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Pokémon Champions

Pokémon Champions

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Estrategia en Pokémon Champions

A continuación tienes toda la información sobre este Pokémon en Pokémon Champions:

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Musharna Musharna Shiny

#518 Musharna

Pokémon Duermevela

Tipo Datos Sexo Disponible
psiquico 60.5 kg.
1.1 m.
 macho 50%
 hembra 50%
Fecha: 17 junio 2026
Seleccion M-B
Habilidades
Alerta
Forewarn
Permite identificar el movimiento más potente del rival cuando el Pokémon entra en combate.
Sincronía
Synchronize
Si el Pokémon resulta quemado, envenenado, gravemente envenenado o paralizado por un movimiento o la habilidad de otro Pokémon, le provoca el mismo problema de estado.
Telepatía
Telepathy
Permite evadir los ataques de los aliados.

Debilidades y Resistencias de Musharna:

x1.0 x0.5 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x2 x2 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x0.5 x1.0 x1.0 x2 x1.0
x x x x x x x x x x x x x x x x x x
x x x x x x x x x x x x x x x x x x

Stats de Musharna:

Característica Stat Base Stat Mínimo
+0 PC | x0.9
Stat Natural
+0 PC
Stat Entrenado
+32 PC
Stat Máximo
+32 PC | x1.1
Atacante
Físico
Atacante
Especial
PS 116 191 191 223 223 193 +2 193 +2
Ataque 55 67 75 107 117 117 +32 67
Defensa 85 94 105 137 150 105 105
Ataque Especial 107 114 127 159 174 114 174 +32
Defensa Especial 95 103 115 147 161 115 115
Velocidad 29 44 49 81 89 81 +32 81 +32
TOTAL 487 Firme Att SAtt Modesta Att SAtt

Lista de Movimientos que aprende Musharna:

ID Nombre Tipo Base Poder PP Precisión Efecto
360 Giro Bola
Gyro Ball
acero fisico 8 100% Tiene mayor potencia cuanto menor sea la Velocidad del usuario en comparación con la del objetivo, con un rango entre 1 y 150.
240 Danza Lluvia
Danza de Lluvia
Rain Dance
agua otros 8 Hace que llueva durante cinco turnos.
86 Onda Trueno
Thunder Wave
electrico otros 20 90% Paraliza al objetivo.
451 Rayo Carga
Charge Beam
electrico especial 50 12 90% Tiene una probabilidad del 70% de aumentar un nivel el Ataque Especial del usuario.
174 Maldición
Curse
fantasma otros 12 Si el usuario es de tipo Fantasma: Sacrifica la mitad de los PS máximos del usuario para provocar el estado Maldición en el objetivo. Si el usuario es de otro tipo: Reduce un nivel la Velocidad del usuario y aumenta un nivel su Ataque y su Defensa.
247 Bola Sombra
Shadow Ball
fantasma especial 80 16 100% Tiene una probabilidad del 20% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
204 Encanto
Charm
hada otros 20 100% Reduce dos niveles el Ataque del objetivo.
236 Luz Lunar
Moonlight
hada otros 8 Restaura la mitad de los PS máximos del usuario, o 2/3 cuando hace sol. Si hay otro tiempo atmosférico activo, solo restaura 1/4 de sus PS máximos.
585 Fuerza Lunar
Moonblast
hada especial 95 16 100% Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel el Ataque Especial del objetivo.
605 Brillo Mágico
Dazzling Gleam
hada especial 80 12 100%
802 Bruma Explosiva
Misty Explosion
hada especial 100 8 100% Aumenta un 50% su potencia si el usuario está en contacto con un campo de niebla. El usuario se debilita tras usarlo.
63 Hiperrayo
Hyper Beam
normal especial 150 8 90% El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
104 Doble Equipo
Double Team
normal otros 16 Aumenta un nivel la Evasión del usuario.
164 Sustituto
Substitute
normal otros 12 El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de dańo equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario.
173 Ronquido
Snore
normal especial 50 16 100% Solo puede usarse si el usuario está dormido. Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo.
182 Protección
Protect
normal otros 8 Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
203 Aguante
Endure
normal otros 12 El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
213 Atracción
Attract
normal otros 16 100% Provoca el estado Enamorado en el objetivo. Falla contra objetivos del mismo sexo que el usuario o de sexo desconocido.
214 Sonámbulo
Sleep Talk
normal otros 12 Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce.
219 Velo Sagrado
Safeguard
normal otros 20 Provoca el estado Velo Sagrado en el lado del usuario durante cinco turnos.
263 Fachada
Facade
normal fisico 70 20 100% Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El dańo que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras.
270 Refuerzo
Refuerzos
Helping Hand
normal otros 20 Aumenta un 50% la potencia del movimiento de un aliado durante ese turno.
281 Bostezo
Yawn
normal otros 12 Provoca somnolencia al objetivo. Nunca falla.
416 Gigaimpacto
Giga Impact
normal fisico 150 8 90% El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
496 Canon
Round
normal especial 60 16 100% Si varios Pokémon usan este movimiento en un mismo turno, atacarán uno a continuación del otro. Además, se duplica la potencia del movimiento a partir del segundo Pokémon que lo use.
412 Energibola
Bola de Energía
Energy Ball
planta especial 90 12 100% Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
94 Psíquico
Fuerza Psíquica
Psychic
psiquico especial 90 12 100% Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
95 Hipnosis
Hypnosis
psiquico otros 20 60% Duerme al objetivo.
113 Pantalla de Luz
Light Screen
psiquico otros 20 Provoca el estado Pantalla de Luz en el lado del usuario durante cinco turnos.
115 Reflejo
Reflect
psiquico otros 20 Provoca el estado Reflejo en el lado del usuario durante cinco turnos.
133 Amnesia
Amnesia
psiquico otros 20 Aumenta dos niveles la Defensa Especial del usuario.
156 Descanso
Rest
psiquico otros 8 Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo.
248 Premonición
Future Sight
psiquico especial 120 12 100% Provoca el estado Ataque futuro en la posición del objetivo.
271 Truco
Trick
psiquico otros 12 100% Intercambia los objetos del usuario y el objetivo.
285 Intercambio
Skill Swap
psiquico otros 12 Intercambia las habilidades del usuario y el objetivo.
286 Sellar
Imprison
psiquico otros 12 Provoca el estado Sellar en el usuario.
347 Paz Mental
Calm Mind
psiquico otros 20 Aumenta un nivel el Ataque Especial y la Defensa Especial del usuario.
361 Deseo Cura
Deseo Sanador
Healing Wish
psiquico otros 12 El usuario se debilita, pero cura los problemas de estado y restaura todos los PS del Pokémon que sale a combatir en su lugar.
384 Cambiafuerza
Power Swap
psiquico otros 12 Intercambia los cambios en el Ataque y el Ataque Especial del usuario y el objetivo.
385 Cambiadefensa
Guard Swap
psiquico otros 12 Intercambia los cambios en la Defensa y la Defensa Especial del usuario y el objetivo.
428 Cabezazo Zen
Zen Headbutt
psiquico fisico 80 16 90% Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo.
433 Espacio Raro
Trick Room
psiquico otros 8 Provoca el estado Espacio Raro en ambos lados durante cinco turnos.
472 Zona Extrańa
Wonder Room
psiquico otros 12 Provoca el estado Zona Extrańa en ambos lados durante cinco turnos.
473 Psicocarga
Choque Psíquico
Psyshock
psiquico especial 80 12 100% A pesar de ser un ataque especial, el dańo que inflige se calcula con el valor de la Defensa del objetivo.
500 Poder Reserva
Poder Acumulado
Stored Power
psiquico especial 20 12 100% Aumenta en 20 su potencia por cada nivel de incremento en las características del usuario.
502 Cambio de Banda
Cambio de Lado
Ally Switch
psiquico otros 16 Intercambia la posición del usuario con la de un aliado. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
678 Campo Psíquico
Psychic Terrain
psiquico otros 12 Crea un campo psíquico en el terreno de combate durante cinco turnos.
797 Vasta Fuerza
Expanding Force
psiquico especial 80 12 100% Aumenta un 50% su potencia y ataca a todos los rivales si el usuario está en contacto con un campo psíquico.
157 Avalancha
Rock Slide
roca fisico 75 12 90% Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo.
317 Tumba Rocas
Tumba de Rocas
Rock Tomb
roca fisico 60 16 95% Reduce un nivel la Velocidad del objetivo.
50 Movimientos

Revisado el 15 de abril de 2026 a las 00:54

 

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