MENÚ GO SLEEP CHAMPIONS POKOPIA LEYENDAS Z-A POKÉDEX MOVEDEX
Λ H V

 

Pokéxperto
143

Pokémon Champions

Pokédex Champions Búsqueda Rápida
Nombre: Debe estar bien escrito.
Número: Debe estar entre 1 y 1025.
Listados de Pokémon
Pokédex MegaDex M-C

Introducción Pokémon Listados Mecánica
Introducción: Pokémon: Listados: Combates: Competición:

Estrategia en Pokémon Champions

A continuación tienes toda la información sobre este Pokémon en Pokémon Champions:

Pokédex | MegaDex | Shiny | HOME

Selección M-A | Selección M-B | Selección M-C

Mr. Mime Mr. Mime Shiny

#122 Mr. Mime

Pokémon Barrera

Tipo Datos Sexo Disponible
psiquico hada 54.5 kg.
1.3 m.
 macho 50%
 hembra 50%
Fecha: 9 septiembre 2026
Seleccion M-C
Habilidades
Insonorizar
Soundproof
Hace al Pokémon inmune a los movimientos que usan sonido.
Filtro
Filter
Reduce un 25% el dańo que el Pokémon recibe de movimientos supereficaces.
Experto
Technician
Aumenta un 50% la potencia de los movimientos del Pokémon si esta es de 60 o inferior.

Debilidades y Resistencias de Mr. Mime:

x1.0 x0.5 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x2 x2 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x0.5 x1.0 x1.0 x2 x1.0
x1.0 x0.5 x1.0 x2 x1.0 x1.0 x0.5 x1.0 x2 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x0 x0.5 x1.0
x1.0 x0.25 x1.0 x2 x1.0 x1.0 x1.0 x2 x2 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x0.5 x1.0 x0 x1.0 x1.0

Stats de Mr. Mime:

Característica Stat Base Stat Mínimo
+0 PC | x0.9
Stat Natural
+0 PC
Stat Entrenado
+32 PC
Stat Máximo
+32 PC | x1.1
Atacante
Físico
Atacante
Especial
PS 40 115 115 147 147 117 +2 117 +2
Ataque 45 58 65 97 106 106 +32 58
Defensa 65 76 85 117 128 85 85
Ataque Especial 100 108 120 152 167 108 167 +32
Defensa Especial 120 126 140 172 189 140 140
Velocidad 90 99 110 142 156 142 +32 142 +32
TOTAL 460 Firme ▲ Att ▼ SAtt Modesta ▼ Att ▲ SAtt

Lista de Movimientos que aprende Mr. Mime:

ID Nombre Tipo Base Poder PP Precisión Efecto
334 Defensa Férrea
Defensa de Hierro
Iron Defense
acero otros — 16 — Aumenta dos niveles la Defensa del usuario.
240 Danza Lluvia
Danza de Lluvia
Rain Dance
agua otros — 8 — Hace que llueva durante cinco turnos.
9 Puńo Trueno
Thunder Punch
electrico fisico 75 16 100% Tiene una probabilidad del 10% de paralizar al objetivo.
85 Rayo
Atactrueno
Thunderbolt
electrico especial 90 16 100% Tiene una probabilidad del 10% de paralizar al objetivo.
86 Onda Trueno
Thunder Wave
electrico otros — 20 90% Paraliza al objetivo. No afecta a los Pokémon de tipo Tierra.
87 Trueno
Thunder
electrico especial 110 12 70% Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo. Nunca falla cuando llueve. Si hace sol, tiene una precisión del 50%. Puede golpear a objetivos con el estado A gran altitud.
451 Rayo Carga
Charge Beam
electrico especial 50 12 90% Tiene una probabilidad del 70% de aumentar un nivel el Ataque Especial del usuario.
109 Rayo Confuso
Rayo de Confusión
Confuse Ray
fantasma otros — 12 100% Confunde al objetivo.
247 Bola Sombra
Shadow Ball
fantasma especial 80 16 100% Tiene una probabilidad del 20% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
7 Puńo Fuego
Fire Punch
fuego fisico 75 16 100% Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo.
241 Día Soleado
Sunny Day
fuego otros — 8 — Hace que salga el sol durante cinco turnos.
595 Llama Embrujada
Fuego Místico
Mystical Fire
fuego especial 75 12 100% Reduce un nivel el Ataque Especial del objetivo.
204 Encanto
Charm
hada otros — 20 100% Reduce dos niveles el Ataque del objetivo.
581 Campo de Niebla
Misty Terrain
hada otros — 12 — Crea un campo de niebla en el terreno de combate durante cinco turnos.
605 Brillo Mágico
Dazzling Gleam
hada especial 80 12 100% —
8 Puńo Hielo
Ice Punch
hielo fisico 75 16 100% Tiene una probabilidad del 10% de congelar al objetivo.
196 Viento Hielo
Viento Helado
Icy Wind
hielo especial 55 16 95% Reduce un nivel la Velocidad del objetivo.
280 Demolición
Karatazo
Brick Break
lucha fisico 75 16 100% Elimina los estados Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora en el lado del objetivo antes de infligir dańo.
409 Puńo Drenaje
Puńo Drenador
Drain Punch
lucha fisico 75 12 100% El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del dańo que inflige.
411 Onda Certera
Ataque Centrado
Focus Blast
lucha especial 120 8 70% Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
501 Anticipo
Defensa Rápida
Quick Guard
lucha otros — 16 — Protege al usuario y a sus aliados de movimientos de prioridad alta durante ese turno.
25 Megapatada
Mega Kick
normal fisico 120 8 75% —
34 Golpe Cuerpo
Golpe de Cuerpo
Body Slam
normal fisico 85 16 100% Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido.
63 Hiperrayo
Hyper Beam
normal especial 150 8 90% El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
102 Mimético
Mímica
Mimic
normal otros — 12 —
164 Sustituto
Substitute
normal otros — 12 — El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de dańo equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario. Los movimientos que usan sonido ignoran el sustituto y
173 Ronquido
Snore
normal especial 50 16 100% Solo puede usarse si el usuario está dormido. Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo.
182 Protección
Protect
normal otros — 8 — Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
203 Aguante
Endure
normal otros — 12 — El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
213 Atracción
Attract
normal otros — 16 100% Provoca el estado Enamorado en el objetivo. Falla contra objetivos del mismo sexo que el usuario o de sexo desconocido.
214 Sonámbulo
Sleep Talk
normal otros — 12 — Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce.
219 Velo Sagrado
Safeguard
normal otros — 20 — Provoca el estado Velo Sagrado en el lado del usuario durante cinco turnos.
226 Relevo
Baton Pass
normal otros — 20 — El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo. El Pokémon que lo releva hereda sus cambios en las características, su sustituto y otros efectos.
227 Otra Vez
Encore
normal otros — 8 100% Provoca el estado Otra Vez en el objetivo.
252 Sorpresa
Fake Out
normal fisico 40 12 100% Amedrenta al objetivo. Falla si no es el primer movimiento que el usuario utiliza tras entrar en combate.
253 Alboroto
Uproar
normal especial 90 12 100% Provoca el estado Alboroto en el usuario.
263 Fachada
Facade
normal fisico 70 20 100% Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El dańo que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras.
270 Refuerzo
Refuerzos
Helping Hand
normal otros — 20 — Aumenta un 50% la potencia del movimiento de un aliado durante ese turno.
278 Reciclaje
Recycle
normal otros — 12 — El usuario recupera el último objeto que haya consumido y vuelve a equipárselo.
298 Danza Caos
Danza del Caos
Teeter Dance
normal otros — 20 100% Confunde a todos los Pokémon en combate salvo al usuario.
321 Cosquillas
Tickle
normal otros — 20 100% Reduce un nivel el Ataque y la Defensa del objetivo.
383 Copión
Copycat
normal otros — 20 — El usuario imita el último movimiento que se haya usado. Este movimiento falla si no se ha utilizado aún ninguno.
416 Gigaimpacto
Giga Impact
normal fisico 150 8 90% El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
496 Canon
Round
normal especial 60 16 100% Si varios Pokémon usan este movimiento en un mismo turno, atacarán uno a continuación del otro. Además, se duplica la potencia del movimiento a partir del segundo Pokémon que lo use.
76 Rayo Solar
Solar Beam
planta especial 120 12 100% El usuario adquiere el estado Cargando en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Si hace sol, no adquiere dicho estado y ataca inmediatamente. Si hay otro tiempo atmosférico activo, la potencia del movimiento se ve reducida a la mitad.
412 Energibola
Bola de Energía
Energy Ball
planta especial 90 12 100% Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
447 Hierba Lazo
Nudo de Pasto
Grass Knot
planta especial — 20 100% Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el objetivo, con un rango entre 20 y 120.
94 Psíquico
Fuerza Psíquica
Psychic
psiquico especial 90 12 100% Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
95 Hipnosis
Hypnosis
psiquico otros — 20 60% Duerme al objetivo.
113 Pantalla de Luz
Light Screen
psiquico otros — 20 — Provoca el estado Pantalla de Luz en el lado del usuario durante cinco turnos.
115 Reflejo
Reflect
psiquico otros — 20 — Provoca el estado Reflejo en el lado del usuario durante cinco turnos.
156 Descanso
Rest
psiquico otros — 8 — Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo.
248 Premonición
Future Sight
psiquico especial 120 12 100% Provoca el estado Ataque futuro en la posición del objetivo.
271 Truco
Trick
psiquico otros — 12 100% Intercambia los objetos del usuario y el objetivo.
272 Imitación
Role Play
psiquico otros — 12 — Sustituye la habilidad del usuario por la del objetivo.
285 Intercambio
Skill Swap
psiquico otros — 12 — Intercambia las habilidades del usuario y el objetivo.
347 Paz Mental
Calm Mind
psiquico otros — 20 — Aumenta un nivel el Ataque Especial y la Defensa Especial del usuario.
384 Cambiafuerza
Power Swap
psiquico otros — 12 — Intercambia los cambios en el Ataque y el Ataque Especial del usuario y el objetivo.
385 Cambiadefensa
Guard Swap
psiquico otros — 12 — Intercambia los cambios en la Defensa y la Defensa Especial del usuario y el objetivo.
428 Cabezazo Zen
Zen Headbutt
psiquico fisico 80 16 90% Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo.
433 Espacio Raro
Trick Room
psiquico otros — 8 — Provoca el estado Espacio Raro en ambos lados durante cinco turnos.
471 Isofuerza
Fuerza Dividida
Power Split
psiquico otros — 12 — Combina los valores del Ataque y el Ataque Especial del usuario con los del objetivo y los reparte a partes iguales.
472 Zona Extrańa
Wonder Room
psiquico otros — 12 — Provoca el estado Zona Extrańa en ambos lados durante cinco turnos.
473 Psicocarga
Choque Psíquico
Psyshock
psiquico especial 80 12 100% A pesar de ser un ataque especial, el dańo que inflige se calcula con el valor de la Defensa del objetivo.
478 Zona Mágica
Magic Room
psiquico otros — 12 — Provoca el estado Zona Mágica en ambos lados durante cinco turnos.
500 Poder Reserva
Poder Acumulado
Stored Power
psiquico especial 20 12 100% Aumenta en 20 su potencia por cada nivel de incremento en las características del usuario.
502 Cambio de Banda
Cambio de Lado
Ally Switch
psiquico otros — 16 — Intercambia la posición del usuario con la de un aliado. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
678 Campo Psíquico
Psychic Terrain
psiquico otros — 12 — Crea un campo psíquico en el terreno de combate durante cinco turnos.
797 Vasta Fuerza
Expanding Force
psiquico especial 80 12 100% Aumenta un 50% su potencia y ataca a todos los rivales si el usuario está en contacto con un campo psíquico.
469 Vasta Guardia
Guardia Amplia
Wide Guard
roca otros — 12 — Protege al usuario y a sus aliados de los movimientos que afectarían a todos los aliados durante ese turno.
168 Ladrón
Thief
siniestro fisico 60 20 100% Si el usuario no lleva un objeto, roba el del objetivo.
259 Tormento
Torment
siniestro otros — 16 100% Provoca el estado Repetición anulada en el objetivo.
269 Mofa
Provocación
Taunt
siniestro otros — 20 100% Provoca el estado Mofa en el objetivo.
371 Vendetta
Revancha
Payback
siniestro fisico 50 12 100% Su potencia se duplica si el usuario ataca después del objetivo.
374 Lanzamiento
Fling
siniestro fisico — 12 100% Su potencia y efecto varían según el objeto que lleve el usuario. El usuario pierde el objeto tras atacar.
389 Golpe Bajo
Sucker Punch
siniestro fisico 70 8 100% Falla si el objetivo no ha seleccionado un ataque o si ya ha atacado en ese turno.
417 Maquinación
Nasty Plot
siniestro otros — 20 — Aumenta dos niveles el Ataque Especial del usuario.
492 Juego Sucio
Foul Play
siniestro fisico 95 16 100% El dańo que inflige se calcula con el valor del Ataque del objetivo en vez del valor del Ataque del usuario.
78 Movimientos

Revisado el 15 de abril de 2026 a las 00:54

 

Riolu