| ID |
Nombre |
Tipo |
Base |
Poder |
PP |
Precisión |
Efecto |
| 200 |
Enfado Outrage |
 |
 |
120 |
12 |
100% |
Provoca el estado Enfurecido en el usuario. |
| 9 |
Puńo Trueno Thunder Punch |
 |
 |
75 |
16 |
100% |
Tiene una probabilidad del 10% de paralizar al objetivo. |
| 85 |
Rayo Atactrueno Thunderbolt |
 |
 |
90 |
16 |
100% |
Tiene una probabilidad del 10% de paralizar al objetivo. |
| 86 |
Onda Trueno Thunder Wave |
 |
 |
— |
20 |
90% |
Paraliza al objetivo. |
| 87 |
Trueno Thunder |
 |
 |
110 |
12 |
70% |
Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo. Nunca falla cuando llueve. Puede golpear a objetivos con el estado A gran altitud. |
| 268 |
Carga Charge |
 |
 |
— |
20 |
— |
Aumenta un nivel la Defensa Especial del usuario y le provoca el estado Cargado de electricidad. |
| 422 |
Colmillo Rayo Colmillo Trueno Thunder Fang |
 |
 |
65 |
16 |
95% |
Tiene una probabilidad del 10% de paralizar al objetivo y una probabilidad del 10% de amedrentarlo. |
| 451 |
Rayo Carga Charge Beam |
 |
 |
50 |
12 |
90% |
Tiene una probabilidad del 70% de aumentar un nivel el Ataque Especial del usuario. |
| 486 |
Bola Voltio Electrobola Electro Ball |
 |
 |
— |
12 |
100% |
Tiene mayor potencia cuanto mayor sea la Velocidad del usuario en comparación con la del objetivo, con un rango entre 40 y 150. |
| 521 |
Voltiocambio Cambiavoltaje Volt Switch |
 |
 |
70 |
20 |
100% |
El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo tras atacar. |
| 527 |
Electrotela Electroweb |
 |
 |
55 |
16 |
95% |
Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. |
| 528 |
Voltio Cruel Carga Salvaje Wild Charge |
 |
 |
90 |
16 |
100% |
El usuario recibe 1/4 del dańo que inflige. |
| 598 |
Onda Anómala Eerie Impulse |
 |
 |
— |
16 |
100% |
Reduce dos niveles el Ataque Especial del objetivo. |
| 604 |
Campo Eléctrico Electric Terrain |
 |
 |
— |
12 |
— |
Crea un campo eléctrico en el terreno de combate durante cinco turnos. |
| 783 |
Rueda Aural Aura Wheel |
 |
 |
110 |
12 |
100% |
Aumenta un nivel la Velocidad del usuario. Su tipo varía según la forma que adopte Morpeko. |
| 804 |
Alto Voltaje Rising Voltage |
 |
 |
70 |
20 |
100% |
Su potencia se duplica si el objetivo está en contacto con un campo eléctrico. |
| 180 |
Rencor Spite |
 |
 |
— |
12 |
100% |
Reduce 4 PP del último movimiento usado por el objetivo. |
| 424 |
Colmillo Ígneo Colmillo Fuego Fire Fang |
 |
 |
65 |
16 |
95% |
Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo y una probabilidad del 10% de amedrentarlo. |
| 423 |
Colmillo Hielo Ice Fang |
 |
 |
65 |
16 |
95% |
Tiene una probabilidad del 10% de congelar al objetivo y una probabilidad del 10% de amedrentarlo. |
| 179 |
Inversión Reversal |
 |
 |
— |
16 |
100% |
Tiene mayor potencia cuantos menos PS tenga el usuario, con un rango entre 20 y 200. |
| 280 |
Demolición Karatazo Brick Break |
 |
 |
75 |
16 |
100% |
Elimina los estados Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora en el lado del objetivo antes de infligir dańo. |
| 37 |
Sańa Golpiza Thrash |
 |
 |
120 |
12 |
100% |
Provoca el estado Enfurecido en el usuario. |
| 38 |
Doble Filo Double-Edge |
 |
 |
120 |
16 |
100% |
El usuario recibe 1/3 del dańo que inflige. |
| 98 |
Ataque Rápido Quick Attack |
 |
 |
40 |
20 |
100% |
— |
| 162 |
Superdiente Supercolmillo Super Fang |
 |
 |
— |
12 |
90% |
El objetivo pierde la mitad de sus PS restantes. Si solo le queda 1 PS, pierde 1 PS. |
| 164 |
Sustituto Substitute |
 |
 |
— |
12 |
— |
El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de dańo equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario. |
| 173 |
Ronquido Snore |
 |
 |
50 |
16 |
100% |
Solo puede usarse si el usuario está dormido. Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo. |
| 182 |
Protección Protect |
 |
 |
— |
8 |
— |
Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. |
| 184 |
Cara Susto Cara Aterradora Scary Face |
 |
 |
— |
12 |
100% |
Reduce dos niveles la Velocidad del objetivo. |
| 203 |
Aguante Endure |
 |
 |
— |
12 |
— |
El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. |
| 207 |
Fanfarronear Swagger |
 |
 |
— |
16 |
85% |
Aumenta dos niveles el Ataque del objetivo y lo confunde. |
| 214 |
Sonámbulo Sleep Talk |
 |
 |
— |
12 |
— |
Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce. |
| 226 |
Relevo Baton Pass |
 |
 |
— |
20 |
— |
El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo. El Pokémon que lo releva hereda sus cambios en las características, su sustituto y otros efectos. |
| 229 |
Giro Rápido Rapid Spin |
 |
 |
50 |
20 |
100% |
Elimina los estados Apresado y Drenadoras del usuario, así como los estados Púas, Púas tóxicas, Red Viscosa y Trampa Rocas en el lado del usuario. Aumenta un nivel la Velocidad del usuario. |
| 252 |
Sorpresa Fake Out |
 |
 |
40 |
12 |
100% |
Amedrenta al objetivo. Falla si no es el primer movimiento que el usuario utiliza tras entrar en combate. |
| 253 |
Alboroto Uproar |
 |
 |
90 |
12 |
100% |
Provoca el estado Alboroto en el usuario. |
| 263 |
Fachada Facade |
 |
 |
70 |
20 |
100% |
Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El dańo que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras. |
| 283 |
Esfuerzo Endeavor |
 |
 |
— |
8 |
100% |
Inflige una cantidad de dańo equivalente a la diferencia entre los PS restantes del objetivo y los del usuario. Falla si el objetivo tiene los mismos PS que el usuario o menos. |
| 321 |
Cosquillas Tickle |
 |
 |
— |
20 |
100% |
Reduce un nivel el Ataque y la Defensa del objetivo. |
| 496 |
Canon Round |
 |
 |
60 |
16 |
100% |
Si varios Pokémon usan este movimiento en un mismo turno, atacarán uno a continuación del otro. Además, se duplica la potencia del movimiento a partir del segundo Pokémon que lo use. |
| 331 |
Semilladora Bala Semilla Bullet Seed |
 |
 |
25 |
20 |
100% |
Ataca de dos a cinco veces seguidas. |
| 402 |
Bomba Germen Bomba Semilla Seed Bomb |
 |
 |
80 |
16 |
100% |
— |
| 97 |
Agilidad Agility |
 |
 |
— |
20 |
— |
Aumenta dos niveles la Velocidad del usuario. |
| 156 |
Descanso Rest |
 |
 |
— |
8 |
— |
Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo. |
| 706 |
Psicocolmillo Psychic Fangs |
 |
 |
85 |
12 |
100% |
Elimina los estados Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora en el lado del objetivo antes de infligir dańo. |
| 44 |
Mordisco Mordida Bite |
 |
 |
60 |
20 |
100% |
Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo. |
| 168 |
Ladrón Thief |
 |
 |
60 |
20 |
100% |
Si el usuario no lleva un objeto, roba el del objetivo. |
| 242 |
Triturar Crunch |
 |
 |
80 |
16 |
100% |
Tiene una probabilidad del 20% de reducir un nivel la Defensa del objetivo. |
| 259 |
Tormento Torment |
 |
 |
— |
16 |
100% |
Provoca el estado Repetición anulada en el objetivo. |
| 260 |
Camelo Halago Flatter |
 |
 |
— |
16 |
100% |
Aumenta un nivel el Ataque Especial del objetivo y lo confunde. |
| 269 |
Mofa Provocación Taunt |
 |
 |
— |
20 |
100% |
Provoca el estado Mofa en el objetivo. |
| 282 |
Desarme Knock Off |
 |
 |
65 |
20 |
100% |
Aumenta un 50% su potencia si el objetivo lleva un objeto. Hace que el objetivo pierda el objeto que lleva. |
| 313 |
Llanto Falso Fake Tears |
 |
 |
— |
20 |
100% |
Reduce dos niveles la Defensa Especial del objetivo. |
| 371 |
Vendetta Revancha Payback |
 |
 |
50 |
12 |
100% |
Su potencia se duplica si el usuario ataca después del objetivo. |
| 372 |
Buena Baza Garantía Assurance |
 |
 |
60 |
12 |
100% |
Su potencia se duplica si el objetivo ya ha sufrido dańo en ese turno. |
| 374 |
Lanzamiento Fling |
 |
 |
— |
12 |
100% |
Su potencia y efecto varían según el objeto que lleve el usuario. El usuario pierde el objeto tras atacar. |
| 399 |
Pulso Umbrío Pulso Oscuro Dark Pulse |
 |
 |
80 |
16 |
100% |
Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo. |
| 417 |
Maquinación Nasty Plot |
 |
 |
— |
20 |
— |
Aumenta dos niveles el Ataque Especial del usuario. |
| 492 |
Juego Sucio Foul Play |
 |
 |
95 |
16 |
100% |
El dańo que inflige se calcula con el valor del Ataque del objetivo en vez del valor del Ataque del usuario. |
| 511 |
Último Lugar Quash |
 |
 |
— |
16 |
100% |
Hace que el objetivo actúe el último en ese turno. |
| 555 |
Alarido Snarl |
 |
 |
55 |
16 |
95% |
Reduce un nivel el Ataque Especial del objetivo. |
| 575 |
Última Palabra Parting Shot |
 |
 |
— |
20 |
100% |
El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo tras reducir un nivel el Ataque y el Ataque Especial del objetivo. |
| 681 |
Chulería Arrogancia Power Trip |
 |
 |
20 |
12 |
100% |
Aumenta en 20 su potencia por cada nivel de incremento en las características del usuario. |
| 808 |
Desahogo Lash Out |
 |
 |
75 |
8 |
100% |
Su potencia se duplica si las características del usuario se han reducido en ese turno. |
| 707 |
Pataleta Stomping Tantrum |
 |
 |
75 |
12 |
100% |
Su potencia se duplica si el usuario no pudo actuar o falló su movimiento en el turno anterior. |