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Perrserker Perrserker Shiny

#863 Perrserker

Pokémon Vikingo

Tipo Datos Sexo Disponible
acero 28 kg.
0.8 m.
 macho 50%
 hembra 50%
Fecha: 9 septiembre 2026
Seleccion M-C
Habilidades
Armadura Batalla
Battle Armor
Evita que el Pokémon reciba golpes críticos.
Garra Dura
Tough Claws
Aumenta un 30% la potencia de los movimientos de contacto del Pokémon.
Alma Acerada
Steely Spirit
Aumenta un 50% la potencia de los movimientos de tipo Acero del Pokémon y sus aliados.

Debilidades y Resistencias de Perrserker:

x0.5 x2 x0.5 x0 x2 x0.5 x0.5 x1.0 x0.5 x2 x1.0 x0.5 x1.0 x0.5 x0.5 x0.5 x1.0 x0.5
x x x x x x x x x x x x x x x x x x
x x x x x x x x x x x x x x x x x x

Stats de Perrserker:

Característica Stat Base Stat Mínimo
+0 PC | x0.9
Stat Natural
+0 PC
Stat Entrenado
+32 PC
Stat Máximo
+32 PC | x1.1
Atacante
Físico
Atacante
Especial
PS 70 145 145 177 177 147 +2 147 +2
Ataque 110 117 130 162 178 178 +32 117
Defensa 100 108 120 152 167 120 120
Ataque Especial 50 63 70 102 112 63 112 +32
Defensa Especial 60 72 80 112 123 80 80
Velocidad 50 63 70 102 112 102 +32 102 +32
TOTAL 440 Firme ▲ Att ▼ SAtt Modesta ▼ Att ▲ SAtt

Lista de Movimientos que aprende Perrserker:

ID Nombre Tipo Base Poder PP Precisión Efecto
231 Cola Férrea
Cola de Hierro
Iron Tail
acero fisico 100 16 75% Tiene una probabilidad del 30% de reducir un nivel la Defensa del objetivo.
319 Eco Metálico
Sonido Metálico
Metal Sound
acero otros — 20 85% Reduce dos niveles la Defensa Especial del objetivo.
334 Defensa Férrea
Defensa de Hierro
Iron Defense
acero otros — 16 — Aumenta dos niveles la Defensa del usuario.
360 Giro Bola
Gyro Ball
acero fisico — 8 100% Tiene mayor potencia cuanto menor sea la Velocidad del usuario en comparación con la del objetivo, con un rango entre 1 y 150.
368 Represión Metal
Expl. Metálica
Metal Burst
acero fisico — 12 100% Si el usuario ha recibido dańo de un ataque en ese turno, le devuelve al rival el 150% del dańo infligido.
430 Cańón Resplandor
Flash Cannon
acero especial 80 12 100% Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
442 Cabeza de Hierro
Iron Head
acero fisico 80 16 100% Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo.
484 Cuerpo Pesado
Golpe Pesado
Heavy Slam
acero fisico — 12 100% Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el usuario en comparación con el objetivo, con un rango entre 40 y 120. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido.
796 Metaláser
Steel Beam
acero especial 140 8 95% El usuario recibe dańo equivalente a la mitad de sus PS máximos tras atacar.
240 Danza Lluvia
Danza de Lluvia
Rain Dance
agua otros — 8 — Hace que llueva durante cinco turnos.
886 Agua Fría
Chilling Water
agua especial 50 20 100% Reduce un nivel el Ataque del objetivo.
369 Ida y Vuelta
U-turn
bicho fisico 70 20 100% El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo tras atacar.
404 Tijera X
X-Scissor
bicho fisico 80 16 100% —
85 Rayo
Atactrueno
Thunderbolt
electrico especial 90 16 100% Tiene una probabilidad del 10% de paralizar al objetivo.
86 Onda Trueno
Thunder Wave
electrico otros — 20 90% Paraliza al objetivo. No afecta a los Pokémon de tipo Tierra.
87 Trueno
Thunder
electrico especial 110 12 70% Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo. Nunca falla cuando llueve. Si hace sol, tiene una precisión del 50%. Puede golpear a objetivos con el estado A gran altitud.
174 Maldición
Curse
fantasma otros — 12 — Si el usuario es de tipo Fantasma: Sacrifica la mitad de los PS máximos del usuario para provocar el estado Maldición en el objetivo. Si el usuario es de otro tipo: Reduce un nivel la Velocidad del usuario y aumenta un nivel su Ataque y su Defensa.
180 Rencor
Spite
fantasma otros — 12 100% Reduce 4 PP del último movimiento usado por el objetivo.
247 Bola Sombra
Shadow Ball
fantasma especial 80 16 100% Tiene una probabilidad del 20% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
421 Garra Umbría
Garra de Sombra
Shadow Claw
fantasma fisico 70 16 100% Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
241 Día Soleado
Sunny Day
fuego otros — 8 — Hace que salga el sol durante cinco turnos.
204 Encanto
Charm
hada otros — 20 100% Reduce dos niveles el Ataque del objetivo.
583 Carantońa
Juego Rudo
Play Rough
hada fisico 90 12 90% Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel el Ataque del objetivo.
280 Demolición
Karatazo
Brick Break
lucha fisico 75 16 100% Elimina los estados Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora en el lado del objetivo antes de infligir dańo.
339 Corpulencia
Bulk Up
lucha otros — 20 — Aumenta un nivel el Ataque y la Defensa del usuario.
370 A Bocajarro
Cuerpo a Cuerpo
Close Combat
lucha fisico 120 8 100% Reduce un nivel la Defensa y la Defensa Especial del usuario.
14 Danza Espada
Danza de Espadas
Swords Dance
normal otros — 20 — Aumenta dos niveles el Ataque del usuario.
34 Golpe Cuerpo
Golpe de Cuerpo
Body Slam
normal fisico 85 16 100% Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido.
37 Sańa
Golpiza
Thrash
normal fisico 120 12 100% Provoca el estado Enfurecido en el usuario.
38 Doble Filo
Double-Edge
normal fisico 120 16 100% El usuario recibe 1/3 del dańo que inflige.
63 Hiperrayo
Hyper Beam
normal especial 150 8 90% El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
103 Chirrido
Chillido
Screech
normal otros — 20 85% Reduce dos niveles la Defensa del objetivo.
163 Cuchillada
Slash
normal fisico 80 20 100% Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
164 Sustituto
Substitute
normal otros — 12 — El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de dańo equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario. Los movimientos que usan sonido ignoran el sustituto y
173 Ronquido
Snore
normal especial 50 16 100% Solo puede usarse si el usuario está dormido. Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo.
175 Azote
Flail
normal fisico — 16 100% Tiene mayor potencia cuantos menos PS tenga el usuario, con un rango entre 20 y 200.
182 Protección
Protect
normal otros — 8 — Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
203 Aguante
Endure
normal otros — 12 — El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
207 Fanfarronear
Swagger
normal otros — 16 85% Aumenta dos niveles el Ataque del objetivo y lo confunde.
214 Sonámbulo
Sleep Talk
normal otros — 12 — Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce.
226 Relevo
Baton Pass
normal otros — 20 — El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo. El Pokémon que lo releva hereda sus cambios en las características, su sustituto y otros efectos.
252 Sorpresa
Fake Out
normal fisico 40 12 100% Amedrenta al objetivo. Falla si no es el primer movimiento que el usuario utiliza tras entrar en combate.
253 Alboroto
Uproar
normal especial 90 12 100% Provoca el estado Alboroto en el usuario.
263 Fachada
Facade
normal fisico 70 20 100% Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El dańo que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras.
270 Refuerzo
Refuerzos
Helping Hand
normal otros — 20 — Aumenta un 50% la potencia del movimiento de un aliado durante ese turno.
283 Esfuerzo
Endeavor
normal fisico — 8 100% Inflige una cantidad de dańo equivalente a la diferencia entre los PS restantes del objetivo y los del usuario. Falla si el objetivo tiene los mismos PS que el usuario o menos.
304 Vozarrón
Hipervoz
Hyper Voice
normal especial 90 12 100% —
343 Antojo
Covet
normal fisico 60 20 100% Si el usuario no lleva un objeto, roba el del objetivo.
416 Gigaimpacto
Giga Impact
normal fisico 150 8 90% El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
496 Canon
Round
normal especial 60 16 100% Si varios Pokémon usan este movimiento en un mismo turno, atacarán uno a continuación del otro. Además, se duplica la potencia del movimiento a partir del segundo Pokémon que lo use.
402 Bomba Germen
Bomba Semilla
Seed Bomb
planta fisico 80 16 100% —
885 Abrecaminos
Trailblaze
planta fisico 50 20 100% Aumenta un nivel la Velocidad del usuario.
133 Amnesia
Amnesia
psiquico otros — 20 — Aumenta dos niveles la Defensa Especial del usuario.
156 Descanso
Rest
psiquico otros — 8 — Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo.
446 Trampa Rocas
Trampa de Rocas
Stealth Rock
roca otros — 20 — Provoca el estado Trampa Rocas en el lado rival.
44 Mordisco
Mordida
Bite
siniestro fisico 60 20 100% Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo.
168 Ladrón
Thief
siniestro fisico 60 20 100% Si el usuario no lleva un objeto, roba el del objetivo.
242 Triturar
Crunch
siniestro fisico 80 16 100% Tiene una probabilidad del 20% de reducir un nivel la Defensa del objetivo.
269 Mofa
Provocación
Taunt
siniestro otros — 20 100% Provoca el estado Mofa en el objetivo.
282 Desarme
Knock Off
siniestro fisico 65 20 100% Aumenta un 50% su potencia si el objetivo lleva un objeto. Hace que el objetivo pierda el objeto que lleva.
313 Llanto Falso
Fake Tears
siniestro otros — 20 100% Reduce dos niveles la Defensa Especial del objetivo.
371 Vendetta
Revancha
Payback
siniestro fisico 50 12 100% Su potencia se duplica si el usuario ataca después del objetivo.
372 Buena Baza
Garantía
Assurance
siniestro fisico 60 12 100% Su potencia se duplica si el objetivo ya ha sufrido dańo en ese turno.
374 Lanzamiento
Fling
siniestro fisico — 12 100% Su potencia y efecto varían según el objeto que lleve el usuario. El usuario pierde el objeto tras atacar.
399 Pulso Umbrío
Pulso Oscuro
Dark Pulse
siniestro especial 80 16 100% Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo.
400 Tajo Umbrío
Corte Umbrío
Night Slash
siniestro fisico 70 20 100% Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
417 Maquinación
Nasty Plot
siniestro otros — 20 — Aumenta dos niveles el Ataque Especial del usuario.
492 Juego Sucio
Foul Play
siniestro fisico 95 16 100% El dańo que inflige se calcula con el valor del Ataque del objetivo en vez del valor del Ataque del usuario.
675 Golpe Mordaza
Golpe al Cuello
Throat Chop
siniestro fisico 80 16 100% Provoca el estado Golpe Mordaza en el objetivo.
808 Desahogo
Lash Out
siniestro fisico 75 8 100% Su potencia se duplica si las características del usuario se han reducido en ese turno.
91 Excavar
Dig
tierra fisico 80 12 100% El usuario adquiere el estado Enterrado en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente.
191 Púas
Spikes
tierra otros — 20 — Provoca el estado Púas en el lado rival.
441 Lanzamugre
Gunk Shot
veneno fisico 120 8 80% Tiene una probabilidad del 30% de envenenar al objetivo.
332 Golpe Aéreo
As Aéreo
Aerial Ace
volador fisico 60 20 — Nunca falla.
74 Movimientos

Revisado el 15 de abril de 2026 a las 00:54

 

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