cantidad de dańo equivalente a la diferencia entre los PS restantes del objetivo y los del usuario. Falla si el objetivo tiene los mismos PS que el usuario o menos. |
| 387 |
Última Baza Último Recurso Last Resort |
 |
 |
140 |
8 |
100% |
Falla si el usuario no ha usado antes todos los demás movimientos que conoce. |
| 416 |
Gigaimpacto Giga Impact |
 |
 |
150 |
8 |
90% |
El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. |
| 458 |
Doble Golpe Double Hit |
 |
 |
35 |
12 |
90% |
Ataca dos veces seguidas. |
| 97 |
Agilidad Agility |
 |
 |
— |
20 |
— |
Aumenta dos niveles la Velocidad del usuario. |
| 156 |
Descanso Rest |
 |
 |
— |
8 |
— |
Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo. |
| 269 |
Mofa Provocación Taunt |
 |
 |
— |
20 |
100% |
Provoca el estado Mofa en el objetivo. |
| 282 |
Desarme Knock Off |
 |
 |
65 |
20 |
100% |
Aumenta un 50% su potencia si el objetivo lleva un objeto. Hace que el objetivo pierda el objeto que lleva. |
| 374 |
Lanzamiento Fling |
 |
 |
— |
12 |
100% |
Su potencia y efecto varían según el objeto que lleve el usuario. El usuario pierde el objeto tras atacar. |
| 17 |
Ataque Ala Ataque de Ala Wing Attack |
 |
 |
60 |
20 |
100% |
|
| 297 |
Danza Pluma Danza de Plumas Feather Dance |
 |
 |
— |
16 |
100% |
Reduce dos niveles el Ataque del objetivo. |
| 314 |
Aire Afilado Aire Cortante Air Cutter |
 |
 |
60 |
20 |
95% |
Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque. |
| 332 |
Golpe Aéreo As Aéreo Aerial Ace |
 |
 |
60 |
20 |
— |
Nunca falla. |
| 355 |
Respiro Roost |
 |
 |
— |
8 |
— |
Restaura la mitad de los PS máximos del usuario. Si el usuario es de tipo Volador, deja de serlo durante ese turno. |
| 403 |
Tajo Aéreo Corte Aéreo Air Slash |
 |
 |
75 |
16 |
95% |
Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo. |
| 413 |
Pájaro Osado Ave Brava Brave Bird |
 |
 |
120 |
16 |
100% |
El usuario recibe 1/3 del dańo que inflige. |
| 512 |
Acróbata Acrobacia Acrobatics |
 |
 |
55 |
16 |
100% |
Su potencia se duplica si el usuario no lleva un objeto. |
| 542 |
Vendaval Huracán Hurricane |
 |
 |
110 |
12 |
70% |
Tiene una probabilidad del 30% de confundir al objetivo. Nunca falla cuando llueve. Puede golpear a objetivos con el estado A gran altitud. |