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Persian Persian Shiny

#053 Persian
Forma de Alola

Pokémon Gato Fino

Tipo Datos Sexo Disponible
siniestro 33 kg.
1.1 m.
 macho 50%
 hembra 50%
Fecha: 9 septiembre 2026
Seleccion M-C
Habilidades
Pelaje Recio
Fur Coat
Reduce a la mitad el dańo que el Pokémon recibe de ataques físicos.
Experto
Technician
Aumenta un 50% la potencia de los movimientos del Pokémon si esta es de 60 o inferior.
Cobardía
Rattled
Aumenta un nivel la Velocidad del Pokémon si se siente intimidado o si recibe dańo de un movimiento de tipo Siniestro, Fantasma o Bicho.

Formas de Persian:

Persian
#053 Persian
Persian
#053 Persian
Forma de Alola

Debilidades y Resistencias de Persian - Forma de Alola:

x1.0 x2 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x2 x0.5 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x0 x1.0 x1.0 x0.5 x2
x x x x x x x x x x x x x x x x x x
x x x x x x x x x x x x x x x x x x

Stats de Persian - Forma de Alola:

Característica Stat Base Stat Mínimo
+0 PC | x0.9
Stat Natural
+0 PC
Stat Entrenado
+32 PC
Stat Máximo
+32 PC | x1.1
Atacante
Físico
Atacante
Especial
PS 65 140 140 172 172 142 +2 142 +2
Ataque 60 72 80 112 123 123 +32 72
Defensa 60 72 80 112 123 80 80
Ataque Especial 75 85 95 127 139 85 139 +32
Defensa Especial 65 76 85 117 128 85 85
Velocidad 115 121 135 167 183 167 +32 167 +32
TOTAL 440 Firme ▲ Att ▼ SAtt Modesta ▼ Att ▲ SAtt

Lista de Movimientos que aprende Persian - Forma de Alola:

ID Nombre Tipo Base Poder PP Precisión Efecto
231 Cola Férrea
Cola de Hierro
Iron Tail
acero fisico 100 16 75% Tiene una probabilidad del 30% de reducir un nivel la Defensa del objetivo.
240 Danza Lluvia
Danza de Lluvia
Rain Dance
agua otros — 8 — Hace que llueva durante cinco turnos.
352 Hidropulso
Pulso de Agua
Water Pulse
agua especial 60 20 100% Tiene una probabilidad del 20% de confundir al objetivo.
886 Agua Fría
Chilling Water
agua especial 50 20 100% Reduce un nivel el Ataque del objetivo.
369 Ida y Vuelta
U-turn
bicho fisico 70 20 100% El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo tras atacar.
806 Golpe Rastrero
Skitter Smack
bicho fisico 70 12 90% Reduce un nivel el Ataque Especial del objetivo.
85 Rayo
Atactrueno
Thunderbolt
electrico especial 90 16 100% Tiene una probabilidad del 10% de paralizar al objetivo.
86 Onda Trueno
Thunder Wave
electrico otros — 20 90% Paraliza al objetivo. No afecta a los Pokémon de tipo Tierra.
87 Trueno
Thunder
electrico especial 110 12 70% Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo. Nunca falla cuando llueve. Si hace sol, tiene una precisión del 50%. Puede golpear a objetivos con el estado A gran altitud.
109 Rayo Confuso
Rayo de Confusión
Confuse Ray
fantasma otros — 12 100% Confunde al objetivo.
174 Maldición
Curse
fantasma otros — 12 — Si el usuario es de tipo Fantasma: Sacrifica la mitad de los PS máximos del usuario para provocar el estado Maldición en el objetivo. Si el usuario es de otro tipo: Reduce un nivel la Velocidad del usuario y aumenta un nivel su Ataque y su Defensa.
180 Rencor
Spite
fantasma otros — 12 100% Reduce 4 PP del último movimiento usado por el objetivo.
247 Bola Sombra
Shadow Ball
fantasma especial 80 16 100% Tiene una probabilidad del 20% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
421 Garra Umbría
Garra de Sombra
Shadow Claw
fantasma fisico 70 16 100% Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
241 Día Soleado
Sunny Day
fuego otros — 8 — Hace que salga el sol durante cinco turnos.
807 Envidia Ardiente
Burning Jealousy
fuego especial 70 8 100% Quema al objetivo si sus características han aumentado en ese turno.
204 Encanto
Charm
hada otros — 20 100% Reduce dos niveles el Ataque del objetivo.
583 Carantońa
Juego Rudo
Play Rough
hada fisico 90 12 90% Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel el Ataque del objetivo.
196 Viento Hielo
Viento Helado
Icy Wind
hielo especial 55 16 95% Reduce un nivel la Velocidad del objetivo.
34 Golpe Cuerpo
Golpe de Cuerpo
Body Slam
normal fisico 85 16 100% Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido.
38 Doble Filo
Double-Edge
normal fisico 120 16 100% El usuario recibe 1/3 del dańo que inflige.
46 Rugido
Roar
normal otros — 20 — Obliga al objetivo a cambiarse por otro Pokémon de su equipo al azar si hay alguno que pueda sustituirlo.
63 Hiperrayo
Hyper Beam
normal especial 150 8 90% El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
103 Chirrido
Chillido
Screech
normal otros — 20 85% Reduce dos niveles la Defensa del objetivo.
104 Doble Equipo
Double Team
normal otros — 16 — Aumenta un nivel la Evasión del usuario.
163 Cuchillada
Slash
normal fisico 80 20 100% Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
164 Sustituto
Substitute
normal otros — 12 — El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de dańo equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario. Los movimientos que usan sonido ignoran el sustituto y
173 Ronquido
Snore
normal especial 50 16 100% Solo puede usarse si el usuario está dormido. Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo.
175 Azote
Flail
normal fisico — 16 100% Tiene mayor potencia cuantos menos PS tenga el usuario, con un rango entre 20 y 200.
182 Protección
Protect
normal otros — 8 — Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
203 Aguante
Endure
normal otros — 12 — El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
214 Sonámbulo
Sleep Talk
normal otros — 12 — Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce.
244 Autosugestión
Psych Up
normal otros — 12 — El usuario copia los cambios en las características del objetivo.
252 Sorpresa
Fake Out
normal fisico 40 12 100% Amedrenta al objetivo. Falla si no es el primer movimiento que el usuario utiliza tras entrar en combate.
253 Alboroto
Uproar
normal especial 90 12 100% Provoca el estado Alboroto en el usuario.
263 Fachada
Facade
normal fisico 70 20 100% Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El dańo que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras.
270 Refuerzo
Refuerzos
Helping Hand
normal otros — 20 — Aumenta un 50% la potencia del movimiento de un aliado durante ese turno.
283 Esfuerzo
Endeavor
normal fisico — 8 100% Inflige una cantidad de dańo equivalente a la diferencia entre los PS restantes del objetivo y los del usuario. Falla si el objetivo tiene los mismos PS que el usuario o menos.
304 Vozarrón
Hipervoz
Hyper Voice
normal especial 90 12 100% —
343 Antojo
Covet
normal fisico 60 20 100% Si el usuario no lleva un objeto, roba el del objetivo.
364 Amago
Feint
normal fisico 30 12 100% Puede golpear a objetivos que hayan usado movimientos como Protección o Detección y elimina sus efectos.
416 Gigaimpacto
Giga Impact
normal fisico 150 8 90% El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
496 Canon
Round
normal especial 60 16 100% Si varios Pokémon usan este movimiento en un mismo turno, atacarán uno a continuación del otro. Además, se duplica la potencia del movimiento a partir del segundo Pokémon que lo use.
402 Bomba Germen
Bomba Semilla
Seed Bomb
planta fisico 80 16 100% —
885 Abrecaminos
Trailblaze
planta fisico 50 20 100% Aumenta un nivel la Velocidad del usuario.
95 Hipnosis
Hypnosis
psiquico otros — 20 60% Duerme al objetivo.
97 Agilidad
Agility
psiquico otros — 20 — Aumenta dos niveles la Velocidad del usuario.
133 Amnesia
Amnesia
psiquico otros — 20 — Aumenta dos niveles la Defensa Especial del usuario.
156 Descanso
Rest
psiquico otros — 8 — Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo.
408 Joya de Luz
Power Gem
roca especial 80 20 100% —
479 Antiaéreo
Smack Down
roca fisico 50 16 100% Hace que los rivales que no están en contacto con el suelo adquieran el estado Derribado. Puede golpear a objetivos con el estado A gran altitud.
44 Mordisco
Mordida
Bite
siniestro fisico 60 20 100% Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo.
168 Ladrón
Thief
siniestro fisico 60 20 100% Si el usuario no lleva un objeto, roba el del objetivo.
251 Paliza
Beat Up
siniestro fisico — 12 100% Golpea al objetivo tantas veces como Pokémon haya en el equipo del usuario. Los Pokémon debilitados o con problemas de estado no se cuentan. La potencia del movimiento se calcula en base al Ataque de los Pokémon del equipo del usuario.
260 Camelo
Halago
Flatter
siniestro otros — 16 100% Aumenta un nivel el Ataque Especial del objetivo y lo confunde.
269 Mofa
Provocación
Taunt
siniestro otros — 20 100% Provoca el estado Mofa en el objetivo.
282 Desarme
Knock Off
siniestro fisico 65 20 100% Aumenta un 50% su potencia si el objetivo lleva un objeto. Hace que el objetivo pierda el objeto que lleva.
313 Llanto Falso
Fake Tears
siniestro otros — 20 100% Reduce dos niveles la Defensa Especial del objetivo.
371 Vendetta
Revancha
Payback
siniestro fisico 50 12 100% Su potencia se duplica si el usuario ataca después del objetivo.
372 Buena Baza
Garantía
Assurance
siniestro fisico 60 12 100% Su potencia se duplica si el objetivo ya ha sufrido dańo en ese turno.
399 Pulso Umbrío
Pulso Oscuro
Dark Pulse
siniestro especial 80 16 100% Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo.
400 Tajo Umbrío
Corte Umbrío
Night Slash
siniestro fisico 70 20 100% Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
415 Trapicheo
Trueque
Switcheroo
siniestro otros — 12 100% Intercambia los objetos del usuario y el objetivo.
417 Maquinación
Nasty Plot
siniestro otros — 20 — Aumenta dos niveles el Ataque Especial del usuario.
492 Juego Sucio
Foul Play
siniestro fisico 95 16 100% El dańo que inflige se calcula con el valor del Ataque del objetivo en vez del valor del Ataque del usuario.
511 Último Lugar
Quash
siniestro otros — 16 100% Hace que el objetivo actúe el último en ese turno.
555 Alarido
Snarl
siniestro especial 55 16 95% Reduce un nivel el Ataque Especial del objetivo.
575 Última Palabra
Parting Shot
siniestro otros — 20 100% El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo tras reducir un nivel el Ataque y el Ataque Especial del objetivo.
675 Golpe Mordaza
Golpe al Cuello
Throat Chop
siniestro fisico 80 16 100% Provoca el estado Golpe Mordaza en el objetivo.
808 Desahogo
Lash Out
siniestro fisico 75 8 100% Su potencia se duplica si las características del usuario se han reducido en ese turno.
91 Excavar
Dig
tierra fisico 80 12 100% El usuario adquiere el estado Enterrado en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente.
441 Lanzamugre
Gunk Shot
veneno fisico 120 8 80% Tiene una probabilidad del 30% de envenenar al objetivo.
332 Golpe Aéreo
As Aéreo
Aerial Ace
volador fisico 60 20 — Nunca falla.
73 Movimientos

Revisado el 15 de abril de 2026 a las 00:54

 

Riolu