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Pincurchin Pincurchin Shiny

#871 Pincurchin

Pokémon Erizo de Mar

Tipo Datos Sexo Disponible
electrico 1 kg.
0.3 m.
 macho 50%
 hembra 50%
Fecha: 9 septiembre 2026
Seleccion M-C
Habilidades
Pararrayos
Lightning Rod
Atrae hacia el Pokémon los movimientos de tipo Eléctrico y lo hace inmune a ellos. Además, aumenta un nivel su Ataque Especial si recibe uno.
Electrogénesis
Electric Surge
Crea un campo eléctrico en el terreno de combate durante cinco turnos cuando el Pokémon entra en combate.

Debilidades y Resistencias de Pincurchin:

x1.0 x1.0 x0.5 x1.0 x2 x1.0 x1.0 x1.0 x0.5 x1.0 x1.0 x1.0 x0.5 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0
x x x x x x x x x x x x x x x x x x
x x x x x x x x x x x x x x x x x x

Stats de Pincurchin:

Característica Stat Base Stat Mínimo
+0 PC | x0.9
Stat Natural
+0 PC
Stat Entrenado
+32 PC
Stat Máximo
+32 PC | x1.1
Atacante
Físico
Atacante
Especial
PS 48 123 123 155 155 125 +2 125 +2
Ataque 101 108 121 153 168 168 +32 108
Defensa 95 103 115 147 161 115 115
Ataque Especial 91 99 111 143 157 99 157 +32
Defensa Especial 85 94 105 137 150 105 105
Velocidad 15 31 35 67 73 67 +32 67 +32
TOTAL 435 Firme ▲ Att ▼ SAtt Modesta ▼ Att ▲ SAtt

Lista de Movimientos que aprende Pincurchin:

ID Nombre Tipo Base Poder PP Precisión Efecto
56 Hidrobomba
Hydro Pump
agua especial 110 8 80% —
57 Surf
Surf
agua especial 90 16 100% Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Sumergido.
240 Danza Lluvia
Danza de Lluvia
Rain Dance
agua otros — 8 — Hace que llueva durante cinco turnos.
330 Agua Lodosa
Muddy Water
agua especial 90 12 85% Tiene una probabilidad del 30% de reducir un nivel la Precisión del objetivo.
503 Escaldar
Scald
agua especial 80 16 100% Tiene una probabilidad del 30% de quemar al objetivo. Elimina la congelación del usuario y el objetivo.
710 Hidroariete
Liquidation
agua fisico 85 12 100% Tiene una probabilidad del 20% de reducir un nivel la Defensa del objetivo.
886 Agua Fría
Chilling Water
agua especial 50 20 100% Reduce un nivel el Ataque del objetivo.
42 Pin Misil
Misil Aguja
Pin Missile
bicho fisico 25 20 95% Ataca de dos a cinco veces seguidas.
85 Rayo
Atactrueno
Thunderbolt
electrico especial 90 16 100% Tiene una probabilidad del 10% de paralizar al objetivo.
86 Onda Trueno
Thunder Wave
electrico otros — 20 90% Paraliza al objetivo. No afecta a los Pokémon de tipo Tierra.
87 Trueno
Thunder
electrico especial 110 12 70% Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo. Nunca falla cuando llueve. Si hace sol, tiene una precisión del 50%. Puede golpear a objetivos con el estado A gran altitud.
268 Carga
Charge
electrico otros — 20 — Aumenta un nivel la Defensa Especial del usuario y le provoca el estado Cargado de electricidad.
435 Chispazo
Discharge
electrico especial 80 16 100% Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo.
451 Rayo Carga
Charge Beam
electrico especial 50 12 90% Tiene una probabilidad del 70% de aumentar un nivel el Ataque Especial del usuario.
486 Bola Voltio
Electrobola
Electro Ball
electrico especial — 12 100% Tiene mayor potencia cuanto mayor sea la Velocidad del usuario en comparación con la del objetivo, con un rango entre 40 y 150.
527 Electrotela
Electroweb
electrico especial 55 16 95% Reduce un nivel la Velocidad del objetivo.
528 Voltio Cruel
Carga Salvaje
Wild Charge
electrico fisico 90 16 100% El usuario recibe 1/4 del dańo que inflige.
604 Campo Eléctrico
Electric Terrain
electrico otros — 12 — Crea un campo eléctrico en el terreno de combate durante cinco turnos.
716 Electropunzada
Zing Zap
electrico fisico 80 12 100% Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo.
804 Alto Voltaje
Rising Voltage
electrico especial 70 20 100% Su potencia se duplica si el objetivo está en contacto con un campo eléctrico.
916 Plancha Voltaica
Golpe Voltaico
Supercell Slam
electrico fisico 100 16 95% El usuario recibe dańo equivalente a la mitad de sus PS máximos si falla. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido.
174 Maldición
Curse
fantasma otros — 12 — Si el usuario es de tipo Fantasma: Sacrifica la mitad de los PS máximos del usuario para provocar el estado Maldición en el objetivo. Si el usuario es de otro tipo: Reduce un nivel la Velocidad del usuario y aumenta un nivel su Ataque y su Defensa.
506 Infortunio
Hex
fantasma especial 65 12 100% Su potencia se duplica si el objetivo sufre un problema de estado.
179 Inversión
Reversal
lucha fisico — 16 100% Tiene mayor potencia cuantos menos PS tenga el usuario, con un rango entre 20 y 200.
34 Golpe Cuerpo
Golpe de Cuerpo
Body Slam
normal fisico 85 16 100% Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido.
63 Hiperrayo
Hyper Beam
normal especial 150 8 90% El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
105 Recuperación
Recover
normal otros — 8 — Restaura la mitad de los PS máximos del usuario.
120 Autodestrucción
Self-Destruct
normal fisico 200 8 100% El usuario se debilita tras usar este movimiento.
164 Sustituto
Substitute
normal otros — 12 — El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de dańo equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario. Los movimientos que usan sonido ignoran el sustituto y
173 Ronquido
Snore
normal especial 50 16 100% Solo puede usarse si el usuario está dormido. Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo.
182 Protección
Protect
normal otros — 8 — Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
203 Aguante
Endure
normal otros — 12 — El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
214 Sonámbulo
Sleep Talk
normal otros — 12 — Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce.
220 Divide Dolor
Dividedolor
Pain Split
normal otros — 20 — Combina los PS restantes del usuario con los del objetivo y los reparte a partes iguales.
263 Fachada
Facade
normal fisico 70 20 100% Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El dańo que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras.
367 Acupresión
Acupressure
normal otros — 20 — Aumenta dos niveles una de las siguientes características al azar del usuario o un aliado: Ataque, Defensa, Ataque Especial, Defensa Especial, Velocidad, Precisión o Evasión.
416 Gigaimpacto
Giga Impact
normal fisico 150 8 90% El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
496 Canon
Round
normal especial 60 16 100% Si varios Pokémon usan este movimiento en un mismo turno, atacarán uno a continuación del otro. Además, se duplica la potencia del movimiento a partir del segundo Pokémon que lo use.
156 Descanso
Rest
psiquico otros — 8 — Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo.
262 Legado
Recuerdo
Memento
siniestro otros — 12 100% Reduce dos niveles el Ataque y el Ataque Especial del objetivo. El usuario se debilita tras usar este movimiento.
371 Vendetta
Revancha
Payback
siniestro fisico 50 12 100% Su potencia se duplica si el usuario ataca después del objetivo.
372 Buena Baza
Garantía
Assurance
siniestro fisico 60 12 100% Su potencia se duplica si el objetivo ya ha sufrido dańo en ese turno.
389 Golpe Bajo
Sucker Punch
siniestro fisico 70 8 100% Falla si el objetivo no ha seleccionado un ataque o si ya ha atacado en ese turno.
675 Golpe Mordaza
Golpe al Cuello
Throat Chop
siniestro fisico 80 16 100% Provoca el estado Golpe Mordaza en el objetivo.
191 Púas
Spikes
tierra otros — 20 — Provoca el estado Púas en el lado rival.
390 Púas Tóxicas
Toxic Spikes
veneno otros — 20 — Provoca el estado Púas tóxicas en el lado rival.
398 Puya Nociva
Golpe Venenoso
Poison Jab
veneno fisico 80 20 100% Tiene una probabilidad del 30% de envenenar al objetivo.
474 Carga Tóxica
Venoshock
veneno especial 65 12 100% Su potencia se duplica si el objetivo está envenenado o gravemente envenenado.
48 Movimientos

Revisado el 15 de abril de 2026 a las 00:54

 

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