MENÚ GO SLEEP CHAMPIONS POKOPIA LEYENDAS Z-A POKÉDEX MOVEDEX
Λ H V

 

Pokéxperto
282

Pokémon Champions

Pokémon Champions

Introducción Pokémon Listados Mecánica
Introducción: Pokémon: Listados: Combates: Competición:

Estrategia en Pokémon Champions

A continuación tienes toda la información sobre este Pokémon en Pokémon Champions:

Pokédex | MegaDex | Shiny | HOME | Selección M-A | Selección DG26

Mega Tyranitar Mega Tyranitar Shiny

#248 Mega Tyranitar

Pokémon Coraza

Tipo Datos Sexo Disponible
roca siniestro 255 kg.
2.5 m.
 macho 50%
 hembra 50%
Fecha: 8 abril 2026
Seleccion M-ASeleccion Desafío Global de 2026
Habilidades
Chorro Arena
Sand Stream
Provoca una tormenta de arena que dura cinco turnos cuando el Pokémon entra en combate.

Formas de Tyranitar:

Tyranitar
#248 Tyranitar
Mega Tyranitar
#248 Mega Tyranitar

Debilidades y Resistencias de Mega Tyranitar:

x0.5 x2 x0.5 x0.5 x2 x1.0 x1.0 x1.0 x2 x0.5 x2 x2 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0
x1.0 x2 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x2 x0.5 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x0 x1.0 x1.0 x0.5 x2
x0.5 x4 x0.5 x0.5 x2 x1.0 x2 x0.5 x2 x0.5 x2 x2 x1.0 x0 x1.0 x1.0 x0.5 x2

Stats de Mega Tyranitar:

Característica Stat Base Stat Mínimo
+0 PC | x0.9
Stat Natural
+0 PC
Stat Entrenado
+32 PC
Stat Máximo
+32 PC | x1.1
Atacante
Físico
Atacante
Especial
PS 100 175 175 207 207 177 +2 177 +2
Ataque 164 165 184 216 237 237 +32 165
Defensa 150 153 170 202 222 170 170
Ataque Especial 95 103 115 147 161 103 161 +32
Defensa Especial 120 126 140 172 189 140 140
Velocidad 71 81 91 123 135 123 +32 123 +32
TOTAL 700 Firme Att SAtt Modesta Att SAtt

Lista de Movimientos que aprende Mega Tyranitar:

ID Nombre Tipo Base Poder PP Precisión Efecto
231 Cola Férrea
Cola de Hierro
Iron Tail
acero fisico 100 16 75% Tiene una probabilidad del 30% de reducir un nivel la Defensa del objetivo.
334 Defensa Férrea
Defensa de Hierro
Iron Defense
acero otros 16 Aumenta dos niveles la Defensa del usuario.
442 Cabeza de Hierro
Iron Head
acero fisico 80 16 100% Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo.
484 Cuerpo Pesado
Golpe Pesado
Heavy Slam
acero fisico 12 100% Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el usuario en comparación con el objetivo, con un rango entre 40 y 120. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido.
912 Prensa Metálica
Hard Press
acero fisico 12 100% Tiene mayor potencia cuantos más PS tenga el objetivo, con un rango entre 1 y 100.
56 Hidrobomba
Hydro Pump
agua especial 110 8 80%
57 Surf
Surf
agua especial 90 16 100% Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Sumergido.
240 Danza Lluvia
Danza de Lluvia
Rain Dance
agua otros 8 Hace que llueva durante cinco turnos.
330 Agua Lodosa
Muddy Water
agua especial 90 12 85% Tiene una probabilidad del 30% de reducir un nivel la Precisión del objetivo.
200 Enfado
Outrage
dragon fisico 120 12 100% Provoca el estado Enfurecido en el usuario.
337 Garra Dragón
Dragon Claw
dragon fisico 80 16 100%
349 Danza Dragón
Danza de Dragón
Dragon Dance
dragon otros 20 Aumenta un nivel el Ataque y la Velocidad del usuario.
406 Pulso Dragón
Dragon Pulse
dragon especial 85 12 100%
525 Cola Dragón
Cola de Dragón
Dragon Tail
dragon fisico 60 12 90% Obliga al objetivo a cambiarse por otro Pokémon de su equipo al azar si hay alguno que pueda sustituirlo.
784 Vasto Impacto
Breaking Swipe
dragon fisico 60 16 100% Reduce un nivel el Ataque del objetivo.
9 Puńo Trueno
Thunder Punch
electrico fisico 75 16 100% Tiene una probabilidad del 10% de paralizar al objetivo.
85 Rayo
Atactrueno
Thunderbolt
electrico especial 90 16 100% Tiene una probabilidad del 10% de paralizar al objetivo.
86 Onda Trueno
Thunder Wave
electrico otros 20 90% Paraliza al objetivo.
87 Trueno
Thunder
electrico especial 110 12 70% Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo. Nunca falla cuando llueve. Puede golpear a objetivos con el estado A gran altitud.
422 Colmillo Rayo
Colmillo Trueno
Thunder Fang
electrico fisico 65 16 95% Tiene una probabilidad del 10% de paralizar al objetivo y una probabilidad del 10% de amedrentarlo.
174 Maldición
Curse
fantasma otros 12 Si el usuario es de tipo Fantasma: Sacrifica la mitad de los PS máximos del usuario para provocar el estado Maldición en el objetivo. Si el usuario es de otro tipo: Reduce un nivel la Velocidad del usuario y aumenta un nivel su Ataque y su Defensa.
180 Rencor
Spite
fantasma otros 12 100% Reduce 4 PP del último movimiento usado por el objetivo.
421 Garra Umbría
Garra de Sombra
Shadow Claw
fantasma fisico 70 16 100% Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
7 Puńo Fuego
Fire Punch
fuego fisico 75 16 100% Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo.
53 Lanzallamas
Flamethrower
fuego especial 90 16 100% Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo.
126 Llamarada
Fire Blast
fuego especial 110 8 85% Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo.
241 Día Soleado
Sunny Day
fuego otros 8 Hace que salga el sol durante cinco turnos.
424 Colmillo Ígneo
Colmillo Fuego
Fire Fang
fuego fisico 65 16 95% Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo y una probabilidad del 10% de amedrentarlo.
8 Puńo Hielo
Ice Punch
hielo fisico 75 16 100% Tiene una probabilidad del 10% de congelar al objetivo.
58 Rayo Hielo
Rayo de Hielo
Ice Beam
hielo especial 90 12 100% Tiene una probabilidad del 10% de congelar al objetivo.
59 Ventisca
Blizzard
hielo especial 110 8 70% Tiene una probabilidad del 10% de congelar al objetivo. Nunca falla cuando nieva.
196 Viento Hielo
Viento Helado
Icy Wind
hielo especial 55 16 95% Reduce un nivel la Velocidad del objetivo.
419 Alud
Avalanche
hielo fisico 60 12 100% Su potencia se duplica si el usuario ha recibido dańo de un movimiento del objetivo en ese mismo turno.
423 Colmillo Hielo
Ice Fang
hielo fisico 65 16 95% Tiene una probabilidad del 10% de congelar al objetivo y una probabilidad del 10% de amedrentarlo.
67 Patada Baja
Low Kick
lucha fisico 20 100% Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el objetivo, con un rango entre 20 y 120.
264 Puńo Certero
Puńo Centrado
Focus Punch
lucha fisico 150 20 100% Falla si el usuario recibe dańo de un movimiento antes de usar el movimiento en ese turno.
276 Fuerza Bruta
Superpower
lucha fisico 120 8 100% Reduce un nivel el Ataque y la Defensa del usuario.
280 Demolición
Karatazo
Brick Break
lucha fisico 75 16 100% Elimina los estados Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora en el lado del objetivo antes de infligir dańo.
411 Onda Certera
Ataque Centrado
Focus Blast
lucha especial 120 8 70% Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
776 Plancha Corporal
Body Press
lucha fisico 80 12 100% El dańo que inflige se calcula con el valor de la Defensa del usuario en vez del de su Ataque.
25 Megapatada
Mega Kick
normal fisico 120 8 75%
34 Golpe Cuerpo
Golpe de Cuerpo
Body Slam
normal fisico 85 16 100% Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido.
37 Sańa
Golpiza
Thrash
normal fisico 120 12 100% Provoca el estado Enfurecido en el usuario.
38 Doble Filo
Double-Edge
normal fisico 120 16 100% El usuario recibe 1/3 del dańo que inflige.
46 Rugido
Roar
normal otros 20 Obliga al objetivo a cambiarse por otro Pokémon de su equipo al azar si hay alguno que pueda sustituirlo.
63 Hiperrayo
Hyper Beam
normal especial 150 8 90% El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
103 Chirrido
Chillido
Screech
normal otros 20 85% Reduce dos niveles la Defensa del objetivo.
116 Foco Energía
Centrar Energía
Focus Energy
normal otros 20 El usuario adquiere el estado Más críticos +2.
164 Sustituto
Substitute
normal otros 12 El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de dańo equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario.
173 Ronquido
Snore
normal especial 50 16 100% Solo puede usarse si el usuario está dormido. Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo.
182 Protección
Protect
normal otros 8 Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
184 Cara Susto
Cara Aterradora
Scary Face
normal otros 12 100% Reduce dos niveles la Velocidad del objetivo.
203 Aguante
Endure
normal otros 12 El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
207 Fanfarronear
Swagger
normal otros 16 85% Aumenta dos niveles el Ataque del objetivo y lo confunde.
214 Sonámbulo
Sleep Talk
normal otros 12 Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce.
253 Alboroto
Uproar
normal especial 90 12 100% Provoca el estado Alboroto en el usuario.
263 Fachada
Facade
normal fisico 70 20 100% Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El dańo que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras.
270 Refuerzo
Refuerzos
Helping Hand
normal otros 20 Aumenta un 50% la potencia del movimiento de un aliado durante ese turno.
416 Gigaimpacto
Giga Impact
normal fisico 150 8 90% El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
496 Canon
Round
normal especial 60 16 100% Si varios Pokémon usan este movimiento en un mismo turno, atacarán uno a continuación del otro. Además, se duplica la potencia del movimiento a partir del segundo Pokémon que lo use.
156 Descanso
Rest
psiquico otros 8 Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo.
157 Avalancha
Rock Slide
roca fisico 75 12 90% Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo.
201 Tormenta de Arena
Sandstorm
roca otros 8 Provoca una tormenta de arena que dura cinco turnos.
246 Poder Pasado
Poder Antiguo
Ancient Power
roca especial 60 8 100% Tiene una probabilidad del 10% de aumentar un nivel el Ataque, la Defensa, el Ataque Especial, la Defensa Especial y la Velocidad del usuario.
317 Tumba Rocas
Tumba de Rocas
Rock Tomb
roca fisico 60 16 95% Reduce un nivel la Velocidad del objetivo.
350 Pedrada
Rock Blast
roca fisico 25 12 90% Ataca de dos a cinco veces seguidas.
408 Joya de Luz
Power Gem
roca especial 80 20 100%
444 Roca Afilada
Stone Edge
roca fisico 100 8 80% Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
446 Trampa Rocas
Trampa de Rocas
Stealth Rock
roca otros 20 Provoca el estado Trampa Rocas en el lado rival.
479 Antiaéreo
Smack Down
roca fisico 50 16 100% Hace que los rivales que no están en contacto con el suelo adquieran el estado Derribado. Puede golpear a objetivos con el estado A gran altitud.
44 Mordisco
Mordida
Bite
siniestro fisico 60 20 100% Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo.
242 Triturar
Crunch
siniestro fisico 80 16 100% Tiene una probabilidad del 20% de reducir un nivel la Defensa del objetivo.
269 Mofa
Provocación
Taunt
siniestro otros 20 100% Provoca el estado Mofa en el objetivo.
282 Desarme
Knock Off
siniestro fisico 65 20 100% Aumenta un 50% su potencia si el objetivo lleva un objeto. Hace que el objetivo pierda el objeto que lleva.
371 Vendetta
Revancha
Payback
siniestro fisico 50 12 100% Su potencia se duplica si el usuario ataca después del objetivo.
372 Buena Baza
Garantía
Assurance
siniestro fisico 60 12 100% Su potencia se duplica si el objetivo ya ha sufrido dańo en ese turno.
374 Lanzamiento
Fling
siniestro fisico 12 100% Su potencia y efecto varían según el objeto que lleve el usuario. El usuario pierde el objeto tras atacar.
399 Pulso Umbrío
Pulso Oscuro
Dark Pulse
siniestro especial 80 16 100% Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo.
492 Juego Sucio
Foul Play
siniestro fisico 95 16 100% El dańo que inflige se calcula con el valor del Ataque del objetivo en vez del valor del Ataque del usuario.
555 Alarido
Snarl
siniestro especial 55 16 95% Reduce un nivel el Ataque Especial del objetivo.
693 Giro Vil
Brutal Swing
siniestro fisico 60 20 100%
808 Desahogo
Lash Out
siniestro fisico 75 8 100% Su potencia se duplica si las características del usuario se han reducido en ese turno.
89 Terremoto
Earthquake
tierra fisico 100 12 100% Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Enterrado, pero se reduce a la mitad cuando hay un campo de hierba activo en el terreno de combate.
91 Excavar
Dig
tierra fisico 80 12 100% El usuario adquiere el estado Enterrado en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente.
189 Bofetón Lodo
Mud-Slap
tierra especial 20 12 100% Reduce un nivel la Precisión del objetivo.
328 Bucle Arena
Tumba de Arena
Sand Tomb
tierra fisico 35 16 85% Provoca el estado Apresado en el objetivo.
341 Disparo Lodo
Disparo de Lodo
Mud Shot
tierra especial 55 16 95% Reduce un nivel la Velocidad del objetivo.
414 Tierra Viva
Poder Terrestre
Earth Power
tierra especial 90 12 100% Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
523 Terratemblor
Bulldoze
tierra fisico 60 20 100% Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. Su potencia se reduce a la mitad cuando hay un campo de hierba activo en el terreno de combate.
667 Fuerza Equina
High Horsepower
tierra fisico 95 12 95%
707 Pataleta
Stomping Tantrum
tierra fisico 75 12 100% Su potencia se duplica si el usuario no pudo actuar o falló su movimiento en el turno anterior.
332 Golpe Aéreo
As Aéreo
Aerial Ace
volador fisico 60 20 Nunca falla.
92 Movimientos

Revisado el 15 de abril de 2026 a las 00:54

 

Riolu